Notes de patch 14.2 Teamfight Tactics (2025)
Préparez-vous à hacker dans le patch 14.2 avec ses changements de types, ses changements d'optimisations et les armureries de cadeaux de Double Up.
Bienvenue dans le premier patch de Cyber City !
Les problèmes d'équilibrage rencontrés font partie de l'esthétique de hacker de Cyber City !
Si seulement ça pouvait être aussi simple ! Le patch 14.2 est le premier gros patch d'équilibrage du set. Nous cherchons à stabiliser la méta avec des ajustements numériques, pour garder les refontes ou ajustements majeurs pour le patch 14.3. Nous allons également réduire l'inflation de ressource que la mécanique du set, les hacks, introduisait dans la ville. Cela aidera les stratégies à coût faible à se montrer compétitive contre les plateaux remplis d'unités à 4 ou 5 PO.
Bon, mettons nos lunettes de soleil futuristes d'intérieur, et commençons !


TEMPS FORTS DU PATCH
INFOGRAPHIE DE LA BOUTIQUE EN ROTATION
SYSTÈMES
LES HACKS
Cyber City est une techno-métropole riche en ressources, grâce aux hackers bienveillants qui injectent leur économie dans les rues avec des orbes et des optimisations hackées. Honnêtement, ça fait un peu beaucoup, aussi allons-nous réduire les PO globales que vous rapporteront les hacks, pour que les parties ne soient pas gavées de ressources. Cela permettait de viser rapidement le niveau 9 et d'atteindre un plateau rempli d'unités à 4 ou 5 PO.
- Rendement des hacks Or : 3/4/6 ⇒ 2/3/5
- Rendement des hacks Prismatiques : 4/6/8 ⇒ 2/3/5
- Orbe de hack avec valeur « Plein d'orbes » : 10/16/25 ⇒ 6/12/18
- Les hacks de catégorie « type » n'apparaîtront plus dans la rencontre Mannequin emblématique.
- Les orbes hackés contenant des objets de PV à ramasser se déplaceront à présent jusqu'au joueur si vous les laissez sur le plateau pendant deux manches.
CHANGEMENTS MAJEURS
Majeurs, comme la surcharge de PO que les hacks provoquaient.
TYPES
Nous rééquilibrons les objets Exotech pour leur donner une puissance équivalente, en mettant l'accès sur les buffs plutôt que les nerfs. Cela rendra le type plus fiable et varié et offrira donc plus de manières d'utiliser Varus ou Naafiri comme carry avec un Arc holographique ou des Hyper crocs !
Bœuf doré ressemble plus à un Bœuf de bronze, vu comme il était négligé par les joueurs. Pour l'instant, il ne vaut presque jamais la peine d'être poussé au-delà de (2), nous allons donc donner un buff important à ce type à (4), et encore plus gros à (6).
Nous ajustons Nitro pour que la stratégie de temporisation Nitro (laisser vos unités Nitro à 2 étoiles pour atteindre le niveau 8/9 plus vite) soit moins efficace, tout en renforçant le fait de relancer pour augmenter en niveau vos Nitros. Atteindre le T-Hex et alimenter votre robot devrait être plus facile si vous parvenez à amener votre plateau à 3 étoiles, mais le robot sera pire si vous ne lui mettez pas assez de ferraille dans le réservoir.
- BoumBots (6) - Dégâts du projectile : 225x2 ⇒ 275x2
- Bobine cybernétique Exotech - Armure/Résistane magique : 50 ⇒ 55
- Bobine cybernétique Exotech - Durée de la marque : 5 secondes ⇒ 8 secondes
- Bobine cybernétique Exotech - Pourcentage des soins : 10% ⇒ 12%
- Capaciteur de flux Exotech - Vitesse d'attaque de base : 25% ⇒ 20%
- Arc holographique Exotech - Vitesse d'attaque de base : 15% ⇒ 25%
- Arc holographique Exotech - Puissance de base : 20% ⇒ 25%
- Arc holographique Exotech - Chances de coup critique gagnées après lancement de compétence : 40% ⇒ 60%
- Hyper crocs Exotech - Pourcentage de dégâts stockés : 25% ⇒ 30%
- Hyper crocs Exotech - Puissance de base : 20% ⇒ 30%
- Stabilisateur d'impulsions - Dégâts d'attaque de base : 35% ⇒ 30%
- Stabilisateur d'impulsions - Chances de coup critique de base : 35% ⇒ 30%
- Bœuf doré - Amplification des dégâts de base : 13/20/25% ⇒ 12/24/30%
- Bœuf doré - Chance d'obtention de PO : 20/50/75% ⇒ 20/60/100%
- Nitro - PV par ferraille : 14 ⇒ 11
- Nitro - Ferraille par niveau d'étoile : 2/3/4/7 ⇒ 2/3/6/12
- Nitro - PV récupérés : 150 ⇒ 130
- Nitro - Dégâts des grenades : 130/145/160/175 ⇒ 100/120/140/160
- Nitro - Dégâts du laser : 420/465/520/575 ⇒ 425/450/475/500
UNITÉS À 1 PO
Nous aidons les unités à 1 PO à mériter votre or, que ce soit pour tenir des objets ou comme carry de relance !
- Poppy - Ratio de puissance des dégâts : 60/90/135 ⇒ 100/150/225
- Shaco - Pourcentage de dégâts d'attaque de la compétence : 275% ⇒ 300%
UNITÉS À 2 PO
Buff d'Hyper crocs et buff de Naafiri ! Fini, le patch du chat ! L'heure est au patch du chien !
Nous ajustons Twisted Fate pour combler le fossé entre sa forme standard, qui cède trop facilement, et sa forme boss de la Pègre, qui dégage les plus gros joueurs comme des châteaux de cartes.
- Naafiri - Vitesse d'attaque : 0,8 ⇒ 0,85
- Naafiri - Pourcentage des dégâts d'attaque de la compétence principale : 265% ⇒ 275%
- Naafiri - Pourcentage des dégâts d'attaque des membres de meute : 65/65/70% ⇒ 75%
- Naafiri - Pourcentage des dégâts d'attaque des alphas : 165/165/175% ⇒ 175%
- Twisted Fate - Dégâts de base de la compétence : 150/225/340 ⇒ 200/300/450
- Twisted Fate - Dégâts de compétence boss de la Pègre : 260/390/610 ⇒ 250/375/565
UNITÉS À 3 PO
Si c'est une unité précieuse en raison de ses types, Jarvan IV n'a pas fait beaucoup de dégâts, à part à sa propre réputation.
Le chat à couteau a été le grand vainqueur des relances à 3 PO. Il est temps de raccourcir les griffes du chat.
- Jarvan IV - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 60
- Jarvan IV - PV de base du bouclier de sa compétence : 270/300/350 ⇒ 300/350/400
- Jarvan IV - Pourcentage de dégâts d'attaque de la compétence : 200% ⇒ 350%
- Gragas - Mana : 30/90 ⇒ 20/80
- Rengar - Pourcentage de dégâts d'attaque du premier coup : 240% ⇒ 225%
- Rengar - Soins de sa compétence : 160/180/210 ⇒ 140/145/150
UNITÉS À 4 PO
Maintenant que la boule de PV géante qu'était Tibbers a été tempérée, nous pouvons buffer les compétences d'Annie pour lui donner peu plus de dégâts !
Cho'Gath dépendait auparavant du bonus de 70% de PV qu'il obtenait avec Bagarreur (6), qui contribuait encore plus à mesure que sa compétence (qui donne des PV et de la taille) augmentait. C'était amusant pour les compos Bagarreurs (6), mais ça le rendait injouable dans les autres. Nous supprimons cette interaction pour renforcer un Cho'Gath vertical hors Bagarreurs, dans l'espoir de le voir dans d'autres compos.
- Annie - Dégâts de base de sa compétence : 210/315/1200 ⇒ 230/345/1200
- Annie - Dégâts de la mini boule de feu : 30/45/240 ⇒ 40/60/300
- Cho'Gath - Gain de PV de la compétence via la puissance : 160/200/500% ⇒ 50/80/500%
- Cho'Gath - Gain de PV de la compétence via les PV : 15/15/20% ⇒ 22/22/77%
- L'augmentation de pourcentage de PV de Cho'Gath n'interagit plus avec les PV de base pour la compétence de Cho'Gath.
- Miss Fortune - Vagues de sa compétence : 8 ⇒ 9
- Miss Fortune - Vagues du bonus de boss de la Pègre : 4 ⇒ 3
UNITÉS À 5 PO
#5AD
- Samira - Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 65
OPTIMISATIONS ARGENT
Nos optimisations de champion Argent étaient un peu faibles à la sortie, mais un bonus çà et là, et un double bonus de Poppy là, et tout devrait rentrer dans l'ordre, enfin, au moins pour les optimisations de champion de Cyber City.
- Frappes adaptatives (Jax) - Dégâts de base de la troisième frappe : 110/165/250 ⇒ 120/180/270
- Dégâts gagnés par effet cumulé : 50/75/115 ⇒ 60/90/135
- Frappes adaptatives (Jax) - Max d'effets cumulés : 5 ⇒ 7
- Martèlement (Poppy) - Dégâts de base : 180/270/405 ⇒ 200/300/450
- Martèlement (Poppy) - Dégâts de zone de Cyberboss : 30% ⇒ 40%
- Loup déchaîné (Sylas) - Dégâts de base de la compétence : 280/420/630 ⇒ 300/450/675
- Loup déchaîné (Sylas) - Pourcentage de PV des dégâts de la compétence : 10% ⇒ 15%
- Loup déchaîné (Sylas) - Efficacité de la réactivation : 60% ⇒ 50%
OPTIMISATIONS OR
On va se la donner avec ces bonus d'hameçonnage !
- Cyberdeck - Maximum d'objets générés : 3 ⇒ 2
- Hameçonnage (Gragas) - Chances de déclenchement : 35/40/45% ⇒ 50%
- Hameçonnage (Gragas) - Dégâts passifs : 100/150/240 ⇒ 130/195/300
- Transistor - Vitesse d'attaque gagnée : 25% ⇒ 50%
- Golem Exotech - PV par niveau d'étoile : 1,5% ⇒ 1%
- Golem Exotech - Dégâts d'attaque par niveau d'étoile : 4% ⇒ 2%
OPTIMISATIONS PRISMATIQUES
Nos diadèmes prismatiques étaient plus faibles que prévu pour une optimisation Prismatique. Nous apportons à certains un composant d'objet et nous améliorons le champion qu'ils rapportent pour rentabiliser leur choix.
- Surcharge techno-chimique (Marché noir) n'apparaît plus à la phase 2-1.
- Surcharge techno-chimique (Marché noir) - PV : 250 ⇒ 450
- Surcharge techno-chimique (Marché noir) - Vitesse d'attaque : 30% ⇒ 35%
- Pacte cruel (Marché noir) - Soins par tour : 3 ⇒ 4
- Jumeau maléfique (Marché noir) - Stats bonus : 35 ⇒ 40
- Correctif Jumeau maléfique (Marché noir) : faire progresser l'unité à 3 étoiles pendant qu'elle est sur le banc vous rapportera normalement la version 2 étoiles de cette unité.
- Apprentissage continu (Marché noir) - PV gagnés par manche : 1,5% ⇒ 2%
- Armes à lunette (Marché noir) - Vitesse d'attaque gagnée : 18% ⇒ 25%
- Champion du Diadème de Bastion : Galio ⇒ Sejuani
- Le Diadème de Bastion octroie également une Ceinture du géant.
- Le Diadème de Bagarreur octroie également une Ceinture du géant.
- Champion du Diadème de Dynamo : Elise ⇒ Miss Fortune
- Le Diadème de Dynamo octroie également un BF Glaive.
- Champion de la Couronne de Dynamo : Jhin ⇒ Elise
- Champion du Diadème d'Exécuteur : Rengar ⇒ Zed
- Le Diadème d'Exécuteur octroie également des Gants d'entraînement.
- Champion du Diadème de Tireur : Jinx ⇒ Aphelios
- Le Diadème de Tireur octroie également un Arc courbe.
- Champion du Diadème d'Ultrarapide : Draven ⇒ Zeri
- Le Diadème d'Ultrarapide octroie également un BF Glaive.
- Champion du Diadème de Bourreau : Jarvan IV ⇒ Zed
- Le Diadème de Bourreau octroie également des Gants d'entraînement.
- Le Diadème de Stratège octroie également une Ceinture du géant.
- Champion du Diadème de Technophile : Mordekaiser ⇒ Brand
- Le Diadème de Technophile octroie également une Larme de la déesse.
- Champion du Diadème d'Initiateur : Jarvan IV ⇒ Leona
- Le Diadème d'Initiateur octroie également une Ceinture du géant.
OBJETS
- Trench-coat - Pourcentage de PV pour déclencher : 66% ⇒ 60%
- Trench-coat - PV du clone : 25% ⇒ 33%
- Emblème de Tireur - Réduction d'armure : 1 ⇒ 2
CHANGEMENTS MINEURS
Mineurs, comme la place qu'occupe cette section.
TYPES
- Cinq récompenses ponctuelles de Cypher ont été ajustées.
- Braum Pègre (7) - Défenses gagnées : 100 ⇒ 80
- Miss Fortune Pègre (7) - Dégâts perforants : 50% ⇒ 33%
- Pègre (7) Shaco - Dégâts bonus : 75% ⇒ 66%
CHAMPIONS
- Zed 3 étoiles glisse rapidement jusqu'à sa cible suivante lorsqu'il n'est pas à portée d'une cible.
MODES
DOUBLE UP
Comme le mode standard, Double Up s'est lancé avec plus de ressources que nécessaire, et trop de victoires ont été déterminées par la constitution de plateaux d'unités à 4 ou 5 PO 3 étoiles. C'est en grande partie dû à la même inflation des hacks qui frappe tout Cyber City, mais aussi en partie aux armureries de cadeaux. Nous allons donc réduire le nombre de nombre de PO que les manches PvE donnent pour équilibrer les choses tout en conservant l'aspect collectif de Double Up !
- D'autres options ont été ajoutées aux armureries de cadeaux.
- Légère réduction de la quantité de PO gagnée dans les manches PvE.
HYPER ROLL
- Bœuf doré (Hyper Roll) - Augmentation par déclenchement : 0 ⇒ 2
- Shaco (Hyper Roll) - Dégâts d'attaque par élimination : 1,5% ⇒ 2,5%
- Les blobs de Zac (Hyper Roll) confèrent à présent le double de PV et de puissance en Hyper Roll.
- Chefs cuisiniers (Hyper Roll) - PV par manche : 40 ⇒ 70
- Cuisine du Tacticien (Hyper Roll) - Délai de la Cape du Tacticien : 6 ⇒ 4 combats
- Entraînement post mortem (Hyper Roll) - PV par mort : 40 ⇒ 70
MOBILE
Vous pouvez à présent ajouter des amis en appuyant sur un bouton (un nouveau bouton) dans le salon depuis votre mobile !
CORRECTIONS DE BUGS
Ce ne sont pas des bugs, ce sont des hacks !!! Oh, attendez, non, c'était bien des bugs !
- Détermination gargantuesque fonctionne sur les armées fantômes.
- Faux départ : Ticket prismatique ne confère plus de relances grâce aux relances de À vos marques, prêts...
- Évolution fluctuante n'est plus déclenchée avec les invocations.
- Survivant, Pilleur de tombes I/II, Baroud d'honneur et Ultimes ressources sont tous mutuellement exclusifs.
- Récompenses de guerre compte les dégâts infligés par les joueurs aux armées fantômes.
- Blobs informes : les blobs de Zac ont la bonne icône.
- La copie de Zac gagne les PV des hexagones Démon urbain.
- Samira n'annule plus la réduction d'armure des autres Samira.
- Les effets de Célébrité partagée ne sont plus cachés dans certaines arènes.
- Les dégâts de zone des attaques de Senna déclenchent correctement Détermination du titan.
- Vraiment divin : les Divinicorps copiés par le Tueur d'âme de Viego n'activent plus leur bonus de type.
- Tous les types fonctionnent correctement avec les clones du Palais des glaces.
- Le prix du sang devrait rapporter des PO aux bons intervalles.
- Dynamisation est bannie après la phase 3.
- Mauvais tour : l'étourdissement de Tour de soutien n'ignore plus l'immunité aux effets de contrôle.
- DÉMONIAQUE : Monétisation malveillante ne compte plus les manches PvE comme une de ses manches génératrices d'argent.
- Monétisation malveillante vous rapportera correctement des PO si un ennemi est tué par un allié qui a été invoqué pendant le combat.
- InStAblE : correction d'un bug à cause duquel Évolution fluctuante ne donnait que 33 PV au lieu de 333 PV.
- Hyper Roll : correction d'une manche manquante dans la phase 8.
- Les coups critiques de la compétence de Veigar inflige désormais correctement des dégâts supplémentaires.