Présentation du gameplay des Royaumes inconnus
Bienvenue dans…
Avec 24 nouvelles unités, 5 nouveaux dragons, 4 nouveaux types et une nouvelle unité Dragon conçue exclusivement pour TFT, il y a des TAS de choses à se mettre sous la griffe. Tout cela (et plus) arrivera sur le PBE le 23 août, et sur les serveurs de jeu avec le patch 12.17 ! Mais avant de commencer, lisez l'article sur les nouveaux produits cosmétiques révélés par les sables mouvants, et découvrez ce qui change pour nos Dragons, parce qu'ils sont assez différents, cette fois ! En fait, tout le paysage de L'ère des dragons a changé à force de tremblements de terre et de ravages magiques. Rien d'étonnant, quand on laisse des petites légendes jouer avec la magie des dragons. Mais vous savez quoi ? Je ne suis pas là pour accuser qui que ce soit (mais c'est votre faute). Je viens vous donner des informations sur les nouveaux types et les nouvelles unités.
Mais avant cela, voyons quelles unités n'étaient pas faites pour explorer les Royaumes inconnus !
À bout de l'ère
L'ère des dragons change. Des lagunes cachées et des cavernes magiques se sont ouvertes, emportant ainsi certains types et certaines unités. Voyons qui est resté sur le carreau :
- L'élève chouchou des Dragonniers, Miamsy, est devenue experte. Ces Dragonniers ont disparu, mais vous les reverrez sans doute :
- Heimerdinger
- Tristana
- Lulu
- Et les Pyrotechniciens ont rangé leurs affaires. Rien de tel qu'une lagune pour noyer ces pétards. Donc, se retrouvent au chômage :
- Tahm Kench
- Jinx
- Corki
- Sona
- On dit que les Légendes sont éternelles. Mais c'est un mythe. Ces légendes disparaissent donc, et ne sont plus… qu'une légende :
- Anivia
- Ornn
- Volibear reste, mais ne sera plus une Légende
- Ensuite, il faut parler de ceux qui n'ont pas eu leur diplôme à l'Académie des dragons. Dites adieux à ces cancres :
- Aatrox
- Taric
- Ashe
- Thresh
- Shen
- Kayn
- Nami
- Elise
- Illaoi
- Ryze
- Ornn
- Neeko
- Talon
- Pyke
Tous ces explorateurs ont quitté L'ère des dragons, alors voyons qui va les remplacer, et parlons de notre premier nouveau type vertical !
Lagon
Les mouvements du terrain ont déplacé les côtes et éveillé l'esprit des marées, Sohm. Notre nouvel ami aquatique serait volontiers resté caché du reste du monde, mais il est heureux d'être accompagné par un type plein d'amis de l'eau. En revanche, le rythme sans précédent auquel le corail se décolore l'amuse beaucoup moins.
Lagon : les unités du Lagon gagnent de la puissance et de la vitesse d'attaque qui augmentent à chaque palier (3/6/9/12). En outre, une Pierre marine apparaît sur le plateau et se charge d'énergie lorsque des unités du Lagon utilisent des compétences.
À mesure que vous chargerez votre Pierre marine, vous gagnerez davantage de butin, avec quelques surprises en prime ! La Pierre marine stocke l'énergie tout au long de la partie. Plus vous progresserez dans les paliers, plus le butin sera intéressant.
Regardez ce que la marée nous apporte :
- Malphite : Combattant de palier 1
- Taliyah : Mage de palier 1
- Kai'Sa : Dracomancien de palier 2
- Zac : Gardien de palier 2
- Séraphine : Ensorceleur de palier 3
- Zeri : Canonnier de palier 3
- Nilah : Assassin de palier 4
- Sohm : Dragon, Mage de palier 4 (7 PO)
Le type Lagon vous donne une ligne de front flexible avec des Combattants ou des Gardiens (Zac). Kai'Sa est votre carry par excellence si vous jouez Lagon en compo de relance. Donnez-lui un buff bleu et elle remplira vite la Pierre marine. Vous pouvez aussi donner à Kai'Sa les objets de Sohm en l'attendant, mais nous y reviendrons. Nilah peut profiter de vos objets à dégâts d'attaque en tant qu'Assassin, mais ajoutez un autre Assassin avant de lui confier une Lame d'infini.
Ah, vous aurez peut-être remarqué Sohm, l'un des nouveaux Dragons développés spécialement pour les Royaumes inconnus. Et maintenant, un petit entracte, le temps que je vous parle du Dragon exclusif de TFT !
Sohm : Dragon, Mage, Lagon de palier 4 (7 PO)
- L'esprit des marées Sohm a formé les grands récifs lors de L'ère des dragons pour protéger ses amis les poissons. Puis il a préféré se faire oublier du monde, ne rester qu'un lointain souvenir. Pourtant, en ces temps nouveaux, Sohm s'est réveillé pour nous protéger à nouveau. Viendrez-vous à son aide ?
- Compétence :
Sohm envoie la marée vers une cible non marquée, qui reçoit alors la marque Fleur de marée. Les ennemis sur la trajectoire subissent des dégâts magiques. Les Fleurs de marée se transfèrent à une cible proche si l'ennemi meurt. Après 3 lancers, le lancer suivant de Sohm invoque un vortex sous toutes les Fleurs de marée, qui inflige encore plus de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.
- Stratégie : Sohm aime l'eau et tout ce qui est bleu, alors veillez à lui donner un Buff bleu. Puisque Lagon lui donne déjà de la puissance, ajouter un Gantelet précieux et une Lame d'infini peut vraiment le rendre colossal !
Ailes noires
Tout ce qui est sorti des terres mouvantes des Royaumes inconnus n'est pas aussi pur et serein qu'un Dragon de l'eau dans un spa pour dragons. The Ailes noires FLAVOR PLACEHOLDER
Ailes noires : l'unité dans l'hexagone aux Ailes noires est sacrifiée au début du combat, ce qui rapporte un objet aléatoire à chaque champion aux Ailes noires, et des PV bonus qui augmentent à chaque palier du type (2/4/6/8).
Les objets non fabricables et les Emblèmes sont corrompus lorsqu'ils sont copiés, et deviennent à la place de l'Essence d'Ailes noires.
Voyons qui s'amuse à courir dans la nuit :
- Aphelios : Canonnier de palier 2
- Rell : Cavalier de palier 2
- Rengar : Assassin de palier 3
- Swain : Dragon de palier 4 (7 PO)
Ailes noires est un type de taille moyenne qui se charge de dupliquer des objets, en échange du sacrifice d'une unité. Choisissez l'objet idéal que vous voudriez voir utiliser par chaque champion aux Ailes noires, comme une Main de la justice ou un Warmog, ou utilisez le type pour créer plusieurs exemplaires d'un objet utilitaire comme un Zéphyr ou Zz'Rot. N'oubliez pas que vous ne dupliquez qu'un seul objet de l'unité sacrifiée, alors ne lui donnez que ce dont vous avez besoin.
Swain n'est plus Dracomancien ni Furiaile, il a pris du galon… d'ailleurs, en plus de voler, il peut maintenant commander des dragonneaux.
Swain, dragon tyrannique : Dragon Ailes noires de palier 4 (7 PO)
- Compétence : Swain libère une nuée draconique et lance des dragonneaux qui infligent des dégâts magiques aux ennemis proches, avant de retourner jusqu'à Swain pour le soigner d'un pourcentage de ses PV manquants.
- Swain sert de nouvelle option de carry résistant, en utilisant son contrôle sur des dragons mineurs pour accomplir sa volonté…
- Avec le nouveau type Ailes noires, il a du potentiel à la fois en tant qu'unité de fond à puissance ou unité de front avec objets de tank. Trouver des optimisations de guérison comme Trousse de secours ou Bénédiction céleste peut permettre d'augmenter ses dégâts si vous le placez de manière agressive.
Et puisque nous parlons de Dragons, présentons quelques autres unités draconiques !
Les Royaumes inconnus à vol de dragon
Bon, cette section n'est pas vraiment un guide touristique, et tous nos Dragons ne peuvent pas voler, même s'ils ont le droit de rêver.
Miamsy : Mage Dragon Prodige de palier 3 (6 PO)
- Boule de feu ! : Miamsy tire une boule de feu sur sa cible. Elle explose à l'impact et libère ENCORE PLUS de boules de feu !
- Prodige : À chaque partie, Miamsy pourra invoquer un nouveau Dragonnier : Heimerdinger, Tristana ou Lulu. Son Dragonnier invoqué aura son type et son sort de L'ère des dragons, mais ajusté à la puissance de Miamsy.
- En plus d'invoquer ses anciens Dragonniers, Miamsy a retenu leurs leçons. Miamsy bénéficie du type de son ancien Dragonnier. Heimerdinger fait de Miamsy un Mage, Tristana un Canonnier, et Lulu un Ensorceleur.
- Miamsy et son unité invoquée partagent un type, ce qui donne deux unités pour le palier de ce type, parce que c'est ça, le pouvoir de l'amitié !
Zippy : Dragon, Guilde de palier 3 (6 PO)
- Compétence : Zippy se dote d'un bouclier et fait un saut périlleux vers l'ennemi avec le plus haut pourcentage de PV. Il lui inflige ensuite un pourcentage de ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques et le repousse légèrement.
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Zippy est un Dragon hyperactif. il veut juste faire des galipettes ou un pogo. Zippy est tanky, perturbateur, et carrément loufoque.
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Il renforce votre ligne de front en milieu de partie et vous apporte une quantité étonnante de contrôle des foules. Il peut carry, mais il n'est vraiment pas doué pour se concentrer sur une cible. Ce n'est pas de sa faute. Il se déconcentre facilement.
Aucun de nos Dragons de palier 3 (6 PO) ne peut apparaître dans les orbes de butin bleus/gris, parce que trouver une de ces unités pendant les premières manches JcE serait aussi injuste que de jouer contre elle.
Terra : Dragon, Monolithe de palier 5 (8 PO)
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Type passif, Monolithe : révèle trois hexagones qui confèrent de la réduction de dégâts aux unités qui y commencent le combat.
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Compétence : Terra percute le sol et provoque un tremblement de terre autour de lui, ce qui inflige des dégâts physiques en fonction d'une combinaison de son armure, de sa résistance magique et de ses dégâts d'attaque. À la fin du tremblement de terre, les écailles de Terra durcissent pendant 6 secondes, ce qui lui rapporte de l'armure et de la résistance magique.
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Véritable colosse dans les compos de fin de partie, ce dragon légendaire amène des effets puissants pour les joueurs qui aiment conclure en beauté ! Terra peut utiliser une combinaison d'objets de tank et d'AD, et se montre toujours très utile à votre équipe grâce aux cases Monolithe.
Types changeants pour terrain changeant
Nous avons quelques changements de paliers de type. La plupart de ces changements nous permettent de remplacer des unités, mais ajoutent aussi un peu plus de flexibilité avec de la diversité de composition. Attendez-vous à un rééquilibrage de ces types.
Dracomancien (3/6/9) >>> (2/4/6/8)
Jade (3/6/9/12) >>> (3/5/7/9)
Furiaile (3/6/9) >>> (2/4/6/8)
Garde (2/4/6) >>> (2/4/6/8)
Et si la terre change, les cieux changent avec elle. Cosmique a été modifié. Après chaque combat de joueur, vous recevrez un orbe Cosmique. Plus vous avez d'unités Cosmiques, et plus leur niveau d'étoile est élevé, plus l'orbe sera précieux. Et nous ajoutons un peu de puissance à votre type !
Optimisations
En plus des optimisations liées à nos nouveaux types, nous en avons ajouté d'autres plus uniques. Nous n'aurons pas le temps de toutes les présenter, alors je vais parler de mes préférées, mais souvenez-vous que les valeurs numériques changeront sans doute au fil du PBE.
Gants porte-bonheur (Or) : Gants de voleur donnera à toujours à vos champions des objets qu'ils peuvent bien utiliser. Vous gagnez 1 Gants de voleur.
Gants porte-bonheur est l'optimisation que je choisis lorsque je suis trop étourdi pour choisir mes objets correctement. Une fois que je les prends, je m'occupe d'obtenir des gants de combattant, mais si j'étais meilleur, je chercherais aussi les bons objets pour mes carrys. Pas facile de faire des progrès.
Armes à lunette (Or, Prismatique) : Vos unités qui commencent le combat sur les 2 rangées arrière gagnent +2 portée d'attaque et +15 % de vitesse d'attaque.
La version prismatique de cette optimisation confère une portée d'attaque infinie et encore plus de vitesse d'attaque. Si Olaf Armes à lunette, moi jamais remplacer.
Impérialiste draconique (Or) : Si vous n'avez qu'un seul dragon, les dragons exécutent les ennemis qu'ils blessent s'ils ont moins de 25 % de PV.
Puisque les Dragons ne sont plus uniques, cette optimisation vous fera forcément regretter la première moitié de L'ère des dragons, mais elle vous permettra aussi de déchaîner la VÉRITABLE puissance de Swain l'Impérialiste !
Constance (Or) : Vous gagnez le double de PO pour votre série.
Si vous êtes le genre de joueur qui aime jouer en open fort (qui enchaîne des défaites volontairement) avant d'enchaîner les victoires pour passer premier, cette optimisation est pour vous !
Âge des dragons (Prismatique) : Si vous n'alignez que des Dragons, toutes les 5 attaques, un Dragon lance une explosion d'Âme de dragon qui inflige des dégâts magiques égaux à 12 % des PV max de la cible. Vous gagnez un Miamsy et 2 Dragons aléatoires de palier 4.
MES DRAGONS !
Ah, vous êtes restés jusqu'au bout. En récompense, voici une chouette antisèche. Il y a une version de haute qualité par ici.
Eh bien… ça fait beaucoup d'informations, et pourtant nous n'avons fait que survoler l'ensemble. Il vous reste beaucoup de gameplay à explorer, mais je devrais vous laisser des choses à découvrir. Si vous voulez en apprendre davantage sur les changements que nous avons apportés aux Dragons (et au Dragon précieux), lisez l'article /Dev de Mort et moi, et si vous voulez en savoir plus sur les cosmétiques, lisez plutôt celui-ci. Enfin, je sais qu'il n'est pas toujours facile de suivre les dates de nos déploiements au milieu du reste de votre vie, alors nous avons demandé à un illustrateur de préparer ça pour vous aider !