Mise à jour de la mécanique de Jugement : l'aube des héros

L'Aube des héros voit le soleil se coucher sur les objets des ombres et se lever pour une toute nouvelle mécanique !

AuteurRodger « MinionsRpeople2 » Caudill
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Ensemble Jugement : l'Aube des héros

Mise à jour de mécanique

L'Aube des héros voit le soleil se coucher sur les objets des ombres et se lever pour une toute nouvelle mécanique !

EN BREF :

  • Jugement : l'aube des héros apporte son lot de nouvelles mécaniques
  • Les objets des ombres nous quittent
  • Les objets de la lumière ont été ajoutés et sont très puissants sans souffrir d'aucune faiblesse
  • Vous choisissez votre objet de la lumière, mais vous ne pouvez en posséder qu'un
  • Les Bénédictions divines vous sauvent lorsque vous avez moins de 40 PV


    Repousser les ténèbres

    Pendant que le Pingouin affrontait la Brume noire pour sauver Patte-preste, nous avons travaillé dur pour faire de TFT un jeu sur lequel on a envie de revenir. À chaque patch, nous avons réduit ou supprimé les défauts des objets des ombres. L'armurerie est apparue plus fréquemment et contenait des objets plus puissants pour vous inciter à prendre des décisions stratégiques sur la manière d'exploiter au mieux vos possibilités. Ceci étant dit, nous n'avons pas réfléchi à Jugement : l'aube des héros et ses mécaniques comme nous l'avons fait pour les autres ensembles de mi-parcours. Pendant ce temps, du côté du ranch Donjon sacré, les efforts de Pingouin, et les vôtres, ont révélé les secrets cachés du Vitrail, ce qui ne peut signifier qu'une seule chose : une nouvelle mécanique d'ensemble de mi-parcours.

    Alors que le combat du Pingouin contre la Brume noire continue, les armes du Chaos, les objets des ombres, disparaîtront. Oui, les objets des ombres ne seront pas présents dans Jugement : l'aube des héros. Je vais vous laisser digérer ça pour le reste de cette partie... Fin de la partie.

    TFT_MidSet_Mechanical_ArticleHeader.jpg

    Mener la charge avec les objets de la lumière

    Maintenant que le Vitrail est assemblé, le Pingouin a accès à un tout nouvel arsenal. Ce qui tombe bien, parce que combattre la Brume noire avec des objets des ombres ne serait vraiment pas une bonne idée. Réfléchis, Pingouin, réfléchis !

    Tout comme le Pingouin, nous allons enrichir notre arsenal de nouveaux outils puissants. Il s'agit d'objets de la lumière et ils s'avèrent puissants... très puissants. Tout comme les objets des ombres, tout objet complet standard disposera de sa version de la lumière, mais cette fois, elle sera simplement une version plus puissante de l'objet original. Aucune contrepartie. En fait, ils sont tellement puissants que vous ne pouvez en posséder qu'un par partie. Mais rassurez-vous, vous pourrez choisir votre objet de la lumière parmi cinq au choix dans l'armurerie de la lumière qui apparaîtra pour tous les joueurs à la phase 3-6. Découvrons quelques échantillons ci-dessous (ils pourront être modifiés, selon les besoins d'équilibrage).

    Radiant-Rabadon_s-Deathcap.jpg


    Radiant-Quicksilver.jpg


    Radiant-Banshees_s-Claw.jpg

    Avec les objets de la lumière, nous créons un moment jackpot qui façonnera tout le reste de votre partie. Leur PUISSANCE seule suffira *normalement* pour que le Pingouin vainque la Brume noire, mais ils devraient aussi vous encourager à organiser votre équipe autour de ces objets. Après tout, la victoire est plus facile pour ceux qui savent au mieux manier le pouvoir de leur objet Élu. Ça vous dit quelque chose ? La prochaine phrase vous sera certainement familière.

    Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités. Et avec cette responsabilité, nous allons faire en sorte que chaque objet de la lumière soit viable et de puissance équivalente, tout en créant de la variété d'une partie à l'autre. En donnant à tous les joueurs en même temps l'option de sélectionner l'un des cinq objets de la lumière, tout en les équilibrant soigneusement, les objets de la lumière feront de chaque partie de TFT une expérience unique qui vous proposera des occasions inoubliables de composer une équipe à la fois unique et puissante.

    Bénédiction divine : le dernier rempart contre les ténèbres

    Malgré toute la résistance contre la Brume noire, le pouvoir du Pingouin du Chaos reste écrasant (et il rappe presque aussi bien que moi). Le Pingouin aura besoin d'aide pour récupérer Patte-preste, et nous aussi lorsque nous approcherons de la Convergence en essayant d'éviter la 8e place. Heureusement pour nous, nous aurons une chance de plus de rafler la victoire grâce à la Bénédiction divine.

    Conçue par quelques lignes de code des forces de l'Ordre, la Bénédiction divine est un orbe de butin qui octroie le même contenu essentiel pour tous les joueurs, une fois qu'ils tombent sous le seuil des 40 PV. Durant l'Aube des héros, guettez la Bénédiction divine pour repousser la brutalité d'une huitième place inéluctable. Les Bénédictions confèrent une grande quantité d'éléments de valeur immédiate, parmi ce qui suit :

    • Objets (composants)
    • PO (parce que ça fait un peu le bonheur)
    • Consommables
    • Spatule
    • Champions

      Bon, vous venez de passer la barre des 40 PV. Il est temps de remédier un peu à tout ça ! Voici les bénédictions que vous pourriez recevoir :

      Même si les composants et champions détenus peuvent varier selon les joueurs, la valeur de l'objet sera uniforme. Grâce au pouvoir de l'Ordre, tout le monde pourra se sentir un peu plus chanceux lorsqu'il se trouve dans une impasse.

      Tome des emblèmes : c'est marqué dans le livre !

      Le Tome des emblèmes est le nouveau livre à succès écrit par Urf en personne. Feuilletez ce chef-d'œuvre pour accéder à une boutique de quatre emblèmes au choix. La Bénédiction divine a une chance de vous faire obtenir le Tome, mais il peut parfois se retrouver entre les mains d'une rencontre JcE. Qui aurait pu se douter que les bestioles que nous éliminons à la pelle étaient aussi érudites ?

      Lorsque le Tome des emblèmes se trouve dans un orbe, vous ne pourrez ouvrir l'orbe que si vous avez la place d'accueillir le tome sur votre établi. C'est une lecture excitante, ne passez pas à côté !

      Tome-of-Traits.jpg

      Combler les trous

      Maintenant que la Spatule des ombres est partie, comment allez-vous construire l'emblème de Trublion, l'emblème d'Oublié, l'emblème de Héraut de la nuit et les autres ? Bon, les ombres ne se sont pas encore dissipées… 

      Plutôt que de supprimer entièrement les emblèmes des ombres, leur statut « ombre » sera modifié pour indiquer leur absence de recettes de composants. Nous continuerons de proposer ces emblèmes comme les autres objets dans l'Armurerie. En plus du changement des emblèmes des ombres en emblèmes simples, nous ajouterons également de nouveaux emblèmes pour les types restants (hors ceux à 5 PO) qui n'ont pas encore de Spatule. Comme nous avons compris que vous adorez les emblèmes, attendez-vous donc à voir de nouveaux emblèmes des ombres pour les Bagarreurs, les Draconiques, les Incantateurs et les Rôdeurs.

      New-Emblems.jpg


      Vous avez encore des questions ? Des questions comme... Allons-nous oublier les Oubliés maintenant que les objets des ombres sont partis ? Comment ces changements vont-ils affecter l'armurerie ? L'accessibilité des emblèmes va-t-elle affecter la puissance des bonus de type difficiles à atteindre ? Ne vous inquiétez pas. Vous en saurez plus dans les prochaines semaines, alors ne manquez pas les prochaines prophéties (*tousse* articles *tousse*).



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