Notes de patch 18.2 de TFT
C'est notre premier patch principal pour Enchanted Wilds, mais si vous avez manqué les nombreuses mises à jour de mi-patch de la 18.1, vous pouvez toujours rattraper ces changements ici. Attention, il y en a eu beaucoup. Dans ce patch, notre priorité est de continuer à corriger les bugs : d'autres corrections de bugs et améliorations des performances seront apportées dans les prochains patchs. Côté gameplay, notre objectif est de permettre à des compositions de sortir de l'ombre d'Ahri et des relances. Nous apportons également quelques ajustements mineurs à l'économie afin de faciliter la montée aux niveaux 8, 9 et 10 grâce à une réduction directe du coût par niveau et des esprits de la forêt de combat moins chers tout au long de la partie. Comme on dit, plus vous avez de PO en réserve, plus vous risquez de rater votre phase de relance.
Rodger « Riot Prism » Caudill
Katie « Riot Ukime » GuoMISE À JOUR DE MI-PATCH
14 SEPTEMBRE
Le patch 18.2 visait à permettre des stratégies de passage rapide au niveau 9 dans une méta axée sur le relance de la 18.1, mais grâce à une économie renforcée via des esprits de la forêt moins chers, des coûts de montée en niveau réduits et des buffs puissants, les compos remplies d'unités à 5 PO sont devenues trop puissantes.
SYSTÈMES
Nos modifications du patch 18.2 concernant l'XP ont réduit le coût pour passer au niveau 10 de 12 PO : c'est beaucoup dans l'univers de TFT, surtout lorsqu'on économise entre 5 et 15 PO sur des esprits de la forêt moins chers. Nous n'effectuons pas un retour complet sur les modifications d'XP, car passer du niveau 7 au niveau 8 continue de coûter 4 XP/PO de moins, mais les changements apportés aux niveaux 9 et 10 sont annulés.
- XP entre le niveau 8 et le niveau 9 : 64 ⇒ 68
- XP entre le niveau 9 et le niveau 10 : 64 ⇒ 68
OPTIMISATIONS
Comme prévu, « Lancer de dés » a été réactivé, mais un bug aussi inattendu que récent nous a contraints à désactiver temporairement « Poupées russes ».
- Lancer de dés : réactivation
- Poupées russes : désactivation en raison d'un bug
UNITÉS
Camille a trouvé sa place en tant que puissante carry de relance sur des compositions Solaire/Saccageur, même dans une méta qui privilégie le passage rapide au niveau 9. Puisque nous affaiblissons toutes nos compositions de niveau 9/10 ainsi que quelques unités plus coûteuses, nous appliquons de manière préventive un nerf plus conséquent à nos meilleures compositions de relance.
LeBlanc est toujours utilisée davantage comme une génératrice d'unités que comme une unité présente sur les plateaux en fin de partie. Nous réduisons sa chance de base d'en générer lorsqu'elle est trois étoiles, mais en tant que carry équipée, elle devrait rester assez régulière en tant que génératrice de champions, puisque la chance bonus via les éliminations reste inchangée.
Correction de certains bugs étranges qui faisaient que le Roncier permettait d'ignorer plus d'armure que prévu lorsqu'il n'était pas dans un build à puissance, et moins d'armure que prévu lorsqu'il avait un build à puissance. Le Roncier sera plus puissant avec des objets comme Détermination du titan, Soif-de-sang, Manteau de la nuit, qui octroient tous de la puissance, mais il sera légèrement moins fort sans ces objets ou toute autre source de puissance.
Même avant l'essor du fast 9, Draven disposait de certaines primes puissantes qui permettaient d'accomplir des tâches plus simples pour obtenir d'importantes récompenses. Draven est une récompense en soi (tout comme vous), alors nous réduisons les récompenses les plus faciles ou les rendons simplement un peu plus difficiles (je suis certain qu'il saura s'en sortir).
Puisque le niveau 8 coûte moins cher, les joueurs ont Maokai beaucoup plus facilement (il en va de même pour Draven) et peuvent accumuler beaucoup plus de PV. Nous apprécions cet aspect de croissance, avec une barre de PV géante, c'est pourquoi nos ajustements visent spécifiquement sa capacité à lancer sa compétence de façon répétée et à recevoir des soins tout au long d'un combat.
- Camille - Dégâts de la compétence : 160/240/410/700 ⇒ 150/225/375/640
- LeBlanc - Chances de clone : 10/15/40% ⇒ 10/15/30%
- Teemo - Dégâts des petits champignons : 60/90/135 ⇒ 55/82/130
- Roncier : Correction d'un bug à cause duquel l'armure ignorée de base était plus élevée que prévu.
- Roncier : Correction d'un bug à cause duquel l'armure ignorée diminuait avec l'augmentation de la puissance.
- Roncier - Armure ignorée : 15 + 30% de la puissance ⇒ 20 + 25% de la puissance
- Ashe - Durée de la traînée : 4 sec ⇒ 3 sec
- Ashe - Dégâts sur la durée de base par seconde : 5/8 ⇒ 9/14
- Draven - Chasseur de primes :
- Lancements pour les unités à 4 PO : 5 ⇒ 6
- Récompense pour 8 lancements : 10 relances ⇒ 6 relances
- Attaques pour l'unité à 5 PO : 50 ⇒ 60
- Dégâts pour les 7 PO : 8 000 ⇒ 10 000
- Éliminations pour les 12 PO : 6 ⇒ 8
- Maokai - Mana : 30/90 ⇒ 30/100
ESPRITS DE LA FORÊT
Les Polymorphismes de dernière seconde sont impressionnants, mais ils sont rarement une bonne idée, car votre Vi à 3 PO devient un Aphelios de première ligne sans avoir le temps de se repositionner.
- Polymorphisme Tous les esprits de la forêt de Polymorphisme ne peuvent être vus que comme le premier esprit de la forêt de chaque phase de préparation.
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un bug à cause duquel les projectiles des attaques de base pouvaient rester bloqués sur un champion en pleine ruée, et infliger beaucoup plus de dégâts que prévu.
- Correction d'un bug à cause duquel le Krug et Yorick n'invoquaient pas leurs invocations lorsqu'ils étaient sacrifiés par l'hexagone Ronce-obscure.
- Correction d'un bug à cause duquel les Gants de voleur proposaient des objets différents lorsqu'ils étaient rééquipés à un autre champion pendant la même manche.
CORRECTIONS DE BUGS DE PERFORMANCE ET DE STABILITÉ
- Correction d'un problème à cause duquel une incompatibilité de version laissait les joueurs bloqués sur un indicateur de chargement, au lieu d'afficher une fenêtre contextuelle les informant de l'incompatibilité de leur version.
- Correction d'un problème de plantage sur PC lié aux sous-systèmes d'objets.
- Correction d'un problème d'écran de chargement infini qui survenait lors de l'utilisation de certains VPN.
- Correction d'un problème sur tablette à cause duquel les pressions du stylet n'étaient pas prises en compte.
- Correction des problèmes de performance liés aux éléments cosmétiques/effets visuels : Arène Forêt du Crépuscule, Katarina Libérée, l'esprit de la forêt Flammes
AMÉLIORATIONS DES PERFORMANCES ET DE LA STABILITÉ DU PATCH 18.2
Nous n'entrons généralement pas dans des détails aussi techniques dans nos notes de patch, mais en plus des corrections de bugs de gameplay plus visibles, comme la Sentinelle qui cible la mauvaise ligne d'ennemis ou la compétence de Kennen qui perd ses effets visuels, nous avons également apporté des améliorations discrètes qui auront un impact sur les performances et la stabilité, aussi bien sur PC que sur mobile.
- Performances et prévention des fuites Niagara/VFX : notre outil de purge des particules a été amélioré afin d'éliminer les particules qui ne sont plus en jeu, libérant ainsi de la place pour une performance élevée, même lorsque les combats deviennent plus complexes et que les PV du Tacticien diminuent. Notre correctif ici vise à résoudre les fuites et à en détecter davantage. Certaines provenaient notamment des effets visuels persistants comme les cascades, les effets du Tacticien et les compétences de gameplay.
- Chargement/Démarrage du moteur : temps de chargement des serveurs améliorés grâce au chargement des assets et au traitement des tuiles de navigation.
- Chargement/Démarrage du moteur : optimisation du registre des assets pour éviter des chargements ralentis au démarrage
- Chargement/Démarrage du moteur : optimisation des requêtes du registre des assets de fidélité et parallélisation des reconstructions du registre des assets.
- Améliorations du temps d'images : mises à jour du préchargement des objets d'état de pipeline ; préchargement des configurations de shaders du processeur graphique et de pipeline de rendu à l'avance afin d'éviter les saccades lors de leur première utilisation
- Améliorations du temps d'images : optimisation du tri des déclenchements des maillages structurels afin de réduire les dépendances (fils d'exécution s'attendant les uns les autres avant la mise à jour)
- Chargement/Démarrage du moteur : amélioration du préchargement des ressources et chargement de CEF à la demande pour accélérer le démarrage
- Mémoire, mobile, rendu et performances thermiques : déchargement dynamique des sous-niveaux d'intro de l'arène
- Mémoire, mobile, rendu et performances thermiques : activation du thread RHI sur iOS pour les appels à l'interface matérielle de rendu, améliorant ainsi le parallélisme
- Mémoire, mobile, rendu et performances thermiques : chargement dynamique du niveau de détail des textures en fonction des besoins ; désactivation de cette fonctionnalité sur les PC dotés d'une grande quantité de VRAM, puisqu'ils peuvent tout conserver en mémoire
- Mémoire, mobile, rendu et performances thermiques : amélioration de la gestion thermique sur Android en prenant des décisions plus intelligentes pour maintenir la température de l'appareil
- Mémoire, mobile, rendu et performances thermiques : correction de certains problèmes d'OOM (Out of Memory, à ne pas confondre avec le manque de mana), de clôture par la surveillance système (lorsque votre téléphone ferme l'application pour sauvegarder de la mémoire, le mana de votre téléphone), ainsi que de plantages récurrents sans rapports de plantage
- Mémoire, mobile, rendu et performances thermiques : ajout de la traçabilité de l'utilisation de la mémoire et mesure de la disponibilité pratique de la mémoire sur mobile
- Stabilité d'exécution et hygiène des performances : prévention des plantages lors du nettoyage et de la réutilisation des acteurs mutualisés. Nous pouvons désormais réutiliser correctement les assets sans les détruire ni les recréer, comme le veut le cycle de la vie.
- Stabilité d'exécution et hygiène des performances : correction des effets de jeu restreints à une phase qui persistent au-delà de la phase prévue
- Diagnostics de plantage et correctifs de plantage : série d'améliorations afin d'empêcher environ 4 de nos plantages les plus fréquents
TEMPS FORTS DU PATCH


DISPONIBILITÉ DES COSMÉTIQUES
Il nous reste encore beaucoup de travail pour adapter les éléments cosmétiques à Unreal, et nous tenons à vous assurer que tous les cosmétiques du catalogue feront leur retour dans TFT. Chers amateurs de Corgnon cône à sucre, nous pensons à vous. En plus des corrections de bugs et des améliorations de performances, il est primordial de réintégrer les objets cosmétiques convertis dès que possible.
À partir du patch 18.2, nous étendons l'accès à tous les objets cosmétiques disponibles sortis avant Enchanted Wilds pour les joueurs possédant un objet cosmétique d'un certain palier de rareté (c'est-à-dire que si vous possédez un chibi fantastique, vous obtenez l'accès à tous les Tacticiens de palier fantastique et des paliers inférieurs). Lorsque nous aurons progressé dans la réintégration des objets cosmétiques, nous reviendrons à la normale.
Désormais, chaque note de patch comprendra une section présentant les objets cosmétiques convertis dans le patch actuel, ainsi qu'un aperçu des suivants. Le patch 18.2 inclut une nouvelle sélection de contenus cosmétiques, avec d'autres prévus pour le patch 18.3 et les suivants. Ce travail a pris plus de temps que prévu, et nous savons que vous attendez à la fois vos objets cosmétiques et plus de transparence. Nous souhaitons nous assurer que chaque élément cosmétique respecte nos critères de qualité avant de le réintroduire, tout en veillant à ce qu'il n'entraîne pas de nouveaux bugs ou problèmes de performances dans TFT. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous passons en revue le catalogue.
Pour obtenir la liste complète des cosmétiques convertis pour le patch 18.2 et pour en savoir plus sur ce qui vous attend, cliquez ici ou faites défiler jusqu'à la fin de ces notes de patch. La section qui suit contient des informations un peu techniques, donc si vous souhaitez connaître plus de détails et comprendre comment nous établissons notre ordre de priorité, n'hésitez pas à poursuivre votre lecture.
Nous parcourons le catalogue en nous basant sur quelques facteurs clés :
- Nous donnons la priorité aux objets cosmétiques les plus populaires en premier, ceux que la plupart des joueurs utilisaient activement avant la migration de notre moteur.
- Nous accordons également la priorité aux objets cosmétiques de la plus haute rareté dans lesquels les joueurs ont investi. Il s'agit principalement de raretés légendaire, fantastique et prestige.
- Nous ajoutons également les cosmétiques qui peuvent être rapidement migrés avec succès selon nos critères de qualité, sans pour autant nuire aux performances de jeu. Certains cosmétiques prennent simplement plus de temps à optimiser que d'autres, et chacun d'entre eux passe par plusieurs étapes avant son ajout définitif afin de s'assurer qu'il ne provoquera pas de bugs supplémentaires, de plantages ou de problèmes de performances.
- Au fil des patchs, nous prévoyons d'accélérer le rythme auquel les cosmétiques seront convertis, mais il nous reste encore beaucoup à faire : nous continuerons donc à ajouter davantage de contenu tout au long du set Enchanted Wilds.
- Dans les derniers patchs de conversion des éléments cosmétiques, nous transférerons principalement du contenu utilisé par la plus faible population de joueurs actifs, mais ils finiront tous par être disponibles. Nous n'oublions pas les joueurs de Cupcake matcha.
- Nous continuons chaque jour d'adapter notre processus, ce qui pourrait entraîner la modification de la liste des cosmétiques disponibles dans chaque patch, mais nous continuerons à vous tenir informés du mieux possible lorsque cela se produira, et à vous tenir au courant de ce qui vous attend par la suite.
SYSTÈMES
XP PAR NIVEAU
Après des mécaniques de set inflationnistes (les offrandes divines de Space Gods), il était devenu difficile d'atteindre les derniers niveaux. Désormais, les niveaux coûteront 4 PO de moins et les esprits de la forêt seront légèrement moins chers. Cela devrait vous encourager à appuyer plus souvent sur ce bouton d'XP, car nous le savons tous, il est possible de rater une relance, mais il est impossible de rater le bouton d'XP (enfin, j'espère).
- Niveau 7 à niveau 8 : 60 ⇒ 56
- Niveau 8 à niveau 9 : 68 ⇒ 64
- Niveau 9 à niveau 10 : 68 ⇒ 64
CHANGEMENTS MAJEURS
Aussi majeurs qu'une existence tout entière.
TYPES
Ronce-obscure n'est joué qu'au palier (2) et il est presque exclusivement utilisé pour sacrifier un tank (une pensée pour Kobuko). Nous apportons des buffs plus importants aux paliers (4) et (6), tout en augmentant les récompenses pour le sacrifice occasionnel d'un lanceur de compétences ou d'un carry AD.
Assemblée permet d'obtenir des Caitlyn, donc si vous jouez Caitlyn en relance, vous pouvez espérer obtenir quelques exemplaires grâce à une récompense de palier inférieur. D'autres récompenses deviennent un peu plus intéressantes, plus variées et plus puissantes pour les plus difficiles à obtenir.
Fæ (4) facilitera l'obtention des fées dorées, surtout au début, où l'apport en PO en milieu de partie semble un peu plus magique.
Chasseur offre une belle expérience de jeu en se concentrant sur une cible pour l'éliminer, mais 4 secondes représentent une éternité dans TFT. Nous réduisons donc ce bonus d'amplification des dégâts à 3 secondes, ce qui représente une durée bien plus réaliste. Attendez-vous à ce que ce type soit bien plus efficace pour éliminer les tanks.
Solaire est très puissant en fin de partie, avec l'un des meilleurs taux de victoire, mais il est assez faible en début de partie, ce qui le rend bien plus risqué que prévu. Nous lui apportons un petit buff en début de partie, mais dans l'ensemble, il s'agit d'un nerf pour Solaire.
- Ronce-obscure :
- PV : 175/300/550 ⇒ 175/350/600
- Sacrifice de tank - Résistances : 15 ⇒ 12
- Sacrifice d'AD - Vitesse d'attaque de base : 12% ⇒ 14%
- Sacrifice d'AP - Régénération de base du mana : 1,7 ⇒ 2
- Assemblée - Nouvelles récompenses à 130 essences :
- Caitlyn 2* + 1 composant + 3 PO
- Assemblée - Nouvelles récompenses à 185 essences :
- 1 Enclume à objets complets + Caitlyn 2* + Camille 2*
- 1 Enclume à objets complets + 8 PO ⇒ 1 Enclume à objets complets + 10 PO
- Assemblée - Récompenses à 250 essences :
- 2 Enclumes à objets complets + 12 PO ⇒ 2 Enclumes à objets complets + 20 PO
- Morgana 2* + Coffre d'objets chanceux + Enclume à composants ⇒ Morgana 2* + Coffre d'objets chanceux + Objet terminé aléatoire + 3 PO
- 2 Coffres d'objets chanceux + 6 PO ⇒ 2 Coffres d'objets chanceux + 18 PO
- Coffre d'objets chanceux + 2 Enclumes à composants + Lux de l'Assemblée + 5 PO ⇒ Coffre d'objets chanceux + 2 Enclumes à composants + Lux de l'Assemblée + 18 PO
- 1 Enclume à artefacts + 1 Enclume à objets complets + 5 PO ⇒ 1 Enclume à artefacts + 1 Enclume à objets complets + 18 PO
- Assemblée - Récompenses à 365 essences :
- Toutes les récompenses accordent 12 PO supplémentaires.
- 2 Gants de voleur de la lumière + 20 PO ⇒ 2 Gants de voleur de la lumière + Kennen 2* + 15 PO
- Fæ - Paliers de fées dorées :
- 1er : 200 000 ⇒ 170 000
- 2e : 250 000 ⇒ 200 000
- 3e : 330 000 ⇒ 300 000
- 4e : 420 000 ⇒ 400 000
- 5e : 510 000 ⇒ 500 000
- 6e : 610 000 ⇒ 600 000
- Chasseur - Durée de ciblage pour l'amplification des dégâts : 4 sec ⇒ 3 sec
- Infernal - Brûlure : 1/1/3/3,5% ⇒ 1/1/3,5/4,5%
- Ultrarapide - Vitesse d'attaque par attaque : 3/5/9/15% ⇒ 3/5/8/12%
- Solaire :
- Dégâts magiques bonus initiaux : 7% ⇒ 8%
- Augmentation du bonus par unité 3 étoiles : 1,5% ⇒ 1%
- Vitesse d'attaque bonus pour 3 unités 3 étoiles : 18% ⇒ 15%
- Armure et résistance magique pour 3 unités 3 étoiles : 15 ⇒ 12
UNITÉS : PALIER 1
Les Saccageurs s'en sortent plutôt bien en début de partie, mais ils perdent en efficacité plus rapidement que n'importe quelle autre compo. Nous apportons de nombreux buffs aux Saccageurs afin de leur permettre, nous l'espérons, de se faire une place en tant que solides carrys de relance en milieu de partie.
En parallèle du nerf des Solaires, nous appliquons un buff compensatoire à Leona, la pire unité du type et notre tank à 1 PO le moins performant. Un buff de son mana et de ses résistances décroissantes devrait illuminer sa journée.
La bulle d'aide de Veigar était buguée et n'indiquait pas correctement le gain d'AP réel qu'il recevait. Mais, tout comme dans la vie réelle, le fait d'être petit n'a pas posé de problème à notre short king, puisqu'il continuait à recevoir en coulisses la quantité appropriée d'AP grâce à ses effets cumulés.
- Akali (forme dégâts d'attaque) - Mana : 0/30 ⇒ 0/25
- Leona - Mana : 40/100 ⇒ 30/90
- Leona - Résistances décroissantes : 60/70/80/100 ⇒ 60/80/100/130
- Varus - Dégâts de la compétence : 385/580/925/1530 ⇒ 415/625/1000/1700
- Veigar - Correction de bug : La puissance par élimination de Veigar affichée dans sa bulle d'aide correspond désormais à la puissance réellement obtenue. Puissance visuelle par élimination : 1,5% > 3% (aucun changement fonctionnel)
UNITÉS : PALIER 2
Nous transférons une partie de la puissance passive de LeBlanc vers les dégâts de sa compétence afin qu'elle puisse être utilisée comme porte-objets plus fiable, en plus de servir de machine à clonage.
Comme pour notre buff de Leona, nous pouvons désormais buffer Kayle, maintenant que le potentiel en fin de partie du type Solaire est maîtrisé.
5 dégâts d'attaque rappellent peut-être un ancien mème d'équilibrage, mais c'est un buff assez important pour Warwick, qui attaque BEAUCOUP !
- LeBlanc - Dégâts de la compétence : 250/375/565/955 ⇒ 260/390/615/1045
- LeBlanc - Dégâts de zone : 85/130/190/325 ⇒ 100/150/230
- Kayle - Dégâts magiques à l'impact : 56/84/95 ⇒ 62/92/105
- Kayle - Dégâts de la vague : 40/40/40/50 ⇒ 35/35/35/45
- Shen - Bouclier : 325/400/500/600 ⇒ 350/430/550/700
- Warwick - Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 45
- Yunara - Dégâts de la compétence : 150/225/335/570 ⇒ 160/240/370/630
UNITÉS : PALIER 3
Azir et Maman Raptor ont connu une sortie en demi-teinte après un PBE très mouvementé. Nous renforçons les deux unités pour permettre l'émergence d'une éventuelle nouvelle compo de relance.
Tant qu'il n'a pas d'objets, Kha'Zix a du mal à éliminer qui que ce soit en début de partie. Il se retrouve souvent à sauter partout comme un enfant dans un magasin de bonbons : il est distrait et surexcité, mais n'a même pas les moyens de s'offrir quoi que ce soit. Un buff de dégâts d'attaque devrait l'aider à affaiblir ses ennemis avec des attaques de base, avant de les achever avec une ou deux compétences.
Malgré les nerfs apportés lors de l'une de nos mises à jour de mi-patch 18.1, Yi reste puissant sous ses deux formes.
Un nerf de la vitesse d'attaque de base de Rengar devrait affecter son build le plus fiable (Lame enragée, Détermination du titan) et réduire sa capacité à lancer des compétences et se soigner, ce qui lui permettait de tenir tout un combat.
- Azir - Dégâts de la compétence Soldat : 40/60/96/165 ⇒ 43/65/103/175
- Diana - Dégâts de la compétence par orbe : 70/105/170 ⇒ 75/115/180
- Diana - Bouclier : 150/275/400 ⇒ 150/275/500
- Kha'Zix - Dégâts d'attaque de base : 30 ⇒ 40
- Maman Raptor - Dégâts d'attaque de base : 50 ⇒ 55
- Maman Raptor - Dégâts de la compétence : 20/30/48 ⇒ 22/33/48
- Maître Yi (forme AD) - Dégâts d'attaque de base : 65 ⇒ 60
- Maître Yi (forme AP) - Dégâts de la compétence : 140/210/335 ⇒ 125/190/285
- Rengar - Vitesse d'attaque de base : 0,8 ⇒ 0,75
UNITÉS : PALIER 4
De temps en temps, la Sentinelle s'enthousiasme un peu trop à l'idée de viser sa cible actuelle et déclenche une onde de choc en dehors du plateau... Oups. Malgré cela, elle reste le meilleur tank du jeu à l'heure actuelle, donc en même temps de corriger ce bug, nous appliquons également un nerf assez important.
- Ahri - Dégâts de la compétence : 425/640 ⇒ 455/685
- Ahri - Réduction des dégâts de la compétence par hexagone : 20% ⇒ 21%
- Roncier - Dégâts d'attaque de base : 115 ⇒ 120
- Roncier - Armure ignorée : 10% ⇒ 15%
- Roncier - Dégâts du bond : 170/255 ⇒ 155/235
- Ezreal - Dégâts de la compétence principale : 235/355 ⇒ 250/375
- La Sentinelle cible désormais la plus grande ligne d'ennemis. Il n'est plus nécessaire d'inclure sa cible actuelle.
- Sentinelle - Bouclier de la compétence : 400/500 ⇒ 350/450
- Nidalee (forme AP) - Dégâts des attaques renforcées : 285/425 ⇒ 300/450
- Zyra - Dégâts de la compétence : 37/55 ⇒ 35/53
UNITÉS : PALIER 5
Non seulement ce patch permet d'obtenir plus facilement des unités légendaires avec plus de PO en banque, mais ces unités légendaires sont également plus puissantes ! Entre les buffs de notre mise à jour de mi-patch et ces buffs-ci, nous renforçons presque chacune de nos unités à 5 PO.
Même les archères les plus légendaires peuvent parfois perdre leur concentration et viser la mauvaise ligne d'ennemis. N'oubliez pas de vous donner un peu de répit quand ça arrive, car contrairement à Ashe, nous ne pouvons pas être corrigés pour gagner en précision ET infliger plus de dégâts avec notre compétence. D'ailleurs en parlant de ça, quelle est votre compétence selon vous ?
Commencer avec trois hexagones Ivern, dont deux hexagones de première ligne, devrait donner l'impression d'une amélioration immédiate dès qu'Ivern intègre le plateau. Et il vous faudra un hexagone de moins pour atteindre l'insaisissable Dieu-Saule.
Kennen devient plus malin avec sa compétence, ce qui, associé à un buff du type vertical Infernal, pourrait vous inciter à relancer ce type.
Taric est actuellement joué comme une unité de soutien sans objet. Nous allons renforcer son efficacité avec une meilleure optimisation des objets à PV et à puissance, mais ce changement sera relativement neutre si vous ne l'équipez pas.
- Ashe - Correction de bug : Ne peut plus parfois cibler la mauvaise ligne d'ennemis.
- Ashe - Dégâts de la flèche : 440/660 ⇒ 465/700
- Ivern - Hexagones de départ : 2 ⇒ 3
- Ivern - Bouclier : 165/300 ⇒ 185/350
- Ivern - Dégâts de la compétence : 140/210 ⇒ 155/235
- Kennen cible désormais mieux les groupes d'ennemis avec sa Tempête de feu.
- Lux - Dégâts de la compétence : 355/550 ⇒ 375/565
- Maokai - Mana : 40/100 ⇒ 30/90
- Taric - Bouclier passif : 175/350 + 10% des PV max ⇒ 100/225 + 15% des PV max
- Taric - Soins actifs : 200/300 ⇒ 250/375
OBJETS
Depuis deux sets déjà, la Soif-de-sang et la Main de la justice sont des objets de mêlée moins puissants que le Manteau de la nuit. Nous leur accordons à tous les deux des buffs afin de les maintenir compétitifs face au Manteau de la nuit.
De plus, nous ajustons le Manteau de la nuit pour qu'il se déclenche plus tard, afin que le Manteau de la nuit, la Soif-de-sang et le Gage de Sterak aient tous des seuils de PV différents et ne se gênent plus autant lorsqu'ils sont combinés. Ces trois objets cumulés ouvrent la voie à un build de mêlée carry assez mauvais mais amusant, de type « survivre à tout prix ». Une dernière remarque : si vous faites le calcul concernant le changement du Manteau de la nuit, il s'agit d'un tout petit buff de 1% de soins en fonction des PV max.
- Soif-de-sang - Seuil d'activation selon les PV : 40% ⇒ 50%
- Soif-de-sang - Dégâts d'attaque/puissance : 15% ⇒ 18%
- Soif-de-sang - Bouclier : 25% des PV max ⇒ 30% des PV max
- Manteau de la nuit - Seuil d'activation selon les PV : 60% ⇒ 40%
- Manteau de la nuit - Soins selon les PV manquants : 20% ⇒ 15%
- Main de la justice - Dégâts d'attaque/puissance de base : 15% ⇒ 18%
- Main de la justice - Omnivampirisme de base : 12% ⇒ 15%
OBJETS DE LA LUMIÈRE
Ils brillent sur le plateau comme dans la main de vos unités.
- Soif-de-sang de la lumière - Seuil d'activation selon les PV : 40% ⇒ 50%
- Soif-de-sang de la lumière - Dégâts d'attaque/puissance : 30% ⇒ 40%
- Soif-de-sang de la lumière - Bouclier : 50% des PV max ⇒ 60% des PV max
- Manteau de la nuit de la lumière - Seuil d'activation selon les PV : 60% ⇒ 40%
- Main de la justice de la lumière - Omnivampirisme de base : 24% ⇒ 30%
ARTEFACTS
Nous avons de bien meilleurs utilisateurs d'artefacts dans ce set, c'est pourquoi quelques ajustements sont nécessaires.
- Joyau putréfiant - Réduction de résistance magique : 4 ⇒ 3
- Tremblelames - Vitesse d'attaque par attaque : 5% ⇒ 4%
- Idole interdite - PV : 400 ⇒ 500
- Tempête de Luden - Dégâts fixes à l'élimination : 100 ⇒ 130
- Aube de Haut-Lac-d'Argent - Dégâts d'attaque : 125% ⇒ 150%
- Au bout du rouleau - Dégâts à l'impact : 30/55/75/95/115 (phase 2-5) ⇒ 25/45/65/85/100
EMBLÈMES
Les emblèmes sont assez puissants en ce moment, à l'exception de l'Emblème de Primitif.
- Emblème de Bagarreur - PV : 250 ⇒ 150
- Emblème de Fæ - PV : 250 ⇒ 200
- Emblème de Fæ - Dégâts d'attaque/puissance : 15% ⇒ 10%
- Emblème de Chasseur - Dégâts d'attaque de base : 30% ⇒ 25%
- Emblème d'Incantateur - Puissance par mana dépensé : 10% ⇒ 8%
- Emblème de Colosse - PV : 350 ⇒ 250
- Emblème de Primitif - Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 35%
- Emblème d'Ami de la forêt - Vitesse d'attaque bonus du cavalier : 30% ⇒ 20%
- Emblème d'Ami de la forêt - Résistances de base : 20 ⇒ 15
- Emblème d'Ami de la forêt - Résistances bonus du cavalier : 20 ⇒ 15
- Emblème d'Initiateur - Armure : 30 ⇒ 25
OPTIMISATIONS
Pour ce premier patch principal, nous avons effectué un équilibrage ciblé des optimisations. Nous avons néanmoins quelques points importants à signaler. Certaines de nos optimisations ne peuvent désormais être choisies que par un seul joueur dans le salon afin d'éviter l'antijeu dès le début de partie. L'efficacité de l'Emblème de Flora fatalis va être considérablement réduite, car il était devenu une source de puissance qui avait propulsé certains champions au sommet. Sombre rituel reçoit d'importants buffs pour renforcer l'idée du duo-carry Cassio/Morgana. Destin prismatique+ vaudra toujours le coup de cliquer dessus. À moins que non... Cliquez pour le découvrir !
- Repaire du baron - PO octroyées : 5% ⇒ 4%
- Plus-values II - PO de départ : 2 ⇒ 3
- Couronne Maudite n'octroie plus 4% de durabilité.
- Efficacité pour le porteur de l'Emblème de Flora fatalis : 200% ⇒ 150%, désormais exclusif à un seul joueur par salon
- Acolyte de l'Assemblée est désormais exclusif à un seul joueur par salon, tout comme Sombre rituel.
- Sombre rituel est désormais exclusif à un seul joueur par salon, tout comme Acolyte de l'Assemblée.
- Sombre rituel - Puissance des récompenses :
- Récompense 1 : 5 ⇒ 7
- Récompense 2 : 12 ⇒ 15
- Récompense 3 : 40 ⇒ 50
- Récompense 4 : 60 ⇒ 75
- Récompense 5 : 100 ⇒ 125
- Récompense 6 : 175 ⇒ 200
- Récompense 7 : 250 ⇒ 300
- Mannequinification - PV par phase : 1000 ⇒ 1150
- L'XP d'Expérience à tout prix n'est accordée qu'après un combat de joueur.
- Destin doré+ - PO : 6 ⇒ 5
- Mailles en or - Durabilité : 20% ⇒ 15%
- Tenir le front - Puissance octroyée : 9% ⇒ 10%, dégâts d'attaque octroyés : 8% ⇒ 9%
- Stratégie d'investissement II - PV octroyés : 9 ⇒ 10
- Dés magiques : correction d'un bug à cause duquel la récompense de champion accordait moins de PO que prévu
- Destin prismatique+ - PO : 10 ⇒ 7
- Essence des Luminécailles - Manches retardées : 7 ⇒ 8
- Enracinement accorde désormais 1 emblème immédiatement et 1 autre après 3 manches. PO initiales supprimées.
- Enracinement+ : n'octroie plus de Reforgeur.
- Croissance typique est désormais exclusive à 1 joueur, récompense de 10 types : 18 PO, récompense de 11 types : objet de Tacticien
- Emblématiquement+ et Chefs cuisiniers sont désormais mutuellement exclusifs.
- Sans rival - Mana octroyé de Kha'Zix à Rengar : 70% ⇒ 50%
- Sans rival - Soins octroyés de Rengar à Kha'Zix : 50% ⇒ 25%
ESPRITS DE LA FORÊT
Le coût de la plupart des esprits de la forêt de combat va baisser. En dehors de cela, nous réduisons le coût de quelques autres esprits de la forêt afin de vous permettre de garder vos PO pour acheter plus d'esprits de la forêt, d'unités ou d'XP.
- Esprits de la forêt de combat :
- Barrière - Coût : 4 PO ⇒ 3 PO
- Arrière-garde - Coût : 3 PO ⇒ 1 PO
- Équipement emprunté donne désormais l'objet au début de la phase de combat.
- « Au début du combat, un champion obtient un objet recommandé temporaire. »
- Ceinture - Coût : 2 PO ⇒ 1 PO
- Combustion - Coût : 5 PO ⇒ 3 PO, dégâts en fonction des PV max : 15% ⇒ 12%
- Manne de mana - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Infliction - Coût : 6 PO ⇒ 4 PO
- Écorce - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Atout - Coût : 6 PO ⇒ 4 PO
- Orages - Coût : 5 PO ⇒ 3 PO
- Éclairs bruts - Coût : 2 PO ⇒ 1 PO
- Flammes - Coût : 5 PO ⇒ 3 PO
- Communauté - Coût : 4 PO ⇒ 3 PO
- Aura du géant - Coût : 5 PO ⇒ 3 PO
- Entrée héroïque - PO : 4 PO ⇒ 2 PO
- Intérim - Coût : 5 PO ⇒ 2 PO
- Noyau de fer - Coût : 2 PO ⇒ 1 PO
- Frénésie meurtrière - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Étourdissement mortel - Coût : 2 PO ⇒ 1 PO
- Sol riche en mana - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Lianes - Coût : 2 PO ⇒ 1 PO
- Rochécorce en pot - Coût : 2 PO/1 PO ⇒ 1 PO/0 PO
- Fleur de vie en pot - Coût : 2 PO/1 PO ⇒ 1 PO/0 PO
- Emblème fantôme - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Illumination - Coût : 4 PO ⇒ 3 PO
- Vengeance - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Solitude - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Indépendant - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Supercritique - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Archers - Coût : 5 PO ⇒ 3 PO
- Secousses - Coût : 4 PO ⇒ 3 PO
- Esprit de yordle - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Esprits de la forêt d'économie :
- Vol à la tire - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO, chances de PO : 15% ⇒ 20%
- Bonne défaite - Coût : 5 PO ⇒ 4 PO
- Jour de paie - Coût : 4 PO ⇒ 3 PO
- Expérience de survie - Coût : 4 PO ⇒ 2 PO
- Esprits de la forêt de boutique :
- L'armée des 5 - Coût : 10 PO ⇒ 8 PO
- L'armée des 4 - Coût : 4 PO ⇒ 3 PO
- Boutique de deux - Coût : 6/4 PO ⇒ 3/2 PO
- Riquiqui a été supprimé.
- Feu infernal - Coût : 2 PO ⇒ 1 PO
- Cheminement - Coût : 6/4 PO ⇒ 4/3 PO
- Survie rentable - Coût : 4 PO ⇒ 3 PO
- Expédition de recherche - Coût : 3/1 PO ⇒ 1/0 PO
- Nouveau départ - Coût : 3/2 PO ⇒ 2/1 PO
- Autres esprits de la forêt :
- Concoction de potion - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Smurfs - Coût : 7 PO/6 PO ⇒ 6 PO/5 PO
CHANGEMENTS MINEURS
Mineurs, comme une vie, finalement.
UNITÉS
- Champions à 4 PO 3 étoiles :
- Roncier - Armure ignorée : 10 + 50% ⇒ 10 + 70%
- Roncier - Dégâts du bond : 600% ⇒ 1000%
- Roncier - Dégâts d'attaque bonus de la compétence : 280% ⇒ 300%
- Nidalee (forme AD) - Dégâts de la compétence : 2500% ⇒ 3000%
- Champions à 5 PO 3 étoiles :
- Gnar - Rage par attaque : 5 ⇒ 20
- Gnar - Réduction des résistances : 100 ⇒ 250
- Gnar - PV bonus : 10000 ⇒ 15000
- Lux - Dégâts du laser : 5000 ⇒ 6500
CORRECTIONS DE BUGS
- MOBILE : Le maintien de la connexion sur mobile a été rétabli après avoir été temporairement désactivé avec notre correctif D.
- Les 5% de puissance et de dégâts d'attaque de départ de Leçons de combat sont désormais doublés pour les unités à 1 PO.
- Correction d'un bug à cause duquel des optimisations censées être proposées à un seul joueur pouvaient parfois être proposées à plusieurs joueurs.
- Butin funéraire accorde désormais correctement des PO en fonction du pourcentage de chances.
- Chefs cuisiniers et Emblématiquement sont désormais correctement exclus.
- La projection en l'air du Protecteur de Fonds-de-bois Sylvestre respecte désormais correctement l'état inarrêtable.
- Correction d'une incohérence dans la bulle d'aide de Yorick qui faisait référence à une Goule au lieu d'un Gardien des esprits.
- L'Emblème de l'Assemblée n'est plus proposé sur le carrousel après la phase 5.
- Le type Chasseur de primes de Draven ne proposera plus de quêtes pour gagner de l'XP si vous êtes au niveau 10.
- Les unités 2 étoiles achetées dans la boutique auront désormais la bonne taille et le bon style visuel des unités 2 étoiles.
- Le butin PvE n'atterrira désormais plus sur les adversaires PvE dans la plupart des cas.
- Akali ne peut plus parfois infliger davantage de dégâts que prévu avec les effets de Fléau de liche.
- Le bouclier de la Marque alpha du Krug octroie désormais le bon bouclier quand les Krugos meurent avant l'atterrissage du missile de bouclier.
- Les Gants de voleur sur les plateaux fantôme correspondent désormais aux jets des Gants de voleur du plateau source.
- Le Lycan ne peut désormais plus sauter vers des cibles à 4 hexagones de distance dans certaines situations.
- Jumeau maléfique a été réactivée. Les Adaptateurs de différents types bénéficient désormais correctement de l'effet. Correction d'un problème à cause duquel les copies 2 étoiles créées comptaient parfois double pour leurs types.
- L'effet du Manteau de la nuit ne persiste plus après avoir démantelé l'objet avec l'esprit de la forêt Recycleur.
- Les PV du Fracasse-coques persistent lorsque des unités sont invoquées pendant le combat. Réactivé.
- Les effets visuels de la compétence de Kha'Zix sont désormais correctement synchronisés lorsqu'il bénéficie du bonus d'optimisation Sans rival et qu'il touche une unité isolée.
- La version améliorée de Vol essentiel par Fleur spirituelle affiche désormais correctement son coût de 1 PO.
- Les effets visuels de brûlure des unités Infernales sont désormais correctement visibles.
- Les effets visuels des unités de mêlée avec une portée étendue devraient désormais être visibles dans toutes les situations et paraître bien meilleurs.
- Correction des cas où le Gardien des esprits de Yorick persistait sur le banc après une montée en étoile pendant la phase de combat.
- Correction de cas où les unités affichaient des barres de PV de la mauvaise couleur lors de l'observation d'un adversaire.
- Le Tacticien ne disparaît plus lorsque vous effectuez un clic droit sur l'arène du joueur juste avant la phase d'arrivée du carrousel.
COSMÉTIQUES AJOUTÉS DANS LE PATCH 18.2
39 objets cosmétiques ont été ajoutés avec le patch 18.2.
- Arènes légendaires (10) : Saloon de l'Ouest, Arène des Gardiens du givre, Arène des Éclaboussures, Toxitorium, Arène de la Griffe hivernale, Arène de combat Hextech, Arène du Comte Spatula, Arène des Avarosans, Arène Malphite de l'Odyssée, Arène de l'Ordalie
- Arènes fantastiques (2) : Mecha PRIMORDIAL Zéro, Hôtel des éclaboussures de Crocc
- Chibis fantastiques (5) : Yone fleur spirituelle chibi, Briar cosplay Pasquale chibi, Gwen rose de cristal chibi, Lee Sin dracomancien chibi, Ahri fleur spirituelle chibi
- Tacticien libéré fantastique (1) : Thresh de l'Ouest libéré
- Boums prestige (2) : Poing du dragon enragé prestige, Chaînes spirituelles terreurs des étoiles prestige
- Chibis prestige (2) : Ahri fleur spirituelle chibi prestige, Yone héraut de l'aube chibi prestige
- Arènes standard (2) : Arène verdoyante, Centre biosphère
- Boums standard (9) : Monstre intérieur, Surcharge Hextech, Volume maximum, Bombardement d'astéroïde, Explosion de Bandle !, Aux postes de combat !, Gouffre abyssal, Gadin Hextech, Nuée infernale
- Petites légendes (6) : Abyssia fléau galactique, Farfadet demacien, PROJET : Abyssia, Fenroar Hextech, Bungo butineur, Lapitchoune
COSMÉTIQUES CONVERTIS DANS LE PROCHAIN PATCH (18.3)
Pour le patch 18.3, nous sommes en bonne voie pour ajouter plus de 40 cosmétiques, allant de la moralisatrice Morgana impératrice majestueuse chibi au moins moralisateur Teemo diablotin chibi. Il est possible que nous découvrions un problème qui entraîne une modification du nombre final de conversions, mais nous tiendrons tout le monde informé de la liste finale lorsqu'elle sera verrouillée.
- Arènes légendaires (10) : Sommet de l'Aurore, Boulangerie dorée, Rues de Cyber City, Pont du Progrès, Arène Akana, Arène Kanmei, Arène Festival, Arène Duel magique, Archives enchantées, Arène Club 2
- Boums légendaires (4) : Éclat final, Earn Your Legacy, Malédiction d'Amumu, Bootcamp
- Arènes fantastiques (6) : Tour Tchac, tchac ! de Gwen, Sommet de l'URF, La vie continue, Bunny Bonbon Bistro, Rue des graffitis, Nuit vs aube
- Boums fantastiques (6) : Orbe d'illusion Fleur spirituelle, Piqûre, Tchac, tchac ! rose de cristal, Rappel de rideau démiurge cosmique, Super roquette de la mort ! Arcane, Maîtrise absolue Gardienne des étoiles
- Chibis fantastiques (5) : Gwen combattante spirituelle chibi, Morgana impératrice majestueuse chibi, Irelia à l'épée divine chibi, Teemo diablotin chibi, Ahri gardienne des étoiles chibi
- Tacticiens libérés fantastiques (4) : Jinx d'Arcane libérée, Dieu-roi Garen libéré, T1 Pyke libéré, Garen Pengu libéré
- Chibis prestiges (6) : Lee Sin poing du dragon chibi prestige, Gwen Café Chouchous chibi, Riven à l'épée vaillante chibi prestige, K/DA POP/STARS Kai'Sa Tête d'affiche chibi, Annie superfan d'Arcane chibi prestige, Ezreal de porcelaine chibi prestige
- Chibis de base (12) : Annie chibi, Teemo chibi, Caitlyn chibi, Yuumi chibi, Akali chibi, Lulu chibi, Lux chibi, Kai'Sa chibi, Miss Fortune chibi, Jinx chibi, Briar chibi, Aatrox chibi