A fesztivál életre kel
Üdv, taktikusok! A TFT csapata örömmel osztja meg veletek a Sorsok: A fenevadak fesztiválja új arénáinak kulisszatitkait. A 4.5-ös készlet minden téren feszegette a TFT-arénák készítésében rejlő lehetőségek határait, az elképzeléstől a megvalósításig. Ezek az ambíciók természetesen különleges kihívásokat állítottak a környezettervezők, zeneszerzők és vizuáliseffektus-tervezők elé. Reméljük, hogy az eredmények a lehetőségek egy egészen új tárházát nyitják meg a TFT által nyújtott játékélmény tekintetében. Érdemes tovább olvasni a részletekért.
Vágjunk is bele. A 4.5-ös arénák terveit Gino fogja bemutatni.
Látványterv
A 4.5-ös készlet tervezésekor már tudtuk, hogy a holdújévet a játékosokkal közösen szeretnénk megünnepelni. Ehhez olyan élményt kellett megteremtenünk, amely egyszerre szórakoztató és képes hű maradni az ünnepi hagyományokhoz. Egy darabig a téma hagyományos megközelítéseivel kísérleteztünk, de nem is mi lennénk a TFT-csapat, ha nem próbálkoztunk volna valami újdonsággal. Fogtuk a trónterem és a vízparti falu eredeti arénaterveit, és csavartunk egyet rajtuk. A trónteremből kínai hangulatú klub lett (a saját, cuki DJ-nkkel), a tóparti faluból pedig hologramvetítéssel megfűszerezett ünnepi, tetőteraszos buli. A csapat rajongott az ötletért. Tudtuk, hogy ebbe az irányba szeretnénk továbbmenni.
A következő kihívást az jelentette, hogy a grandiózus ötleteinket hogyan valósíthatjuk meg a TFT játékmenetének keretei között. A klubnak az asztali és a mobilos is ugyanazt az érzetet kellett keltenie, és ez a tetőteraszos bulira is igaz volt. Ez a gyakorlatban azt jelentette, hogy a vizuális elemeknek az összes platform esetében úgy kellett láthatónak és interaktívnak lenniük, hogy közben más fontos tényezők, például a tárgyak kapcsán se legyenek zavaróak.
Emellett a kulturális elemek és szimbólumok használatát is alaposan át kellett gondolnunk. Ezen a téren a kommunikáció és az együttműködés volt a két legerősebb fegyverünk. Köszönettel tartozom az összes „kulturális tanácsadómnak”, vagyis azoknak a munkatársaimnak, akik jól ismerik a holdújévi hagyományokat, és rendkívül értékes visszajelzésekkel szolgáltak azzal kapcsolatban, hogy a játékosok közösségének mi jönne be a legjobban. Hála a többkörös véleményezésnek és kísérletezésnek, valamint a környezet-, vizuáliseffektus- és hangeffektus-tervezők és animátorok munkájának, két remek táblát sikerült alkotni, és már alig várom, hogy a világ elé tárhassunk őket!
Remélem, nektek is tetszik majd a 4.5-ös készlet, és ezzel át is adom a szót Jeremynek, aki a környezettervezésről fog beszélni.
Környezettervezés
Köszi, Gino! A környezettervezők szokás szerint csodás rajzokat kaptak a tervezői csapattól a munkához, és az első kihívást az jelentette, hogy ezeket hogyan tudjuk életre kelteni a 3D-s környezetben. Ez vonatkozik az első beltéri aréna, a Klub 2 megalkotására is. A tájképek és látképek korábbi sikerei után azzal szembesültünk, hogy ugyanazt a hatást most beltéri környezetben kell megvalósítanunk. Úgy döntöttük, hogy a Klub nagy ablakokat kap, amelyeken keresztül jól látható a távolban elterülő, hatalmas város és az ünnepi tűzijáték. Ezenfelül a cuki DJ Ox színpadra lépésével már valóban kezdett kialakulni a holdújévi ünnep hangulata. A jellegzetes TFT-csavar jegyében olyan apró, emberi elemekkel gazdagítottuk az összképet, mint az étellel megrakott asztalok, a diszkógömbök vagy a konfettiágyúk.
A Holdváros aréna esetében futurisztikus homlokzattal szerettük volna kiegészíteni az ősi városi összképet. Azt is tudtuk, hogy a tető mentén víznek kell lennie, amelyen a hologramokat sugárzó csónakok lebeghetnek. Ennek megalkotásához segítségül hívtuk a műszaki tervezőket, hogy elkészítsük a víz árnyékolóit, illetve a tükröződéseket biztosító néhány egyszerű textúrát.
Végezetül egy érdekes tény: most először, ebben a készletben alkalmaztunk előtérbeli elemeket az arénákban. A Klub 2 esetében készítettünk egy erkélyt a tánctér fölé, Holdvárosban pedig felhúztunk pár futurisztikus, pagodaszerű épületet.
Most pedig következzen Isaac és a vizuális effektusok.
VIZUÁLIS EFFEKTUSOK
Köszönöm, Jeremy! A Sorsok esetében igyekeztünk interaktivitást és reakciókat építeni az arénák működésébe, ahogyan azt a Kanmei, az Akana vagy a Fesztivál tábláknál is tettük. Ennek a készletnek az esetében azonban még ennél is tovább mentünk. Még több kattintható elemet akartunk beépíteni, amelyeknek nagyobb hatásuk van. Arra is törekedtünk, hogy ezek az interaktív elemek a tábla alapvető részének érződjenek. Ezért a műszaki megoldásokat teljesen új alapokra helyeztük. Ez jól látható DJ Ox klubbeli szereplése vagy a városi hologramok esetében – ez utóbbiak jelentették egyébként az egyik legnehezebb kihívást. Olyasmit kellett alkotnunk, ami valóban hologramként viselkedik – például együtt ünnepel velünk a játékban. Látványtervezőnkkel szoros együttműködésben dolgoztuk ki a most látható, csodás animációs füzeteket. Többszörös textúrákat (az egyik textúra alfa értékét megtöbbszöröztük, és átvittük egy másikra, majd a diffúz textúrára), illetve némi vibrálást alkalmaztunk az animációs füzetek egymásra épülő verzióira, így végül elértük a kívánt eredményt.
És most meséljen Jason a zenéről.
Zene
Köszi, Isaac! Amikor nekifogtunk az új arénákhoz tartozó zenék megírásához, ki kellett találnunk, hogy az új számokat hogyan tudjuk hozzáigazítani a TFT-játékok már meglévő zenéjéhez. A TFT megszokott zenéje hat zenesáv és négy zenei átmenet mellett pár egyedi dallamot tartalmaz, amelyek az előrehaladás érzetét hivatottak biztosítani a játék korai szakaszában. Alison Ho hangtervezővel közösen dolgoztunk a TFT zenei rendszerének egyszerűsítésén, hogy külön zenéket készíthessünk az egyes arénákhoz.
A Klub 2 zenéjének úgy kellett hangzania, mint ami a stílusát tekintve eltér a TFT holdünnepi témájától, mégis hű marad hozzá. Ennek a dalnak a komponálása során visszanyúltam a 2019-es Holdünnep zenei tartalmához, hogy a témát kedvelő játékosok ismerősnek érezzék a hangzást. A felismerhetőség érdekében hagyományos kínai hangszereket alkalmaztam a holdünnepi stílus megidézéséhez, majd ezt az elektronikus tánczene elemeivel ötvöztem, egy zenés szórakozóhely kívánalmainak megfelelően. Fontos szempont volt, hogy a zene kapcsolódjon a forgótárhoz és a TFT más arénáihoz is, ezért a zökkenőmentes átmenetek érdekében a zenét a-mollban írtam meg.
Emellett a TFT régi motorosait is szerettük volna megörvendeztetni valamilyen különleges zenei csemegével. Korábban futott már néhány szuper TFT-kampány a Klub 2 témájához hasonló stílusú elektronikus zenével, így arra gondoltunk, érdemes lenne beépíteni ezekből néhány elemet a játékmenet zenéjébe. Sikerült megszereznünk a „DUDUDUNGA” dalrészletet, így kiegészíthettük vele az aréna győzelmi hanghatásait.
Végül itt van Alison, aki mindent elmond, amit a hanghatásokról tudni érdemes.
HANGHATÁSOK
Köszi, Jason! A Klub 2 és a Holdváros arénák hanghatásainak elkészítésekor abban a szerencsés helyzetben voltunk, hogy rengeteg rajz és hangulattábla segítette a munkánkat. Miután egyeztettünk a csapat művészeti vezetőjével, Marcusszal, már tudtuk: azt szeretnénk, ha ezek az arénák a hagyományos holdújévi fesztiválhangulatot idéznék meg, de a holdünnepi tematikához kapcsolódó, futurisztikus felhanggal.
A megvalósítás érdekében több hagyományos kínai hangszert is használtunk (mint az ehru, a ku-cseng vagy a fémgong), és ezeket ötvöztük újabb elemekkel (amilyenek a hologram digitális effektusai és a légkürtök), illetve a tömeget idéző hangokkal. A Klub 2 esetében ez főképp a zenében nyilvánul meg, a Holdváros azonban inkább környezeti szempontú megközelítést igényelt:
Bár a Klub 2 aréna gyakorlatilag teljesen a zenére épül, Jasonnel, a zeneszerzővel azt szerettük volna, hogy a játékos akkor is át tudja érezni az élményt, ha kikapcsolja a diszkózenét. Így például ha a játékos elnémítja a zenét a kliensben, a háttérben továbbra is szól a letompított változat, emlékeztetőül, hogy a buli ettől még zakatol tovább.Készítettünk egy figyelemfelkeltő hanghatást is a győzelem és a vereség jelzésére, így a zene egy pillanatra felhangosodik, attól függetlenül, hogy a játékos elnémította-e. Ez azt jelenti, hogy a meccs végén felcsendülő hanghatásnak koherensnek kell lennie azzal, amit a játékos korábban hallott. Úgy játszottunk tehát a hangnemmel, hogy az összes létrehozott elágazás tökéletesen belesimuljon a nagy egészbe.
Jasonhöz hasonlóan nekünk is be kellett csempésznünk egy kis dududungát az aréna hanghatásai közé. Sokat játszottam a különböző hatásokkal, hangmagasságokkal és megfordítással, hogy újrakeverjem az éneket. Ez a remix hallható a nyerő széria alatt, egy szomorúbb változata pedig egy elveszített meccs után.
DJ Ox karakteréhez különösen jó móka volt hangot tervezni. DJ Ox a zenéhez igazodva keveri a dallamokat, és reagál a játékos győzelmére vagy vereségére, ezért fogtam pár igazi bika- és tehénhangot, és ezeket dolgoztam fel némi auto-tune segítségével a karakterhez.
A végére maradt a Holdváros aréna. Ahogy már említettük, a cél a hagyományos ünnepi hangulat és a futurisztikus elemek ötvözése volt. A hologramos csónakok és cégérek mellett a lebegő autók és a forgalom révén csempésztük be a jövőbeli technológiákat a környezetbe.
A győzelem és a vereség ábrázolása ezzel szemben inkább a tömegek és az élő parádé hangjaival történik. Ezeknek az elemeknek az összekapcsolásával azt szerettük volna elérni, hogy a holdújévi ünnepség hangulata minden csatában jelen legyen.
Ezzel a TFT-arénák bemutatásának végére értünk. Köszönjük, hogy velünk tartottatok a Fenevadak fesztiváljának kulisszái mögé, és azért is, hogy együtt ünnepelhetjük a holdújévet. Reméljük, hogy örömötöket lelitek majd a 4.5-ös készletben! A szezon kezdetéről készült videóban további részleteket is megtudhattok A fenevadak fesztiváljáról.