Notes de patch 18.2 de TFT
C'est notre premier patch principal pour Enchanted Wilds, mais si vous avez manqué les nombreuses mises à jour de mi-patch de la 18.1, vous pouvez toujours rattraper ces changements ici. Attention, il y en a eu beaucoup. Dans ce patch, notre priorité est de continuer à corriger les bugs : d'autres corrections de bugs et améliorations des performances seront apportées dans les prochains patchs. Côté gameplay, notre objectif est de permettre à des compositions de sortir de l'ombre d'Ahri et des relances. Nous apportons également quelques ajustements mineurs à l'économie afin de faciliter la montée aux niveaux 8, 9 et 10 grâce à une réduction directe du coût par niveau et des esprits de la forêt de combat moins chers tout au long de la partie. Comme on dit, plus vous avez de PO en réserve, plus vous risquez de rater votre phase de relance.
Rodger « Riot Prism » Caudill
Katie « Riot Ukime » GuoTEMPS FORTS DU PATCH


DISPONIBILITÉ DES COSMÉTIQUES
Il nous reste encore beaucoup de travail pour adapter les éléments cosmétiques à Unreal, et nous tenons à vous assurer que tous les cosmétiques du catalogue feront leur retour dans TFT. Chers amateurs de Corgnon cône à sucre, nous pensons à vous. En plus des corrections de bugs et des améliorations de performances, il est primordial de réintégrer les objets cosmétiques convertis dès que possible.
À partir du patch 18.2, nous étendons l'accès à tous les objets cosmétiques disponibles sortis avant Enchanted Wilds pour les joueurs possédant un objet cosmétique d'un certain palier de rareté (c'est-à-dire que si vous possédez un chibi fantastique, vous obtenez l'accès à tous les Tacticiens de palier fantastique et des paliers inférieurs). Lorsque nous aurons progressé dans la réintégration des objets cosmétiques, nous reviendrons à la normale.
Désormais, chaque note de patch comprendra une section présentant les objets cosmétiques convertis dans le patch actuel, ainsi qu'un aperçu des suivants. Le patch 18.2 inclut une nouvelle sélection de contenus cosmétiques, avec d'autres prévus pour le patch 18.3 et les suivants. Ce travail a pris plus de temps que prévu, et nous savons que vous attendez à la fois vos objets cosmétiques et plus de transparence. Nous souhaitons nous assurer que chaque élément cosmétique respecte nos critères de qualité avant de le réintroduire, tout en veillant à ce qu'il n'entraîne pas de nouveaux bugs ou problèmes de performances dans TFT. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous passons en revue le catalogue.
Pour obtenir la liste complète des cosmétiques convertis pour le patch 18.2 et pour en savoir plus sur ce qui vous attend, cliquez ici ou faites défiler jusqu'à la fin de ces notes de patch. La section qui suit contient des informations un peu techniques, donc si vous souhaitez connaître plus de détails et comprendre comment nous établissons notre ordre de priorité, n'hésitez pas à poursuivre votre lecture.
Nous parcourons le catalogue en nous basant sur quelques facteurs clés :
- Nous donnons la priorité aux objets cosmétiques les plus populaires en premier, ceux que la plupart des joueurs utilisaient activement avant la migration de notre moteur.
- Nous accordons également la priorité aux objets cosmétiques de la plus haute rareté dans lesquels les joueurs ont investi. Il s'agit principalement de raretés légendaire, fantastique et prestige.
- Nous ajoutons également les cosmétiques qui peuvent être rapidement migrés avec succès selon nos critères de qualité, sans pour autant nuire aux performances de jeu. Certains cosmétiques prennent simplement plus de temps à optimiser que d'autres, et chacun d'entre eux passe par plusieurs étapes avant son ajout définitif afin de s'assurer qu'il ne provoquera pas de bugs supplémentaires, de plantages ou de problèmes de performances.
- Au fil des patchs, nous prévoyons d'accélérer le rythme auquel les cosmétiques seront convertis, mais il nous reste encore beaucoup à faire : nous continuerons donc à ajouter davantage de contenu tout au long du set Enchanted Wilds.
- Dans les derniers patchs de conversion des éléments cosmétiques, nous transférerons principalement du contenu utilisé par la plus faible population de joueurs actifs, mais ils finiront tous par être disponibles. Nous n'oublions pas les joueurs de Cupcake matcha.
- Nous continuons chaque jour d'adapter notre processus, ce qui pourrait entraîner la modification de la liste des cosmétiques disponibles dans chaque patch, mais nous continuerons à vous tenir informés du mieux possible lorsque cela se produira, et à vous tenir au courant de ce qui vous attend par la suite.
SYSTÈMES
XP PAR NIVEAU
Après des mécaniques de set inflationnistes (les offrandes divines de Space Gods), il était devenu difficile d'atteindre les derniers niveaux. Désormais, les niveaux coûteront 4 PO de moins et les esprits de la forêt seront légèrement moins chers. Cela devrait vous encourager à appuyer plus souvent sur ce bouton d'XP, car nous le savons tous, il est possible de rater une relance, mais il est impossible de rater le bouton d'XP (enfin, j'espère).
- Niveau 7 à niveau 8 : 60 ⇒ 56
- Niveau 8 à niveau 9 : 68 ⇒ 64
- Niveau 9 à niveau 10 : 68 ⇒ 64
CHANGEMENTS MAJEURS
Aussi majeurs qu'une existence tout entière.
TYPES
Ronce-obscure n'est joué qu'au palier (2) et il est presque exclusivement utilisé pour sacrifier un tank (une pensée pour Kobuko). Nous apportons des buffs plus importants aux paliers (4) et (6), tout en augmentant les récompenses pour le sacrifice occasionnel d'un lanceur de compétences ou d'un carry AD.
Assemblée permet d'obtenir des Caitlyn, donc si vous jouez Caitlyn en relance, vous pouvez espérer obtenir quelques exemplaires grâce à une récompense de palier inférieur. D'autres récompenses deviennent un peu plus intéressantes, plus variées et plus puissantes pour les plus difficiles à obtenir.
Fæ (4) facilitera l'obtention des fées dorées, surtout au début, où l'apport en PO en milieu de partie semble un peu plus magique.
Chasseur offre une belle expérience de jeu en se concentrant sur une cible pour l'éliminer, mais 4 secondes représentent une éternité dans TFT. Nous réduisons donc ce bonus d'amplification des dégâts à 3 secondes, ce qui représente une durée bien plus réaliste. Attendez-vous à ce que ce type soit bien plus efficace pour éliminer les tanks.
Solaire est très puissant en fin de partie, avec l'un des meilleurs taux de victoire, mais il est assez faible en début de partie, ce qui le rend bien plus risqué que prévu. Nous lui apportons un petit buff en début de partie, mais dans l'ensemble, il s'agit d'un nerf pour Solaire.
- Ronce-obscure :
- PV : 175/300/550 ⇒ 175/350/600
- Sacrifice de tank - Résistances : 15 ⇒ 12
- Sacrifice d'AD - Vitesse d'attaque de base : 12% ⇒ 14%
- Sacrifice d'AP - Régénération de base du mana : 1,7 ⇒ 2
- Assemblée - Nouvelles récompenses à 130 essences :
- Caitlyn 2* + 1 composant + 3 PO
- Assemblée - Nouvelles récompenses à 185 essences :
- 1 Enclume à objets complets + Caitlyn 2* + Camille 2*
- 1 Enclume à objets complets + 8 PO ⇒ 1 Enclume à objets complets + 10 PO
- Assemblée - Récompenses à 250 essences :
- 2 Enclumes à objets complets + 12 PO ⇒ 2 Enclumes à objets complets + 20 PO
- Morgana 2* + Coffre d'objets chanceux + Enclume à composants ⇒ Morgana 2* + Coffre d'objets chanceux + Objet terminé aléatoire + 3 PO
- 2 Coffres d'objets chanceux + 6 PO ⇒ 2 Coffres d'objets chanceux + 18 PO
- Coffre d'objets chanceux + 2 Enclumes à composants + Lux de l'Assemblée + 5 PO ⇒ Coffre d'objets chanceux + 2 Enclumes à composants + Lux de l'Assemblée + 18 PO
- 1 Enclume à artefacts + 1 Enclume à objets complets + 5 PO ⇒ 1 Enclume à artefacts + 1 Enclume à objets complets + 18 PO
- Assemblée - Récompenses à 365 essences :
- Toutes les récompenses accordent 12 PO supplémentaires.
- 2 Gants de voleur de la lumière + 20 PO ⇒ 2 Gants de voleur de la lumière + Kennen 2* + 15 PO
- Fæ - Paliers de fées dorées :
- 1er : 200 000 ⇒ 170 000
- 2e : 250 000 ⇒ 200 000
- 3e : 330 000 ⇒ 300 000
- 4e : 420 000 ⇒ 400 000
- 5e : 510 000 ⇒ 500 000
- 6e : 610 000 ⇒ 600 000
- Chasseur - Durée de ciblage pour l'amplification des dégâts : 4 sec ⇒ 3 sec
- Infernal - Brûlure : 1/1/3/3,5% ⇒ 1/1/3,5/4,5%
- Ultrarapide - Vitesse d'attaque par attaque : 3/5/9/15% ⇒ 3/5/8/12%
- Solaire :
- Dégâts magiques bonus initiaux : 7% ⇒ 8%
- Augmentation du bonus par unité 3 étoiles : 1,5% ⇒ 1%
- Vitesse d'attaque bonus pour 3 unités 3 étoiles : 18% ⇒ 15%
- Armure et résistance magique pour 3 unités 3 étoiles : 15 ⇒ 12
UNITÉS : PALIER 1
Les Saccageurs s'en sortent plutôt bien en début de partie, mais ils perdent en efficacité plus rapidement que n'importe quelle autre compo. Nous apportons de nombreux buffs aux Saccageurs afin de leur permettre, nous l'espérons, de se faire une place en tant que solides carrys de relance en milieu de partie.
En parallèle du nerf des Solaires, nous appliquons un buff compensatoire à Leona, la pire unité du type et notre tank à 1 PO le moins performant. Un buff de son mana et de ses résistances décroissantes devrait illuminer sa journée.
La bulle d'aide de Veigar était buguée et n'indiquait pas correctement le gain d'AP réel qu'il recevait. Mais, tout comme dans la vie réelle, le fait d'être petit n'a pas posé de problème à notre short king, puisqu'il continuait à recevoir en coulisses la quantité appropriée d'AP grâce à ses effets cumulés.
- Akali (forme dégâts d'attaque) - Mana : 0/30 ⇒ 0/25
- Leona - Mana : 40/100 ⇒ 30/90
- Leona - Résistances décroissantes : 60/70/80/100 ⇒ 60/80/100/130
- Varus - Dégâts de la compétence : 385/580/925/1530 ⇒ 415/625/1000/1700
- Veigar - Correction de bug : La puissance par élimination de Veigar affichée dans sa bulle d'aide correspond désormais à la puissance réellement obtenue. Puissance visuelle par élimination : 1,5% > 3% (aucun changement fonctionnel)
UNITÉS : PALIER 2
Nous transférons une partie de la puissance passive de LeBlanc vers les dégâts de sa compétence afin qu'elle puisse être utilisée comme porte-objets plus fiable, en plus de servir de machine à clonage.
Comme pour notre buff de Leona, nous pouvons désormais buffer Kayle, maintenant que le potentiel en fin de partie du type Solaire est maîtrisé.
5 dégâts d'attaque rappellent peut-être un ancien mème d'équilibrage, mais c'est un buff assez important pour Warwick, qui attaque BEAUCOUP !
- LeBlanc - Dégâts de la compétence : 250/375/565/955 ⇒ 260/390/615/1045
- LeBlanc - Dégâts de zone : 85/130/190/325 ⇒ 100/150/230
- Kayle - Dégâts magiques à l'impact : 56/84/95 ⇒ 62/92/105
- Kayle - Dégâts de la vague : 40/40/40/50 ⇒ 35/35/35/45
- Shen - Bouclier : 325/400/500/600 ⇒ 350/430/550/700
- Warwick - Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 45
- Yunara - Dégâts de la compétence : 150/225/335/570 ⇒ 160/240/370/630
UNITÉS : PALIER 3
Azir et Maman Raptor ont connu une sortie en demi-teinte après un PBE très mouvementé. Nous renforçons les deux unités pour permettre l'émergence d'une éventuelle nouvelle compo de relance.
Tant qu'il n'a pas d'objets, Kha'Zix a du mal à éliminer qui que ce soit en début de partie. Il se retrouve souvent à sauter partout comme un enfant dans un magasin de bonbons : il est distrait et surexcité, mais n'a même pas les moyens de s'offrir quoi que ce soit. Un buff de dégâts d'attaque devrait l'aider à affaiblir ses ennemis avec des attaques de base, avant de les achever avec une ou deux compétences.
Malgré les nerfs apportés lors de l'une de nos mises à jour de mi-patch 18.1, Yi reste puissant sous ses deux formes.
Un nerf de la vitesse d'attaque de base de Rengar devrait affecter son build le plus fiable (Lame enragée, Détermination du titan) et réduire sa capacité à lancer des compétences et se soigner, ce qui lui permettait de tenir tout un combat.
- Azir - Dégâts de la compétence Soldat : 40/60/96/165 ⇒ 43/65/103/175
- Diana - Dégâts de la compétence par orbe : 70/105/170 ⇒ 75/115/180
- Diana - Bouclier : 150/275/400 ⇒ 150/275/500
- Kha'Zix - Dégâts d'attaque de base : 30 ⇒ 40
- Maman Raptor - Dégâts d'attaque de base : 50 ⇒ 55
- Maman Raptor - Dégâts de la compétence : 20/30/48 ⇒ 22/33/48
- Maître Yi (forme AD) - Dégâts d'attaque de base : 65 ⇒ 60
- Maître Yi (forme AP) - Dégâts de la compétence : 140/210/335 ⇒ 125/190/285
- Rengar - Vitesse d'attaque de base : 0,8 ⇒ 0,75
UNITÉS : PALIER 4
De temps en temps, la Sentinelle s'enthousiasme un peu trop à l'idée de viser sa cible actuelle et déclenche une onde de choc en dehors du plateau... Oups. Malgré cela, elle reste le meilleur tank du jeu à l'heure actuelle, donc en même temps de corriger ce bug, nous appliquons également un nerf assez important.
- Ahri - Dégâts de la compétence : 425/640 ⇒ 455/685
- Ahri - Réduction des dégâts de la compétence par hexagone : 20% ⇒ 21%
- Roncier - Dégâts d'attaque de base : 115 ⇒ 120
- Roncier - Armure ignorée : 10% ⇒ 15%
- Roncier - Dégâts du bond : 170/255 ⇒ 155/235
- Ezreal - Dégâts de la compétence principale : 235/355 ⇒ 250/375
- La Sentinelle cible désormais la plus grande ligne d'ennemis. Il n'est plus nécessaire d'inclure sa cible actuelle.
- Sentinelle - Bouclier de la compétence : 400/500 ⇒ 350/450
- Nidalee (forme AP) - Dégâts des attaques renforcées : 285/425 ⇒ 300/450
- Zyra - Dégâts de la compétence : 37/55 ⇒ 35/53
UNITÉS : PALIER 5
Non seulement ce patch permet d'obtenir plus facilement des unités légendaires avec plus de PO en banque, mais ces unités légendaires sont également plus puissantes ! Entre les buffs de notre mise à jour de mi-patch et ces buffs-ci, nous renforçons presque chacune de nos unités à 5 PO.
Même les archères les plus légendaires peuvent parfois perdre leur concentration et viser la mauvaise ligne d'ennemis. N'oubliez pas de vous donner un peu de répit quand ça arrive, car contrairement à Ashe, nous ne pouvons pas être corrigés pour gagner en précision ET infliger plus de dégâts avec notre compétence. D'ailleurs en parlant de ça, quelle est votre compétence selon vous ?
Commencer avec trois hexagones Ivern, dont deux hexagones de première ligne, devrait donner l'impression d'une amélioration immédiate dès qu'Ivern intègre le plateau. Et il vous faudra un hexagone de moins pour atteindre l'insaisissable Dieu-Saule.
Kennen devient plus malin avec sa compétence, ce qui, associé à un buff du type vertical Infernal, pourrait vous inciter à relancer ce type.
Taric est actuellement joué comme une unité de soutien sans objet. Nous allons renforcer son efficacité avec une meilleure optimisation des objets à PV et à puissance, mais ce changement sera relativement neutre si vous ne l'équipez pas.
- Ashe - Correction de bug : Ne peut plus parfois cibler la mauvaise ligne d'ennemis.
- Ashe - Dégâts de la flèche : 440/660 ⇒ 465/700
- Ivern - Hexagones de départ : 2 ⇒ 3
- Ivern - Bouclier : 165/300 ⇒ 185/350
- Ivern - Dégâts de la compétence : 140/210 ⇒ 155/235
- Kennen cible désormais mieux les groupes d'ennemis avec sa Tempête de feu.
- Lux - Dégâts de la compétence : 355/550 ⇒ 375/565
- Maokai - Mana : 40/100 ⇒ 30/90
- Taric - Bouclier passif : 175/350 + 10% des PV max ⇒ 100/225 + 15% des PV max
- Taric - Soins actifs : 200/300 ⇒ 250/375
OBJETS
Depuis deux sets déjà, la Soif-de-sang et la Main de la justice sont des objets de mêlée moins puissants que le Manteau de la nuit. Nous leur accordons à tous les deux des buffs afin de les maintenir compétitifs face au Manteau de la nuit.
De plus, nous ajustons le Manteau de la nuit pour qu'il se déclenche plus tard, afin que le Manteau de la nuit, la Soif-de-sang et le Gage de Sterak aient tous des seuils de PV différents et ne se gênent plus autant lorsqu'ils sont combinés. Ces trois objets cumulés ouvrent la voie à un build de mêlée carry assez mauvais mais amusant, de type « survivre à tout prix ». Une dernière remarque : si vous faites le calcul concernant le changement du Manteau de la nuit, il s'agit d'un tout petit buff de 1% de soins en fonction des PV max.
- Soif-de-sang - Seuil d'activation selon les PV : 40% ⇒ 50%
- Soif-de-sang - Dégâts d'attaque/puissance : 15% ⇒ 18%
- Soif-de-sang - Bouclier : 25% des PV max ⇒ 30% des PV max
- Manteau de la nuit - Seuil d'activation selon les PV : 60% ⇒ 40%
- Manteau de la nuit - Soins selon les PV manquants : 20% ⇒ 15%
- Main de la justice - Dégâts d'attaque/puissance de base : 15% ⇒ 18%
- Main de la justice - Omnivampirisme de base : 12% ⇒ 15%
OBJETS DE LA LUMIÈRE
Ils brillent sur le plateau comme dans la main de vos unités.
- Soif-de-sang de la lumière - Seuil d'activation selon les PV : 40% ⇒ 50%
- Soif-de-sang de la lumière - Dégâts d'attaque/puissance : 30% ⇒ 40%
- Soif-de-sang de la lumière - Bouclier : 50% des PV max ⇒ 60% des PV max
- Manteau de la nuit de la lumière - Seuil d'activation selon les PV : 60% ⇒ 40%
- Main de la justice de la lumière - Omnivampirisme de base : 24% ⇒ 30%
ARTEFACTS
Nous avons de bien meilleurs utilisateurs d'artefacts dans ce set, c'est pourquoi quelques ajustements sont nécessaires.
- Joyau putréfiant - Réduction de résistance magique : 4 ⇒ 3
- Tremblelames - Vitesse d'attaque par attaque : 5% ⇒ 4%
- Idole interdite - PV : 400 ⇒ 500
- Tempête de Luden - Dégâts fixes à l'élimination : 100 ⇒ 130
- Aube de Haut-Lac-d'Argent - Dégâts d'attaque : 125% ⇒ 150%
- Au bout du rouleau - Dégâts à l'impact : 30/55/75/95/115 (phase 2-5) ⇒ 25/45/65/85/100
EMBLÈMES
Les emblèmes sont assez puissants en ce moment, à l'exception de l'Emblème de Primitif.
- Emblème de Bagarreur - PV : 250 ⇒ 150
- Emblème de Fæ - PV : 250 ⇒ 200
- Emblème de Fæ - Dégâts d'attaque/puissance : 15% ⇒ 10%
- Emblème de Chasseur - Dégâts d'attaque de base : 30% ⇒ 25%
- Emblème d'Incantateur - Puissance par mana dépensé : 10% ⇒ 8%
- Emblème de Colosse - PV : 350 ⇒ 250
- Emblème de Primitif - Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 35%
- Emblème d'Ami de la forêt - Vitesse d'attaque bonus du cavalier : 30% ⇒ 20%
- Emblème d'Ami de la forêt - Résistances de base : 20 ⇒ 15
- Emblème d'Ami de la forêt - Résistances bonus du cavalier : 20 ⇒ 15
- Emblème d'Initiateur - Armure : 30 ⇒ 25
OPTIMISATIONS
Pour ce premier patch principal, nous avons effectué un équilibrage ciblé des optimisations. Nous avons néanmoins quelques points importants à signaler. Certaines de nos optimisations ne peuvent désormais être choisies que par un seul joueur dans le salon afin d'éviter l'antijeu dès le début de partie. L'efficacité de l'Emblème de Flora fatalis va être considérablement réduite, car il était devenu une source de puissance qui avait propulsé certains champions au sommet. Sombre rituel reçoit d'importants buffs pour renforcer l'idée du duo-carry Cassio/Morgana. Destin prismatique+ vaudra toujours le coup de cliquer dessus. À moins que non... Cliquez pour le découvrir !
- Repaire du baron - PO octroyées : 5% ⇒ 4%
- Plus-values II - PO de départ : 2 ⇒ 3
- Couronne Maudite n'octroie plus 4% de durabilité.
- Efficacité pour le porteur de l'Emblème de Flora fatalis : 200% ⇒ 150%, désormais exclusif à un seul joueur par salon
- Acolyte de l'Assemblée est désormais exclusif à un seul joueur par salon, tout comme Sombre rituel.
- Sombre rituel est désormais exclusif à un seul joueur par salon, tout comme Acolyte de l'Assemblée.
- Sombre rituel - Puissance des récompenses :
- Récompense 1 : 5 ⇒ 7
- Récompense 2 : 12 ⇒ 15
- Récompense 3 : 40 ⇒ 50
- Récompense 4 : 60 ⇒ 75
- Récompense 5 : 100 ⇒ 125
- Récompense 6 : 175 ⇒ 200
- Récompense 7 : 250 ⇒ 300
- Mannequinification - PV par phase : 1000 ⇒ 1150
- L'XP d'Expérience à tout prix n'est accordée qu'après un combat de joueur.
- Destin doré+ - PO : 6 ⇒ 5
- Mailles en or - Durabilité : 20% ⇒ 15%
- Tenir le front - Puissance octroyée : 9% ⇒ 10%, dégâts d'attaque octroyés : 8% ⇒ 9%
- Stratégie d'investissement II - PV octroyés : 9 ⇒ 10
- Dés magiques : correction d'un bug à cause duquel la récompense de champion accordait moins de PO que prévu
- Destin prismatique+ - PO : 10 ⇒ 7
- Essence des Luminécailles - Manches retardées : 7 ⇒ 8
- Enracinement accorde désormais 1 emblème immédiatement et 1 autre après 3 manches. PO initiales supprimées.
- Enracinement+ : n'octroie plus de Reforgeur.
- Croissance typique est désormais exclusive à 1 joueur, récompense de 10 types : 18 PO, récompense de 11 types : objet de Tacticien
- Emblématiquement+ et Chefs cuisiniers sont désormais mutuellement exclusifs.
- Sans rival - Mana octroyé de Kha'Zix à Rengar : 70% ⇒ 50%
- Sans rival - Soins octroyés de Rengar à Kha'Zix : 50% ⇒ 25%
ESPRITS DE LA FORÊT
Le coût de la plupart des esprits de la forêt de combat va baisser. En dehors de cela, nous réduisons le coût de quelques autres esprits de la forêt afin de vous permettre de garder vos PO pour acheter plus d'esprits de la forêt, d'unités ou d'XP.
- Esprits de la forêt de combat :
- Barrière - Coût : 4 PO ⇒ 3 PO
- Arrière-garde - Coût : 3 PO ⇒ 1 PO
- Équipement emprunté donne désormais l'objet au début de la phase de combat.
- « Au début du combat, un champion obtient un objet recommandé temporaire. »
- Ceinture - Coût : 2 PO ⇒ 1 PO
- Combustion - Coût : 5 PO ⇒ 3 PO, dégâts en fonction des PV max : 15% ⇒ 12%
- Manne de mana - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Infliction - Coût : 6 PO ⇒ 4 PO
- Écorce - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Atout - Coût : 6 PO ⇒ 4 PO
- Orages - Coût : 5 PO ⇒ 3 PO
- Éclairs bruts - Coût : 2 PO ⇒ 1 PO
- Flammes - Coût : 5 PO ⇒ 3 PO
- Communauté - Coût : 4 PO ⇒ 3 PO
- Aura du géant - Coût : 5 PO ⇒ 3 PO
- Entrée héroïque - PO : 4 PO ⇒ 2 PO
- Intérim - Coût : 5 PO ⇒ 2 PO
- Noyau de fer - Coût : 2 PO ⇒ 1 PO
- Frénésie meurtrière - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Étourdissement mortel - Coût : 2 PO ⇒ 1 PO
- Sol riche en mana - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Lianes - Coût : 2 PO ⇒ 1 PO
- Rochécorce en pot - Coût : 2 PO/1 PO ⇒ 1 PO/0 PO
- Fleur de vie en pot - Coût : 2 PO/1 PO ⇒ 1 PO/0 PO
- Emblème fantôme - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Illumination - Coût : 4 PO ⇒ 3 PO
- Vengeance - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Solitude - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Indépendant - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Supercritique - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Archers - Coût : 5 PO ⇒ 3 PO
- Secousses - Coût : 4 PO ⇒ 3 PO
- Esprit de yordle - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Esprits de la forêt d'économie :
- Vol à la tire - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO, chances de PO : 15% ⇒ 20%
- Bonne défaite - Coût : 5 PO ⇒ 4 PO
- Jour de paie - Coût : 4 PO ⇒ 3 PO
- Expérience de survie - Coût : 4 PO ⇒ 2 PO
- Esprits de la forêt de boutique :
- L'armée des 5 - Coût : 10 PO ⇒ 8 PO
- L'armée des 4 - Coût : 4 PO ⇒ 3 PO
- Boutique de deux - Coût : 6/4 PO ⇒ 3/2 PO
- Riquiqui a été supprimé.
- Feu infernal - Coût : 2 PO ⇒ 1 PO
- Cheminement - Coût : 6/4 PO ⇒ 4/3 PO
- Survie rentable - Coût : 4 PO ⇒ 3 PO
- Expédition de recherche - Coût : 3/1 PO ⇒ 1/0 PO
- Nouveau départ - Coût : 3/2 PO ⇒ 2/1 PO
- Autres esprits de la forêt :
- Concoction de potion - Coût : 3 PO ⇒ 2 PO
- Smurfs - Coût : 7 PO/6 PO ⇒ 6 PO/5 PO
CHANGEMENTS MINEURS
Mineurs, comme une vie, finalement.
UNITÉS
- Champions à 4 PO 3 étoiles :
- Roncier - Armure ignorée : 10 + 50% ⇒ 10 + 70%
- Roncier - Dégâts du bond : 600% ⇒ 1000%
- Roncier - Dégâts d'attaque bonus de la compétence : 280% ⇒ 300%
- Nidalee (forme AD) - Dégâts de la compétence : 2500% ⇒ 3000%
- Champions à 5 PO 3 étoiles :
- Gnar - Rage par attaque : 5 ⇒ 20
- Gnar - Réduction des résistances : 100 ⇒ 250
- Gnar - PV bonus : 10000 ⇒ 15000
- Lux - Dégâts du laser : 5000 ⇒ 6500
CORRECTIONS DE BUGS
- MOBILE : Le maintien de la connexion sur mobile a été rétabli après avoir été temporairement désactivé avec notre correctif D.
- Les 5% de puissance et de dégâts d'attaque de départ de Leçons de combat sont désormais doublés pour les unités à 1 PO.
- Correction d'un bug à cause duquel des optimisations censées être proposées à un seul joueur pouvaient parfois être proposées à plusieurs joueurs.
- Butin funéraire accorde désormais correctement des PO en fonction du pourcentage de chances.
- Chefs cuisiniers et Emblématiquement sont désormais correctement exclus.
- La projection en l'air du Protecteur de Fonds-de-bois Sylvestre respecte désormais correctement l'état inarrêtable.
- Correction d'une incohérence dans la bulle d'aide de Yorick qui faisait référence à une Goule au lieu d'un Gardien des esprits.
- L'Emblème de l'Assemblée n'est plus proposé sur le carrousel après la phase 5.
- Le type Chasseur de primes de Draven ne proposera plus de quêtes pour gagner de l'XP si vous êtes au niveau 10.
- Les unités 2 étoiles achetées dans la boutique auront désormais la bonne taille et le bon style visuel des unités 2 étoiles.
- Le butin PvE n'atterrira désormais plus sur les adversaires PvE dans la plupart des cas.
- Akali ne peut plus parfois infliger davantage de dégâts que prévu avec les effets de Fléau de liche.
- Le bouclier de la Marque alpha du Krug octroie désormais le bon bouclier quand les Krugos meurent avant l'atterrissage du missile de bouclier.
- Les Gants de voleur sur les plateaux fantôme correspondent désormais aux jets des Gants de voleur du plateau source.
- Le Lycan ne peut désormais plus sauter vers des cibles à 4 hexagones de distance dans certaines situations.
- Jumeau maléfique a été réactivée. Les Adaptateurs de différents types bénéficient désormais correctement de l'effet. Correction d'un problème à cause duquel les copies 2 étoiles créées comptaient parfois double pour leurs types.
- L'effet du Manteau de la nuit ne persiste plus après avoir démantelé l'objet avec l'esprit de la forêt Recycleur.
- Les PV du Fracasse-coques persistent lorsque des unités sont invoquées pendant le combat. Réactivé.
- Les effets visuels de la compétence de Kha'Zix sont désormais correctement synchronisés lorsqu'il bénéficie du bonus d'optimisation Sans rival et qu'il touche une unité isolée.
- La version améliorée de Vol essentiel par Fleur spirituelle affiche désormais correctement son coût de 1 PO.
- Les effets visuels de brûlure des unités Infernales sont désormais correctement visibles.
- Les effets visuels des unités de mêlée avec une portée étendue devraient désormais être visibles dans toutes les situations et paraître bien meilleurs.
- Correction des cas où le Gardien des esprits de Yorick persistait sur le banc après une montée en étoile pendant la phase de combat.
- Correction de cas où les unités affichaient des barres de PV de la mauvaise couleur lors de l'observation d'un adversaire.
- Le Tacticien ne disparaît plus lorsque vous effectuez un clic droit sur l'arène du joueur juste avant la phase d'arrivée du carrousel.
COSMÉTIQUES AJOUTÉS DANS LE PATCH 18.2
39 objets cosmétiques ont été ajoutés avec le patch 18.2.
- Arènes légendaires (10) : Saloon de l'Ouest, Arène des Gardiens du givre, Arène des Éclaboussures, Toxitorium, Arène de la Griffe hivernale, Arène de combat Hextech, Arène du Comte Spatula, Arène des Avarosans, Arène Malphite de l'Odyssée, Arène de l'Ordalie
- Arènes fantastiques (2) : Mecha PRIMORDIAL Zéro, Hôtel des éclaboussures de Crocc
- Chibis fantastiques (5) : Yone fleur spirituelle chibi, Briar cosplay Pasquale chibi, Gwen rose de cristal chibi, Lee Sin dracomancien chibi, Ahri fleur spirituelle chibi
- Tacticien libéré fantastique (1) : Thresh de l'Ouest libéré
- Boums prestige (2) : Poing du dragon enragé prestige, Chaînes spirituelles terreurs des étoiles prestige
- Chibis prestige (2) : Ahri fleur spirituelle chibi prestige, Yone héraut de l'aube chibi prestige
- Arènes standard (2) : Arène verdoyante, Centre biosphère
- Boums standard (9) : Monstre intérieur, Surcharge Hextech, Volume maximum, Bombardement d'astéroïde, Explosion de Bandle !, Aux postes de combat !, Gouffre abyssal, Gadin Hextech, Nuée infernale
- Petites légendes (6) : Abyssia fléau galactique, Farfadet demacien, PROJET : Abyssia, Fenroar Hextech, Bungo butineur, Lapitchoune
COSMÉTIQUES CONVERTIS DANS LE PROCHAIN PATCH (18.3)
Pour le patch 18.3, nous sommes en bonne voie pour ajouter plus de 40 cosmétiques, allant de la moralisatrice Morgana impératrice majestueuse chibi au moins moralisateur Teemo diablotin chibi. Il est possible que nous découvrions un problème qui entraîne une modification du nombre final de conversions, mais nous tiendrons tout le monde informé de la liste finale lorsqu'elle sera verrouillée.
- Arènes légendaires (10) : Sommet de l'Aurore, Boulangerie dorée, Rues de Cyber City, Pont du Progrès, Arène Akana, Arène Kanmei, Arène Festival, Arène Duel magique, Archives enchantées, Arène Club 2
- Boums légendaires (4) : Éclat final, Earn Your Legacy, Malédiction d'Amumu, Bootcamp
- Arènes fantastiques (6) : Tour Tchac, tchac ! de Gwen, Sommet de l'URF, La vie continue, Bunny Bonbon Bistro, Rue des graffitis, Nuit vs aube
- Boums fantastiques (6) : Orbe d'illusion Fleur spirituelle, Piqûre, Tchac, tchac ! rose de cristal, Rappel de rideau démiurge cosmique, Super roquette de la mort ! Arcane, Maîtrise absolue Gardienne des étoiles
- Chibis fantastiques (5) : Gwen combattante spirituelle chibi, Morgana impératrice majestueuse chibi, Irelia à l'épée divine chibi, Teemo diablotin chibi, Ahri gardienne des étoiles chibi
- Tacticiens libérés fantastiques (4) : Jinx d'Arcane libérée, Dieu-roi Garen libéré, T1 Pyke libéré, Garen Pengu libéré
- Chibis prestiges (6) : Lee Sin poing du dragon chibi prestige, Gwen Café Chouchous chibi, Riven à l'épée vaillante chibi prestige, K/DA POP/STARS Kai'Sa Tête d'affiche chibi, Annie superfan d'Arcane chibi prestige, Ezreal de porcelaine chibi prestige
- Chibis de base (12) : Annie chibi, Teemo chibi, Caitlyn chibi, Yuumi chibi, Akali chibi, Lulu chibi, Lux chibi, Kai'Sa chibi, Miss Fortune chibi, Jinx chibi, Briar chibi, Aatrox chibi