Kiberváros áttekintése
Kapcsolódj a rendszerhez, és töltsd le a legújabb, Kiberváros című TFT-készletet, amely április 2-án, a 14.1-es frissítéssel válik elérhetővé. A neonfényes, burjánzó város bárkié lehet, de az utcákat nem a jóakarat hajtja. A sikátorokban működő Szindikátustól a Divinicorp lélektelen tornyaiig, a hatalom minden sorsolással, hackeléssel és lecsapott Exotech-tárggyal máshová vándorol. Csak rajtad áll, hogy kikkel nyomulsz, de hogy könnyebb legyen kiválasztani a csapatod, lássuk Kiberváros leghírhedtebb frakcióinak aktáit.
KIBERFŐNÖK (2/4)
Poppy, 1 aranyba kerülő Erőd
Veigar, 2 aranyba kerülő Tech-guru
Ziggs, 4 aranyba kerülő Stratéga
Kobuko, 5 aranyba kerülő Zúzó
Talán a számaikat (vagy termetüket) tekintve nem ők a legnagyobb csapat, de a kis méretükért kárpótol a hatalmas szívük – vagy az ellenfelek szívének lecsapolására irányuló vágyuk. A Kiberfőnök aktiválásával ezek a retró yordle-ök a csapatuk legerősebb tagját a végső formájára fejlesztik, aki ezzel életerőt, varázserőt és megnövelt képességméretet kap – így több ellenfélnek tudják ellátni a baját. Ha mind a négy Kiberfőnököt a táblára tudod helyezni, mindegyikük továbbfejlődik, a legerősebb pedig még magasabb értékeket kap. Bár én szívesebben játszom a Kiberfőnökökkel újrasorsolásos összeállításként a 2 aranyba kerülő Veigarral, aki alacsonyabb csillagszinten is nagy tényleges sebzést okoz az ellenfeleknek (igazi zaklató), a 8. szint gyors elérésével konzisztensebben elérhető a Kiberfőnök (4) fordulópontja és az 5 aranyba kerülő egység.
A Kiberfőnökök csapatának 5 aranyba kerülő hőse a leginkább ölelnivaló yordle visszatéréséről mesél egy nem annyira ölelnivaló főellenség formájában. Kobuko egy többszakaszos harcos, aki minden szakaszban keményen odavág. Még az alaptámadásai is extra, a varázserővel arányos sebzést okoznak. De ha képes vagy túlélni az ütéseit, és közben le is gyengíted, felveszi a következő formáját, és nagy erejű pajzsra, valamint megnövelt támadási sebességre, életvarázsra és manára tesz szert. A mana segítségével gyorsabban tudja elsütni a képességét, amely rövid időre szívósságot ad Kobukónak, mielőtt felkap egy közeli ellenfelet, fellöki, majd a földre csapja a közeli ellenfelekkel együtt, amivel a célpont maximális életerejével arányos sebzést oszt ki minden eltalált ellenfélnek.
UTCAI DÉMON (3/5/7/10)
Dr. Mundo, 1 aranyba kerülő Zúzó, Gyilkos
Zyra, 1 aranyba kerülő Tech-guru
Ekko, 2 aranyba kerülő Stratéga
Jinx, 3 aranyba kerülő Lövész
Rengar, 3 aranyba kerülő Hóhér
Brand, 4 aranyba kerülő Tech-guru
Neeko, 4 aranyba kerülő Stratéga
Samira, 5 aranyba kerülő A.M.P
Ideje kékre festeni az utcákat – várjunk csak, az a legutóbbi készlet volt. Kibervárosban olyan színűre festheted az utcákat, amilyenre csak szeretnéd. Az Utcai démonok mezőket jelölnek meg a táblán, amelyek minden játékban más elrendezést vesznek fel. A festett mezőre állított szövetségesek életerőre, varázserőre és sebzésre tesznek szert, az Utcai démonok pedig ennek a dupláját kapják. Néhány mezőből különlegesen szép, dedikált mező lesz, amely még nagyobb mértékben növeli az értékeket. Ahogy elsajátítod a graffiti művészetét, és eléred az Utcai démon adottság fordulópontjait, még nagyobb értékeket kapsz, az Utcai démon (10) szinten pedig már az egész tábla be lesz festve!
Az Utcai démonok legendás egysége Samira, aki a Démoni sortűz képessége használatakor a célpontja felé rohan, és közben lövedékeket lő a közeli ellenfelekre. Minden lövedék leszaggatja a páncélt, és fizikai sebzést okoz, és annál több lövedék áll rendelkezésre, minél több A.M.P egységet helyezel a táblára – erre hamarosan visszatérünk. Bár a fenegyerekhez méltó ösztönei az akció közepébe csábítják, amikor végzett az ellenfelek lelövöldözésével, egy végső sortűzzel visszahúzódik a biztonságba. És mivel nagy eséllyel őt is eltalálják párszor a manőver közben, életvarázsra is szert tesz, valamint megállíthatatlanná válik a képesség időtartama alatt.
A.M.P. (3/5/7/10)
Az A.M.P egy új, kaszt típusú adottság (nem származási adottság, mint ezekben az összefoglalókban általában), azonban van egy újfajta kimenete, amely miatt érdemes lelkesedni. Az A.M.P. hősök egyedi módon fejlesztik a képességeiket, amelyek az adottság fordulópontjaival együtt növekednek, illetve egy kis életerőre is szert tesznek. Lássuk, hogyan erősödnek együtt a képességek az adottsággal, és hogy kik várják, hogy a tábládra masírozhassanak.
- Nidalee, 1 aranyba kerülő Nitró
- Növeli a Feltöltött karmok képesség elsütésekor továbbpattanó villámok célpontjainak számát.
- Naafiri, 2 aranyba kerülő Exotech
- Növeli a célpontra lecsapó falkatag alfák számát.
- Yuumi, 3 aranyba kerülő Lélekcsapat, Stratéga
- Növeli a Yuumi által másodpercenként szerzett passzív mana mennyiségét.
- Annie, 4 aranyba kerülő Aranyökör
- Növeli a kilőtt mini tűzlabdák számát és Tibbers erejét.
- Samira, 5 aranyba kerülő Utcai démon
- Növeli a Démoni sortűz használata közben kilőtt lövedékek számát.
LÉLEKCSAPAT (3/5/7/10)
Seraphine, 1 aranyba kerülő Tech-guru
Sylas, 1 aranyba kerülő Élharcos
Illaoi, 2 aranyba kerülő Erőd
Vayne, 2 aranyba kerülő Gyilkos
Yuumi, 3 aranyba kerülő A.M.P, Stratéga
Leona, 4 aranyba kerülő Élharcos
Xayah, 4 aranyba kerülő Lövész
Aurora, 5 aranyba kerülő Dinamó
Ezt a Rajzás-rajongóknak ajánljuk. Minden fordulópontnál egy további fegyvert adhatsz a fegyvertáradhoz. Ezek a fegyverek véletlenszerű időközönként sülnek el a Lélekcsapat tagjainál a harc során. A csapat biztonsága érdekében a tagok páncélra és varázsellenállásra is szert tesznek, a hatékonyságukat pedig sebzésnövelés biztosítja.
Lássunk néhányat a rendelkezésre álló fegyverek közül. Ezen a listán csak pár darab szerepel, de minden fordulópontnál három, egyre erősebb lehetőség közül lehet választani. A Lélekcsapat (10) szinten csak két lehetőség van, de a hatalmas erejük bizonyára kárpótol a változatosság hiányáért!
(3) Pengeráng: elhajít egy visszatérő Pengerángot, amely fizikai sebzést okoz. A sebzés az első célpont esetében magasabb.
(3) UwU ágyúk: lövedékek hosszú sorozatát lövi ki, amivel fizikai sebzést okoz.
(5) Perzselő rövidíj: kilő egy nyilat, amely az utána maradó területen folyamatos varázssebzést okoz.
(7) A Pusztító: egyetlen alkalommal a maximális életerővel arányos tényleges sebzést okoz.
(7) Tornádók: tornádókat idéz meg, amelyek varázssebzést okoznak.
(10) Kibervárosi átszállás: a harc helyszínén áthaladó vonatokat idéz meg, amelyek pusztító sebzést okoznak, és elragadják az alacsony életerejű ellenfeleket… következő megálló a szürke képernyő.
(10) Meglepetés kiegészítő ellátmány: megidéz egy támogató hajót, amely nagy erejű ellátmányt dob a csatatérre.
Minden fegyver a Lélekcsapat összesített csillagszintjével és a szakaszok előrehaladásával erősödik.
Aurora először ugrik be a TFT-be a Lélekcsapat 5 aranyba kerülő hőseként. Aurora a képessége elsütésekor helyet cserél a kispad bal szélén lévő hőssel. Míg az adott hős támadási sebességre tesz szert, Aurora a képessége minden elsütésekor a legtöbb, egy vonal mentén álló ellenfelet találja el. Egészen addig pattog a táblán és használja a lineáris sebzőképességét, amíg a kicserélt szövetséges meg nem hal. És még egy dolog, mielőtt megpróbálnád: Aurora nem cserélhet helyet egy másik Aurorával.
KÓDTÖRŐ (3/4/5)
Vi, 1 aranyba kerülő Élharcos
LeBlanc, 2 aranyba kerülő Stratéga
Draven, 3 aranyba kerülő Gyorstüzelő
Galio, 3 aranyba kerülő Erőd
Zed, 4 aranyba kerülő Gyorstüzelő
Készen állsz, hogy mindent kockára tegyél, és kiszállj éppen azelőtt, hogy az életerőd nullázódna, és eljönne a 3-3., 3-7., 4-3. vagy 4-7. kört? Akkor a Kódtörők igazán neked valók… várjunk csak, hová tűntek? A Kódtörő egy friss csavarral feldobott, hagyományosabb beváltós adottság. Amikor vereséget szenvedsz a harcban, Infót gyűjtesz – többet, ha vereségsorozatod van, és egy kicsivel még többet minden megölt ellenséggel. De van egy bökkenő: ezeket az Infókat csak egyszer cserélheted be egy nagy erejű jutalomra, és ez csak a 3-3., 3-7., 4-3. vagy 4-7. körben lehetséges. Ezután meg kell találnod a módját, hogy felhasználd a megszerzett Infókat, mert míg a Kódtörő hősök sebzésre és varázserőre tesznek szert a beváltást követően, a jutalom miatt valószínűleg erős, végjátékbeli hősökre és szinergiákra kell váltanod egy sor spatulával, serpenyővel, 5 aranyba kerülő hőssel, fényár-tárgyakkal és egyebekkel!
Ha a világot szeretnéd irányítani, neked kell irányítanod az Infók forrását – ki tudja, hová vezetnek?
DIVINICORP (1/2/3/4/5/6/7)
A vállalatnak nincsenek érzései. Az egyes személyeknek vannak, de a Divinicorpnál már rég leszámoltak az „érzelmekkel” – csak a profit útjába álltak. A Divinicorp rettentő erőforrásai és kétes ügyletei egyedi értékeket adnak a csapatodnak, amelyek annál nagyobbak, minél többen vannak a táblán a vállalat tagjai közül. Hívhatjuk részvényopciónak, bevételmegosztásnak, vagy csak adottságszinergiának: a Divinicorp hősök adottságból származó bónuszai megduplázódnak. Ezzel itt az ideje, hogy megismerkedjünk a hősökkel, akik úgy faragnak le a költségekből, mintha az ellenfelek életerejéről lenne szó… hiszen így is van.
- Morgana, 1 aranyba kerülő Dinamó
- Divinicorp bónusz: varázserő
- Rhaast, 2 aranyba kerülő Élharcos
- Divinicorp bónusz: páncél
- Gragas, 3 aranyba kerülő Zúzó
- Divinicorp bónusz: életerő
- Senna, 3 aranyba kerülő Gyilkos
- Divinicorp bónusz: sebzés
- Vex, 4 aranyba kerülő Hóhér
- Divinicorp bónusz: kritikus csapási esély
- Renekton, 5 aranyba kerülő Nagyúr, Erőd
- Divinicorp bónusz: támadási sebesség
- Divinicorp embléma bónusza: életvarázs
Ha emlékeztek még a Mennyei adottságra a Tintaszülött mesékből, vagy a Céhre a Sárkányföld készletből, a Divinicorp-összeállításokhoz ugyanolyan egyedi és rugalmas, vagy teljes egészében magas szintű stratégiák kellenek. A Lövész támadóidnak nagyobb sebzésre vagy támadási sebességre van szüksége? Add hozzá Sennát vagy Renektont! Túl nagy a fizikai sebzés az előszobában? Vedd fel Rhaastot és Gragast, hogy védelmet nyújtsanak.
A vállalat élén a vállaligátor, Renekton áll, aki harci értékekkel próbálja erősíteni a cégét (és önmagát). Ehhez segítséget nyújt neki a legendás adottsága, a Nagyúr, amellyel kiharap egy darabot a mögötte lévő mezőn található egységből, aki ezáltal a maximális életerejével arányos tényleges sebzést szenved el, Renekton pedig közben megkapja az áldozat életerejének ezen százalékát, illetve a varázsereje egy részét is. Ez az extra varázserő jól jön a képessége használatakor, amely az első elsütéskor sebzést, valamint Égés és Seb hatást is okoz a két mezőn belül tartózkodó ellenfeleknek, a saját életerejét pedig teljesen visszatölti. Renekton a felemelkedésekor minden támadással kétszer sújt le, és új célpontokhoz rohanhat. Ha ebben a módban még egyszer elsüti a képességet, a támadásai háromszor sújtanak le, de ez a maximum. Ha ez a kétszer és háromszor lesújtó hős még támadási sebességet erősítő vagy találati hatásokat is kap, például az Utolsó esélyből, nem marad ellenfél, aki szembe tudna szállni vele… Nem fog krokodilkönnyeket hullatni azokért, akiket kitörölt a játékból.
EXOTECH (3/5/7/10)
- Jax, 1 aranyba kerülő Erőd
- Jhin, 2 aranyba kerülő Dinamó, Lövész
- Naafiri, 2 aranyba kerülő A.M.P
- Mordekaiser, 3 aranyba kerülő Zúzó, Tech-guru
- Varus, 3 aranyba kerülő Hóhér
- Sejuani, 4 aranyba kerülő Erőd
- Zeri, 4 aranyba kerülő Gyorstüzelő
Az Exotechnél a zsákmány mindenek felett áll. Az adottság aktiválása egyedi tárgyakat ad, amelyeket csak az Exotech hősök használhatnak. A kapott tárgyak játékonként változnak, és a leghatékonyabb használóik az eszköztippjükben olvashatók – de nem muszáj ragaszkodni hozzájuk. A csilivili Exotech-tárgyakon kívül az Exotech egységek minden használatban lévő (Exotech- vagy egyéb) tárgy után életerőre és támadási sebességre tesznek szert. Az Exotech (3) szinten 1 db, az Exotech (5) szinten 2 db, és az Exotech (7) szinten 3 db Exotech-tárgyat kapsz, végül pedig, ha nagyon szerencsés vagy, az Exotech (10) szinten megkapod az ÖSSZESET.
De mégis, mik ezek a tárgyak? Nézzünk meg néhány példát, de ne feledjétek, hogy a pontos számok változhatnak a PBE-n és azután:
- Visszaverő lámpás, 500 életerő, ideális felhasználók: Mordekaiser, Sejuani és Jax
- 5% életerőt biztosít. Néhány másodpercenként a maximális életerőddel arányos varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
- Megrontott váz, 200 életerő, ideális felhasználók: Jax, Sejuani és leginkább Mordekaiser
- A pajzsok hatékonyabban védik a viselőjüket. Néhány másodpercenként elszívja a viselője maximális életerejének egy bizonyos százalékát, és egy pár másodpercig tartó pajzzsá alakítja. Ez a tárgy gyakorlatilag átalakítja az életerőt valami sokkal vagányabbá, de érdemes vigyázni a Blokktörőkkel. A maximális tankerő érdekében a Megváltással és vízköpőkkel is kombinálható!
- Holoíj, 15 mana, 20 varázserő, 15% támadási sebesség, ideális felhasználók: Jhin, Zeri és leginkább Varus
- A kritikus csapást okozó támadások 2 bónusz manát töltenek vissza. Képességek használata után 5 másodpercig 40% kritikus csapási esélyre teszel szert.
- Pulzusstabilizáló, 25 sebzés, 35% kritikus csapási esély, ideális felhasználók: Zeri és Jhin
- Kivégzed a 12% alatti életerejű ellenfeleket. A képességek kritikus csapást okozhatnak. Ha a viselője képességei már okozhatnak kritikus csapást, 10% kritikus csapási sebzést biztosít helyette. Kivégzésszámláló és csilivili piros kiegészítők is járnak hozzá.
ARANYÖKÖR (2/4/6)
Alistar, 1 aranyba kerülő Zúzó
Graves, 2 aranyba kerülő Hóhér
IV. Jarvan, 3 aranyba kerülő hős
Annie, 4 aranyba kerülő A.M.P
Aphelios, 4 aranyba kerülő Lövész
Viego, 5 aranyba kerülő Lélekölő
Termelj pénzt, sorsolj újra, válj erősebbé, és kezdd elölről. Az Aranyökör hősök sebzésnövelést kapnak, és gyilkosság esetén jó eséllyel arany marad hátra. Ha egyetlen körben adott mennyiségű aranyat költesz újrasorsolásra vagy TP-re, azzal véglegesen megnöveled a sebzésnövelést, azonban a következő bónusz is több aranyba fog kerülni. Újrasorsolós játékosok, örvendjetek; az újrasorsolások duplán számítanak az elköltött arany szempontjából. Az Aranyökör (6) szinten bizonyos eséllyel zsákmányra is szert tehetsz.
Nem a papír megszerzése az egyetlen célkitűzés az Aranyökör hősök számára. A csapat vezetőjét, Viegót a lelkek is érdeklik. Viego a Holopenge használatával beleveti magát a legnagyobb ellenséges csoportba, amivel varázssebzést okoz, és rövid időre csökkenti az eltalált ellenfelek varázsellenállását. Amikor az egységek (ellenfelek és ismerősök egyaránt) meghalnak, Viego elnyeli a lelküket, amivel visszatölti az életereje egy részét, hogy tovább folytathassa a lelkek „felszabadítását”.
Ami kiemeli ezt a meztelen felsőtestű kardforgatót a többiek közül (sokan vannak, tudjuk), az a dudorodó hasizma – várjunk csak, nem is, hanem az a képessége, amellyel megidézi az előző körben megölt legmagasabb aranyértékű ellenség hologramos másolatát. Ennek a másolatnak adott mennyiségű életereje lesz, és csökkentett sebzést okoz, viszont nála lesz egy ajánlott tárgy. És Viego csillagszintjének növelésével a hologram is egyre erősebb lesz!
SZINDIKÁTUS (3/5/7)
Billentsd magad felé a mérleg nyelvét Kibervárosban, majd billentsd meg a kalapod a győzelmed tiszteletére. A gyanús csapat összeterelésével egy Bandavezér sapkát kapsz, amely egyedi módon fejleszti egy Szindikátus hős képességét. Amikor a Szindikátus (3) szintről a Szindikátus (5) szintre lépsz, kapsz még egy sapkát, amellyel még divatosabb lehetsz, vagy optimalizálhatod a csapatot erejét – az utóbbi választás hasznosabb. A Szindikátus hősök életerőre is szert tesznek, amely minden fordulóponton egyre növekszik, és ha sikerül elérned a Szindikátus (7) szintet, a Bandavezér hatások is továbbfejlődnek. Ismerkedjünk meg a hősökkel és a túláradó erejükkel. Fel a kalappal… vagyis le a kalappal előttük.
- Shaco, 1 aranyba kerülő Gyilkos
- Bandavezér bónusz: a legalacsonyabb életerejű ellenfél mögé teleportál 4 mező távolságon belül, és bónusz fizikai sebzést okoz neki.
- (7) Szindikátus bónusz: ha végez az ellenféllel, azonnal megismétli a varázslatot, de kissé csökkentett sebzéssel.
- Darius, 2 aranyba kerülő Zúzó
- Bandavezér bónusz: növeli a képesség hatótávolságát. Minél több mező van Darius és a célpont között, a sebzés annál kisebb.
- (7) Szindikátus bónusz: még nagyobb hatótáv!
- Twisted Fate, 2 aranyba kerülő Gyorstüzelő
- Bandavezér bónusz: egy véletlenszerű különleges kártyát hajít az aktuális célpont felé, amely varázssebzést okoz. A piros felrobban a területen, a kék tényleges sebzést okoz, a sárga pedig aranyat ad.
- (7) Szindikátus bónusz: mindhárom különleges kártyát elhajítja három közeli ellenfélre.
- Braum, 3 aranyba kerülő Élharcos
- Bandavezér bónusz: páncélt és varázsellenállást biztosít. Néhány másodpercenként Braum következő támadása a páncéljával és varázsellenállásával arányos sebzést okoz.
- (7) Szindikátus bónusz: nagyobb páncél/varázsellenállás. Gyakoribb felerősített támadások.
- Miss Fortune, 4 aranyba kerülő Dinamó
- Bandavezér bónusz: 3 további hullámot tud kilőni.
- (7) Szindikátus bónusz: a lövedékek áthatolnak az ellenfeleken, kissé csökkentett sebzést okozva.
NITRÓ (3/4)
Kindred, 1 aranyba kerülő Gyorstüzelő, Lövész
Nidalee, 1 aranyba kerülő A.M.P
Shyvana, 2 aranyba kerülő Erőd, Tech-guru
Elise, 3 aranyba kerülő Dinamó
Nitrók, gyülekező! A Nitró hősök Krómot biztosítanak az R-080T számára a csillagszintjük alapján. Ha elegendő (200) Krómot gyűjtesz, a kis R-080T robot T-43X-szé (T-Hex) fejlődik, és a Nitró (4) szinten még LÉZERÁGYÚT is kap!
A Nitró egy kicsi, rugalmas csapat, amelyet újrasorsolásos összeállításként érdemes játszani a robot erejének maximalizálása érdekében. A továbbfejlesztett T-43X segítségével az összeállítás akkor is megállja a helyét a végjátékban, ha alacsonyabb szinten van. Az összeállításban érdemes kiemelni az adottság tankját, Shyvanát, aki minden képességhasználattal maximális életerőre és sebzésnövelésre tehet szert, miközben felperzseli az ellenségek sebzését – a Megváltás és az Arkangyal pálcája is hatékony tárgya lehet.
GAREN: A HÁLÓ ISTENE
Végül pedig érkezik két Veszedelem jellegű, 5 aranyba kerülő hős is Kibervárosba: Garen és Zac. Bár sok rugalmas, 5 aranyba kerülő hős szerepel a készletben (Kobuko és 1 Zúzó frontvonalat alkot, Aurora és egy Dinamó a csapat mana-regenjéről gondoskodik), a Szörnytámadás! készletből kölcsönzött „Veszedelem jellegű” kifejezéssel azokra a legendás egységekre hivatkozunk, amelyeknek nincs konkrét, származás alapú összeállításuk. Ehelyett rugalmasan bevethetők szinte bármelyik összeállítással.
Ha már a rugalmas adottsághálóknál tartunk, Garen az adottsághálók szakértője. A háló istene adottsága lehetővé teszi, hogy a kétjátékosos csaták után megnyissa az Adottságmódosítók arzenálját, amely véglegesen átprogramoz egy hőst egy adottság kiaknázására (de nem járul hozzá). Amikor továbbfejlesztesz egy egységet az Adottságmódosítóval, a következő eléréséhez egy további kör szükséges. A hősöknek csak egy további Adottságmódosítója lehet, ezért érdemes jól meggondolni a frontvonalbeli Élharcos Erőddé változtatását, vagy az őrült sebzéssel való kísérletezést egy Lövész Gyorstüzelővel.
Amellett, hogy segít kiépíteni az adottságok szinergiáit, Garen maga is egy megbízható frontvonalas hős, aki pajzsot kap, belevágja a kardját az aktuális célpontba, majd lövéssorozatot indít, amely fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek. És ha csak kettő vagy annál kevesebb ellenfelet sikerül eltalálnia, kap egy csomó manát, hogy hamarabb megismételhesse az egész mutatványt.
ZAC: VÍRUS
Természetesen a legjobb, de legalábbis a legpattogósabb 5 aranyba kerülő hőst hagytuk a végére. Vedd fel Zacet a csapatba és készülj a felugró hirdetések érkezésére, hiszen megfertőzi a boltodat, amelyben így bizonyos eséllyel pacák jelenhetnek meg. Ezek ingyenes mini Zacek, amelyekre teljesen biztonságosan rá lehet kattintani, csak nem az ellenfeleidnek. A pacák felerősítik Zacet, növelve a maximális életerejét, és kis mértékben a varázserejét is.
Nem számít, hogy telepítve van-e a legújabb vírusirtó, Zactől nagyon nehéz megszabadulni. Ha lecsökken az életereje, önmaga két épebb példányára válik szét (ne aggódj, ezek már nem válnak szét újra… vagy mégis? Nem.). Ez szép és jó, de még nem beszéltünk a képességéről, amellyel ezt a nagy pacáskodást (az életerejét és a varázserejét) pusztító célra használja fel. Az elsütés után Zac a közeli ellenfelekre ugrik, amivel az életerejével és a varázserejével arányos sebzést okoz, és rövid időre elkábítja őket. Közben a varázserejével arányosan életerőt tölt vissza magának.
Ezzel itt az ideje, hogy továbbpattanjunk a lezárásra.
A Lélekcsapat lövedékmennyországától a Szindikátus gyanús üzleteiig, Kiberváros rengeteg lehetőséget kínál a csapat összeállításához és a hatalom átvételéhez. Habár sok mindenről volt szó, ez még csak a jéghegy csúcsa – rengeteg további adottság, hős, erősítés és hack (az új mechanika) vár felfedezésre a Kiberváros megjelenésével a 14.1-es frissítésben április 2-án!