Notes de patch 13.7 de Teamfight Tactics (2025)
Le patch 13.7 est le patch qui accueillera la Tactician's Crown, c'est pourquoi nous allons nous contenter d'apporter quelques petits buffs aux champions, types et optimisations qui en ont le plus besoin. Mais quelque chose d'autre se prépare dans le patch 13.7...
Rodger « Riot Prism » Caudill
Bienvenue à tous. Nous espérons que vous allez bien.
Le patch 13.7 est le patch qui accueillera la Tactician's Crown, c'est pourquoi nous allons nous contenter d'apporter quelques petits buffs aux champions, types et optimisations qui en ont le plus besoin. Mais si vous examinez attentivement le patch, vous y trouverez certainement une ou deux surprises.

TEMPS FORTS DU PATCH
INFOGRAPHIE DE LA BOUTIQUE EN ROTATION
RETRAIT DES ŒUFS DE BUTIN
RETRAIT DES ŒUFS DE BUTIN
Nous disons adieu aux œufs de butin. Depuis l'ajout des trésors et de la boutique en rotation, les œufs ont quelque peu disparu de notre système cosmétique. Nous allons enfin aller au bout de notre nettoyage de printemps en mettant fin au système de butins qui perdurait sur mobile et PC. Cela fera gagner du temps à l'équipe d'entretien tout en concentrant les cosmétiques de TFT dans des endroits plus intuitifs (boutique en rotation, passe, etc.).
Les œufs écloront automatiquement et vous accorderont le contenu qu'ils contiennent. Si vous possédez déjà tout ce que les œufs contiennent, vous recevrez à la place 50 jetons de trésor, soit assez pour tirer un trésor au choix. La distribution et le timing seront différents pour la région CN ; veuillez consulter les règles locales pour plus d'informations.
- Tous les œufs de butin seront ouverts automatiquement le 5 mars.
- Si vous possédez déjà tout ce que contient un œuf ouvert automatiquement, vous recevrez à la place 50 jetons de trésor.
AMÉLIORATIONS DE L'ORGANISATEUR D'ÉQUIPE
CODES D'ÉQUIPE
Nous allons apporter quelques améliorations à l'organisateur d'équipe au cours de ce patch et du suivant (13.8). Dans le patch 13.7, nous allons ajouter la possibilité de copier-coller des codes d'équipe dans votre organisateur d'équipe pendant une partie. Ainsi, que votre site tiers préféré soit ouvert dans un autre onglet ou que vous veniez de recevoir le code d'un ami que vous voulez essayer, il vous suffit de le coller et de faire vos relances.
- Vous pouvez maintenant copier-coller des codes d'équipe dans l'organisateur d'équipe pendant une partie.
SYSTÈMES
://Accès au fichier : ERREUR
Chargement du contexte :
{information non trouvé}
:// Nouveaux fichiers ajoutés. ERREUR
- Nouveau contenu détecté {information non trouvé}
- Patch de la Tactician's Crown détecté : impact réglé sur [BAS], fréquence réglée sur [ULTRA-BAS]
CHANGEMENTS MAJEURS
(Comme la probabilité que quelque chose cloche avec ce patch.)
TYPES
Les Conquérants sont en difficulté en fin de partie, à moins que vous ne soyez déjà nettement en tête. Nous allons donc ajouter un buff qui aidera votre compo à conserver l'avantage des victoires durement acquises en début de partie, en espérant que les plateaux de fin de partie soient plus nombreux à arborer le rouge de Noxus.
- Conquérant - Hausse des stats par encaissement : 5% ⇒ 8%
UNITÉS À 1 PO
Vex est dans l'ombre depuis trop longtemps maintenant. Elle ne porte pas aussi bien les objets que Zyra et n'est pas aussi amusante que les autres yordles présents dans ce set (sauf toi, Amumu).
- Vex - Dégâts de sa compétence : 220/330/550/770 ⇒ 240/360/580/800
- Vex - Dégâts secondaires de sa compétence : 110/165/275/385 ⇒ 120/180/290/400
UNITÉS À 2 PO
Camille et Ziggs sont deux carrys trop axés sur une stratégie pour être utilisés facilement. Un petit buff (inférieur à 10%) devrait leur permettre de revenir en force dans la méta.
- Camille - Dégâts d'attaque : 52 ⇒ 55
- Ziggs - Dégâts principaux de sa compétence : 180/270/450 ⇒ 180/270/480
UNITÉS À 3 PO
Gangplank de mêlée n'a pas encore réussi à se faire remarquer dans ce set. Avec ce patch, on dirait bien que le scorbut n'est plus qu'un lointain souvenir ! Gangplank peut désormais utiliser sa compétence plus rapidement, ce qui lui permet de récupérer plus de PV et d'éliminer une cible unique. Voilà ce que permet de faire une bonne dose de vitamine C !
Il se pourrait que le plus gros buff du patch soit destiné au plus petit enfant ayant un yéti comme meilleur ami. Dans ce set, Nunu n'a pas été capable de se défendre correctement, même au sein de ses compos phares (peu nombreuses). Nous parlerons davantage de Nunu dans notre article sur les leçons retenues de ce set, mais pour l'instant, on lui accorde un gros buff de mana.
- Gangplank (mêlée) - Mana (buff) : 0/60 ⇒ 0/50
- Nunu et Willump - Mana (buff) : 60/125 ⇒ 50/100
- Swain (mêlée) - Soins par seconde : 70/90/125 ⇒ 70/95/145
UNITÉS À 4 PO
Elise a été conçue comme unité pouvant être jouée sur la ligne arrière dans les compositions verticales du type Bagarreur. Malheureusement, ces compositions se contentent souvent d'utiliser Twitch/Sniper pour infliger des dégâts. Nous espérons donc qu'une augmentation de ses dégâts depuis la ligne arrière lui offrira de nouvelles opportunités en tant que carry, et peut-être même des possibilités auxquelles nous n'avons pas encore pensé.
- Elise (distance) - Dégâts de sa compétence : 220/330/1000 ⇒ 250/375/1200
UNITÉS À 5 PO
Nous augmentons légèrement le ratio de puissance des dégâts de la dernière compétence de Jinx, pour que Jinx de base et Jinx Lance de Shojin soient encore plus mortelles avec leur dernière Roquette de la mort.
Nous apportons également un buff à Malzahar. Cela lui permettra de lancer sa compétence plus souvent et ce, même s'il ne porte pas d'objet. De plus, si vous activez le type Visionnaire, l'effet du buff sera encore plus puissant.
- Roquette de la mort de Jinx - Ratio de puissance des dégâts : 60/90/300 ⇒ 100/100/300
- Malzahar - Mana (buff) : 30/95 ⇒ 30/90
OPTIMISATIONS
Nos optimisations prismatiques permettant d'accéder rapidement aux champions à 6 PO n'ont pas eu beaucoup de succès au début du set. Nous avons cependant hésité à les renforcer, car leur plafond de puissance (mettre un champion à 6 PO dans l'Anomalie) est exceptionnellement élevé. Mais maintenant que nous avons vu plus de parties et de stratégies autour de ces optimisations, nous sommes plus à l'aise à l'idée de faciliter l'obtention de leurs récompenses.
Pour continuer, l'optimisation Chimiste fou n'a pas réussi à rendre Singed intéressant, donc nous allons amplifier ses dégâts pour que le Singed de TFT se rapproche un peu plus du Singed de LoL.
- Arrière-garde - Vitesse d'attaque : 10% ⇒ 12%
- Canon de verre I - Amplification des dégâts : 12% ⇒ 15%
- Chimiste fou (Singed) - Dégâts de la compétence : 140/210/315/420 ⇒ 155/235/350/470
- Magie interdite - Dégâts d'attaque par effet cumulé : 2% ⇒ 3%, PV par effet cumulé : 10 ⇒ 15
- Type : Sœurs - Buff de la vitesse d'attaque de Jinx : 75% ⇒ 80%
- Type : Sœurs - Durée du buff des deux sœurs : 7 sec ⇒ 10 sec
- Glorieuse évolution (Viktor) - Améliorations requises : 6 ⇒ 4
- Œuf d'or : certains tableaux des butins ont une valeur plus importante
- Abondance de baguettes - Vitesse d'attaque par baguette : 4% ⇒ 5%
- L'appel du sang (Warwick) - Dégâts de joueur requis : 35 ⇒ 20
- L'appel du sang (Warwick) - Dégâts de joueur requis en Double Up : 20 ⇒ 12
CORRECTIONS DE BUGS
- Trésor de ferraille : les Ferrailleurs portant des Gants de vaurien comptent désormais comme s'ils portaient 2 objets au lieu de 6.
- Le mana récupéré après mitigation des dégâts subis ne peut plus déborder.
- Les Gants porte-bonheur fonctionnent désormais sur les unités se trouvant sur votre banc.