Notes de patch 17.3 de TFT

Un équilibrage divin, de nouvelles bénédictions et de nouvelles optimisations de type s'invitent dans ce patch d'équilibrage qui va bouleverser la méta !

Loués soient les dieux cosmiques... et les dieux de l'équilibrage.

Le patch 17.3 apporte de nouvelles bénédictions divines, un équilibrage des bénédictions, un ajustement de l'offre des composants dans le Royaume, de nouvelles optimisations et une refonte de Morgana en tant que tank flexible à 4 PO ! Toutes ces nouveautés viennent se rajouter à un patch d'équilibrage avec pour objectif principal d'aider les compositions à la traîne et de renouveler la méta !

Soyez bénis,

Katie « Riot Ukime » Guo
Rodger « Riot Prism » Caudill

TEMPS FORTS DU PATCH

 

13 MAI : MISE À JOUR DE MI-PATCH 17.3

Nous corrigeons rapidement quelques bugs et, tant que nous y sommes, nous apportons quelques modifications à certaines anomalies d'équilibrage créées par le patch 17.2.


CORRECTIONS DE BUGS

  • La compétence d'Aurelion Sol ne dépasse plus sa portée visuelle.
  • Nouvelle recrue (optimisation) augmente désormais correctement la taille de l'équipe d'une unité supplémentaire.
  • Butin cosmique (optimisation) peut, par erreur, offrir une spatule en récompense.
  • Justice critique (optimisation) n'applique pas son bonus de 15% de chances de coup critique.
  • Juge stellaire ne génère plus de récompenses supplémentaires par rapport à ce qui était prévu.

SYSTÈMES

ROYAUME DES DIEUX

Ce patch apporte de nombreux changements majeurs, mais celui-ci devrait être le plus marquant ! Nous déplaçons la sélection des composants d'objet des Dieux cosmiques vers l'Offrande de Pingu pour accroître votre pouvoir de décision. Cela vous permettra de vous concentrer sur la bénédiction ou le don divin que vous voulez, sans que le besoin d'un composant spécifique ne vous empêche de choisir.

  • La sélection des composants d'objet est désormais gérée par l'Offrande de Pingu, et non plus par l'Offrande divine :
    • Chaque champion possède désormais un composant unique.
    • Les PO bonus ont été supprimées de la sélection des champions.
    • Les tables d'offrandes de Pingu ont été ajustées.

BÉNÉDICTIONS DIVINES

Le choix d'une divinité ne devrait pas dépendre uniquement de la puissance de sa bénédiction en fin de partie. Nous avons ajusté l'équilibre pour que chaque bénédiction soit efficace selon la situation et votre stratégie.

  • Bénédiction de Kayle : PV par objet : 15 10
  • Bénédiction de Soraka : PV par PV de tacticien manquant : 2 2,5
  • Bénédiction de Varus : PV par niveau d'étoile : 18 15. Le bonus ne prend plus en compte les trous noirs de Pulsar sombre ni les clones de Zed.

NOUVELLES BÉNÉDICTIONS DIVINES

Vous vous sentez bénis ? Voici deux nouvelles bénédictions puissantes pour vous aider à décider quelle divinité servir.

  • Ahri
    • Bénédiction : Fortune [Phase 3] : Octroie de façon permanente 8 % de dégâts d'attaque et de puissance à un champion, ainsi que 12 % de chances de générer 1 PO à chaque élimination.
  • Soraka
    • Empathie divine [Phase 3] : À 66 et 33 PV de tacticien, vous obtenez un composant aléatoire.
    • Bénédiction : Prospérité [Phase 2, 3] : Octroie 80 PV permanents à un champion, qui augmentent de 4/6 PV par intérêt gagné.

BÉNÉDICTIONS DIVINES AJUSTÉES

Thresh a toujours proposé le même chemin pour tous, c'était un peu risqué. Le Banc de Pandore était amusant et emblématique, mais nous ne pouvions pas le garder en tant qu'optimisation. Nous voulions vraiment le garder dans le jeu, mais ce n'était pas sain pour l'expérience globale. Nous avons essayé, et nous avons échoué... lamentablement.

  • Thresh
    • Siège de Pandore (Thresh) supprimé.
    • Le butin aléatoire de la phase 2 ne peut plus contenir de Recombobulateur de poche.
    • L'offre aléatoire ne peut plus contenir le Coffre de cupidité d'Ahri.
    • Les chances d'obtenir un Suppresseur doré en phase 2 ont été réduites.
  • Artisanat (Kayle) – Reforgeur initial : 2 1
  • Pack de duplicateurs (Varus) – Mini duplicateurs : 5 4
  • Amélioration Destins croisés (Varus) – Désormais uniquement disponible en phase 3. [Ajusté] Votre prochaine boutique ne contient que des unités à 2 PO. La première achetée est gratuite et passe à 2 étoiles.
  • Rouleau compresseur/Rouleau compresseur+ (Evelynn) – Octroie également +1 PO immédiatement et après chaque victoire.

AJUSTEMENTS AUX RENCONTRES DE DÉBUT DE PARTIE

Nous avons passé en revue et désactivé les optimisations qui créaient trop de synergie avec les rencontres d'ouverture. Nous avons également réduit l'impact de deux de nos rencontres (Double duplicateur et Départ en fanfare), qui favorisaient trop une seule stratégie.

  • Rencontre Enclume à artefacts – Optimisations interdites :
    • Forge apothéotique
    • Forgé par la force
    • Forge portative
    • Forge vivante
    • Douceurs sucrées
  • Double duplicateur : [Ajusté] Vous gagnez un Petit duplicateur de champion. À la phase 3-5, vous gagnez un Duplicateur de champion mineur.
  • Optimisations interdites pour Double duplicateur :
    • Sac surprise héroïque
    • Sac surprise héroïque+
    • Sac surprise héroïque++
    • Travail d'équipe
  • Optimisations interdites pour Ensemble d'emblèmes :
    • Ramification
    • Ramification+
    • Redémarrage cosmique
    • Couronne maudite
    • Flexibilité
    • Engagement sans faille
    • Légion de trois
    • Nouvelle recrue
    • Racines propagatrices
    • Racines propagatrices+
    • Cuisine du tacticien
    • Arbre des traits
    • Arbre des traits+
    • Gambit d'Urf
    • Sac surprise d'Urf
    • Restons unis
  • Départ en fanfare - Relances : 8 5
  • Optimisations interdites pour Départ en fanfare :
    • Défaite planifiée
    • Sur une lancée
    • Patience est une vertu
    • Ticket prismatique
    • Relance à gogo

MONSTRES PVE

Sommes-nous devenus trop gentils ?

Le combat PvE de la phase 3-7 a été particulièrement difficile dans ce set, surtout pour les joueurs Anima qui cherchaient à tout prix à perdre. Bien que nous aurions pu ajouter une mention ''Apprends à jouer'' au Gromp après une victoire en PvE, il vaut mieux garder le niveau de difficulté cohérent avec celui des autres sets.

  • Gromp phase 3-7 - Dégâts d'attaque de base : 500 350

CHANGEMENTS MAJEURS

Importants, comme le besoin d'un tank au niveau 8... Oh, salut Morgana !


TYPES

La Section Anima (6) est difficile à transformer en une composition capable de faire basculer le cours d'une partie. Mais nous apportons un énorme buff à ce type pour vous permettre de gagner du butin après chaque combat contre un joueur, que vous gagniez ou que vous fassiez cette autre chose que j'essaie d'éviter.

Maraudeur est au-dessus du lot à tous les paliers, nous allons donc réduire un peu sa puissance, ce qui, combiné à un petit nerf de Maître Yi, devrait empêcher la composition de dominer les lobbies.

La formation Fontaine pour les Astronomes est de retour, avec une refonte qui permettra de jouer plusieurs variantes de composition ! Les champions qui s'abreuvent aux hexagones de la Fontaine recevront des soins toutes les deux secondes, et plus le combat dure, plus les champions Astronomes pourront cumuler de dégâts d'attaque et de puissance ! Dernier petit changement pour les Astronomes : des hexagones supplémentaires ont été ajoutés dans le coin gauche pour la formation Chasseresse. Vous pouvez désormais jouer Xayah dans les deux coins et quand même être touchés par la compétence de Nunu !

  • Section Anima (6) - Butin obtenu à chaque victoire Après chaque combat contre un joueur
  • Juge stellaire - Résistances gagnées lors de l'infligement de dégâts : 16/24 12/18
  • Maraudeur - Dégâts d'attaque : 20/40/60% 18/35/55% Dégâts d'attaque
  • Visionnaire - Fontaine réactivée : Les alliés situés sur les hexagones renforcés récupèrent 1% de leurs PV max toutes les 2 sec. Les Visionnaires situés sur les hexagones renforcés récupèrent 2,5% de leurs PV en plus et gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance cumulables toutes les 2 sec.
  • Visionnaire (3) - Fontaine : 4% dégâts d'attaque/puissance
  • Visionnaire (5) - Fontaine : 7% dégâts d'attaque/puissance
  • Des hexagones de Chasseresse ont été ajoutés dans les coins gauches.

UNITÉS : PALIER 1

L'une des raisons pour lesquelles certains champions n'ont pas eu de succès est que certaines compositions à 1 PO commencent fort et ne perdent pas vraiment de leur superbe en fin de partie, ce qui dépasse le niveau que nous voulons pour les unités à 1 PO. Avec ces unités à 1 PO sous contrôle et des buffs pour les moins performants, nous sommes sûrs de voir de nouvelles étoiles briller dans la méta.

  • Briar - Dégâts d'attaque de base : 40 35
  • Leona - Armure/résistance magique de base : 45 40
  • Leona - Dégâts de la compétence : 140/210/315/535% des résistances 120/180/270/460% des résistances
  • Twisted Fate - Dégâts de puissance minimum : 190/285/430/730 180/270/405/690
  • Twisted Fate - Dégâts de puissance maximum : 380/570/860/1460 360/540/810/1380
  • Teemo - Dégâts de puissance : 70/105/190/325 65/95/170/300

UNITÉS : PALIER 2

Bien qu'Akali n'ait pas rencontré de succès en tant que carry, la plupart des compositions dans lesquelles elle est incluse sont assez puissantes. Avec les nerfs de Briar et Bel'Veth ici, et de Maître Yi plus tard, nous pouvons accorder un buff à cette ninja lanceuse de shurikens et destructrice d'armure.

La réduction de dégâts fixes de Jax peut rendre les champions qui s'appuient sur des dégâts constants et légers beaucoup moins efficaces. Vous savez à quel point c'est ennuyeux de pleurer en apesanteur avec un casque sur la tête ? Eh bien, Corki et ses 21 instances de dégâts le savent très bien.

  • Akali - Dégâts de la compétence (Dégâts d'attaque) : 34/50/80/135 37/56/84/140
  • Bel'Veth - Dégâts de la compétence (Dégâts d'attaque) : 20/30/45/77 18/27/41/69
  • Gnar - Dégâts d'attaque de base : 45 50
  • Jax - Réduction de dégâts fixes (Puissance) : 15/25/35/45 15/20/25/30
  • Jax - Bouclier (Puissance) : 400/470/550 400/450/500
  • Jinx - Dégâts de la compétence (Dégâts d'attaque) : 29/44/65 29/44/70

UNITÉS : PALIER 3

Dans ce patch, nous nous concentrons sur l'amélioration des compositions qui n'ont pas été beaucoup jouées. Les changements apportés aux 3 PO ne font pas exception, avec des buffs pour Diana, Fizz, Miss Fortune, Ornn, Samira et Kai'Sa (blague à part, pas pour elle).

Ce n'est un secret pour personne que Kai'Sa peut surperformer de nombreuses unités à 4 PO si elle est bien équipée. Nous réduisons donc considérablement les dégâts de ses missiles ; cela peut sembler peu, mais n'oubliez pas qu'elle en tire 16 à chaque utilisation.

  • Diana - Bouclier : 250/290/375 de Puissance 275/325/475 de Puissance
  • Diana - Dégâts de l'orbe : 50/75/120 de Puissance 60/90/145 de Puissance
  • Fizz - Dégâts de la ruée (Puissance) : 110/165/265 120/180/290
  • Kai'Sa - Dégâts de la compétence (Dégâts d'attaque) : 32/48/77 30/45/72
  • Lulu - Réduction de la résistance magique avec le motif Serpent : 5/7/10 4/6/8
  • Lulu - Dégâts de la compétence avec le motif Serpent : 150/225/360 140/210/335
  • Miss Fortune - Dégâts de la compétence secondaire (Concurrent) : 30% 35%
  • Miss Fortune - Dégâts de la compétence (Concurrent) : 120/180/290 130/195/315
  • Miss Fortune - Dégâts de la compétence (Conduit) : 72/108/172 80/120/190
  • Ornn - Bouclier (Puissance) : 100/150/500 125/200/500
  • Samira - Dégâts de la compétence (Dégâts d'attaque) : 360/540/860 375/560/900

UNITÉS : PALIER 4

Dans l'ensemble, nous essayons d'élever les unités de coût 4 axées sur la puissance, pour qu'elles se rapprochent du niveau des champions basés sur les dégâts d'attaque, mais nous avons également quelques autres objectifs pour ces unités, notamment l'ajout d'une semi-nouvelle unité : Morgana. Pour Aurelion Sol, un buff à sa puissance sous forme non Mecha devrait le rendre jouable, tandis que des champions comme LeBlanc n'avaient besoin que d'un petit coup de pouce pour redevenir viables.

Nous avons également une mini-refonte pour Xayah. Actuellement, sa compétence nécessite d'effectuer autant d'attaques de base que possible, car elle dure une durée déterminée. Si vous attaquez beaucoup, c'est super, mais malheureusement, c'était la seule chose qui comptait vraiment. Si vous étiez étourdis par une boule de neige pendant l'activation, sa compétence était en partie gâchée. En remplaçant la durée de sa compétence par un nombre défini d'attaques, la vitesse d'attaque devient moins cruciale, ce qui ouvre la voie à davantage de configurations (comme une Épée, parfois) et rend la boule de neige que vous essayiez désespérément d'éviter moins punitive.

Bien, parlons de Morgana. Jamais un ange déchu n'a autant ressemblé à un ange gardien pour votre plateau, grâce à sa refonte qui l'a fait passer d'un combattant magique à 5 PO à un tank magique à 4 PO. Elle restera aussi flexible qu'auparavant (voire plus), ce qui est important car elle comblera le besoin d'un tank de fin de partie que beaucoup d'entre nous recherchaient. Grâce à sa compétence passive qui augmente la durabilité de toute l'équipe, elle peut être jouée sans objets, avec des objets utilitaires en tant que tank secondaire, ou bien vous pouvez l'équiper de Couronne de la reine, Warmog, Visage spirituel ou de tout autre objet de tank restant.

  • Aurelion Sol - Dégâts de combattant (forme Mecha) : 78/118/275 82/123/275
  • Aurelion Sol - Dégâts du rayon (forme non Mecha) : 185/280/2000 320/480/2000, Réduction : 60% 80%
  • Karma - Dégâts de la compétence secondaire (Puissance) : 150/225 180/270
  • LeBlanc - Dégâts de la compétence (Puissance) : 70/105 80/120
  • Maître Yi - Omnivampirisme : 15% 10%
  • Nami - Dégâts de la compétence : 410/615/5000 440/660/5000
  • Nunu - Mana de base : 40/155 40/145
  • Xayah - Durée de la compétence : 4 sec 6 attaques. La compétence inflige 10/15/200 pts de dégâts d'attaque bonus par plume à la cible actuelle.
  • Morgana :
    • Désormais une unité à 4 PO
    • Rôle : Combattant magique Tank magique
    • Dame sombre : Votre équipe gagne 4% de durabilité. Cette valeur passe à 10% quand Morgana est sous sa Forme sombre.
    • Mana : 20/60 30/90
    • Vitesse d'attaque : 0,90 0,65
    • PV : 800 1300
    • Résistances : 50 70
    • Dégâts d'attaque : 50 60
    • Refonte de la compétence : Se transforme pendant 3 sec, obtenant 525/625/2500 de Puissance + 10% de PV et se lie aux champions proches. Pendant la durée, inflige 100/150/3000 de Puissance en dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches, et rend 100/150/3000 de Puissance en PV aux 2 alliés blessés les plus proches.

UNITÉS : PALIER 5

Tout le monde veut donner des PV à Shen pour le jouer comme un Cogneur, alors qu'il a été conçu pour être un combattant infligeant plus de dégâts. Au lieu de lutter contre le courant, nous changeons ses capacités et ses stats pour que les PV soient beaucoup plus intéressants pour lui. Vous pourrez donc le jouer comme une version plus tanky de Riven, ou simplement lui donner une Armure de Warmog excédentaire pour vous sortir de situations délicates.

Sona a du mal à faire sentir sa présence, même en tant que carry secondaire. Nous augmentons ses dégâts pour en faire une meilleure carry avec des objets, tout en apportant une mise à jour de confort à sa compétence pour qu'elle ne cible plus occasionnellement les unités de la ligne arrière.

Zed débloque beaucoup de PL avec des builds optimisés et une étrange interaction avec l'Emblème de Bagarreur. Nous corrigons l'interaction avec l'Emblème de Bagarreur, mais en même temps, nous réduisons encore un peu les PV de son clone à deux et trois étoiles.

  • Shen - Ratio de PV du bouclier : 10% 15%
  • Shen - Dégâts d'attaque passifs : 40/60 de Puissance 20/30 de Puissance + 1% des PV max
  • Shen - PV de base : 1200 1300
  • L'algorithme de ciblage de la compétence de Sona a été ajusté pour trier par la rangée la plus proche plutôt que par l'unité la plus proche. Il est moins probable qu'elle cible la ligne arrière avec les premières utilisations de la compétence.
  • Sona - Dégâts des débris : 280/420 de Puissance 300/450 de Puissance
  • Sona - Dégâts du grand lancement : 680/1050 de Puissance 720/1100 de Puissance
  • Zed - Réduction de PV du clone : 33% 33/40/40%
  • Zed: Correction d'une interaction selon laquelle l'Emblème de Bagarreur donnait aux clones de Zed plus de PV que le Zed original.

NOUVELLES OPTIMISATIONS

De nouvelles optimisations liées aux traits rejoignent la sélection et apporteront une touche unique à vos compos verticales ou hybrides. Concentration et Flux temporel visent à rendre la caractéristique complémentaire centrale dans votre composition, tandis que Singularity du butin transforme Pulsar sombre en une caractéristique d'économie ! Cœur de l'essaim est également de retour après qu'un bug nous a obligés à le désactiver temporairement lors de la sortie. Il s'active désormais au niveau 9, pour le plus grand bonheur des fans du Primordien suprême ! Il y a beaucoup à explorer dans la création d'équipes ici, alors amusez-vous bien avec ces nouvelles optimisations !

  • Concentration : Les compétences du Conduits durent de 25% à 50% plus longtemps, selon la compétence. Vous gagnez une Zoé et un Mordekaiser.
  • Cœur de l'essaim : Tous les champions 3 étoiles contribuent désormais à la puissance de l'essaim. Au niveau 9, lorsque vous déployez 6 champions 3 étoiles uniques, les Primordiens invoquent le Primordien suprême. Vous gagnez une Briar, une Bel'Veth et une Rek'Sai 2 étoiles.
  • Singularité du butin : Lorsque le Trou noir consume des ennemis, il les transforme en matière spatiale. Une fois suffisamment accumulée, le Trou noir la transforme en butin ! Vous gagnez un Cho'Gath et une Lissandra. La matière spatiale et la qualité du butin augmentent à chaque fois. Vous gagnez 2/3/4 matière spatiale selon le seuil de Pulsar sombre.
  • Visite galactique : Les Voyageurs gagnent 130 PV, 13% de dégâts d'attaque et 13% de puissance, augmentés de 10% à chaque fois que vous affrontez un nouveau joueur. Vous préférez affronter des joueurs que vous n'avez pas combattus récemment. Vous gagnez un Pyke et un Meepsie.
  • Flux temporel : Les Brise-temps gagnent 2 PV et 0,25% de vitesse d'attaque à chaque fois que vous rafraîchissez (y compris les rafraîchissements gratuits). Vous gagnez un Ezreal et un Pantheon.

OPTIMISATIONS AJUSTÉES

Nos nouvelles (et anciennes) optimisations de champion n'ont pas réussi à suivre le rythme du set. Nous renforçons la plupart d'entre elles ; certaines n'avaient besoin que d'un peu d'amour (Bonk !), tandis que d'autres avaient besoin de beaucoup plus de puissance pour atteindre le rang stellaire.

  • Guerrière du bouclier (Leona) - Ratio de PV de la cible principale : 28 % de la santé max de Leona 24 % de la santé max de Leona
  • Guerrière du bouclier (Leona) - Dégâts secondaires : 180/270/405 dégâts d'attaque 200/300/480 dégâts d'attaque
  • Vitesse termipnale (Poppy) - Vitesse d'attaque : 0,7 0,75
  • Le Big Bang (Meepsie) - Diminution par hexagone : 45 % 35 %
  • Bonk ! (Nasus) - Résistances : 40 45
  • Mort thermique (Mordekaiser) - Mana : 20/50 10/40
  • Mort thermique (Mordekaiser) - Bouclier : 225/250/300 de puissance 175/200/400 de puissance
  • Atteindre les étoiles (Jax) - Dégâts de la compétence : 155/230/375 de puissance 170/250/450 de puissance
  • Combo stellaire (Aatrox) - Dégâts de la 2e activation : 100/150/2250 dégâts d'attaque 110/165/275 dégâts d'attaque
  • Combo stellaire (Aatrox) - Dégâts de la 3e activation : 160/240/360 dégâts d'attaque 200/300/475 dégâts d'attaque
  • Combo stellaire (Aatrox) - Multiplicateur d'isolement : 250 % 200 %
  • Flexible - PV par Emblème : 40 30
  • Lotus joaillier - Chances de coup critique : 20 % 10 %
  • Kahunahuna - Dégâts bruts bonus : 150 % de dégâts d'attaque 125 % de dégâts d'attaque
  • Que les Quatre soient avec toi - PV : 254 144
  • La Tour - PV : 600/900/1500/2000 450/700/1250/1600
  • Nouvelle recrue : Ajout d'une version en phase 4-2 qui octroie 2 unités à 4 PO.
  • Vitalité vampirique II - Supprimée

OBJETS

À l'heure actuelle, la Lame de la nuit est un peu trop puissante. Entre ses statistiques, la perte d'aggro et les soins basés sur les PV manquants, elle empiète sur le territoire de la survivabilité du Gage de Sterak, tout en offrant une meilleure utilité/survivabilité et des statistiques offensives décentes. Un petit nerf sur l'aspect survie de l'objet devrait éviter qu'il ne devienne surpuissant.

  • Lame de la nuit - Soins selon les PV manquants : 30 % 20 %

ARTEFACTS

Grâce à notre philosophie de conception relativement récente des artefacts, en tant qu'objets plus percutants (mais pas trop) se situant entre les objets de base et les Radiants en termes de puissance, nous avons accepté le fait que tous les artefacts ne doivent pas être présents dans chaque set et que les faire tourner en fonction des besoins du set, ou parfois du thème, offre une expérience plus fraîche. Pour le set Dieux cosmiques, nous aurions probablement dû retirer Concentration lointaine dès le lancement, car ses performances avec des champions comme Lulu (Montagne) et, dans une moindre mesure, Maokai, se sont avérées trop élevées pour notre cadre de puissance. Coincés entre une montagne et un arbre, nous avons décidé de mettre la Concentration lointaine sur la touche, dans l'espoir de la revoir dans un futur set.

Parfois, il suffit de désactiver une interaction pour maintenir l'équilibre d'un artefact.

  • Concentration lointaine désactivée.
  • Hydre titanesque : Xayah déclenche désormais l'effet de zone uniquement lors de son attaque de base principale.

CHANGEMENTS MINEURS

Petits, comme les actions que nous entreprenons et qui nous définissent.


OPTIMISATIONS

Parfois, les choses enfouies refont surface d'elles-mêmes. Comme ce souvenir d'enfance embarrassant qui ne vous quitte jamais. Tout le monde connaît ça.

Personnalisation exclusive a davantage pris la forme d'une optimisation économique légère que d'une optimisation d'objet. Bien que beaucoup de nos optimisations économiques aient été nerfées, Personnalisation exclusive a été oubliée, mais tout comme son cousin basé sur le hasard, il est temps de continuer à dégonfler l'économie des optimisations.

  • Trésors enfouis - Manches : 5 4
  • Réinitialisation cosmique - Relances : 11 8
  • Personnalisation exclusive I - PO : 10 7
  • Personnalisation exclusive II - PO : 10 7
  • Gamble doré+ - PO : 4 2
  • Gamble doré++ - PO : 12 6
  • Volonté de la masse - Ne confère plus de vitesse d'attaque. Chances de coup critique : 20% 25%
  • Vengeance - Confère également 15% de chances de coup critique au porteur.

ARBITRE

Auparavant, les causes et effets liés au niveau d'étoile pour Arbitre lors du passage du palier 2 à 3 n'amélioraient pas vraiment l'effet du trait. L'idée de base était que l'amélioration venait de la montée en niveau d'étoile des Arbitres eux-mêmes, mais cela n'encourageait pas les compositions avec 3 Arbitres, et LeBlanc se sentait souvent laissée pour compte 8(.

  • Les effets de niveau d'étoile des Arbitres suivants ont été ajustés lors du passage du palier 2 à 3 :
  • Puissance gagnée : 7/7 7/8
  • Vitesse d'attaque gagnée : 7/7 7/8
  • Chances d'obtenir Leona : 12/12% 12/13%
  • Chances de générer des PO : 8/8% 8/9%
  • Chances de générer une relance : 12/12% 12/13%
  • Bouclier selon les PV max gagné : 7/7 7/8
  • PV max permanents gagnés : 12/12 12/13
  • Résistances gagnées : 10/10 10/11

CORRECTIONS DE BUGS

  • L'Obsession de Varus ciblera désormais uniquement le tank le plus fort parmi les champions.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Plaque solo pouvait mettre à jour ses PV en cours de combat.
  • La réduction d'armure de la Matrice malware s'applique désormais correctement lors des attaques avec une efficacité à l'impact modifiée, comme celles de Graves et Xayah.
  • Les Munitions à fragmentation de Graves ne comptent plus comme des coups critiques pour l'Arbalète lapin de combat.
  • J'ai tout vu : correction d'une coquille dans la Bénédiction de Kayle.
  • Correction de cas où la Supernova de l'Étoile sombre pouvait s'actualiser pendant le combat.
  • Tenir le front et Gardiens jumeaux sont désormais mutuellement exclusifs.
  • Ce n'est pas un ARAM : la rencontre Abîme hurlant fournit le bon nombre de champions de départ.
  • Correction de rares cas où la compétence de Bard et de Viktor pouvait échouer.