Az új mechanika: találkozások

A Tintaszülött mesékben legendás hősökkel találkozhatsz, ami több módon befolyásolhatja a játékot.

A Tintaszülött mesékben kalandozva nagy hatalmú szellemekkel találkozhatsz, akik különböző módokon tudják befolyásolni a játékot. Ezek a tekercseken feltűnő karakterek ismerősnek tűnhetnek, de nem állnak egyik oldalra sem a harcban. A találkozások különleges körök, amelyek a központi szigetre repítenek (forgótár), vagy egyedi választási lehetőségeket nyújtanak a tervezési fázisban, valamilyen jutalom formájában vagy a játékmenet megváltoztatásával. Több mint 80 egyedi találkozás készült, ezekből játékonként 2–5 darabbal futhatsz össze. Emiatt bármelyik legendás szellemmel hoz is össze a sors, a Tintaszülött mesékben mindegyik játék különleges, egyedi utazássá válik.

A találkozások szabályai

A találkozások egy része valamilyen kisebb bónuszt kínál (újrasorsolás, arany, plusz tárgyösszetevő a forgótáron), egyesek viszont gyökeresen megváltoztatják a játékmenetet. Mindegyik játékos ugyanazt a találkozást éli át, függetlenül attól, hogy az jutalmat ad, módosítja a szabályokat, vagy választást kínál. A találkozások ritkasága eltérő: míg egyesek viszonylag gyakran feltűnnek, a játékmenetbe belenyúló példányokhoz ritkábban lesz szerencséd. A ritkasági szinttől függetlenül egy játékon belül nem lehet kétszer találkozni ugyanazzal a szellemmel, akkor sem, ha többféle találkozás kötődik hozzá.

Akár Alune-tól választhatsz egy ingyenes kész tárgyat, akár Qiyana rendeli el, hogy a forgótáron megjelenő összes hős kapjon egy Fényár-tárgyat, minden játékban 2–5 találkozásban lesz részed. A találkozások az 1–6. szakaszban fordulhatnak elő (Villámjátékban a 4-9. szakaszig). A találkozások természete nem lesz előre ismert, ezért próbálj abból dolgozni, amit addig kaptál, és ne tervezz meg előre egy ideális összeállítást egy bizonyos találkozásban reménykedve. A korábbi találkozásokról viszont bármikor megtekinthetsz egy összefoglalót az új Találkozások panelen, amelyen az is látható lesz, hogy a többi játékos milyen jutalmat választott.

TFT11_EncounterArticle_UI.png

A találkozások típusai

A találkozások néhány főbb típusba sorolhatók, ami segíthet megérteni a jellegüket, de ne feledd, összesen több mint 80 találkozás lesz a készletben… szóval elég nagy változatosságra lehet számítani.

Kezdjük mindjárt a forgótáras találkozásokkal, amelyek a közös forgótárakat módosítják (illetve a Villámjátékban egy módosított forgótárat adnak a játékosoknak).

  • Galio például egy további védelmi tárgyösszetevőt ad a forgótáron lévő hősöknek (azon FELÜL, ami már eleve náluk van).
  • Hwei egy 5 aranyba kerülő egységekkel teli forgótárat fest.
  • Ha összefutsz Ornnal a forgótáras körben, egy ereklyét ad minden hősnek.

A következő típus a csoportos találkozás. Ezek a központi szigeten fordulhatnak elő, és egy bónusz körrel bővítik a játékot.

  • Ashe felfedi a következő ellenfeledet a következő 3, játékos elleni harc előtt.
  • Ha Kobukóval hoz össze a szerencse, meghív téged táncolni! Minél több játékos csatlakozik, annál jobb jutalom várható. /D –> XD
  • Sivir az összes Taktikust felgyorsítja!

Az egyéni találkozások minden játékos számára egyszerre zajlanak, és a játékos tábláján kerül sor rájuk, a tervezési fázis során. Néha választási lehetőséget kínálnak, máskor értékes jutalmakat kapsz a hőstől.

  • Teemo például megkér, hogy tippeld meg a következő harcod eredményét. Ha helyesen tippelsz, megjutalmaz.
  • Udyr egy egyszerű lélek. Négy ingyenes újrasorsolást ad, amelyek a felhasználásukig megmaradnak… nem kell kapkodni.
  • A készlet szerelmeseivel találkozva választanod kell: Rakan felajánlja, hogy újraalkothatod a tábládat, vagy Xayah aranyat ad.

Időnként egy nyitótalálkozás veszi át a megszokott portálválasztás helyét a játék kezdetén. Ilyenkor kimarad a portálválasztási folyamat, és a játék a minionkörökkel kezdődik a találkozás után.

  • Ha Barddal futsz össze a játék kezdetén, akkor az összes játékos 3. szintűként vághat neki az első PVE-körnek.
  • Ha Kaynt pillantod meg a játék kezdetén, akkor izgulhatsz rendesen, mert egy előre meghatározott szakaszban azonnal véget vet a játéknak. Az akkori helyezésed lesz a végső, de ne aggódj, előre elárulja, hogy mikor (melyik szakaszban és körben) tér vissza.
  • Lillia álomszerű állapotba ringat, és véletlenszerű körökre helyezi át az erősítéseket.

Megjegyzés a visszatérő mechanizmusokról

A portálok és az erősítések továbbra is örökzöldek. A portálok esetében számíts rá, hogy időnként nyitótalálkozások veszik át a helyüket. Az erősítésekről pedig: több mint 100 érkezik a játékba, amelyek vagy teljesen újak, vagy nem voltak elérhetőek a Remixparti készletben. A Szupersztárok távozásával visszatérhetnek az adottságok értékét növelő vagy emblémákat adó erősítések, így az erősítések nagyjából fele kötődik adottságokhoz közvetlenül vagy szívek és koronák formájában, némelyik pedig az adottságok hatékonyságát fokozza.


Csakúgy, mint egy Kayn-találkozásnál, az együtt töltött időnk végére értünk… amíg össze nem futunk egy várólistán, vagy nem olvasod el egy másik cikkemet. Például ezt, a játékmenet áttekintését vagy a fejlesztői beszámolót, amely március elején jelent meg. Ha most nincs kedved olvasni, akkor találkozunk a Szövetségben, legkésőbb a Tintaszülött mesék megjelenésekor, március 20-án (a 14.6-os frissítésben)!