Notes de patch 14.10 de Teamfight Tactics

Ce patch 14.10 nous permet d'offrir une refonte à Lissandra, de nerfer quelques éléments trop forts et de rendre les orbes prismatiques plus rares et exaltants, mais aussi de faire mieux fonctionner ce qui ne fonctionnait pas assez bien.

Bienvenue à vous, légendes parmi les légendes !

Ce patch 14.10 nous permet d'offrir une refonte à Lissandra, de nerfer quelques éléments trop forts et de rendre les orbes prismatiques plus rares et exaltants, mais aussi de faire mieux fonctionner ce qui ne fonctionnait pas assez bien.

Comme récemment annoncé, la boutique rotative ouvrira ses portes le jeudi 30 mai, à l'occasion du patch 14.11. Vous retrouverez tout ce qu'il faut savoir dans cet article, mais nous en ferons un résumé dans les prochaines notes de patch.
Rodger « Riot Prism » Caudill


Mises à jour de mi-patch

16 MAI

TYPES


Nous sommes allés un peu loin avec le nerf des Tireurs lors du patch 14.10, alors nous allons leur rendre la moitié de la puissance que nous avions retirée.
  • Tireur - Dégâts : 40/50% 40/55%

CHAMPIONS


Le patch 14.10 a modifié le système de ciblage de Lillia, ce qui permet désormais à ses orbes mineurs de chercher les 3 ennemis les plus proches de sa cible et de rouler sur la ligne qui permettra de toucher le plus d'ennemis. Ce changement a grandement accru ses dégâts et, ce faisant, a buffé bien plus que prévu notre amie de la forêt. C'est une bonne chose que Lillia choisisse mieux ses cibles avec sa compétence, mais nous devons revoir la fiabilité de ses orbes mineurs à la baisse, surtout à 2 étoiles, afin qu'elle ne puisse pas systématiquement éradiquer la ligne arrière de l'adversaire.

La compo Prédestiné/Dryade a atteint des sommets durant la deuxième semaine du patch 14.9, alors que nos changements étaient déjà verrouillés (remarque : les patchs sont verrouillés une semaine avant leur sortie, à moins que nous fassions un prépatch le lundi qui précède la sortie officielle. Avec les prépatchs, nous avons une marge de manœuvre réduite pour les changements, les tests, la localisation, etc. Nous préférons donc les garder pour les vraies urgences). Au lieu de nerfer cette compo avec un prépatch, nous avons décidé d'attendre cette mise à jour de mi-patch pour faire des changements plus sûrs (et de meilleure qualité).

Le gros de la force de la compo Prédestiné/Dryade vient des PV qu'Ornn obtient en lançant son bouclier à répétition (sans oublier ses objets), ce qui laisse largement le temps à Syndra de monter en puissance. Nous réglons aussi le problème des dégâts croissants de Syndra en annulant le buff qu'elle a reçu lors du patch 14.9. Il s'agit d'un nerf de 12,5% des dégâts de sa première compétence ; à sa huitième compétence, le nerf n'est plus que de 6,25%.
  • Lillia - Dégâts du petit orbe de sa compétence : 120/180/600% de sa puissance 110/165/600% de sa puissance
  • Ornn - Mana : 80/120 80/130
  • Syndra - Papillons de départ de sa compétence : 8 7

TEMPS FORTS DU PATCH

SYSTÈMES

ORBES PRISMATIQUES


Nous voulons que les émotions provoquées par les orbes prismatiques soient à la hauteur de leurs visuels, mais leur fréquence et leur force actuelles les rendent trop banals. Il est donc temps de remettre un petit coup de polish à ces orbes pour qu'ils soient réellement prismatiques et rares.
  • Les krugs ne lâchent plus d'orbes prismatiques (phase 2).
  • Les orbes prismatiques apparaissent désormais ~20% moins souvent qu'avant.
  • Orbes prismatiques - Valeur moyenne en PO : 24 PO 40 PO

RENCONTRES

  • Aatrox - Soins si PV de Tacticien choisis : 15 PV >> 10 PV

CHANGEMENTS MAJEURS

Des gros trucs très importants.

TYPES


Nous buffons de nombreux types pour les compos verticales qui n'ont pas encore réussi à écrire leur légende. Va-t-on assister à l'avènement de la compo verticale Béhémoth ? Les gros bras de la compo verticale Rempart vont-ils prendre le pouvoir ? Vous le saurez dans ce patch.

Nous buffons aussi légèrement les Exaltés pour les rendre plus attractifs. Ce type était si difficile à jouer qu'il n'en valait généralement pas la peine. Nous devrons peut-être faire d'autres ajustements plus tard, notamment pour Exalté (5), mais dites-nous déjà ce que vous pensez de ce premier buff !
  • Béhémoth - Durée du buff : 5 8 sec
  • Béhémoth - Armure et résistance magique de base : 25/55/80 25/55/85
  • Exalté - Amplification des dégâts de base : 5% 7%
  • Fantôme - Instances de dégâts avant apparition des fantômes : 6 5
  • Guerrier d'encre - Dégâts et résistance aux dégâts bonus : 5/10/20% 5/15/20%
  • Mythique - Dégâts d'attaque et puissance de base : 10/20/32 11/22/35
  • Porcelaine - Réduction des dégâts : 20/35/50 20/33/50
  • Porcelaine - Vitesse d'attaque : 30/60/100 30/55/100
  • Faucheur - Chances de coup critique : 20% 25%
  • Faucheur (4) - Dégâts bruts : 45% 50%
  • Sniper - Dégâts par hexagone : 7/15/30 8/18/35%
  • Mythificateur (5) - Dégâts de Flammes célestes de Kayle : 225% de sa puissance 250% de sa puissance
  • Mythificateur - Augmentation des dégâts de Tome d'expansion : 10% 20%
  • Mythificateur - Délai de réanimation de Tome de guérison : 8 sec 7 sec
  • Tireur (4) - Dégâts bonus : 60% 50%
  • Ombre - Bouclier : 200/500/1000 200/450/900
  • Rempart - Bonus de réduction des dégâts au début du combat : 15% 18%
  • Rempart - Réduction des dégâts de base : 10/20/33% 10/22/35%

UNITÉS : PALIER 1


Nous buffons Garen, ce qui signifie que l'optimisation Champion de légende est elle aussi buffée !

Kobuko reçoit un buff qui devrait par la même occasion améliorer son optimisation héroïque, Pattes porte-bonheur, et les stratégies qui misent sur les intérêts pour le renforcer. Vous aimez Kobuko ? Nous aussi, et nous adorons vous parler de lui, comme dans ce Parlons Tactics !
  • Ahri - Dégâts de sa compétence : 280/420/630 300/450/675
  • Ahri - Dégâts secondaires : 130/195/295 150/225/335
  • Garen - Mana (buff) : 30/80 30/70
  • Jax - Armure et résistance magique de sa compétence : 60 90
  • Kobuko - Mana (buff) : 30/80 30/70
  • Rek'Sai - Mana (buff) : 40/100 40/90
  • Rek'Sai - Armure et résistance magique de sa compétence : 50 75
  • Yasuo - PV de base du bouclier : 175/200/250 225/250/300
  • Yasuo - PV du bouclier (bonus Prédestiné) : 300 250

UNITÉS : PALIER 2


Nous voulons qu'Aatrox ne soit pas juste là pour aider à activer des types. Nous augmentons donc la fréquence de sa compétence, ce qui lui permettra d'infliger plus de dégâts, mais nous réduisons ses soins pour qu'il récupère à peu près autant de PV qu'avant ce buff. Avec ce nouveau potentiel offensif, il devrait pouvoir mieux utiliser la Soif-de-sang, la Couronne de la reine ou n'importe quel objet que vous mettriez d'ordinaire sur Sylas.

Bien que Kindred ait eu du succès dernièrement, c'est souvent grâce à ses puissants amis : Gnar, Kayn ou Yone (depuis le patch 14.7, environ). Nous buffons Kindred et le type Faucheur pour que Kindred puisse démontrer tout son talent de carry.

Teemo relance est de retour, mais ne le dites pas à mes adversaires.

Yorick se débrouille bien avec son optimisation héroïque, mais sans cette dernière, sa pelle lui sert surtout à creuser sa propre tombe.
  • Aatrox - Vitesse d'attaque : 0,65 0,7
  • Aatrox - Mana max (buff) : 40/90 0/60
  • Aatrox - Soins de sa compétence : 200/250/300 120/140/180
  • Gnar - Dégâts d'attaque par effet cumulé de sa compétence : 2,5% 2%
  • Kindred - Dégâts principaux de sa compétence : 125/185/285 135/200/300
  • Neeko - Soins de sa compétence : 275/300/350 300/350/400
  • Teemo - Dégâts de sa compétence : 380/570/1050 400/600/1150
  • Yorick - Mana (buff) : 40/90 40/80

UNITÉS : PALIER 3


Augmenter les dégâts secondaires du ricochet de Zoé va lui permettre de profiter d'un gros effet boule de neige, ce qui en fera un carry de relance idéal pour vos objets, d'autant que nous réduisons légèrement les dégâts principaux de sa compétence.
  • Soraka - Dégâts principaux de sa compétence : 230/345/550 260/390/600
  • Zoé - Dégâts principaux de sa compétence : 290/435/695 280/420/650
  • Zoé - Dégâts du ricochet : 95/140/225 140/210/325

UNITÉS : PALIER 4


À l'heure actuelle, la méta se repose trop sur les unités de palier 4, et notamment les tanks. Nous sommes satisfaits de ce qu'ont donné les ajustements effectués il y a deux patchs de ça (youpi, les unités de palier 4 sont viables), mais nous sommes allés un poil trop loin, alors nous allons revenir un peu en arrière pour que d'autres styles de jeu aient une chance de briller.
  • Ashe - PV : 900 850
  • Annie - PV : 1050 1000
  • Annie - Soins : 5% 4%
  • Annie - Durée du debuff : 8 5 sec
  • Annie - PV gagnés à la transformation : 300/350/1500 300/350/1200
  • Annie - Dégâts de sa compétence : 150/225/2500 150/225/2000
  • Kayn - PV : 1200 1100
  • Kayn - Armure/Résistance magique : 60 55
  • Le système de ciblage de Lillia a changé : les orbes mineurs cherchent désormais les 3 ennemis les plus proches de la cible de Lillia et roulent sur la ligne qui leur permettra de toucher le plus d'ennemis.
  • Sylas - PV : 1200 1100
  • Sylas - Soins de sa compétence : 120/140/600 110/130/600

UNITÉS : PALIER 5


Lors de la dernière mise à jour de mi-patch, nous avons nerfé Lissandra, parce qu'elle était l'unité la plus présente dans les compos de fin de partie, même si elle n'était pas la meilleure. Lorsque Lissandra prenait l'avantage, elle devenait très frustrante à affronter : elle mettait totalement en échec un carry de mêlée ou un supertank en l'étourdissant et en le projetant en arrière, puis cet ennemi devait encore retourner au combat (en contournant parfois ses alliés de façon maladroite), et tout cela en subissant des dégâts tout du long. Cerise sur le gâteau, Lissandra infligeait aussi pas mal de dégâts de zone et générait des orbes de butin. Nous supprimons donc toute la partie frustrante de sa compétence (une bonne part de sa force, en somme) et offrons un buff de compensation à la Sorcière de glace pour qu'elle puisse continuer à infliger des dégâts et à servir des objets sur un plateau de porcelaine.
  • La compétence de Lissandra ne projette plus les ennemis qui survivent pendant la durée de l'étourdissement.
  • La compétence de Lissandra n'inflige plus de dégâts autour de la cible si celle-ci survit pendant la durée de l'étourdissement.
  • Lissandra - Mana (buff) : 60/120 45/105
  • Sett - Mana (buff) : 100/180 80/160
  • Xayah - Dégâts d'attaque : 85 80

OPTIMISATIONS


Nous renforçons les optimisations trop faibles et nous affaiblissons celles qui sont trop fortes. Quelques exemples : le buff d'Appel du chaos ajoute un emblème aléatoire à votre arsenal. Avec le buff de Faible taux d'intérêt, les relances lentes à 40 PO vous feront gagner 6 PO par manche, ce qui est parfait pour les compos de relance avec des unités de paliers 2 et 3 ! Pour finir, maintenant que les artefacts ont apporté plus de diversité, l'optimisation Forgeron ambulant est devenue un peu moins fiable et plus difficile à jouer. Nous augmentons donc la fréquence d'obtention des artefacts, mais nous revoyons également nos artefacts les plus faibles, ce qui devrait largement renforcer Forgeron ambulant.
  • Aléatoire jacta est - Nombre de manches avant l'arrivée de l'emblème : 1 0
  • Maison hantée (Fantôme) - Fantômes bonus : 1 2
  • Besace héroïque - PO : 4 6
  • Par-delà la tombe - Ratio de PV max du bouclier : 25% 20%
  • Choristes - PV par champion de palier 1 et 2 : 75 65
  • Lunette de visée (Sniper) - Vitesse d'attaque : 15% 18%
  • Faible taux d'intérêt - Limite d'intérêts : 3 4
  • Siphon nocturne (optimisation héroïque de Yorick) - Pourcentage de PV max en dégâts : 25% 20%
  • Compostage (Dryade) - Dégâts bonus : 10% 5%
  • Puissance 4 - PO : 8 12
  • Des étoiles sont nées - PO : 5 7
  • Bouc émissaire - PO initiales : 2 4
  • Appel du chaos - Emblèmes : 4 5
  • Forgeron ambulant - Manches par artefact : 10 8
  • Ticket prismatique - Chances de déclenchement : 45% 50%
  • Shopping intensif octroie désormais 3 PO immédiatement, et non plus 1 PO par manche.

ARTEFACTS


Nos nouveaux artefacts ont globalement eu l'effet escompté, c'est pourquoi nous ne faisons pas de changements majeurs. Nous allons simplement buffer certains des artefacts les moins efficaces.
  • Joyau putréfiant - Réduction de résistance magique par déclenchement : 3 4
  • Sceptre vampirique corrompu - Vitesse d'attaque : 50% 60%
  • Poiscaille - Dégâts d'attaque et vitesse d'attaque : 30% 35%
  • Fléau de liche - Dégâts au déclenchement : 180/230/280/330/380 180/240/300/360/420
  • Tempête de Luden - Dégâts d'attaque et puissance : 30% 35%
  • Griffes du rôdeur - Dégâts d'attaque et chances de coup critique : 25% 30%
  • Canon ultrarapide - Vitesse d'attaque : 50% 60%
  • Protège-bras du savant - Puissance/Armure/Résistance magique de base : 25 30
  • Désespoir infini - Pourcentage du bouclier brisé en dégâts : 100% 125%

OBJETS DE SOUTIEN


Nos nouveaux objets de soutien se sont avérés plutôt faibles, alors nous leur apportons notre soutien. Fiel reçoit un buff plutôt massif, mais il s'agit d'un de nos objets de soutien les moins choisis, les moins performants et les plus difficiles à utiliser ; il en avait bien besoin ! Notez que cet objet est plus efficace au milieu d'un groupe de carrys de mêlée. Il faut juste espérer que le porteur soit le premier à mourir !
  • Flamme éternelle - Amplification des dégâts de l'équipe : 6% 8%
  • Vœu du chevalier - Omnivampirisme : 12% 15%
  • Fiel - Buff de dégâts d'attaque/puissance pour les alliés : 30% 50%

OBJETS DE LA LUMIÈRE


Étant donné que nous n'avons pas d'objectif précis pour ce patch (comme réduire le nombre d'unités 3 étoiles de palier 4 ou réduire l'impact des unités 3 étoiles de palier 3), nous pouvons passer en revue certains des systèmes qui ont moins fréquemment un impact.
  • Absolution (Rédemption) - PV : 200 400
  • Cimier de cendres (Buff rouge) - Dégâts bonus : 8% 5%
  • Jak'Sho, le Protéiforme - Puissance de base : 15 25
  • Luminorellonomicon (Morellonomicon) - Vitesse d'attaque : 25% 10%
  • Mercure radieux (Mercure) - Vitesse d'attaque par effet cumulé : 7% 9%
  • Couronne radieuse de la reine (Couronne de la reine) - PV : 250 350
  • Fierté de Warmog (Armure de Warmog) - Pourcentage de PV bonus : 12% 15%

CHANGEMENTS MINEURS

Des petits trucs pas très importants.

UNITÉS


Comme indiqué dans la section Changements majeurs, nous revenons légèrement en arrière afin que d'autres stratégies puissent avoir leur mot à dire dans cette méta dominée par les unités de palier 4.
  • Galio - PV : 1200 1100
  • Kai'Sa - PV : 900 850
  • Lee Sin - PV : 1200 1100
  • Nautilus - PV : 1200 1150
  • Ornn - PV : 1200 1100

OPTIMISATIONS


Il enlève des trucs et il est désormais disponible pendant la phase 4-2.
  • Le Suppresseur doré peut désormais apparaître pendant la phase 4-2.

MODES

DOUBLE UP


Si vous enchaîniez les parties avec un même partenaire, la première armurerie d'assistance était toujours offerte au même joueur.
  • À présent, la première armurerie sera offerte aléatoirement à l'un ou l'autre joueur. La distribution des armureries suivantes respectera ensuite la logique standard.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Après la transformation en Assassin de l'ombre, la bulle d'aide de Kayn indique désormais la bonne amplification des dégâts contre une cible unique.
  • Synergie yordle : les rencontres de Teemo et de Gnar, qui octroient des relances d'optimisation, se cumulent désormais correctement.
  • Hyper Roll : la bulle d'aide du type Mythique indique désormais correctement de la puissance et des dégâts d'attaque, et non de la puissance et de la vitesse d'attaque.
  • Hyper Roll : la bulle d'aide du type Ombre indique désormais correctement des valeurs de bouclier fixes, et non des pourcentages.
  • La rencontre d'Irelia qui permet d'avoir un champion de chaque palier dans votre boutique indique désormais correctement (dans la bulle d'aide du panneau des rencontres) qu'elle s'applique pendant 3 boutiques.
  • La bulle d'aide de Qiyana indique désormais correctement que les dégâts infligés sont les dégâts totaux de l'attaque, et non des dégâts bonus.
  • Toutes les unités sont correctement remises en jeu à la mort de leur propriétaire.
  • Choristes fonctionne désormais avec Xayah et Rakan.
  • Les objets de Guerrier d'encre sont désormais correctement déséquipés quand vous vendez un Guerrier d'encre alors que votre inventaire est plein.
  • Alune applique désormais sa scission magique sur la cible principale de sa compétence.
  • Alune fonctionne désormais correctement dans les armées fantômes.
  • Hyper Roll : Carapateurs à gogo et Panier de crabes utilisent désormais les bonnes icônes lors des manches PvE.
  • Xayah et Rakan ne peuvent plus être utilisés pour dupliquer des Emblèmes d'Altruiste.
  • L'offre d'optimisations dépend désormais bien de votre dernier combat, et non de votre état actuel.
  • Si Lillia déplace votre première optimisation à la phase 3 ou à une phase ultérieure, l'offre d'optimisations n'est plus totalement aléatoire.
  • Les Gants de forgeron ne sont plus parfois incapables d'octroyer 2 objets à un combattant magique si vous avez choisi l'optimisation Gants porte-bonheur.
  • Ornn peut désormais octroyer des objets aux clones créés par le Trench-coat suspect.
  • Correction de différents problèmes affectant l'Arbre de la fortune.