A Sárkányföld készletmechanikáinak áttekintése

Az új Kincses sárkány, a Sárkány adottság és a frissített (sárkányosított) erősítések bemutatása.

Sárkányok.

Sárkányföld minden szegletében jelen vannak, ezért jobb tudni, hogyan forgatják fel a Szövetség mindennapjait. Ideje tűz- és szélálló, villámhárító túraöltözéket ölteni, és belevetni magunkat a Kincses sárkány, a Sárkány származás és a frissített (sárkányosított) erősítések rengetegébe, amely a Sárkányfölddel érkezik a 12.11-es frissítésben. Aki az újonnan felszálló egységekre kíváncsi, kattintson ide, aki pedig a Sárkányföld keretében elérhetővé váló, új belépőt és kinézetmódosítókat keresi, az ide kattintson.

A helyzet az, hogy ez nagyot fog szólni, vagyis bő lére eresztjük a témát. Ezért egy rövid összegzés következik, mielőtt a második rész aprólékosan kivesézi a fejlesztési részleteket.

  • A Kincses sárkány a pengecsőrök helyett ugrik be a 4–7. szakaszban, és ingyenesen elérhető tárgyak és egyéb zsákmány révén lehetővé teszi a tárgyösszeállítás befejezését. Egy aranyért lehetőség van az ajánlatok frissítésére is. Tehát vagy elfogadod a Kincses sárkány minden ajándékát, vagy frissíted az ajánlatot – válogatni nem ér.
  • A Sárkányföld sárkányai új származást vezetnek be. Két egységnek számítanak a seregben, rengeteg bónusz életerejük van, a ritkasági szintjükhöz mérten kétszer akkora a költségük, az adottságbónuszuk háromszorosát érik, és rendkívül erősek. Alább a hét sárkány közül három mutatkozik be: Shyvana, Ao Shin és Aurelion Sol.
  • Az erősítések továbbra is a legkedveltebb készletmechanikának számítanak. Nagy fokú változatosságot biztosítanak a játékban, ezáltal fenntartják az újdonság szórakoztató varázsát. Néhány módosítást azonban eszközölünk rajtuk.
  • Az erősítések újrasorsolása játékonként egyszer áll rendelkezésre. Ez lehetőséget ad az épp alkalmazni kívánt összeállításba nem illő erősítések lecserélésére, vagy akár a kedvenc erősítés megszerzésére is – én például erre fogom használni.
  • Minden szinten igazítunk az erősítések játékegyensúlyán, aminek keretében az ajánlatokat könnyebben alkalmazhatóvá tesszük, és kissé visszaveszünk az erejükből. Ez a megfelelő taktikai lépés.
  • Okos erősítések az okos játékosoknak. Új erősítéseink dinamikusabbak, és úgy kell alakítanotok a játékstílusotokat, hogy a tényleges erejük érvényesülhessen. Mivel okosak és ügyesek vagytok, én hiszek abban, hogy ez működni fog!
  • Emellett az adottságokat fejlesztő erősítéseket a döntéseket támogató erősítésekké alakítjuk. Az erősítéseket mindenképpen ésszel, megfontoltan kell kiválasztani. Minden egyes erősítés esetében át kell gondolni, hogy működhet-e az adott összeállításban, illetve ez valahogy megvalósítható-e.

Most pedig lássunk is neki! Először következzen a Kincses sárkány.

A Kincses sárkány

Pengecsőr? Eszik vagy isszák?

A 4–7. szakaszban a játékosok előtt feltárul a teljesen új mechanika, a Kincses sárkány. Egykor Sárkányföld állandó lakója volt, de a Kincses sárkány azóta elhagyta az új készlet földjét, hogy az erőforrások és a vagyon állóvizének felkavarásával segítse a szükségben élőket. De semmi pánik, mielőtt elment, esszenciájának egy részét hátrahagyta egy nagylelkű totem formájában. A képet lásd lent.

A Kincses sárkány esetében két lehetőség áll rendelkezésre: el lehet fogadni az összes ajándékot teljesen ingyen, vagy az összes lehetőség frissíthető 1 arany ellenében. Eszerint tehát a teljes elfogadás vagy az újrasorsolás között lehet dönteni, vagyis minden játékosnak fel kell tennie magának a kérdést: olyan típus, aki addig használja a sorsolást, amíg meg nem kapja, amit szeretne, vagy inkább olyan, aki vigyáz a költségvetési egyensúlyra, ezért elfogadja az első ajánlatot.

A TFT lényege, hogy a játékos megpróbálja sikerre vinni a mestertervét, amelyben a tárgykészlet jelentős szerepet játszik. A régi 4–7 pengecsőrös körrel ez a terv könnyen füstbe mehetett. Előfordulhatott, hogy a játékos elkötelezte magát a sebzésre építő lövész mellett a 4–7. szakaszra, majd a pengecsőrök áldásos tevékenysége nyomán az utolsó három összetevő a Feleslegesen nagy pálca, az Istennő könnycseppje és a Negatron palást lett – innen szép nyerni. A Kincses sárkány esetében viszont ha ilyen összetevők jönnek ki mondjuk 8 arany és egy Mágneses eltávolító mellett, 1 aranyért újra lehet próbálkozni – kellemetlen meglepetés volt-nincs. A Kincses sárkány ajándékai játékonként eltérőek lehetnek, de arra lehet számítani, hogy minden játékos közel azonos erőszintű felajánlásokat kap majd.

A Kincses sárkány nagyobb önrendelkezést biztosít a végső tárgyakat illetően, hogy a tervezett nagy erőnövelések elérhetőek legyenek. Az elképzelt összeállítások következetes felépítésének képessége rengeteg lehetőséget visz a TFT-be, ezért árgus szemekkel fogjuk figyelni, hogy a Kincses sárkány milyen hatással van a metajátékra. Ha a jólelkű sárkány túl gyakran ad tökéletesen megfelelő tárgyakat, megnöveljük az újrasorsolás árát vagy igazítunk az esélyeken, ha pedig az 1 aranyas költséggel túl mélyen kellene a fukar zsebetekbe nyúlnotok, megnöveljük az ajánlatok értékét. Mindent egybevetve izgatottan várjuk, hogy mi sül ki ebből az új, kockázat és nyereség közötti döntési helyzetből.

Most pedig térjünk rá a Sárkányföld igazi sárkányaira.

A Sárkányföld sárkányai

A sárkányok többet jelentenek egy átlagos TFT-egységnél. Annyival többet, hogy jelen esetben a készletmechanika részévé tesszük őket. Jelenleg ők jelentik a legerősebb adottságot, és azzal a céllal vannak itt, hogy káoszt teremtsenek az ellenfél tábláján. A sárkányok esetében két egységnyi helyre van szükség, de a származási adottság szempontjából háromszorosan számítanak. Emellett elég nagyok, ezért jelentős mennyiségű bónusz életerővel bírnak. Az összes erejük az adottságukból ered, amely addig marad aktív, amíg a játékosnak csak egy sárkánya van – de a megfelelő erősítéssel még ez is megváltoztatható.

052322_Dragon_Alliance_Augment.jpg

Természetesen ehhez az erőhöz nagy (pénzügyi) felelősség is társul. A sárkányok a ritkasági szintjükhöz képest kétszer annyi aranyba kerülnek. Nem kell azonban krokodilkönnyeket hullatni, mert sokkal erősebbek az ugyanazon szinten lévő átlagos egységnél. Ha pedig mázlitok van, Sárkánygömböt is kaphattok a PvE-körök során, amely egy 8 aranyat érő sárkányt ad! Nézzünk meg közelebbről néhány sárkányföldi sárkányt.

Shyvana: Dühszárnyú alakváltó sárkány

Az egyetlen, emberi alakból átalakuló sárkányként Shyvana a játék egy részében feltöltődik, a másik részében pedig lecsap az ellenfelekre. Zuhanóbombája jelentős varázssebzést okoz, és elkábítja az ellenséges egységeket. Varázslatának tomboló ritmusa mindkét oldalon fokozza a várakozásokat. De nem érdemes lélegzet-visszafojtva várni, amíg célba ér, mert akkor a varázslata a tankolvasztó Tűzleheletté változik. Shyvana bevetése esetén egy további frontvonalbeli harcossal is készülni kell, mert amikor a sárkány felszáll, hogy felkészüljön a zuhanórepülésre, az ellenfél lecsaphat a hátsó sor lövészeire. Ha leszállt, újra magára vonja a támadást, ezért hasznos lehet számára egy tankos tárgy a sebző tárgyak kiegészítéséül, hogy ne apadjon el benne a harci tűz.

Ao Shin: Sárkányvihar

Ao Shin villámló gömböket szór, amelyek mindegyike varázssebzést okoz. Ez a sárkány olyan lövedékvihart kavar, hogy senki nincs tőle biztonságban, mivel Ao Shin a legnagyobb százalékos életerővel rendelkező ellenfelet célozza, annak tartózkodási helyétől függetlenül. A varázslat megidézése eltart egy ideig, ezért Shojin lándzsájának varázsereje jól jöhet neki, ahogy a klasszikus Határtalan penge/Drágaköves kesztyű kombináció is. 10 aranyat érő Legendás egységként ez a sárkány megmutatja az ellenfeleknek a tomboló elemek dühét. Lesz itt nagy csihi-puhi.

Emellett pedig a többi sárkánynál látott módon Ao Shin esetében is három származási adottság jár, ami itt elegendő a Vihar adottság aktiválásához, amely kilenc másodperc után villámcsapással sebzi és kábítja el az összes ellenfelet, miközben megnöveli a Vihar-egységek támadási sebességét.

Aurelion Sol: Csillagsárkány megidéző

Miután új otthonra lelt a Csillag-szigetvilágban, Aurelion Sol lett az a 10 aranyat érő sárkány, amely körül a Csillag-összeállítás újrasorsolása forog. Aurelion Sol képessége 2 másodpercre megidéz egy instabil fekete lyukat egy véletlenszerű ellenfél alatt. Ezután a fekete lyuk felrobban, és a hatókörében varázssebzést okoz az összes ellenfélnek, továbbá rövid ideig a sebzésüket is csökkenti. Minden alkalommal, amikor Aurelion Sol elsüti kozmikus képességét, a fekete lyuk mérete és sebzése nő, és elég óriási mértékben. Tudtátok, hogy a tudósok becslése szerint a legkisebb fekete lyuk akkora lehet, mint egy atom? Nos, Aurelion Solé pár képponttal nagyobb – a manatermelő tárgyak és erősítések révén pedig gyorsan zsebre vághatja az egész táblát.

Az erősítések sárkányerősítésekként megmaradnak

Az új mechanikák bevezetésének két célja van: a nagy fokú változatosság és az újdonság varázsának biztosítása. Minden egyes erősítés egy kisebb játékmechanikával bővíti a TFT-t, és mivel ezekből összesen hármat lehet egyszerre használni, elképesztően sok kombináció állhat elő. Mivel az erősítések az újabb készletben is elérhetők maradnak, hallottunk olyan kritikát, amely szerint a Sárkányföldből hiányozni fog a korábbiakban megszokott játékmechanikai újszerűség. Erre válaszul készültek el az új készletmechanikák, mint a Kincses sárkány, és a feljebb kitárgyalt Sárkány adottság. Ezenfelül jelentősen módosult a Sárkány erősítések köre, a játékstílusuk, a megjelenésük sorrendje és az erőszintjük.

Erősítések újrasorsolása

Játékonként egyszer lehetőség lesz frissíteni a kiválasztott Sárkány erősítéseket, amelyek mostantól a 2-1., 3-2. és 4-2. szakaszban jelennek meg. Ez egyrészt kiutat kínál arra az esetre, ha a kiválasztott három erősítés nem passzol a játékstílusodhoz vagy az összeállításhoz, továbbá egy fontos taktikai döntést jelent, mert nem mindegy, hogy mikor használod ki az újrasorsolás lehetőségét. Már az elején ellövöd, hogy legyen esélyed megszerezni az összeállításhoz jobban illő erősítést? Későbbre tartogatod egy adottságokhoz kötődő erősítéshez, amikor már nagyjából kiépítetted az összeállítást?

052322_Living_Forge_Augment.jpg

A taktikai döntések és a kellemetlen erősítés-zsákutcák elkerülése mellett az erősítések újrasorsolása segít teljesen körűen megtapasztalni a Sárkányföld-erősítéseket. Van, aki szeret minden játékban más erősítésekkel kísérletezni, és az újrasorsolással ez is könnyebbé válik. Megint mások szívesebben játszanak azzal, amit jól ismernek, ők a relatíve ismeretlen erősítéseket sorsolják újra, ha nem akarnak LP-t kockáztatni.

Az erősítések játékegyensúlya

A Sárkányföld megjelenésével átfogó játékegyensúly-frissítést hajtottunk végre a Sárkány erősítéseken. Nagyon sokat tanultunk az Eszközök és kütyük készletmechanikájának első változatából. Csak egy példa: kezdetben az összes adottságokhoz kötődő erősítés ugyanabba az osztályba tartozott, de hamar kiderült, hogy a Feltaláló szíve nincs egy súlycsoportban a Barkácsoló szívével. Világossá vált, hogy bizonyos erősítéseket nincs értelme kínálni a játék bizonyos szakaszaiban, vagy amikor a játékosok összeállítása már többé-kevésbé készen áll. El tudod képzelni, hogy ismét olyan játékokban vegyél részt, ahol megkapod az Eltérő kialakítást, amely azt jutalmazza, ha nem aktiválod az adottságokat, majd kapsz mellé egy Testőr lelkét vagy valami hasonlót?

Röviden: már jobban be tudjuk lőni, hogy mikor tegyünk elérhetővé bizonyos erősítéseket, és milyen legyen az erőszintjük. De a játékegyensúly beállítása közben túl magasra emelkedett az erősítések alapvető erőszintje. Az erősítések ereje feljebb araszolt. A gazdagok egyre gazdagodnak erősítés például, amellyel legfeljebb 7 arany kamatot lehet szerezni, korábban 10 aranyat adott, most viszont 14-et ad. Úgy érezzük, hogy bizonyos erősítések egyszerűen túl sok erőt biztosítanak. Arra fogunk törekedni, hogy az azonos osztályba tartozó erősítések nagyjából ugyanakkora erőt biztosítsanak, és ne fordulhasson elő, hogy bizonyos erősítések annyira kilógnak a sorból, mint most.

Ez nem jelenti azt, hogy az erősítések kevésbé dinamikussá válnak, vagy kevésbé fogják befolyásolni a játékstílust. Sőt, az a terv, hogy csökkentjük az általános erőszintet, és a hatékonyságuk inkább a megfelelő alkalmazástól fog függeni. Lássuk is, hogyan!

Okos erősítések az okos játékosoknak

A Sárkányföld készlettel megjelenő erősítések összességében dinamikusabbak lesznek, mint az Eszközök és kütyük erősítései. Lesz néhány egyszerűbb új erősítés, mint az Urf-zsákbamacska, amely 1 Spatulát és egy véletlenszerű összetevőt ad, de az új erősítések nagy része eltérő gondolkodást és játékstílust kíván.

A leggyakrabban azt hallottuk tőletek, hogy az erősítések eléggé hasonlítanak egymásra. Ez azt jelentette, hogy a legtöbb erősítés nem igényelte azt, hogy hozzáigazítsd a játékstílusodat. A Sárkányföld készletben ezért az olyan erősítésekre helyezzük a hangsúlyt, amelyek használatakor a játékmenettel kapcsolatos jelentős kérdéseket kell megválaszolnod. És miután bőven volt időd gyakorolni az első adag erősítés használatát, készen állsz az új dinamikus erősítésekre is:

  • Zsúfolt elme: ha a kispadod tele van a kör végén, 5 tapasztalati pontot kapsz.
  • Kütyüszakértő: a tárgyak sokkal nagyobb sebzést okoznak tényleges sebzésként. Kapsz egy Statikk töltőpengéjét.
  • Pandora kispadja: minden kör elején a kispad 3 jobb szélső helyén lévő hős egy véletlenszerű, ugyanannyiba kerülő hőssé változik át. Mivel a Sárkányokért egyedi árat kell fizetni, ők csak más Sárkányokká alakulhatnak át.
  • Kegyetlen paktum: A TP-vásárlás arany helyett életerőbe kerül.

052322_Sacificial_Pact_Augment.jpg

A fenti erősítések mindegyike egy játékmenetbeli fejtörő, amelyet a játékstílusod módosításával tudsz megoldani. A Kütyüszakértőhöz javasolt találni egy tankos lövészt, aki képes bent maradni a küzdelem sűrűjében, és aktiválja a három Statikk töltőpengéjét, amelynek beszerzésére érdemes összpontosítani – de persze ennél jobb tervet is kitalálhatsz ehhez az erősítéshez. A Pandora kispadja esetében hajlandó vagy pihentetni a nagy értékű egységeket, hátha egy kívánt egységgé alakulnak? A Kegyetlen paktummal egészen a 8. szintig száguldasz már az első szakaszban, hogy aztán egy vereség után kiess?

Az adottságokat és döntéseket fejlesztő erősítések

Az Eszközök és kütyük során az adottságokat fejlesztő erősítések nagy részéről gondolkodás nélkül el lehetett dönteni, hogy kellenek vagy nem kellenek, attól függően, hogy használtad-e az adottságot. Ha például elérhetővé vált az Olyan apró, a Csak egy karcolás, a Mesterlövész vagy az Ellenállhatatlan csábítás erősítés, szinte biztosan ezeket választottad, ha voltak Yordle, Zúzó, Duplatüzelő vagy Megnyerő hőseid. Az új, adottságokat fejlesztő Sárkány erősítéseket nem csak azért fogod választani, mert a hozzájuk tartozó adottságot használod, és ezekhez kell igazítanod a játékstílusodat. Lássunk néhány példát:

  • Személyi edző: ha egy egység egy Zúzó mellett kezdi a harcot, véglegesen megnő az életereje.

052322_Personal_Trainer_Augment.jpg

  • A vihar szeme: egy különleges mező jelenik meg a táblád közepén. A mezőn álló egységek varázsereje megnő. Ha lesújt a Vihar villáma, a bónusz megháromszorozódik!
  • Bulikellékek: a harc végén 1 aranyat kapsz minden 6. kilőtt tűzijáték után. Emellett az első 100 tűzijáték kilövésekor különleges díj jár.
  • Elsöprő roham: a lovasok rohamozáskor a páncéljukkal és varázsellenállásukkal arányos sebzést okoznak!

Ezek az erősítések stratégiai döntéseket kívánnak tőled. A hátsó sorba helyezed a Zúzódat, hogy növeld a lövész életerejét, vállalva, hogy eltalálják a területi képességek? A tábla közepére helyeznéd a lövészt a védelmet adó sarok helyett? Hogyan lehet összeállítást építeni a lehető legtöbb tűzijáték harc közbeni kilövésére? Megengedheted magadnak, hogy védelmi tárgyakat gyűjts a Lovasok erősítésére?


Ez elég tömény volt. Figyelmedbe ajánljuk a belépőről és egyéb tartalmakról szóló, valamint a játékmenetet áttekintő cikket is. Mindenképpen szakíts rájuk időt, mert úgy hallottam, a szerzőjük egy csodálatos ember. Tudom, hogy nehéz nyomon követni az összes megjelenési határidőt, ezért az egyik grafikusunk összeállított egy kis súgót!

TFT_SET722_Comms_TW_Launch-Infographic_1920x1080_v002_ALyu_HU.jpg