Sárkányföld – A játékmenet áttekintése

Egy kis ízelítő, hogy milyen csapatösszetételek várhatók a Sárkányföld készletben.

SzerzőRodger “Riot Prism” Caudill
  • Kimásolva a vágólapra
Üdvözlünk minden sárkányszakértőt és sárkányrajongót! A Sárkányföld készlet a 12.11-es frissítéssel jelenik meg, úgyhogy ideje felkészülni e fantasztikus és sokszínű világ felfedezésére. Az ég felé törünk a Csillagjárókkal, megzabolázzuk a villámok erejét a Viharral, és kiélvezzük az új készlettel érkező számos adottságot és egységet. Aki az új készlet egyedi mechanikáira kíváncsi (beleértve a Sárkány mechanikát), kattintson ide, aki pedig a Sárkányföld keretében elérhetővé váló új belépőt és kinézetmódosítókat keresi, az ide kattintson!

A sárkányok birodalma

A Sárkányföld valójában egy szigetcsoport, és minden szigeten eltérő éghajlatra, élővilágra, sárkányokra és hősökre bukkanhatunk.

Dragonlands_map.jpg

Legyen szó az oázisok sokaságával tarkított Jáde régióról, a Dühszárnyúak lávafolyamok vájta szurdokairól vagy a Csillámpikkelyek birodalmáról, amelynek rejtett völgyeiben keletkezik a csillámkő, a sárkányok épp olyan különbözőek, akárcsak az otthonaik.

De nem mindegyik régióban élnek sárkányok, bizonyos területekről elűzték őket az ellenük lázadók. A Pikkelyellenesek, illetve az Ünnep és a Céh népének nincs szüksége sárkányokra: a saját vad erejükre, a tűzijáték „technológiájára” vagy a tehetségükre támaszkodva boldogulnak. Ezekre az adottságokra később visszatérünk, most repüljünk a fellegek közé a SÁRKÁNYOKKAL!

A Sárkány adottság

A Sárkányföld Ősi sárkányai új, meghatározó erővé válnak a Sárkány adottsággal. Két egységnek számítanak a seregben, rengeteg bónusz életerejük van, a ritkasági szintjükhöz mérten kétszer akkora a költségük, az adottságbónuszuk háromszorosát érik, és rendkívül erősek. Ha Sárkányokra építed az összeállításodat, hatékony adottságkombinációkat hozhatsz létre, és elsöpörheted az ellenfél csapatát.

Mivel NAGYON sok mindenre képesek, volt már szó róluk a mechanikát áttekintő cikkben, amelyben a hétből három Ősi sárkányt részletesebben is bemutattunk: Shyvanát, Ao Shint és Aurelion Solt.

Ebben a cikkben az adottságaik kapcsán ismerkedünk meg a csaták sorsát eldönteni képes Sárkány egységekkel. De először lássuk a Szövetségbe érkező Ősi sárkány egységeket:

  • Daeja: 4. osztályú, 8 aranyba kerül, Káprázat
  • Idas: 4. osztályú, 8 aranyba kerül, Csillámpikkely, Őrző
  • Shi Oh Yu: 4. osztályú, 8 aranyba kerül, Jáde, Misztikus
  • Shyvana: 5. osztályú, 10 aranyba kerül, Dühszárnyú, Alakváltó
  • Sy’fen: 4. osztályú, 8 aranyba kerül, Suttogó, Zúzó
  • Ao Shin: 5. osztályú, 10 aranyba kerül, Vihar
  • Aurelion Sol: 5. osztályú, 10 aranyba kerül, Csillagjáró, Megidéző

    All_Dragons.jpg

    Csillámpikkely

    Ha a világod és persze a tárgyaid is az arany körül forognak, a Csillámpikkely adottságot neked találták ki. A Csillámpikkely hozzáférést biztosít az exkluzív, arannyal működő Csillámpikkely-tárgyakhoz. A magasabb adottságszinteken (3,5,7,9) további tárgyakat lehet feloldani, a tárgyak sorrendje pedig minden játékban eltérő.

    • Aatrox: 1. osztályú Harcos
    • Kayn: 2. osztályú Dühszárnyú, Orgyilkos
    • Volibear: 3. osztályú Sárkánymágus, Legenda
    • Idas: 4. osztályú, 8 aranyba kerülő Sárkány, Őrző
    • Zoe: 5. osztályú Mágus, Varázstolvaj

    Shimmerscale_Comp.jpg


    Összesen hét Csillámpikkely-tárgy van. Lássunk néhányat közülük:

    • Draven fejszéje: 1 sebzés jár a bankban tárolt minden egyes arany után (legfeljebb 80 aranyig). A tárgy minden támadással 1 jelzőt szerez. 100 jelző elérésekor 10 aranyat és 1 tárgyösszetevőt ad.
    • Az aranymágus botja: 1 varázserő jár a bankban tárolt minden egyes arany után (legfeljebb 80 aranyig), valamint 40% eséllyel ad 2 aranyat a megölt ellenfelek után.
    • Elkötelezett befektető: Ha a viselője 8 alkalommal meghal: a tárgy visszatér a kínálatba, és átalakul a Gyémántököllé. Ilyenkor 1 Hősduplázó és 15 arany jár.
    • Gyémántököl: A harcban egy alkalommal 66% életerőnél és 33% életerőnél 1 arany és 2 másodperces immunitás jár.
    • Bölcsek köve: A Bolt frissítéséért egy Bölcsek köve-jelző jár. Minden boltfrissítésnél megvan az esélye a viselő másolásának és az összes jelző felhasználásának. A drágább hősöket nehezebb másolni.

    Mint minden más a cikkben, a számszerű értékek is változhatnak a játékegyensúly érdekében, de a tárgyak megszerzésének feltétele (vagyis az arany felhalmozása a csapat erősítése érdekében) biztosan így marad.

    Idas: Sárkány, Csillámpikkely, Őrző

    De mit ér egy nagy halom arany, ha nem ül rajta Sárkány? Ha Idasnál a Sárkány adottság aktív, azonnal aktívvá válik a Csillámpikkely 3 adottság, így hozzáférhetsz a nyolc Csillámpikkely-tárgy egyikéhez! Idas ugyanakkor nem olcsó: 4. osztályú egységként 8 aranyba kerül, de a képessége miatt megéri az árát! Idas az odaadást tartja a legnagyobb értéknek; a vagyon felhalmozása csak egy mód ennek eléréséhez.

    Képessége, a Visszavágás megkeményíti a pikkelyeit, rövid ideig fix értékkel csökkentve minden őt érő sebzést. Ezután elbődül, amivel jelentős mértékben gyógyítja magát, és 5 másodpercre pajzsot von a szövetségesei köré. Amíg a pajzsa aktív, megnöveli a védett egységek támadási sebességét.

    Idas jelenléte kulcsfontosságú a Csillámpikkely-stratégiát követő játékosok számára, akik a kapzsiságuk miatt nem költenek újrasorsolásukra, így valószínűleg gyenge a frontvonaluk. Itt lép színre Idas, aki megvédi társait és megszerzi (vagy megveszi) a neki járó hűséget!

    Káprázat

    A Káprázat állandó változásban van, sosem mutatja ugyanazt az arcát. Az Eszközök és kütyük készlet Mutáns adottságához hasonló változatosságot nyújt, minden játékban a hét lehetséges bónusz egyikét kínálja.

    A Káprázat adottság fordulópontjai 2,4,6,8 egységnél vannak, a bónusztól függetlenül. A bónuszok némelyike ismerősnek tűnhet, míg mások esetében mindez csak Káprázat:

    • Elektromos túlfeszültség: a támadások vagy az elszenvedett találatok bizonyos (az adottság-fordulópontokkal növekvő) eséllyel a maximális életerővel arányos varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
    • Hadúri dicsőség: a Káprázat-egységek bónusz életerőre és varázserőre tesznek szert az adottság-fordulópontok elérésekor. Minden győztes küzdelem, amelyben részt vesznek, 10%-kal növeli a bónuszt (legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat).
    • Hajnalhozói elszántság: a Káprázat-egységek gyorsan visszanyerik a maximális életerejük egy részét, amikor az életerejük először csökken 50% alá. A gyógyulás mértéke megnő az adottság-fordulópontok elérésekor.
    • Párbajhősi fürgeség: a Párbajhősök bónusz mozgási sebességre tesznek szert. A Párbajhősök támadásai halmozódó bónuszt biztosítanak a támadási sebességnek, amely az adottság-fordulópontok elérésekor megnő (legfeljebb 8 jelző lehetséges).
    • Varázskardfejlesztés: A Káprázat-egységek minden játékosok elleni harcban varázserőt kapnak a támadások után, amely megnő az adottság-fordulópontok elérésekor.
    • Hóhérpenge: a Káprázat-egységek támadásai és varázslatai kritikus csapást okozhatnak az adott életerőszint alatti egységeknek (ennek értéke az adottság-fordulópontok elérésekor megnő).
    • Kalózkapzsiság: Minden játékosok elleni harc után kapsz egy kincsesládát, amely aranyat, időnként pedig más zsákmányt tartalmaz.

    Ha használni szeretnéd ezt a rendkívül rugalmas adottságot, ezeket az egységeket keresd:

    • Leona: 1. osztályú Őrző
    • Yone: 2. osztályú Harcos
    • Nunu: 3. osztályú Lovas
    • Daeja: 4. osztályú, 8 aranyba kerülő Sárkány
    • Yasuo: 5. osztály Harcos, Sárkánymágus

    Mirage_Comp.jpg

    Daeja: Sárkány, Káprázat

    Daeja egykor egy másik lény, Vhu része volt, ám széttéphetetlennek hitt kötelékük valahogy mégis megszűnt. A helyi legendák szerint Vhut elnyelte egy fura dimenziókapu… ki hallott már ilyet?

    Szóóóóóóvaaaal, Daeja nem csupán a Káprázat ősi Sárkánya, a szeleknek is parancsol képességével, a Széllökettel, amely széllöketet küld az ellenfelek legnagyobb csoportja felé. Ezzel varázssebzést okoz, és Daeja 5 másodpercig minden támadásával három lövést ad le.

    Daeja lehet a fő támadód, de a passzív képességével bármilyen más varázssebzést fel tud erősíteni. Daeja támadásai találati varázssebzést okoznak, és lecsökkentik a célpont varázsellenállását, így ő és minden más varázssebzést okozó hős egyre veszélyesebbé válik a harc során.

    Jáde

    Olyan békések és nyugodtak. A Jáde egységek Jádeszobrokat idéznek meg, amelyek ereje az aktív Jáde egységek számával arányosan nő.

    De miben segítenek a szobrok? Ez attól függ, mennyire odaadóan szolgálod a Jáde-szigetek lakóit. Három Jáde egységgel egy Jádeszobrot kapsz, 6-nál még egyet, 9-nél egy harmadikat és 12-nél egy negyediket. A Jádeszobrok felerősítik a melléjük helyezett hősöket. És minél inkább megtalálod a belső békédet, annál erősebbé teszik a szövetségeseidet! Ó, majdnem elfelejtettem, a szobrok FELROBBANNAK, ha a hős meghal, és a maximális életerejük egy részének megfelelő varázssebzést okoznak. Még hogy béke és nyugalom!

    Íme a szobrászbrigád:

    • Karma: 1. osztályú Sárkánymágus
    • Taric: 1. osztályú Zúzó
    • Ashe: 2. osztályú Sárkánymágus, Gyorstüzelő
    • Gnar: 2. osztályú Alakváltó
    • Anivia: 3. osztályú Legenda, Megidéző
    • Neeko: 4. osztályú Alakváltó
    • Shi Oh Yu: 4. osztályú, 8 aranyba kerülő Sárkány, Misztikus
    • Soraka: 5. osztályú Csillaghívó

    Jade_Comp.jpg

    Soraka: Jáde, Csillaghívó

    Azt remélted, hogy most Shi Oh Yuról lesz szó? Nos, a Jáde Sárkány valóban kőkemény alak, de a Jáde harctechnikák és az egyedi támadási mintázata miatt, amelyek különböző sebzéstípusokat és tömegirányító hatásokat okoznak, későbbre tartogatjuk a részletes bemutatását! Nézzük inkább meg Sorakát!

    Soraka képessége, a Csillaghívás egy csillagrajt hív le az égből, amellyel gyógyítja azokat a szövetségeseit, akikre rázuhan egy csillag. Ezenkívül megnövelt manát kap a támadások után, ha egy szövetséges életereje alacsony, így egyenletesebben vetheti be a varázslatát.

    Szóval az unikornis is jóllakik és a káposzta is megmarad (ha-ha), de még csak most jön Soraka LEGNAGYOBB erőssége! Soraka a Csillaghívó adottsággal téged is gyógyíthat! Bizony, nem csak a csapatot. Amikor Soraka először süti el képességét egy harcban, a saját csillagszintjétől függően gyógyítja a Taktikust. Egy három csillagos Soraka 100 életerőt tölt vissza a Taktikusnak, ami elég durva egy 5 aranyba kerülő hőstől.

    Csillagjáró

    Nézz az ég felé. Mit látsz? Egy Csillagjáró boltot? Éljen!

    Ha játékban van egy Csillagjáró hős, minden 5. boltban egy Csillagjáró-gömböt találsz, amely jelentősen megnövelt eséllyel tartalmazhat Csillagjáró hősöket, így ez lesz az újrasorsolásos csapat, amire nem feltétlenül kell vagyonokat elverni. Ahogy elkötelezed magad a Csillagjáró hősök mellett, és egyre többet gyűjtesz belőlük, úgy kapsz egyre értékesebb jutalmakat a gömbökből! Mindezeken felül a Csillagjáró bónusz varázserőt biztosít a csapatnak, 3,6 és 9 Csillagjáró elérésekor.

    A Csillagjáró az egységek fejlesztésének örömét egyesíti a zsákmánygömbök kibontásának izgalmával. És most lássuk, kikkel találkozhatunk a csillagok között:

    • Nidalee: 1. osztályú Alakváltó
    • Skarner: 1. osztályú Zúzó
    • Vladimir: 1. osztályú Mágus
    • Nami: 2. osztályú Mágus, Misztikus
    • Illaoi: 3. osztályú Zúzó
    • Varus: 3. osztályú Gyorstüzelő
    • Aurelion Sol: 5. osztályú, 10 aranyba kerülő Megidéző Sárkány

    Szeretnéd jobban megismerni Aurelion Solt? A mechanikát áttekintő cikkben már szót ejtettünk arról, hogy miben sántikál a Csillagok kovácsa a TFT-ben!

    Dühszárnyú

    Voltál már olyan dühös, hogy a varázslatod elsütése után 4 másodpercig őrjöngeni kezdtél, ami jelentősen megnövelte a támadási sebességedet és az életvarázsodat? Nem, még én sem. De a Dühszárnyúaknál ez mindennapos! A Dühszárnyú egységek nem használnak manát. Ehelyett dühpontokat gyűjtenek, és a sáv megtöltése után sütik el a képességüket. Ezután a hős őrjöngeni kezd, ami a fent leírt módon erősíti őket, viszont 4 másodpercig egyáltalán nem gyűjthetnek dühpontokat.

    A Dühszárnyúak támadási sebesség és életvarázs bónusza 3, 6 és 9 Dühszárnyú elérésekor növekszik.

    Lássuk, kik tudják fokozni a dühöt:

    • Senna: 1. osztályú Ágyús
    • Sett: 1. osztályú Sárkánymágus
    • Kayn: 2. osztályú Orgyilkos, Csillámpikkely
    • Shen: 2. osztályú Zúzó, Harcos
    • Swain: 3. osztályú Sárkánymágus, Alakváltó
    • Hecarim: 4. osztályú Lovas
    • Xayah: 4. osztályú Gyorstüzelő
    • Shyvana: 5. osztályú, 10 aranyba kerülő Sárkány, Alakváltó

    Visszatértek az Alakváltók! Az Alakváltók átalakulnak az első varázslatuk elsütésekor, és új varázslatra tesznek szert. A mechanikát áttekintő cikkben részletesen bemutattuk, hogyan működik mindez Shyvana esetében. A Dühszárnyú hősök hatalmas támadási sebességre tesznek szert a varázslás utáni őrjöngés során, szóval érdemes megnövelni a lövészek sebzését, hogy a lehető legtöbbet hozzák ki a szituból!

    Idomár

    Szeretnél minden idők legjobbja lenni? Akkor irány a Sárkányföld! Nem kell sokáig kutakodnod, Nomsyt elég könnyű kiszúrni. És ha szeretnél új trükköket tanítani Nomsynak, akkor az Idomár adottsággal megteheted! Az Idomárok megidézik Nomsyt a harcmezőre. A harc után minden Idomár a csillagszintjének megfelelő jutalomfalatot ad a Sárkánynak, ezzel fejlesztve Nomsy képességeit. Az etetéssel elért szintlépésekkel bónusz értékekhez is jut.

    Lássuk, hogy kik szentelik életüket a tanításnak:

    • Heimerdinger: 1. osztályú Mágus
    • Tristana: 2. osztályú Ágyús
    • Lulu: 3. osztályú Megidéző, Misztikus

    Trainer_Cannoneers.jpg

    A korábbi idéző adottságoktól eltérően az Idomár egységek egy erősödő újrasorsolásos összeállítás alapját képezhetik! Maradj 6. szintű, és kezdj el újrasorsolni (legalább 50 arannyal), hogy kimaxold Tristanát, aki az első számú lövészed lesz. Közben mellé teheted Jinxet, aki a második Ágyúsod lesz, így az Ágyúsaid minden ötödik lövése ágyúlövés lesz, amely fizikai sebzést okoz a célpont körül! Ezután következhet két további Mágus, egy Misztikus és további Ágyúsok, hogy tovább növeld Tristana erejét! És ahogy te az Idomárokat fejleszted, ők Nomsyt tanítgatják, hogy minden idők legjobb sárkányává váljon!

    Céh

    Kinek kellenek sárkányok, ha ilyen szaktudásod van? A Céh egységek egyedi adottságbónuszt kapnak, amely minden aktív céhtaggal tovább nő. A bónusz minden szövetségesre vonatkozik, de a Céh egységek esetében megduplázódik. Ők a Céh tagjai és az adottságbónuszaik:

    • Sejuani: 1. osztályú Lovas + életerő
    • Twitch: 2. osztályú Gyorstüzelő + támadási sebesség
    • Ryze: 3. osztályú Mágus + varázserő
    • Talon: 4. osztályú Orgyilkos + sebzés
    • Bard: 5. osztályú Bard, Misztikus + mana támadásonként
    • Céh embléma: + életvarázs

    Guild_Comp.jpg

    A legtöbb esetben a varázserőt adó tárgyakat Ryze-nak kell adni, a sebzést adókat pedig Talonnak, és a helyzet függvényében eldönteni, hogy több Mágusra vagy tehetséges Orgyilkosokra lesz nagyobb szükség. Ne feledd, az igazi értéket te jelented és a tudásod; a Sárkányok csak a termelési eszközöket birtokolják. Ideje változtatni ezen.

    Ezt például úgy érheted el, hogy Pikkelyelleneseket adsz a Céhhez, így Lilia és Diana aktiválhatják a Mágus, Lovas és Orgyilkos bónuszokat. Ha Pikkelyellenes egységeid vannak, és nincsen Sárkány a csapatban, a Pikkelyellenes hősök bónusz varázssebzést okoznak, és csökkentett sebzést szenvednek a több mint 2500 életerejű egységektől.

    Érted a logikát? Hiába vagyunk a Sárkányföldön, Sárkányok nélkül is lehetsz sikeres. Eleget húztuk az időt, beszéljünk a Céh igazi sztárjáról!

    Bard: Céh, Misztikus, Bard

    Bard a Céh igazi Bardvezére. Ő az első hősünk, akinek képessége befolyásolja a sorsolási esélyt. Valahányszor táncra perdül egy egységed, 10% eséllyel egy Dallamot generál (kivéve a PvE köröket). Az egységek akkor táncolnak, ha nyersz! Bard tánca mindig generál Dallamot. Minden megszerzett Dallam 1%-kal növeli a 3., 4. vagy 5. osztályú hősök előfordulását a boltban, így már 7. szinten is jó eséllyel lehetnek magasabb értékű egységeid!

    Bard képessége, az Instabil portál mágikus energiát küld az ellenfelek legnagyobb csoportja felé. Találatkor elkábít minden ellenfelet, akik megnövelt sebzést szenvednek el a kábítás időtartama alatt. Ha sikerül legalább egy egységet eltalálni, Bard azonnal táncra perdül, létrehozva egy Dallamot!


    Sárkánymágus

    Mit ér a mesés környezet a kiválasztott története nélkül? A Sárkánymágus adottsággal kiválaszthatsz egy Sárkánymágus egységet. Minden körben egy Sárkányáldást adhatsz valamelyik Sárkánymágus egységnek, vagy a Sárkánymágus embléma viselőjének. A következő körben másik egységet is kijelölhetsz Sárkánymágus hősnek a Sárkányáldás fogyóeszköz ismételt használatával, de nem kell feltétlenül változtatnod.

    A Sárkánymágus hős jelentős bónuszt kap az életerejére és a varázserejére 3,6 és 9 Sárkánymágus meglétekor. A bónusz 5%-kal nő a Sárkánymágusok minden egyes csillagszintje után.

    A Sárkánymágus adottsággal akár körönként új lövészt választhatsz. A Sárkányföld legtapasztaltabb Taktikusai akár a következő ellenfél ismertében is választhatnak Sárkánymágus nőst. Ha például tudod, hogy az ellenfél Misztikusokat használ, egy fizikai sebzést okozó hősre érdemes voksolni, akit nem zavar a varázsellenállásuk.

    Lássuk, kikből válhat hős:

    • Karma: 1. osztályú Jáde
    • Sett: 1. osztályú Dühszárnyú
    • Ashe: 2. osztályú Jáde Gyorstüzelő
    • Lee Sin: 3. osztályú Vihar
    • Swain: Dühszárnyú Alakváltó
    • Volibear: 3. osztályú Csillámpikkely Legenda
    • Yasuo: 5. osztályú Káprázat Harcos

    Yasuo: Sárkánymágus, Káprázat, Harcos

    A te oldaladon egy angyal, az ellenfél kezében ördög. Yasuo képessége, a Kaszáló penge elsütésekor keresztülront a célpontján, egy másodpercre pajzzsal védi magát, és a roham végén végighasít ellenfelein, a sebzési értékével arányos sebzést okozva nekik. Yasuo hasító támadása minden harmadik aktiváláskor háromszoros sebzést okoz, nagyobb területet talál el, és két másodpercre fellöki az ellenfeleket. Ha az utolsó életben maradt ellenfelet találta el így, Yasuo addig vagdossa, amíg el nem pusztul.

    Yasuo egy Kék erősítéssel még gyakrabban varázsolhat, és érdemes őt valamilyen védelemmel is ellátni, hogy képes legyen használni a kivégző mozdulatát, akárcsak a Csibi változata!

    Ennyi fért bele mai összefoglalónkba. Remélhetőleg most már hozzánk hasonlóan izgatottan várjátok, hogy létrehozhassátok a saját összeállításaitokat a Sárkányföldön. Ha ennyi mégsem lenne elég, ebben a hasznos kis összefoglalóban minden benne van, amit a Sárkányföld keretében érkező adottságokról és hősökről tudni kell.

    TFT_SET722_Comms_TraitOverview_v003_ALyu_HU.jpg

    Itt egy nagy felbontású változat nagyra becsült olvasóinknak!

    Nagyjából ennyi… na jó, azért még van más is. Figyelmedbe ajánljuk a belépőről és egyéb tartalmakról szóló, valamint a készletmechanikát áttekintő cikket is. Mindenképpen szakíts rájuk időt, mert úgy hallottam, a szerzőjük hihetetlenül jóképű és tehetséges. Tudom, hogy nehéz nyomon követni az összes megjelenési határidőt, ezért az egyik grafikusunk összeállított egy kis súgót!

    TFT_SET722_Comms_TW_Launch-Infographic_1920x1080_v002_ALyu_HU.jpg



    • Kimásolva a vágólapra

    Kapcsolódó