Aperçu du gameplay de Runeterra reforgée

Un aperçu de quelques compositions d'équipe de Runeterra reforgée !

Notre retour à Runeterra nous permet de retrouver quelques visages familiers à des endroits inattendus. Dans cet article, je vais couvrir quelques-unes des compos de base qui sont sorties de la tempête de la Convergence. Si vous voulez en savoir davantage sur les leçons apprises dans L'Attaque des monstres !, cliquez donc sur le lien ! Allez, commençons avec ma nouvelle strat : tout pour le Néant !

Néant : 3/6/8

En tant que premier type d'invocation vertical, Néant nécessite un dévouement total et de la progression continue. Les champions du Néant invoquent l'œuf du Néant. Lorsque votre équipe a perdu 40 % de ses PV totaux, une créature éclot de l'œuf et projette en l'air les unités proches. Chaque niveau d'étoile d'une unité du Néant augmente les PV et la puissance de l'unité invoquée de 25 %. Vous invoquerez les unités suivantes selon les trois paliers du type Néant :

(3) Rémora du Néant

(6) Héraut de la Faille

(8) Baron Nashor

Cette composition utilise tout l'effectif du Néant :

Malzahar : Sorcier de palier 1

Cho'Gath : Combattant de palier 1

Kassadin : Bastion de palier 2

Rek'Sai : Combattant de palier 3

Vel'Koz : Multimage, Sorcier de palier 3

Kai'Sa : Challenger de palier 4

Bel'Veth : Impératrice de palier 5

06092023_TFTGameplayOverviewArticle_TFT9_Gameplay_Void.jpg

Pour atteindre le palier 8 du Néant et invoquer le grand méchant de l'ensemble, Baron, il faut obtenir un Emblème du Néant avec une optimisation ou un Tome des emblèmes. Puisque vous chercherez certainement à atteindre rapidement le palier 8, pensez à prendre un Yasuo (Challenger de Ionia) en carry secondaire pour compléter votre carry principal, Kai'Sa, avec le type Challenger. Kai'Sa du Néant a la même compétence que son alter ego de Gadgets en folie, mais cette fois, le coût en mana est salé et ne synergise pas aussi bien avec la vitesse d'attaque. Cela dit, une Lance de Shojin et un Morellonomicon seront ses objets de prédilection.

Mais la véritable vedette de ce type est Bel'Veth, l'Impératrice. La compétence de Bel'Veth, Banquet infini, lui permet de frapper plusieurs fois l'ennemi qui a le moins de PV. Chaque attaque inflige des dégâts physiques et 1 % des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts. Mais son vrai pouvoir apparaît quand elle prend sa véritable forme. Le type Impératrice fait que ses coups de grâce font apparaître un corail du Néant qu'elle absorbe. La première absorption lui fait adopter sa véritable forme, qui augmente ses PV max et inflige une petite portion de ses PV max sous forme de dégâts magiques autour d'elle. Les absorptions suivantes lui rendront une petite partie de ses PV et lui feront infliger les mêmes dégâts.

Noxus (3/6/9)

Avec Noxus, lorsque vous remportez un combat contre un joueur, votre adversaire devient conquis. Les unités de Noxus gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque, augmentés pour chaque joueur que vous aurez conquis (battu en combat).

Samira : Challenger de palier 1

Cassiopeia : Incantateur, Shurima de palier 1

Swain : Sorcier, Stratège de palier 2

Kled : Yordle, Bourreau de palier 2

Katarina : Rebelle de palier 3

Darius : Colosse de palier 3

Sion : Combattant de palier 5

06092023_TFTGameplayOverviewArticle_TFT9_Gameplay_Noxus.jpg

J'aime utiliser Noxus en compo de relance lorsque je ne trouve pas les Spatules ou optimisations nécessaires pour en faire un type vertical complet. Avec les unités Noxus de base, vous pouvez relancer lentement (en ne descendant qu'à 50 PO) au niveau 7 pour augmenter le niveau d'étoiles du plus de champions à 3 PO possible et en récupérant des exemplaires d'Ekko (pour compléter l'effectif au niveau 8) et d'Aatrox (Garen ou Nasus conviendront avant le niveau 8) au passage. Vous utiliserez six des unités Noxus indiquées ci-dessus, avec Darius en carry principal et Katarina pour tenir vos objets à puissance supplémentaires.

La Guillotine noxienne de Darius inflige une tonne de dégâts avec des dégâts d'attaque élevés sur une cible unique. MAIS s'il tue sa cible, il relance immédiatement sa compétence en infligeant des dégâts réduits. Pensez à lui donner des objets à dégâts d'attaque comme une Lame d'infini, une Lame funeste ou un Tueur de géants, ainsi qu'une Soif-de-sang pour qu'il reste en forme pour taper. Puisque vous infligez de gros dégâts, pensez à ajouter un autre Colosse pour renforcer ses défenses. N'oubliez pas de donner vos objets à puissance à Katarina en tant que carry secondaire.

Si vous trouvez Sion, pensez à l'utiliser à la place d'une unité Noxus plus faible. La compétence Gloire posthume de Sion possède deux aspects. L'élément actif fait charger Sion vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de quelques hexagones, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis croisés et les étourdissant. Mais la véritable Gloire vient de la propriété passive de la compétence : une fois que Sion meurt, il revient à la vie avec 50 % de ses PV, qui diminuent chaque seconde. Il ne peut plus utiliser sa compétence, mais il devient immunisé aux contrôles et gagne de la vitesse d'attaque. Sa compétence et sa vitesse d'attaque accrue profitent des objets à dégâts d'attaque, mais donnez-lui en priorité des objets défensifs, pour qu'il continue de perturber vos ennemis, de piétiner vos Fruits revigorants et de survivre (ou de mourir) assez longtemps pour recommencer.

Piltover (3/6)

Piltover est le type économique qu'il faut garder en service même une fois qu'on en a récolté les fruits ! Le type tourne autour d'une unité invoquée, le T-Hex, qui commence sous forme de bébé raptor et gagne de l'expérience chaque fois que vous gagnez une manche. Si vous perdez une manche, cette expérience est mise en réserve, et si vous continuez de perdre, cette expérience augmente encore, ce qui vous permettra de créer un tout puissant T-Hex si vous gagnez après une série de défaites conséquente. Si le fait de conserver votre T-Hex jusqu'à l'écran de victoire est déjà une récompense en soi (ils grandissent tellement vite…), vous pouvez toujours le vendre et gagner un butin équivalent à son XP, mais ce serait vraiment sans cœur de votre part de vendre le pauvre T-Hex que vous élevez depuis la phase 2-1 ! Eh bien, moi, je SUIS sans cœur, alors je vous le dis : vendre le T-Hex vous permet de changer complètement de composition en fin de partie, vers des compos sans aucun Piltovien. Mais même si vous l'envoyez vivre à la décharge, T-Hex vous aimera toujours.

Il vous faudra un Emblème de Piltover pour atteindre 6 unités de Piltover, ce qui vous rapportera des récompenses supplémentaires à chaque victoire, mais en attendant, voici les 5 autres champions originaires de la Cité du progrès :

Orianna : Sorcier de palier 1

Vi : Combattant de palier 2

Jayce : Canonnier de palier 3

Ekko : Rebelle, Zaun de palier 3

Heimerdinger : Yordle, Génie de palier 5

06092023_TFTGameplayOverviewArticle_TFT9_Gameplay_Piltover.jpg

3 unités de Piltover peuvent être ajoutées à de nombreuses compositions, mais la meilleure synergie (du moins en termes scénaristiques) est avec Zaun pour utiliser les Canonniers (Jayce, Jinx et Zeri) comme carrys de ligne arrière. Les Canonniers sont de simples carrys à distance qui gagnent +2 portée d'attaque grâce à leur type, et des dégâts d'attaque cumulatifs à chaque attaque. Protégez-les dans votre composition piltovienne une fois que vous commencez à transformer votre série de défaites en série de BOSS T-Hex !

Ajoutez quelques Combattants pour constituer une ligne de front solide et cumulez des Canonniers (2/4/6) pour provoquer un véritable feu d'artifice :

Tristana : Yordle de palier 1

Jinx : Zaun de palier 2

Jayce : Piltover de palier 3

Zeri : Zaun de palier 4

Senna : Rédemptrice, Îles obscures de palier 5

Bien sûr, nous ne pouvons pas parler de Piltover sans évoquer son petit génie, Heimerdinger, à 5 PO. Heimerdinger possède son propre type, Génie, qui lui donne accès à une tourelle Apogée qu'il peut améliorer en achetant des mises à niveau dans la boutique, pour 8 PO chacune. On peut ajouter jusqu'à trois améliorations dans la tourelle Apogée !

Shurima 3/5/7/9

Le moment est venu de reconstruire Shurima ! En activant Shurima, un Disque solaire se forme. Il émet ensuite une impulsion qui rend des PV aux unités de Shurima toutes les quelques secondes. Après 2 impulsions, certaines unités de Shurima deviennent des Transfigurés, ce qui leur rapporte des PV et de la puissance supplémentaire. En atteignant les paliers de type, d'autres unités de Shurima seront à leur tour transformées ET finiront par l'être dès le début du combat. Les doubles ascensions provoquent des combats d'équipe assez puissants en fin de partie !

Voici qui vous chercherez dans le sable :

Renekton : Combattant de palier 1

Cassiopeia : Incantateur, Noxus de palier 1

Taliyah : Multimage de palier 2

Akshan : Tireur d'élite de palier 3

Nasus : Colosse de palier 4

Azir : Stratège de palier 4

K'Santé : Bastion de palier 5

06092023_TFTGameplayOverviewArticle_TFT9_Gameplay_Shurima.jpg

On peut jouer Shurima de plusieurs façons. Vous pouvez n'utiliser que 3 Shurimiens et jouer un carry ou une unité de front AP... ou bien, et c'est la préférence de l'empereur, vous pouvez forcer votre progression et essayer d'approfondir le type vertical en utilisant Azir comme carry et Nasus comme ligne de front principale. Si vous ne trouvez pas d'Emblème de Shurima, vous pouvez vous arrêter à 5 Shurimiens et ajouter des unités de front supplémentaires, comme Jarvan IV pour le bonus Stratège.

Dresse-toi ! d'Azir invoque près de sa cible actuelle des soldats de sable qui infligent des dégâts magiques chaque fois qu'il attaque. Il peut invoquer un maximum de quatre soldats de sable, après quoi son sort déclenchera chez les soldats de sable existants une décharge de dégâts magiques. En raison de la nature de son sort, Azir a besoin de temps pour se préparer, alors concentrez-vous sur la création d'une ligne de front puissante, que ce soit en explorant la verticalité de Colosse ou en investissant dans de nombreux objets pour tank.

Shurima propose aussi K'Santé, qui fait ses premiers pas dans TFT en tant qu'unité légendaire, avec une grosse capacité de tank, de contrôle et la capacité de propulser les unités hors du plateau. Bye bye !

La compétence Pour Nazumah ! de K'Santé s'occupe de tout !

Yordle 3/6

Préparez-vous à relancer et faites progresser vos Yordles à une, deux, trois voire QUATRE étoiles ! Les Yordles gagnent de la vitesse d'attaque à chaque niveau d'étoile. Les Yordles peuvent atteindre quatre étoiles, ce qui leur fait gagner une amélioration de sort délirante ! À 3 Yordles, si vous avez trois champions 3 étoiles, votre champion Yordle 3 étoiles le plus puissant devient 4 étoiles, et à 6 Yordles, deux champions Yordles 3 étoiles peuvent devenir 4 étoiles !

Voici qui vous alignerez en préparant votre hordle de Yordles :

Tristana : Canonnier de palier 1

Poppy : Bastion, Demacia de palier 1

Teemo : Multimage de palier 2

Kled : Bourreau, Noxus de palier 2

Heimerdinger : Génie, Piltover de palier 5

06092023_TFTGameplayOverviewArticle_TFT9_Gameplay_Yordles.jpg

Puisque ce type se synergise avec les champions 3 étoiles de N'IMPORTE quel type, vous pouvez insérer le palier Yordle 3 dans n'importe quelle compo de relance à 1 ou 2 PO. Poursuivez vos relances pour trouver des unités à 1 PO au niveau 5 et cherchez Maokai pour profiter du palier 2 de Bastion avec Poppy. Bastion est un type de ligne de front simple mais qui peut être dangereux. Les unités Bastion gagnent de l'armure et de la résistance magique, qui sont triplées pendant les premières secondes du combat.

Si vous enchaînez les relances pour trouver des unités à 1 PO, cherchez Tristana comme carry, sa compétence Tir rapide confère brièvement de la vitesse d'attaque et fait exploser ses attaques à l'impact pour infliger des dégâts physiques de zone. N'oubliez pas d'activer le type Canonnier pour exploiter au maximum le potentiel de sa compétence ! Avec son amélioration à 4 étoiles, toutes les 8 attaques, elle inflige le double de dégâts physiques, puis son attaque rebondit vers le plus grand groupe d'ennemis pour exploser et infliger des dégâts de zone. La compétence de Poppy, Marteau immuable, se transforme. D'une compétence à dégâts ciblés et de protection personnelle, elle devient un repoussement qui envoie sa cible dans le plus grand groupe d'ennemis, inflige un pourcentage de leurs PV max sous forme de dégâts magiques et étourdit les ennemis touchés.

Targon + Bourreau

OK, je triche, je vais faire deux types en même temps, mais c'est parce qu'ils ont une excellente synergie en fin de partie. Targon est un type général qui confère des soins accrus et des boucliers à tous les alliés. Il fonctionne particulièrement bien avec Bourreau, alors qu'ils n'ont aucune unité en commun. Les Bourreaux gagnent un montant fixe d'omnivampirisme et infligent des dégâts bonus doublés contre les ennemis avec moins de 65 % de leurs PV. Vérifions les effectifs, puis nous discuterons de leur utilisation.

Mettez fin aux souffrances de vos ennemis avec ces champions :

Kayle : Demacia de palier 1

Zed : Rebelle, Ionia de palier 2

Kled : Yordle, Noxus de palier 2

Gwen : Îles obscures de palier 4

Aatrox : Darkin, Colosse de palier 5

06092023_TFTGameplayOverviewArticle_TFT9_Gameplay_Slayer.jpg

Et soignez la douleur avec ces Targoniens :

Soraka : Incantateur de palier 2

Taric : Bastion, Sorcier de palier 3

Aphelios : Tireur d'élite de palier 4

06092023_TFTGameplayOverviewArticle_TFT9_Gameplay_Targon.jpg

Utiliser ces deux types ensemble amplifie l'omnivampirisme dont bénéficie le type Bourreau, ce qui vous permet de lancer une offensive totale avec Gwen et Aatrox. En fin de partie, essayez d'aligner une ligne de front de Bastion avec K’Santé (palier 5) et/ou Shen (palier 4) pour compléter vos carrys à courte portée. En parlant de carry à courte portée, Aatrox a quelques tours dans sa manche blindée.

Sa compétence, Fossoyeur des mondes, lui permet de se transformer pendant quelques secondes, de gagner de l'omnivampirisme et de convertir toute vitesse d'attaque supplémentaire en dégâts d'attaque. Lorsqu'il est transformé, ses attaques sont encore plus puissantes. Si l'omnivampirisme de cette compétence et du type Bourreau aide Aatrox à tailler ses ennemis en pièces, sa compétence passive de Darkin lui offre encore plus de survivabilité. Chaque fois qu'Aatrox meurt, son épée, l'Épée des Darkin, est confiée au champion allié le plus proche avec un emplacement d'objet libre. Si l'allié qui la manie survit assez longtemps, Aatrox revient à la vie à la mort de l'allié !

Mais il reste encore un élément de cette composition particulièrement coûteuse : Senna. Senna est une autre unité légendaire, cette fois venue des Îles obscures. Grâce à son type Rédemptrice, chaque fois qu'une autre unité gagne un bouclier, Senna lui confère de la vitesse d'attaque pendant le restant du combat. Plus vous lancerez de boucliers, plus le bonus de la vitesse d'attaque se cumulera. Sa compétence, Ténèbres aveuglantes, permettra de décupler cette compétence passive en tirant un large rayon sur l'ennemi le plus éloigné, pour infliger des dégâts physiques à tous les ennemis touchés et un bouclier à tous les alliés touchés. Associez cela à un Aatrox, qui convertit la vitesse d'attaque supplémentaire en dégâts supplémentaires, et vous obtiendrez un plateau de fin de partie puissant. Ce plateau sera coûteux et difficile à obtenir, donc ne m'en voulez pas si vous faites un top 8 en l'essayant !

Vagabond

Notre dernier type de la soirée, ou du matin, ou de la pause déjeuner selon le moment où vous lisez ces lignes, est le type exclusif de Ryze, Vagabond. Avec Vagabond, le sort de Ryze, Portail transdimensionnel, adopte un nouvel effet selon la région où vous vous trouvez.

À Ionia, Ryze peut soigner des alliés en ramenant des arbres spirituels ioniens via son portail. À Piltover, Ryze fait apparaître une zone Hextech qui empêche les unités d'en sortir. Ou alors, rendez-vous dans les Îles obscures où votre Portail transdimensionnel ramènera des unités de la mort (dont le Baron). Elles se porteront globalement mieux. Globalement.

Il reste beaucoup de choses à découvrir dans Runeterra reforgée, mais vous devrez vagabonder un peu à votre tour pour apprendre le reste. À la prochaine… et laissez mes unités du Néant tranquille.


Runeterra reforgée est l'ensemble le plus complet que nous vous ayons jamais proposé. Il regorge de nouvelles mécaniques et vous fait retrouver certains types et champions issus de tout Runeterra. Il y a énormément de choses à explorer ! Si vous souhaitez lire l'avis de vos développeurs favoris, n'hésitez pas à consulter l'article des Leçons de L'Attaque des monstres ! rédigé par Mort et rendez-vous sur Twitter pour découvrir de nouvelles infos sur Runeterra reforgée. Enfin, je sais que vous n'avez pas toujours le temps de suivre les dates de nos déploiements au milieu du reste de votre vie, alors nous avons demandé à un illustrateur de préparer ça !