L'Attaque des monstres ! Aperçu du gameplay
Bienvenue à Spatulopolis, la ville qui ne dort jamais... parce que vous aussi, vous auriez du mal à dormir avec toutes ces attaques de monstres ! Dans cet article, nous allons couvrir plusieurs nouveaux types et champions qui arriveront au prochain ensemble, mais pour en savoir plus sur les mises à jour des mécaniques ou nos leçons retenues de L'ère des dragons, cliquez sur les liens respectifs.
Le monde de l'Attaque des monstres !
Les Spatulopeurs ne s'en font pas s'ils n'arrivent pas à dormir. En fait, les attaques de monstres sont le moteur économique de leur ville. C'est ce qui fait tourner l'industrie du bâtiment, les usines alimentaires (le curry de Cragbot est réputé), la thérapie, et bien sûr les héros. Enfin, les héros... ne m'en parlez pas.
Bon d'accord, parlons-en. La ville est pleine de héros : programmes robotiques, justiciers déguisés en animaux, véritables voleurs... on a même des ados maussades et amateurs de technologie.
Heureusement, il n'y a pas que des héros, le type monstrueux Menace apporte un fonctionnement unique et flexible aux Attaques de monstres ! Mais je ne vais pas vous bassiner avec tout ça, parce que leur type, qui est plutôt un anti-type, a déjà été présenté en détail dans notre article sur les mécaniques la semaine dernière.
Gardiens des étoiles
Les Gardiens des étoiles (3/5/7/9) de Spatulopolis pensent que la ville tourne autour d'eux. Ils sont très bien habillés, polis, et sans aucun doute les super-héros les plus appréciés de la ville. Mais si vous voulez mon avis, je me demande ce qui les intéresse le plus, entre Spatulopolis et leur réputation.
Quand ils sont ensemble, leur arrogance se cumule. Ensemble, leur travail d'équipe et remarques encourageantes échappent à tout contrôle, ce qui permet aux Gardiens des étoiles de gagner un bonus de mana qui augmente à chaque palier. Une équipe complète de Gardiens des étoiles peut profiter d'objets et d'optimisations qui génèrent du mana pour lancer des sorts plus vite qu'une emote de tentacules de Pulseiche.
Gardiens des étoiles :
- Lux : Lanceuse de sorts de palier 1
- Rell : Protecteur de palier 2
- Yuumi : Mascotte, Soutien de palier 2
- Kai'Sa : Éclaireur de palier 3
- Nilah : Duelliste de palier 3
- Ekko : Farceur, Égide de palier 4
- Taliyah : Lanceur de sorts de palier 4
- Syndra : Soutien de palier 5
La plus puissante des Gardiens des étoiles, Syndra, partage un type, Soutien (2/4/6) avec le chat de l'équipe, Yuumi, ce qui permet à toute l'équipe de gagner de la puissance cumulative pendant le combat chaque fois que les unités de Soutien lancent leur sort. Puisque les Gardiens des étoiles adorent lancer des sorts, vous êtes certains de bénéficier du type des deux Soutiens. Le sort de Syndra, Force de la volonté, lui permet de capturer une unité de votre banc avec l'un de ses orbes (qui est en fait un familier appelé Multi), avant de la lancer sur l'ennemi le plus proche, ce qui le projette en l'air et lui inflige des dégâts magiques. Cette unité sort ensuite de l'orbe avec un petit bouclier. Si cette unité n'est pas affectée par les types, elle sera sans doute affectée par l'impact émotionnel d'avoir été placée dans Multi, puis lancée dans les ennemis de Syndra.
Super-ado
Trop jeunes pour être des Gardiens des étoiles, et trop apathiques pour rejoindre leur programme de formation, les Super-ados (3/5) génèrent une arme modifiée aléatoire à chaque manche, dont n'importe quelle unité peut s'équiper. Ces armes sont puissantes, comme les émotions des adolescents, mais elles sont éphémères (un peu comme ces mêmes émotions, d'ailleurs) et ne durent que deux manches.
Super-ados :
- Lulu : Soutien de palier 1
- Poppy : Protecteur de palier 1
- Annie : Auroch, Lanceuse de sorts de palier 2
- Zoé : Farceur, Hacker de palier 3
- Nunu : Mascotte de palier 5
HAHAHAHAHAHA ! Nunu et Willump font lentement rouler une boule sur le plateau, qui inflige des dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse, et gagnent du mana à chaque seconde. En obtenant assez de Mana, Nunu et Willump feront grandir la boule, ce qui augmente sa vitesse, ses rayons et ses dégâts. Le deuxième type de Nunu et Willump, Mascotte (2/4/6/8), permet au tandem de soutenir votre groupe même après la mort. Lorsque les Mascottes meurent, elles se retirent sur le bord du plateau pour encourager leur équipe, ce qui lui rapporte de la régénération des PV croissante avec chaque Mascotte ! Étant des spécialistes de l'encouragement, les Mascottes se régénèrent deux fois plus.
PROJET
Tous les héros ne sont pas de jeunes gens enjoués vêtus de couleurs vives. Mais si les PROJET (3/6/9) laissent à désirer en matière de couleur, ils se rattrapent avec leurs drones et leur volonté inébranlable d'arrêter les Menaces. Les agents PROJETS utilisent des drones de combat qui infligent des dégâts magiques à leur cible. Ne vous y trompez pas, ces drones ne sont pas loyaux ni alliés des agents, ils appartiennent aux PROJETS, et seront réaffectés à l'agent PROJET le plus proche si leur premier utilisateur meurt. Lorsque les PROJETS ne combattent pas des monstres pour protéger Spatulopolis, la société s'intéresse à la technologie de surveillance... toujours pour protéger Spatulopolis.
LaserCorps :
- Ashe : Éclaireur de palier 1
- Renekton : Bagarreur de palier 1
- Yasuo : Duelliste de palier 2
- Senna : Franc-tireur de palier 3
- Sejuani : Bagarreur de palier 4
- Zed : Duelliste, Hacker de palier 4
- Mordekaiser : As de palier 5
Les PROJETS sont pleins de combos potentiels de type grâce au retour de Bagarreurs et Duellistes, ainsi que des plus récents Éclaireur, Franc-tireur et Hacker. Chacun de ces types complémentaires peut être activé à (2), ce qui permet des compositions PROJET verticales appuyées de synergies de palier intérieur. Quant à l'As (1/4) de la composition, Mordekaiser, il faut l'utiliser seul ou avec les trois autres : le type n'offre pas d'intermédiaire. Avec un As, Mordekaiser exécute tous les ennemis qu'il fait descendre sous les 15 % de PV max, mais si vous avez les quatre As, le seuil passe à 30 % des PV max.
La capacité de Mordekaiser, Étages supérieurs, transporte le plateau dans le monde des Corporations (non, ce n'est pas notre monde), ce qui ravage la résistance magique des cibles et fait s'abattre un immeuble entier sur le plateau, qui inflige des dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone d'impact.
Programme
Programme (2/4/6) crée son propre type en fonction des besoins pressants de la ville. Activer ce type vous permet de choisir un tandem cause/effet pour votre Programme. À mesure que vous ajouterez des champions Programme à votre super-équipe, vous pourrez configurer un effet supplémentaire pour la cause que vous avez déjà sélectionnée. Chaque effet est équilibré autour de la facilité et de la fréquence de son activation, et toutes les causes ne seront pas utilisables avec tous les effets, pour des raisons d'équilibrage. Consultez la liste des causes et effets ci-dessous :
Causes :
- Au lancement
- Toutes les 3 attaques auto
- À la mort d'un ennemi
- En passant sous 40% de PV
- Programme seulement au début du combat
- Programme seulement toutes les 5 secondes
- Toute l'équipe au début du combat
- Toute l'équipe toutes les 5 secondes
Effets :
- Gain de puissance cumulatif
- Gain de dégâts d'attaque cumulatif
- Gain de mana
- Gain d'un pourcentage des PV max en bouclier
- Chance de faire tomber des pièces
- Gain de vitesse d'attaque
- Soins
- Gain de PV max permanents
Programme :
- Blitzcrank : Bagarreur de palier 1
- Camille : Renégat de palier 2
- LeBlanc : Hacker, Lanceuse de sorts de palier 3
- Soraka : Soutien de palier 4
Bonne chance pour administrer à vos ennemis une défaite rapide.
Civil
La peur, ce n'est qu'une émotion. Le courage, c'est une action. Les Civils sont des gens ordinaires qui agissent. C'est exaltant, non ? Et cela exalte les autres. S'il y a un Civil (1/2/3) en vie, tous les alliés se battent plus fort pour le protéger, et gagnent du mana toutes les quelques secondes, en fonction du nombre de civils en vie.
Civil :
- Galio : Mascotte de palier 1
- Sivir : Franc-tireur de palier 2
- Janna : Miss météo de palier 5
Héros et membres productifs de la société ? C'est impossible ! Et pourtant... Galio et Sivir travaillent dans des restaurants rivaux, et Janna est la Miss météo préférée de Spatulopolis. Contrairement aux météorologues de notre monde, les prévisions de Janna sont toujours correctes, grâce à sa compétence passive Prévision, qui choisit une météo pour chaque partie. En fonction de cette météo, Janna se renforcera, ainsi que les alliés dans les cases adjacentes, avec les bonus suivants :
Prévisions :
- Pluvieux : gagne du mana au début du combat
- Ensoleillé : gagne un bouclier pendant quelques secondes.
- Venteux : gagne un bonus qui augmente les dégâts et la puissance toutes les quelques secondes.
Gangster
Ennemis jurés du Programme, ces hackers et ruffians sont toujours en quête de leur prochain gros crime. Lorsqu'il est actif, le type Gangster (3/5) prépare un vol, dont l'exécution progresse à chaque victoire, et encore plus après une défaite contre un autre joueur. Vous pourrez choisir périodiquement de prendre le butin qu'ils ont obtenu, ce qui réinitialise le processus, ou de poursuivre l'opération pour un paiement ultérieur encore plus important. Jusqu'où irez-vous ?
Gangster :
- Kayle : Duelliste de palier 1
- Ezreal : Éclaireur de palier 2
- Vi : Bagarreur, Égide de palier 2
- Sona : Lanceuse de sorts, Cœur de palier 3
- Samira : Franc-tireur, As de palier 4
Il serait abusif de les qualifier de héros, mais il leur arrive de voler pour aider de nobles causes... et nuire au PROJET. L'une de mes façons préférées de jouer les Gangsters est de passer à une compo faite essentiellement de Menaces après avoir récupéré un beau butin, mais utiliser Samira comme carry peut vous permettre de passer à 4 As pour atteindre le seuil d'exécution supérieur tout en conservant l'essentiel de votre équipe originelle de Gangsters.
Mecha
Mechas, en avant ! Le type préféré de pilote de mechas de la galaxie revient avec Mecha. Avec Mecha, vous pourrez utiliser le sélecteur de Primordial pour désigner le maître mécanique de votre composition. Celui-ci deviendra votre Primordial et se combinera avec les deux unités Mecha les plus proches pour gagner une portion de leurs dégâts d'attaque et de leurs PV. Regardez les champions dont vous pouvez combiner les pouvoirs pour atteindre la victoire :
Mecha
- Wukong : Protecteur de palier 1
- Draven : As de palier 2
- Jax : Bagarreur de palier 3
- Sett : Protecteur de palier 4
- Camille : Renégat, Égide de palier 5
La compétence de Leona, Deus Ex Machina, verrouille sa cible actuelle et tire un laser orbital qui inflige des dégâts magiques immenses à la cible, et beaucoup moins aux unités adjacentes. Le laser orbital continue de tirer jusqu'à ce que sa cible ou Leona meure. Puisque c'est un carry AP, Leona saura profiter d'un mélange d'objets de tank et à puissance pure. Une Étincelle ionique ferait des merveilles pour l'aider à traverser les tanks de la ligne de front !
Comme vous le voyez, Spatulopolis est pleine de héros, et je n'ai fait qu'effleurer la surface. Il reste de nombreux types et champions à découvrir, sans oublier les autres articles signés par le plus beau, le plus talentueux et le plus héroïque des auteurs de TFT. Ne ratez pas son article sur l'Aperçu des mécaniques ou les Leçons de L'ère des dragons par Mortdog ! Enfin, je sais qu'il n'est pas toujours facile de suivre les dates de nos déploiements au milieu du reste de votre vie, alors nous avons demandé à un illustrateur de préparer ça pour vous aider !