Playlist des plus grands hits de mécaniques de TFT

Tête d'affiche, portails, et plus encore. Mega Remix enchaîne les hits de mécaniques dans TFT !

Ce ne serait pas un nouvel ensemble sans une mise à jour des mécaniques, et puisque dans cet ensemble, c'est vous le DJ, nous vous avons préparé les plus grands hits (des mécaniques TFT) à mixer. Tête d'affiche est une version mise à jour d'une des mécaniques préférées des fans de TFT : Élus. Les portails continuent quant à eux à faire en sorte que chaque partie soit différente. Les optimisations se renouvellent avec plus de 40 nouvelles optimisations à essayer. Nous faisons passer TFT au niveau 10, tout en modifiant le nombre d'unités dans la réserve, les chances d'obtention et bien d'autres.

Devant la quantité de choses à découvrir, préparez votre playlist (de lecture) préférée et allons-y !

Tête d'affiche

Tête d'affiche permet à n'importe quel champion de réaliser son rêve de monter sur le devant de la scène. Les Têtes d'affiche sont notre version mise à jour (oserais-je même dire remixée) des Élus : des unités 2 étoiles que vous achetez dans votre boutique et qui apportent +1  à leur type et accordent des bonus spéciaux aux Têtes d'affiche.

Destinées nous a apporté l'une des mécaniques TFT préférées des joueurs : Élus, qui a radicalement modifié la façon de jouer à TFT. Entre les changements de système des objets, les nouveautés de mécaniques (comme les optimisations) ou encore une exigence plus haute en matière de qualité de champions, TFT a bien évolué depuis Élus. Le fait de pouvoir réintroduire une de nos mécaniques préférées, comme Élus, aux côtés de tous nos nouveaux systèmes, apporte une nouvelle profondeur et des capacités aux stratégies qui interagissent avec la mécanique, créant ainsi plus d'opportunités pour des parties plus mémorables. Mais on ne fait pas que la réintroduire. On la remet également au goût du jour avec Tête d'affiche, qui a des bonus uniques et quelques changements ergonomiques.

Outre le fait que chaque champion bénéficie d'un bonus spécial Tête d'affiche, vous remarquerez immédiatement que chaque boutique dispose désormais d'une Tête d'affiche (si vous n'en avez pas déjà une). Fini le temps où seul le hasard permettait d'obtenir des Élus. De plus, si vous disposez déjà d'une Tête d'affiche, vous en recevrez une nouvelle dans la boutique toutes les 4 actualisations, ce qui vous permettra de changer ou de vous améliorer tout au long de la partie. Attention cependant, vous aurez toujours besoin de vendre votre Tête d'affiche actuelle pour en acheter une nouvelle.

Jetons maintenant un coup d'œil à quelques-uns de ces effets uniques des Têtes d'affiche, que nous avons évoqué plus tôt. Tous les champions peuvent être des Têtes d'affiche, et chacune possède un bonus unique. Pour rappel, les nombres ci-dessous sont susceptibles de changer à mesure que nous continuons à tester les attributs des Têtes d'affiche.

Effet d'Illaoi Tête d'affiche : Illaoi gagne +10 de puissance, +20 d'armure, et +20 de résistance magique. Ses tentacules spirituels s'abattent désormais toutes les 2 secondes au lieu de 3.

En tant qu'unité de ligne de front qui permet d'ajouter d'autres unités de ligne de front à votre plateau, l'effet de Tête d'affiche d'Illaoi lui octroie plus de chances de survie et plus de dégâts.

Effet de Lucian Tête d'affiche : il gagne +10% de bonus de dégâts d'attaque et ajoute 3 balles supplémentaires à Arpège.

L'effet de Tête d'affiche de Lucian renforce l'assaut des tirs en déchiquetant l'armure au moment de l'impact.

Effet de Neeko Tête d'affiche : elle gagne +200 PV, et lorsqu'elle fait un cosplay d'un allié, elle octroie 20 points de mana à cet allié.

La compétence de Neeko lui permet d'incarner ses coéquipiers avec le plus de PV et d'obtenir un bouclier égal à une partie de leurs PV avant de se montrer sous son vrai jour. Mais en tant que Tête d'affiche, Neeko ne se contente pas de cosplayer un tank ; elle devient le tank.

Effet de Blitzcrank Tête d'affiche : il gagne +150 PV bonus. De plus, les éclairs passifs de Blitzcrank infligent aussi des dégâts magiques supplémentaires selon les PV max.

En tant que tank Disco à 4 PO de prédilection, un Blitzcrank Tête d'affiche ne sera pas seulement un meilleur tank, il sera également plus apte à se débarrasser des tanks ennemis.

Effet de Sett Tête d'affiche : il gagne +250 PV. Quand Sett tombe sous 15 % de PV ou quand il meurt, il gagne définitivement +50 PV max.

Si vous jouez HEARTSTEEL et que vous gagnez de l'éco (et de la sympathie) en perdant des combats, vous pourriez aussi bien continuer à monter en puissance en même temps.

Mise à jour des portails

Tout comme les optimisations ont permis une grande variance en jeu, les portails de région nous ont apporté une variance de partie en partie que les joueurs ont vite et largement adoptée dans Runeterra reforgée. Mais comme nous les incluons maintenant dans Mega Remix, nous avons fait quelques exceptions.

En tant qu'élément central d'un ensemble (comme dans Runeterra reforgée), les portails pouvaient être assez compliqués et il fallait souvent y réfléchir tout au long de la partie. Les portails de région comme Maison Lightshield avec la Couronne de Demacia volatile, les Couronnes de Tacticien de Marus Omegnum ou encore les hexagones d'objet de Noxkraya, ont tous modifié radicalement les stratégies de manière unique et, parfois, clivante.

Avec l'ensemble Mega Remix, l'élément central sont les Têtes d'affiche, les portails jouent donc davantage un rôle de soutien, avec des effets qui peuvent toujours bouleverser le jeu, mais à un niveau moins élevé que ceux dans Runeterra reforgée. Nous avons également opté pour des noms plus simples afin de faciliter leur identification et leur mémorisation. Par ailleurs, nous avons la possibilité de continuer à ajouter et à modifier des portails pendant toute la durée d'un ensemble ou même pendant les ensembles à venir ! En réalité, certains d'entre eux sont déjà en préparation, mais compte tenu de leur complexité, nous pensons qu'il serait plus judicieux d'attendre que nous maîtrisions un peu mieux l'ensemble.

Passons en revue quelques exemples pour Mega Remix :

Début de partie au palier 3 : vous commencez la partie avec un champion de palier 3 aléatoire.

Au lieu de commencer avec une unité de palier 1, vous commencez la partie avec une unité de palier 3 (3 PO). Ainsi, les joueurs bénéficient d'un allié puissant en début de partie, ce qui devrait leur donner des indications sur ce qu'ils doivent jouer. Cela permet également aux joueurs économes de vendre leur nouvel allié afin d'atteindre plus facilement le premier palier d'économie.

Chaudron de PO : lors de la phase 6-1, tous les joueurs restants se partagent 120 PO.

Atteignez la fin de la partie et préparez-vous à faire exploser votre porte-monnaie. Selon le nombre de joueurs restants lors de la phase 6-1, cela peut créer de très grosses économies.

Talents multiples : les Têtes d'affiche octroient +1 bonus de type supplémentaire à l'un de leurs types.

Celui-ci est tout simple, mais très amusant, car il vous permet d'atteindre plus de paliers de types en utilisant une seule Tête d'affiche. J'aime m'assurer que ma Tête d'affiche est un carry, comme Jinx (Punk, Ultrarapide) par exemple, qui peut tirer profit de ses deux types avec ce portail.

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Mannequin d'entraînement : vous commencez la partie avec un Mannequin d'entraînement.

C'est l'un de nos portails les plus simples : il permet d'agrandir votre première ligne grâce à un mannequin d'entraînement amovible.

Les portails qui font leur retour : quelques-uns de nos portails préférés de Runeterra reforgée feront également leur retour, comme : Carapateurs à gogo, Deux carrousels d'objets, PV de Tacticien augmentés, Enclume à composants, PO par optimisation, et plus encore !

Nouvelles optimisations

Depuis que nous les avons introduites dans TFT, les optimisations ont joué un rôle essentiel pour que les ensembles se distinguent les uns des autres, partie après partie. Pour Mega Remix, nous avons plus de 40 nouvelles optimisations et bien d'autres qui reviennent des ensembles précédents pour vous proposer un tas de nouveaux instruments avec lesquels jouer. Avec Mega Remix, nous souhaitons trouver un équilibre entre les optimisations approfondies et la possibilité pour les joueurs moyens de profiter des optimisations plus compliquées ou contraignantes pour une compo spécifique.

Que vous aimiez les optimisations audacieuses ou que vous préfériez celles qui sont plus simples et centrées sur les stats, vous trouverez à coup sûr de quoi enrichir votre expérience et faire en sorte que chaque partie soit différente de la précédente. Jetons un œil à quelques exemples ci-dessous, en commençant par la plus folle : Tabula rasa !

Tabula rasa (PO) : vendez tous les champions de votre banc et de votre plateau pour le double de leur valeur en PO. Vos 4 prochaines actualisations de la boutique sont gratuites.

Tabula rasa est l'optimisation parfaite pour changer de compo. Deux autres joueurs jouent la même compo que vous ? Tabula rasa ! Vos objets ne fonctionnent pas avec votre compo actuelle ? Tabula rasa ! ATTENTION : attendez-vous à perdre un combat ou deux lorsque vous changerez de compo tout en suant à grosses gouttes pour obtenir les unités dont vous avez besoin !

Mourir sur scène : à leur mort, les Bagarreurs infligent une portion de leur PV max en dégâts magiques aux ennemis, dans un rayon de 1 hexagone. S'ils survivent pendant 20 secondes lors du combat, ce rayon est doublé. Vous gagnez alors 2 Combattants.

Avec les nouveaux (et les anciens) types viennent des optimisations amusantes pour améliorer leurs synergies. Le fait que votre méga tank devienne une arme explosive en fonction de ses PV semble être la bonne façon de rendre cet ancien type un peu plus explosif.

Mannequins de choc : au début du combat, vos mannequins sont lancés vers le plus grand groupe d'ennemis, étourdissant les ennemis qui les entourent pendant 2 secondes. Vous gagnez 2 Mannequins.

Cette optimisation regroupe tout ce que les joueurs aimaient dans Avant-garde artificielle, avec en prime la possibilité de lancer ses jouets sur ses ennemis.

Traitement de choc : vous gagnez un Poignard de Statikk. L'effet de chaîne d'éclairs du Poignard de Statikk inflige +300 % de dégâts supplémentaires.

Préparez-vous pour le retour étonnant du Poignard de Statikk, avec encore plus d'électricité ! Les rongeurs jaunes ne sont pas fournis.

Mises à jour de système

Dans notre article sur les leçons de Runeterra reforgée, nous avons mentionné le fait que TFT permettra d'accéder au niveau 10 (sans utiliser d'optimisation). Nous allons maintenant un peu plus détailler cet aspect, tout en partageant d'autres changements apportés aux systèmes existants.

Tout d'abord : les niveaux. En retravaillant notre système de niveau, nous espérons établir plus fermement différentes stratégies de niveau, où les relances sont différentes pour chaque niveau, par exemple : la relance au niveau 7 est meilleure pour atteindre une unité 3 étoiles de coût 3 PO, et la relance au niveau 9 est meilleure pour atteindre des unités spécifiques de coût 5 PO nécessaires pour compléter votre compo. Si vous me cherchez, moi je relance au niveau 10 quand je fais passer à 3 étoiles un champion qui vaut 5 PO (j'espère me porter chance en le disant). Voyons les maths qui se cachent derrière tout cela.

Il sera un peu plus facile d'atteindre les niveaux 6 et 7 (4 XP en moins), pour atteindre le niveau 8 il faudra 12 XP en moins, et pour atteindre le niveau 9 il faudra 4 XP en moins. Pour atteindre le tout nouveau et très convoité niveau 10, dans lequel faire passer à 3 étoiles des champions qui valent 4 ou 5 PO est possible, vous aurez besoin de 84 XP supplémentaires.

Maintenant que nous en avons fini avec les maths, regardons les probabilités... Mince, là aussi il y a des maths. Attendez, est-ce qu'on ne fait que jouer avec les maths ? Enfin bref, jetez un coup d'œil aux distributions ci-dessous :

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C'est cool, non ? Avant de continuer, il est important de souligner que ces nombres sont susceptibles de changer au fur et à mesure que nous recevons des retours du PBE. Nous profitons également de ce nouvel ensemble pour apporter deux nouveaux objets, qui remplacent des objets existants (ces nombres sont également susceptibles de changer) :

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D'abord, nous remplaçons Canon ultrarapide (Arc courbe, Arc courbe) par Buff rouge : bon retour parmi nous, mon vieil ami. Bien que nous appréciions la flexibilité que pouvait apporter aux unités l'amplification des dégâts purs, la portée bonus fournie par l'objet était trop contraignante pour certaines unités (oui, je parle de vous Nilah et Mordekaiser de Runeterra reforgée) alors qu'elle n'était pas pertinente pour d'autres. Buff rouge octroiera toujours de la vitesse d'attaque (35 %), mais permettra maintenant d'appliquer une brûlure d'1 % des PV max et 33 % d'hémorragie (réduction de soins) sur les cibles pendant 5 secondes. Il octroiera également 5 % de dégâts supplémentaires ! Nous avons observé que les compositions avec beaucoup de dégâts d'attaque n'avaient pas le même accès à la réduction des soins que les compos avec beaucoup d'AP avaient avec Morellonomicon. C'est pourquoi désormais, si vous n'avez pas (ou ne pouvez pas) faire une Cape solaire, vous avez un autre moyen d'empêcher vos ennemis de se sentir, ou de se soigner, trop bien.

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Ensuite, nous remplaçons également Moissonneur nocturne (Cotte de mailles, Gants de combat). Moissonneur nocturne était un objet intéressant, mais son utilisation ne vous amenez pas à vous exclamer « Ah, c'est le meilleur objet ! », à moins que vous ne jouiez Rebelles. Mais puisque maintenant les Rebelles sont partis, l'objet n'a plus de champion qui vous pousse à privilégier Moissonneur nocturne par rapport à d'autres objets. Mais une raison encore plus importante de le remplacer est que les Gants d'entraînement n'ont actuellement pas d'objet tank à fabriquer. Auparavant, Linceul d'apaisement était utile et ralentissait le combat grâce au lancement différé des compétences, ce qui créait un pseudo-tank pour votre équipe. Avec Cœur intrépide dans TFT, nous voulons donner à Gants d'entraînement une option plus résistante, qui est également plus situationnelle que notre objet de soutien actuel : Linceul d'apaisement.

Cœur intrépide octroie 200 PV, 20 armure et 20 % de chances de coup critique. Mais sa vraie valeur vient de la capacité de survie passive : vous recevez 8 % de dégâts en moins. Lorsque vous êtes au-dessus de 50 % de PV, vous recevez 15 % de dégâts en moins. Avec Cœur intrépide sur votre unité de ligne de front, et avec la Pistolame Hextech sur votre unité de ligne arrière, vous pouvez garder votre unité la plus robuste en vie en la maintenant à un niveau de PV plus élevé.


Si vous êtes arrivés jusqu'ici, je suis certain que vous êtes prêts à jouer à Mega Remix ! L'ensemble sortira le 21 novembre (une semaine après la publication de cet article). Le festival regorge de bien d'autres nouveautés à découvrir, dont nous parlons en partie dans notre article d'aperçu du gameplay, ou encore dans notre dev drop.