Versenyezz a Történetek és legendákban!
Hamarosan kezdődik a versenyszezon, és minden taktikus részt vehet a harcban. A legutóbbi Tactician’s Crown versenyen, azaz a TFT világbajnokságán minden eddiginél több új arccal találkoztunk, ékesen bizonyítva, hogy a versenysorozatainkon keresztül szó szerint bárki nyúlhat a koronáért. Élezzétek a pengéket, töltsétek a manát, és készüljetek fel, mert következik a Történetek és legendák versenyjáték-ökoszisztémájának részletes bemutatása.
A RÉSZVÉTEL MÓDJA
A 16. készlettől kezdve minden versenysorozatot az új webhelyünkön keresztül bonyolítunk, amely itt érhető el: https://competetft.com. Minden régió játékosainak itt kell regisztrálniuk, hogy megkapják a Compete-kártyájukat; ezzel az új funkcióval azonosíthatod magad TFT-versenyzőként, jelentkezhetsz eseményekre és férhetsz hozzá a versenyszerveren szükséges azonosítóadataidhoz.
VERSENYSTRUKTÚRA
A Teamfight Tactics Történetek és legendák készletéhez minden eddiginél ambiciózusabb globális versenystruktúra épült ki: régiók közötti versenyek, tovább finomított kvalifikációs utak, átláthatóbb eredmények, és végül a világ legjobbjainak visszatérése, akik megküzdenek a Taktikus koronájáért.
De kezdjük az alapokkal, a versenynaptárral (az egyes szakaszokról részletesebben írunk a cikk későbbi részében)
Ranglétra-pillanatfelvétel: a szerver rangsorolt ranglétrájának legjobb játékosai a készlet során nyújtott teljesítményükkel kvalifikálhatják magukat. A legjobbak közvetlenül a regionális döntőbe jutnak.
Alrégiók versenysorozatai: helyi események, ahol a díjakon kívül a Tactician’s Trials és Tactician’s Cup versenyeken való részvétel a tét.
Tactician’s Trials: a ciklus első hivatalos versenysorozata minden régióban. 256 játékos kezdi meg itt a versenyszezont, miután a kupák pillanatfelvételei alapján (AMER/EMEA/APAC) vagy az alrégiók versenysorozatain keresztül (AMER/APAC) bejutnak.
Tactician’s Cup: a Tactician’s Trials legjobbjai mellett a kupák pillanatfelvételei és az alrégiók versenyei alapján kiválasztott, összesen 128 játékos verseng régiónként a regionális döntőben való szereplés jogáért.
TFT Pro Circuit: az előző készlet 32 legjobb játékosa egy zárt, elit versenyen méreti meg magát. Három hétvégén át tartó versengést követően néhányan közvetlenül kvalifikálják magukat a Tactician’s Crown versenyre, mások a regionális döntő 1. vagy 2. hetében folytathatják az eredményeik alapján.
Regionális döntők: az előző szakaszok 64 legjobb taktikusa két hétvégén csap össze, eldöntve, hogy ki jut be a Tactician’s Crown versenyre, és meghatározva a 17. készlet TFT Pro Circuit-helyeinek eloszlását.
Tactician’s Crown: a nemzetközi döntő, ahol a regionális döntők és a TFT Pro Circuit 40 legjobb játékosa méri össze tudását a világbajnoki címért, a TFT e-sport legnagyobb színpadán és legerősebb versenyében.
Így fog kinézni a struktúra:

A DÍJAK
A játékosok számára nem csak a dicsőség a tét, hogy ők lesznek-e a régiójuk (vagy akár az egész világ) legjobbjai, hanem jelentős pénzdíjak is gazdára találnak:
Tactician’s Cup: 25 000 USD (12 500 USD kupánként)
Regionális döntők: 50 000 USD
TFT Pro Circuit: 90 600 USD (30 200 USD kupánként)
Tactician’s Crown: 450 000 USD
Összességében régiónként 150 000 USD pénzdíjat lehet nyerni, valamint további 450 000 USD-t a Tactician’s Crown versenyen.
IDŐPONTOK
Tekintsd át az alábbi versenynaptárt, amelyben megtalálod a következő hetek legfontosabb időpontjait.

December 17. (EMEA & AMER) / 18. (APAC) – január 5. Ne felejts el regisztrálni az 1. Tactician’s Cup versenyre.
Január 6. Itt repül a kismadár! A kupa 1. pillanatfeltétele.
Január 9–11. Nézd meg az első TPC-eseményt: a Shurima-kupát.
Január 10–11. Készülj az 1. Tactician’s Trials versenyre.
Január 16–18. Ne maradj le az 1. Tactician’s Cup izgalmairól.
HOL LEHET KÖVETNI A MECCSEKET?
Kövesd a CompeteTFT X-fiókot, ahol mindig értesülhetsz a TFT e-sport ökoszisztéma legfrissebb híreiről! Szintén itt fogjuk belejelenteni a társközvetítőket és az egyes versenyek közvetítési csatornáit.
További TFT-csatornák:
Nézzük át az egyes versenysorozatok formátumát… öveket bekötni!
AZ EGYES VERSENYSOROZATOK FORMÁTUMA
Ranglétra-pillanatkép
Ha rutinosan törsz a ranglétra élére, itt a lehetőség bejutni a fő versenyekre! A Történetek és legendák készlet során hat ranglétra-pillanatkép készül bizonyos keddi napokon, helyi idő szerint 21:00-kor. A pillanatképekben az egyes régiók legjobb 30 legjobb játékosainak rangsorolt ranglétrán elért pontszámát rögzítjük, amelyek gyűjtésével a regionális döntőkre lehet kvalifikálni.
Ebben a készletben a következő napokon készülnek pillanatképek:
December: 23., 30.
Január: 6., 13., 27.
Február: 3.
Tactician’s Trials
Ez a selejtező két napon át tart (szombaton és vasárnap), és 256 taktikus vesz részt rajta, akik az EMEA régióban a kupa-pillanatképek alapján, az AMER és APAC régióban pedig a kupa-pillanatképek és az alrégiók versenyei alapján jutnak be ide.
Ha nem tudnád, mit jelent, a kupa-pillanatkép a rangsorolt ranglétra élmezőnyének rögzítése egy adott időpillanatban. Ezen alapul a játékosok sorrendje és rangja a következő versenysorozatban. Ez jellemzően az egyes Tactician’s Trials versenyek előtti kedden készül, és eltér a ranglétra-pillanatképtől.
Ebben a készletben az összes Tactician’s Trials-versenysorozat a hagyományos Trials formátumban zajlik a K.O. Kolosszeum során tesztelt automatizált versenysorozat-rendszer helyett. A Történetek és legendák készletben két Tactician’s Trials versenyre kerül sor, a következő időpontokban:
1. Tactician’s Trials: január 10–11.
2. Tactician’s Trials: január 31. – február 1.
Minden hétvége 1. napján 256 játékos csap össze 4 játékban. Az előszobák összetétele két játékonként változik az aktuális pontszámok alapján. A legjobb 32 jut tovább a 2. napra, az utolsó 32 pedig egyből kiesik. A megmaradt 192 játékos további 2 meccset játszik. Közülük a legjobb 96 jut tovább a korábbi 32-vel a második napra.
A 2. napon ugyanez a menetrend: 4 játék az előszobák újraosztásával. A negyedik játék végén az első 16 helyen álló játékos továbbjut a Tactician’s Cup versenyre, az utolsó 24 kiesik. A megmaradt 88 játékos két további kört játszik. Összesen 64 játékos kvalifikálja magát a Tactician’s Cup versenyre.
Tactician’s Cup versenyek:
Minden Tactician’s Cup háromnapos verseny lesz, ahol 128 játékos küzd meg a regionális döntőbe jutásért és a nyereményalap egy részéért. A Történetek és legendák készlet során két Tactician’s Cup verseny lesz:
1. Tactician’s Cup: január 16–18.
2. Tactician’s Cup 2: február 6–8.
Több módon lehet kvalifikálni a versenyre:
Tactician’s Trials: az AMER & EMEA régió Tactician Trials versenyének 64 legjobb játékosa továbbjut a megfelelő Tactician’s Cup versenyre.
APAC: a legjobb 76 játékos jut tovább a megfelelő Tactician’s Cup versenyre (20 játékos a VN, 28 a KR és 28 az APAC szerverről)
Az előző kupa: az 1. Tactician’s Cup 9–16. helyezettje biztosítja a helyét a 2. Tactician’s Cup versenyen.
1. Kupa-pillanatkép:
AMER: 15 játékos a BR, 5 az LAN, 6 az LAS és 26 az NA szerverről
EMEA: 46 játékos az EUW, 11 az EUNE és 7 a TR szerverről
APAC: 11 játékos a VN, 10 a KR, 6 a TW, 4 az OC, 4 a JP és 5 az SEA szerverről
2. Kupa-pillanatkép:
AMER: 13 játékos a BR, 4 az LAN, 5 az LAS és 22 az NA szerverről
EMEA: 41 játékos az EUW, 9 az EUNE és 6 a TR szerverről
APAC: 9 játékos a VN, 8 a KR, 4 a TW, 2 az OC, 2 a JP és 4 a SEA szerverről
Alrégiók versenyei:
AMER: 4 játékos a BR, 4 a LATAM és 4 az NA szerverről
APAC
1. Tactician’s Cup: 10 játékos a VN, 2 a KR szerverről
2. Tactician’s Cup: 10 játékos a VN, 2 a KR, 1 a TW, 1 a TH és 1 a SEA szerverről
Az 1. napon 128 taktikus csap össze 4 meccsen. A legjobb 16 jut tovább a 2. napra, az utolsó 24 pedig egyből kiesik. A megmaradt 88 játékos két további kört játszik. Végül összesen 64 játékos jut tovább a 2. napra.
A 2. napon hasonló formátum szerint zajlik a verseny. Négy játékot követően a legjobb 8 jut tovább a 3. napra, az utolsó 8 pedig egyből kiesik. A megmaradt 48 játékos további két meccset játszik. A nap végére csak a 32 legjobb játékos marad.
A 3. napon tovább élesedik a verseny. A nap négy szakaszra tagolódik:
A legjobb 32 játékos 3 meccset játszik, 2 körönként újraosztott előszobákkal.
Utána a legjobb 24 játékos 2 további meccset játszik.
Aztán a legjobb 16 játékos 1 további meccset.
Végül a legjobb 8 játékos egy utolsó meccset játszik, nem változik az előszoba. Az versenysorozatot az a taktikus nyeri, aki a legtöbb pontot gyűjtötte a három szakasz során.
TFT Pro Circuit
A TFT Pro Circuit a versenyjáték-ökoszisztéma 1. osztálya, ahol az egyes régiók legjobb 32 játékosa verseng Pro Pontokért, komoly pénznyereményekért és a regionális döntőben való szereplésért. Íme a Történetek és legendák 3 TCP kupájának időpontja:
Shurima-kupa: január 9–11.
Bilgewater-kupa: január 30. – február 2.*
Demacia-kupa: Február 13–15.
*A Bilgewater-kupa régiópárosok részvételével zajlik, egyedi, régiók közötti összecsapásokat ígérve. A versenyeken teljes draft lesz, az egyes régiók Shurima-kupájának győztese választ elsőként a hazai kupája játékosai közül. A kezdeti előszobákba 4 AMER és 4 EMEA, illetve 4 APAC és 4 CN játékos kerül egyenlő elosztásban a minél nagyobb régiók közötti átfedés és az intenzívebb versengés érdekében.
Az 1. napon 32 taktikus játszik 6 meccset, két körönként „kígyó rendszerű” újrasorsolással. Ezután a legjobb 24 játékos jut tovább a 2. napra.
A 2. nap három szakaszra tagolódik:
Az elsőben 24 taktikus játszik 2 meccset.
A legjobb 16 játékos jut tovább, ők további két meccset játszanak.
Ezután a legjobb 4 játékos továbbjut a 3. napra, a középső 8 pedig két végső meccset játszik. Közülük a legjobb 4 szintén továbbjut a 3. napra.
A 3. napon a megmaradt 8 taktikus játszik sakk-matt formátumban, vagyis amikor az egyik játékos összegyűjt 20 pontot, és utána megnyer egy játékot, megnyeri a teljes versenysorozatot, és közvetlenül bejut a Tactician’s Crownra.
Pro Pontok:
Kis mértékben változnak a Pro Pont-jutalmak, mert szeretnénk díjazni a régiók tartósan jó teljesítményt nyújtó játékosait a TPC-ben. Az első és legfontosabb, hogy az APAC, az EMEA és az AMER régió legtöbb Pro Pontot gyűjtő játékosa automatikusa bejut a Tactician’s Crown versenyre.
Ezenkívül nem csak az 1. helyezett, hanem a 4 legtöbb Pro Pontot gyűjtő játékos kap további pénzjutalmat a készlet végén.
Nem szeretnénk, ha egymásnak ellentmondó ösztönzők lennének a sakk-matt formátumban amiatt, hogy Tactician’s Crown-részvételt is lehet nyerni, ezért a harmadik TFT Pro Circuit kupa (a Demacia-kupa) 3. napjának összes résztvevője 4 Pro Pontot kap, a végső helyezéstől függetlenül.
A pontos időbeosztást, a résztvevőket és az egyéb tudnivalókat későbbi cikkekben jelentjük be.
Regionális döntő
A regionális döntők hat intenzív versenynapból állnak, és a régió 60 legjobb játékosa csap össze a bajnoki címért.
1. Hét
Az 1. napon lebonyolított selejtezőben 16 taktikus küzd meg a versenysorozat megmaradt 8 helyéért. A résztvevők:
A 4 legkevesebb Pro Pontot gyűjtött játékos
A rangsorolt ranglétra pontszerzői.
AMER: NA 3–7. helyezett, 2–3 BR 2–3. helyezett és LAN 1. helyezett
EMEA: EUW 5–10. helyezett, EUNE 1. helyezett és TR 1. helyezett
APAC: VN, KR, TW és SEA 2. helyezett, OCE és JP 1–2. helyezett
Minden Tactician’s Cup 9–10. helyezettje
A 16 taktikus 4 meccset játszik. Utána:
Az első 4 továbbjut a 2. napra.
Az utolsó 4 kiesik.
A középső 8 további 2 meccset játszik. A két utolsó meccs első 4 helyezettje továbbjut a 2. napra.
Ezután kezdődik a Csata szakasz. A 2. napon ehhez a 32 taktikushoz csatlakoznak a selejtezőből érkezők:
A 17–28. legtöbb Pro Pontot gyűjtő játékos
A rangsorolt ranglétra pontszerzői.
AMER: NA 1–2. helyezett, LAS 1. helyezett és BR 1. helyezett
EMEA: EUW 1–4. helyezett
APAC: VN, KR, TW és SEA 1. helyezett
Minden Tactician’s Cup első 8 helyezettje
Ők 6 meccset játszanak. A legjobb 32 játékos jut tovább a következő napra, megtartva a pontjaikat a kieséses szakaszra.
A 3. napon kezdődik a kieséses szakasz, 16 játékos jut tovább a 2. hétre a következő négy szakasz lejátszása után:
A taktikusok 2 meccset játszanak, az első 4 jut tovább a 2. hétre, az utolsó 4 kiesik.
Ezután 2 további meccset játszanak, a legjobb 4 továbbjut a 2. hétre, az utolsó 4. kiesik.
Utána a megmaradt 16 taktikus még 1 meccset játszik. Az első négy ismét továbbjut, az utolsó 4 pedig kiesik.
Egy végső játékban dől el, hogy melyik 4 játékos juthat tovább a regionális döntők 2. hetére.
2. Hét
A második hét a Csata szakasszal indul. A 4. napon az első hétről továbbjutó 16 játékoshoz csatlakozik a TFT Pro Circuit első 16 helyezettje.
A kezdeti előszobák összetétele drafttal dől el, a 4 legtöbb Pro Pontot gyűjtő játékos válogathat. 6 Meccs lejátszása után a legjobb 24 játékos jut tovább az 5. napra, ahová továbbviszik a pontjaikat.
Ezután ismét kieséses szakasz következik, amely három szakaszra tagolódik:
Az elsőben 24 taktikus játszik 2 meccset.
Ezután a legjobb 16 játékos játszik további két meccset
A legjobb 4 jut tovább a 6. napra, az utolsó 4 pedig egyből kiesik, a középső 8 további 2 meccset játszik. Az utolsó két meccs 4 legjobb játékosa jut tovább a 6. napra.
A 6. napon következik a döntő. Ha az összes megmaradt játékos kvalifikálta magát a Tactician’s Crownra, a megmaradt 8 taktikus sakk-matt formátumban játszik, vagyis amikor az egyik játékos összegyűjt 20 pontot, és utána megnyer egy játékot, a régió bajnokává válik. Ellenkező esetben a 8 taktikus 6 meccset játszik, és a legtöbb pontot gyűjtő játékos nyer. Minden régióban egy-egy Tactician’s Crown-kvalifikáció vár a legjobban teljesítőkre, ezekről külön tájékoztatást adunk!
Tactician’s Crown
Csak egy taktikus győzhet és érdemelheti ki a 150 000 dolláros fődíjat, a Taktikus koronáját és a Történetek és legendák bajnoki címét. A három nap során izgalmas csatákat láthatunk, és leleplezzük a TFT izgalmas újdonságait.
Az 1. napon a világ 40 legjobb játékosa kezdi meg a versengést
1. Forduló
A 40 játékost 5 kezdeti előszobába osztjuk be, ahol 6 meccset játszanak
Minden 2. játék után összekeverjük az előszobákat; az előszobákat az adott napon elért összpontszám alapján keverjük össze
A 6. játék után a legjobb 32 játékos továbbjut a 2. napra, a 8 legalacsonyabb pontszámú játékos pedig kiesik
A 2. napon felpörögnek a dolgok, még többen esnek ki
2. Forduló
A játékosok megtartják az 1. napon szerzett pontjaikat
A 32 játékost 4 előszobába osztjuk be, ahol 2 meccset játszanak
A 2. játék után a legjobb 24 játékos továbbjut, a 8 legalacsonyabb pontszámú játékos pedig kiesik
3. Forduló
A 24 játékost 3 előszobába osztjuk be, ahol 2 meccset játszanak
A 4. játék után a legjobb 16 játékos továbbjut, a 8 legalacsonyabb pontszámú játékos pedig kiesik
4. Forduló
A 16 játékost 2 előszobába osztjuk be, ahol 2 meccset játszanak
A 4. játék után az 1. és 2. nap összpontszáma alapján a legjobb 4 játékos továbbjut a döntőbe, a 4 legalacsonyabb pontszámú játékos pedig kiesik
Az 1. és 2. nap összpontszáma alapján az 5–12. játékos továbbjut az 5. fordulóba
5. Forduló
8 játékos játszik 1 meccset
Az 1. és 2. nap összpontszáma alapján a legjobb 4 játékos továbbjut a döntőre
A 3. napon kerül sor a döntőre, a verseny 8 legjobb játékosával
Sakk-matt formátum
Az a játékos lesz a Történetek és legendák bajnoka, aki először ér el 20 pontot, ÉS ezt követően első helyen végez egy meccsen!
A pontos időbeosztást, a résztvevőket és az egyéb tudnivalókat az esemény előtt jelentjük be.
Minden szezonban találkozunk a saját történetüket író veteránokkal és feltörekvő legendákkal, akik dicsőségre törve lépnek be a Szövetségbe. Ne hagyd ki a lehetőséget, és tedd próbára a tudásodat, szerezz tapasztalatot, és nyúlj a koronáért! Találkozunk Runaterrán, írjuk meg együtt a versenyjáték történelmének következő fejezetét!