Fejlesztői napló: Bemutatjuk a TFT: Galaxisokat
Jövő hónapban könnyes búcsút veszünk a Teamfight Tactics: Elemek felemelkedése készlettől, és örömmel üdvözöljük a Teamfight Tactics: Galaxisokat. Az új készlet a League of Legends univerzumán átívelő intergalaktikus háború közepére repít, ahol új hősök, adottságok, hőskinézetek, fórumok, kicsi legendák és új készletmechanizmus vár. A következő hetekben többet is elárulunk majd az újdonságokról. Ma kezdjük a TFT: Galaxisok új készletmechanizmusával.
De előbb beszéljünk egy kicsit az elemi mezőkről
Mielőtt belevágnánk, ejtsünk pár szót az elemi mezők rendszeréről. Az Elemek felemelkedéséhez azért adtunk hozzá készletmechanizmust, hogy növeljük az újrajátszhatóságot, változatosabbá tegyük a játékokat, és elérjük, hogy a játékosok folyamatosan alkalmazkodjanak az adott körülményekhez a játékstratégiájukkal. Reméltük, hogy különböző összeállítások kipróbálására ösztönözhetjük a játékosokat azáltal, hogy valamennyi játékban más-más alapelemmel kell megküzdeniük. Továbbá mivel a mezők minden egyes játékban máshol találhatók, nem mindig egyértelmű, hogy hogyan lehet a legjobban kihasználni őket.
Összességében elégedettek vagyunk az elemi mezők rendszerével, különösen Qiyana rendszerbe integrálásával, valamint az új összeállítások térnyerésével a játékokban. A Hegyi játékokban erősödtek a frontvonalak, és a Hegyi adottságok is korábban jelennek meg. Az Óceáni játékok lehetővé teszik a varázslatok gyorsabb elsütését és a Shojin-állapotokat. A Felhő játékokban a varázslók némi előnyre tettek szert, és a Tűzcsóva játékok a megszokottnál robbanékonyabbak. Minden játék más és más, és mi épp ezt szerettük volna.
![Rise_of_the_Elements.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/44376690c32cd89be39c020ce0652c4bb80b2ec2-1920x800.jpg)
Azonban a rendszer nem tökéletes, és minden bizonnyal sokat kell még tanulnunk. Ott van például az átláthatóság problémája. A mezők tárgyrendszert használnak, és bár ezt egy érdekes stratégiai kompromisszumnak szántuk, nem világos (különösen az új játékosok számára), hogy a hősöknek milyen előnyük származhat belőle. Emellett egy picit konzervatívak voltunk a mezők erejének szintjét illetően. Olyannyira jelentéktelen a játékra gyakorolt hatásuk, hogy időnként célszerűbb a mechanizmust figyelmen kívül hagyni és a jobb helyezkedést részesíteni előnyben. Ideális esetben az ennyire átlátható és megismerhető játékmechanizmusoknál az lenne a lényeg, hogy a játékosok kreatívan kihasználják őket, de az elemi mezők most még nem igazán ütik meg a mércét.
Az elemi mezők az Elemek felemelkedésével együtt elhagyják a TFT-t, és a Galaxisokban új készletmechanizmusra térünk át.
Galaxisok a Galaxisokban
A Teamfight Tactics: Galaxisok készletmechanizmusának neve… „galaxisok”. Igen, elképesztően kreatívak vagyunk. Lássuk, hogy fog ez működni: a megszokott szabályrendszerű játékok mellett egyes TFT-játékok egy másik galaxisba repíthetnek, ahol a szabályok egy kicsit mások.
Az egyik ilyen galaxis például a Neekoverzum galaxis, ahol mindenki két Neeko segítsége tárggyal indul. Mivel mindenkinek meg van ez az előnye, a Neekók felhasználásának ideje és módja fontos stratégiai döntés. Már a játék korai szakaszában felhasználod egy erős 3 vagy 4 aranyas hős ellen, hogy rögtön győzelemmel nyiss? Egy erőteljes 3 csillagos hőst veszel üldözőbe, akit megszokott körülmények között túl nehéz lenne legyőzni? Vagy egy, a játék késői szakaszában felbukkanó 2 csillagos 5 aranyas hősre tartogatod?
![Star_Guardian_Placeholder_Image.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/2903a6014b07990427a24bd1232dc6cfb4e158f9-1920x1080.jpg)
Egy másik Galaxis, ahová elutazhatsz a „4 aranyas körhinta” Galaxis (a név még nem végleges), ahol az első körhinta kizárólag 4 aranyas hősökből áll. Ez egy rakás új kérdést vet fel: arra a hősre kellene építeni? Vagy már a korai szakaszban eladod az aranyakért? Egy 4 aranyas hős a megfelelő összetevőkkel a kezdetektől fogva erős, de négy további arannyal akár több 2 csillagos hőssel is kezdheted a játékot.
Egészen a játék kezdetéig nem fogod tudni, melyik galaxisban is játszol, így az alkalmazkodóképességedet is próbára tesszük. És még valami: az új galaxisok fokozatosan, a készlet előrehaladtával tárulnak fel. Szóval az elején nagy valószínűséggel a megszokott játékot fogod játszani, és csak egy vagy két galaxis lesz aktív, de a készlet végére akár 10 galaxis is megjelenhet (…és néhány akár el is tűnhet).
Az univerzum hatalmas, és rengeteg felfedeznivaló vár rád!
De miért épp ez?
Volt néhány kitűzött célunk a galaxisokkal. Először is valami olyasmire vágytunk, ami növeli a változatosságot, és jobb alkalmazkodóképességet követel meg. A TFT akkor a legjobb, ha nem lehet utánanézni egy útmutatóban, hogy melyik játékmód a legkifizetődőbb, és alkalmazkodni kell az aktuális játékhoz. Szóval fontos volt, hogy egy olyan készletmechanizmussal rukkoljunk elő, amely mindezt lehetővé teszi.
Másodszor a lehető legérthetőbb készletmechanizmust igyekeztünk kialakítani. Ahogy már említettük, az elemi mezők ötlete egy nagyon egyszerű mechanizmus, azonban a szabályai kissé zavarbaejtőek. A Galaxisokkal olyasvalamit szeretnénk, ami az elejétől fogva világos, így már a legelső TFT-játék alkalmával mindenki érteni fogja, mi is történik.
Végezetül pedig egy bővíthető megoldásra vágytunk. Az elemi mezők nagyszerűek, de kicsit csalódottak voltunk, hogy nem tudtunk további mezőket hozzáadni a készlet előrehaladása során. A galaxisok lehetővé teszik számunkra, hogy viszonylag gyakran újabb galaxisokat adjunk hozzá a játékhoz, hiszen nem forrtak össze úgy a készlet hősével, mint a mezők Qiyanával. Nagyon izgatottak vagyunk, hogy igazán egyedi, felfedésre váró galaxisokba repíthetjük a játékosainkat a következő néhány hónapban.
![PROJECT_Placeholder_Image.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/d6c8872469deff66473a2e5f120fd4fd36d8d843-1056x720.jpg)
Honnan fogjuk tudni, hogy működik?
Miközben a játék töltődik, izgatottan várjátok majd, hogy másik galaxisban köttök-e ki, és amikor odaértek, a galaxis egyedi és izgalmas módon változtatja meg a játékhoz való hozzáállásotokat. Ha a különböző galaxisokban más-más, egyedi jellegű játékokat látunk, akkor tudni fogjuk, hogy a tervünk sikerült.
Reméljük, hogy a galaxisok felfedezése mindenkinek nagy élmény lesz, és alig várjuk, hogy mindannyian kipróbáljátok! Nézz be jövő héten is, hogy megismerhess néhány adottságot, amelyek a Teamfight Tactics: Galaxisokban megjelennek.