A Sárkányföld készletmechanikáinak áttekintése
Sárkányok.
Sárkányföld minden
szegletében jelen vannak, ezért jobb tudni, hogyan forgatják fel a
Szövetség mindennapjait. Ideje tűz- és szélálló, villámhárító
túraöltözéket ölteni, és belevetni magunkat a Kincses sárkány,
a Sárkány származás és a frissített (sárkányosított)
erősítések rengetegébe, amely a Sárkányfölddel érkezik a
12.11-es frissítésben. Aki az újonnan
felszálló egységekre kíváncsi, kattintson ide,
aki pedig a Sárkányföld keretében elérhetővé váló, új
belépőt és kinézetmódosítókat keresi, az ide
kattintson.
A helyzet az, hogy ez
nagyot fog szólni, vagyis bő lére eresztjük a témát. Ezért egy
rövid összegzés következik, mielőtt a második rész aprólékosan
kivesézi a fejlesztési részleteket.
- A Kincses sárkány a pengecsőrök helyett ugrik be a 4–7. szakaszban, és ingyenesen elérhető tárgyak és egyéb zsákmány révén lehetővé teszi a tárgyösszeállítás befejezését. Egy aranyért lehetőség van az ajánlatok frissítésére is. Tehát vagy elfogadod a Kincses sárkány minden ajándékát, vagy frissíted az ajánlatot – válogatni nem ér.
- A Sárkányföld sárkányai új származást vezetnek be. Két egységnek számítanak a seregben, rengeteg bónusz életerejük van, a ritkasági szintjükhöz mérten kétszer akkora a költségük, az adottságbónuszuk háromszorosát érik, és rendkívül erősek. Alább a hét sárkány közül három mutatkozik be: Shyvana, Ao Shin és Aurelion Sol.
- Az erősítések továbbra is a legkedveltebb készletmechanikának számítanak. Nagy fokú változatosságot biztosítanak a játékban, ezáltal fenntartják az újdonság szórakoztató varázsát. Néhány módosítást azonban eszközölünk rajtuk.
- Az erősítések újrasorsolása játékonként egyszer áll rendelkezésre. Ez lehetőséget ad az épp alkalmazni kívánt összeállításba nem illő erősítések lecserélésére, vagy akár a kedvenc erősítés megszerzésére is – én például erre fogom használni.
- Minden szinten igazítunk az erősítések játékegyensúlyán, aminek keretében az ajánlatokat könnyebben alkalmazhatóvá tesszük, és kissé visszaveszünk az erejükből. Ez a megfelelő taktikai lépés.
- Okos erősítések az okos játékosoknak. Új erősítéseink dinamikusabbak, és úgy kell alakítanotok a játékstílusotokat, hogy a tényleges erejük érvényesülhessen. Mivel okosak és ügyesek vagytok, én hiszek abban, hogy ez működni fog!
- Emellett az adottságokat fejlesztő erősítéseket a döntéseket támogató erősítésekké alakítjuk. Az erősítéseket mindenképpen ésszel, megfontoltan kell kiválasztani. Minden egyes erősítés esetében át kell gondolni, hogy működhet-e az adott összeállításban, illetve ez valahogy megvalósítható-e.
Most pedig lássunk is
neki! Először következzen a Kincses sárkány.
A Kincses sárkány
Pengecsőr? Eszik vagy isszák?
A 4–7.
szakaszban a játékosok előtt feltárul a teljesen új mechanika, a
Kincses sárkány. Egykor Sárkányföld állandó lakója volt, de a
Kincses sárkány azóta elhagyta az új készlet földjét, hogy az
erőforrások és a vagyon állóvizének felkavarásával segítse a
szükségben élőket. De semmi pánik, mielőtt elment,
esszenciájának egy részét hátrahagyta egy nagylelkű totem
formájában. A képet lásd lent.
A Kincses sárkány esetében két lehetőség áll
rendelkezésre: el lehet fogadni az összes ajándékot teljesen
ingyen, vagy az összes lehetőség frissíthető 1 arany ellenében.
Eszerint tehát a teljes elfogadás vagy az újrasorsolás között
lehet dönteni, vagyis minden játékosnak fel kell tennie magának a
kérdést: olyan típus, aki addig használja a sorsolást, amíg meg
nem kapja, amit szeretne, vagy inkább olyan, aki vigyáz a
költségvetési egyensúlyra, ezért elfogadja az első ajánlatot.
A TFT lényege, hogy a
játékos megpróbálja sikerre vinni a mestertervét, amelyben a
tárgykészlet jelentős szerepet játszik. A régi 4–7 pengecsőrös
körrel ez a terv könnyen füstbe mehetett. Előfordulhatott, hogy a
játékos elkötelezte magát a sebzésre építő lövész mellett a
4–7. szakaszra, majd a pengecsőrök áldásos tevékenysége
nyomán az utolsó három összetevő a Feleslegesen nagy pálca, az
Istennő könnycseppje és a Negatron palást lett – innen szép
nyerni. A Kincses sárkány esetében viszont ha ilyen összetevők
jönnek ki mondjuk 8 arany és egy Mágneses eltávolító mellett, 1
aranyért újra lehet próbálkozni – kellemetlen meglepetés
volt-nincs. A Kincses sárkány ajándékai játékonként eltérőek
lehetnek, de arra lehet számítani, hogy minden játékos közel
azonos erőszintű felajánlásokat kap majd.
A Kincses
sárkány nagyobb önrendelkezést biztosít a végső tárgyakat
illetően, hogy a tervezett nagy erőnövelések elérhetőek
legyenek. Az elképzelt összeállítások következetes
felépítésének képessége rengeteg lehetőséget visz a TFT-be,
ezért árgus szemekkel fogjuk figyelni, hogy a Kincses sárkány
milyen hatással van a metajátékra. Ha a jólelkű sárkány túl
gyakran ad tökéletesen megfelelő tárgyakat, megnöveljük az
újrasorsolás árát vagy igazítunk az esélyeken, ha pedig az 1
aranyas költséggel túl mélyen kellene a fukar zsebetekbe
nyúlnotok, megnöveljük az ajánlatok értékét. Mindent
egybevetve izgatottan várjuk, hogy mi sül ki ebből az új,
kockázat és nyereség közötti döntési helyzetből.
Most pedig térjünk rá
a Sárkányföld igazi sárkányaira.
A Sárkányföld sárkányai
A sárkányok többet jelentenek egy átlagos
TFT-egységnél. Annyival többet, hogy jelen esetben a
készletmechanika részévé tesszük őket. Jelenleg ők jelentik a
legerősebb adottságot, és azzal a céllal vannak itt, hogy káoszt
teremtsenek az ellenfél tábláján. A sárkányok esetében két
egységnyi helyre van szükség, de a származási adottság
szempontjából háromszorosan számítanak. Emellett elég nagyok,
ezért jelentős mennyiségű bónusz életerővel bírnak. Az összes
erejük az adottságukból ered, amely addig marad aktív, amíg a
játékosnak csak egy sárkánya van – de a megfelelő erősítéssel
még ez is megváltoztatható.
Természetesen ehhez az erőhöz nagy (pénzügyi)
felelősség is társul. A sárkányok a ritkasági szintjükhöz
képest kétszer annyi aranyba kerülnek. Nem kell azonban
krokodilkönnyeket hullatni, mert sokkal erősebbek az ugyanazon
szinten lévő átlagos egységnél. Ha pedig mázlitok van,
Sárkánygömböt is kaphattok a PvE-körök során, amely egy 8
aranyat érő sárkányt ad! Nézzünk meg
közelebbről néhány sárkányföldi sárkányt.
Shyvana: Dühszárnyú alakváltó sárkány
Az egyetlen, emberi alakból átalakuló sárkányként
Shyvana a játék egy részében feltöltődik, a másik részében
pedig lecsap az ellenfelekre. Zuhanóbombája jelentős varázssebzést
okoz, és elkábítja az ellenséges egységeket. Varázslatának
tomboló ritmusa mindkét oldalon fokozza a várakozásokat. De nem
érdemes lélegzet-visszafojtva várni, amíg célba ér, mert akkor
a varázslata a tankolvasztó Tűzleheletté változik. Shyvana
bevetése esetén egy további frontvonalbeli harcossal is készülni
kell, mert amikor a sárkány felszáll, hogy felkészüljön a
zuhanórepülésre, az ellenfél lecsaphat a hátsó sor lövészeire.
Ha leszállt, újra magára vonja a támadást, ezért hasznos lehet
számára egy tankos tárgy a sebző tárgyak kiegészítéséül,
hogy ne apadjon el benne a harci tűz.
Ao Shin: Sárkányvihar
Ao Shin villámló gömböket szór, amelyek
mindegyike varázssebzést okoz. Ez a sárkány olyan lövedékvihart
kavar, hogy senki nincs tőle biztonságban, mivel Ao Shin a
legnagyobb százalékos életerővel rendelkező ellenfelet célozza,
annak tartózkodási helyétől függetlenül. A varázslat
megidézése eltart egy ideig, ezért Shojin lándzsájának
varázsereje jól jöhet neki, ahogy a klasszikus Határtalan
penge/Drágaköves kesztyű kombináció is. 10 aranyat érő
Legendás egységként ez a sárkány megmutatja az ellenfeleknek a
tomboló elemek dühét. Lesz
itt nagy csihi-puhi.
Emellett pedig a többi
sárkánynál látott módon Ao Shin esetében is három származási
adottság jár, ami itt elegendő a Vihar adottság aktiválásához,
amely kilenc másodperc után villámcsapással sebzi és kábítja
el az összes ellenfelet, miközben megnöveli a Vihar-egységek
támadási sebességét.
Aurelion Sol: Csillagsárkány megidéző
Miután új otthonra lelt a Csillag-szigetvilágban,
Aurelion Sol lett az a 10 aranyat érő sárkány, amely körül a
Csillag-összeállítás újrasorsolása forog. Aurelion Sol
képessége 2 másodpercre megidéz egy instabil fekete lyukat egy
véletlenszerű ellenfél alatt. Ezután a fekete lyuk felrobban, és
a hatókörében varázssebzést okoz az összes ellenfélnek,
továbbá rövid ideig a sebzésüket is csökkenti. Minden
alkalommal, amikor Aurelion Sol elsüti kozmikus képességét, a
fekete lyuk mérete és sebzése nő, és elég óriási mértékben.
Tudtátok, hogy a tudósok becslése szerint a legkisebb fekete lyuk
akkora lehet, mint egy atom? Nos, Aurelion Solé pár képponttal
nagyobb – a manatermelő tárgyak és erősítések révén pedig
gyorsan zsebre vághatja az egész táblát.
Az erősítések sárkányerősítésekként megmaradnak
Az új mechanikák bevezetésének két célja van: a
nagy fokú változatosság és az újdonság varázsának
biztosítása. Minden egyes erősítés egy kisebb játékmechanikával
bővíti a TFT-t, és mivel ezekből összesen hármat lehet
egyszerre használni, elképesztően sok kombináció állhat elő.
Mivel az erősítések az újabb készletben is elérhetők maradnak,
hallottunk olyan kritikát, amely szerint a Sárkányföldből
hiányozni fog a korábbiakban megszokott játékmechanikai
újszerűség. Erre válaszul készültek el az új
készletmechanikák, mint a Kincses sárkány, és a feljebb
kitárgyalt Sárkány adottság. Ezenfelül jelentősen módosult a
Sárkány erősítések köre, a játékstílusuk, a megjelenésük
sorrendje és az erőszintjük.
Erősítések újrasorsolása
Játékonként egyszer lehetőség lesz frissíteni a
kiválasztott Sárkány erősítéseket, amelyek mostantól a 2-1.,
3-2. és 4-2. szakaszban jelennek meg. Ez
egyrészt kiutat kínál arra az esetre, ha a kiválasztott három
erősítés nem passzol a játékstílusodhoz vagy az
összeállításhoz, továbbá egy fontos taktikai döntést jelent,
mert nem mindegy, hogy mikor használod ki az újrasorsolás
lehetőségét. Már az elején ellövöd, hogy legyen esélyed
megszerezni az összeállításhoz jobban illő erősítést?
Későbbre tartogatod egy adottságokhoz kötődő erősítéshez,
amikor már nagyjából kiépítetted az összeállítást?
A taktikai döntések és a kellemetlen
erősítés-zsákutcák elkerülése mellett az erősítések
újrasorsolása segít teljesen körűen megtapasztalni a
Sárkányföld-erősítéseket. Van, aki szeret minden játékban más
erősítésekkel kísérletezni, és az újrasorsolással ez is
könnyebbé válik. Megint mások szívesebben játszanak azzal, amit
jól ismernek, ők a relatíve ismeretlen erősítéseket sorsolják
újra, ha nem akarnak LP-t kockáztatni.
Az erősítések játékegyensúlya
A Sárkányföld megjelenésével átfogó
játékegyensúly-frissítést hajtottunk végre a Sárkány
erősítéseken. Nagyon sokat tanultunk az Eszközök és kütyük
készletmechanikájának első változatából. Csak egy példa:
kezdetben az összes adottságokhoz kötődő erősítés ugyanabba
az osztályba tartozott, de hamar kiderült, hogy a Feltaláló szíve
nincs egy súlycsoportban a Barkácsoló szívével. Világossá
vált, hogy bizonyos erősítéseket nincs értelme kínálni a játék
bizonyos szakaszaiban, vagy amikor a játékosok összeállítása
már többé-kevésbé készen áll. El tudod képzelni, hogy ismét
olyan játékokban vegyél részt, ahol megkapod az Eltérő
kialakítást, amely azt jutalmazza, ha nem
aktiválod az adottságokat, majd kapsz mellé egy Testőr lelkét
vagy valami hasonlót?
Röviden: már jobban
be tudjuk lőni, hogy mikor tegyünk elérhetővé bizonyos
erősítéseket, és milyen legyen az erőszintjük. De a
játékegyensúly beállítása közben túl magasra emelkedett az
erősítések alapvető erőszintje. Az erősítések ereje feljebb
araszolt. A gazdagok egyre gazdagodnak erősítés például,
amellyel legfeljebb 7 arany kamatot lehet szerezni, korábban 10
aranyat adott, most viszont 14-et ad. Úgy érezzük, hogy bizonyos
erősítések egyszerűen túl sok erőt biztosítanak. Arra fogunk
törekedni, hogy az azonos osztályba tartozó erősítések
nagyjából ugyanakkora erőt biztosítsanak, és ne fordulhasson
elő, hogy bizonyos erősítések annyira kilógnak a sorból, mint
most.
Ez nem jelenti azt,
hogy az erősítések kevésbé dinamikussá válnak, vagy kevésbé
fogják befolyásolni a játékstílust. Sőt, az a terv, hogy
csökkentjük az általános erőszintet, és a hatékonyságuk
inkább a megfelelő alkalmazástól fog függeni. Lássuk is,
hogyan!
Okos erősítések az okos játékosoknak
A
Sárkányföld készlettel megjelenő erősítések összességében
dinamikusabbak lesznek, mint az Eszközök és kütyük erősítései.
Lesz néhány egyszerűbb új erősítés, mint az Urf-zsákbamacska,
amely 1 Spatulát és egy véletlenszerű összetevőt ad, de az új
erősítések nagy része eltérő gondolkodást és játékstílust
kíván.
A leggyakrabban azt
hallottuk tőletek, hogy az erősítések eléggé hasonlítanak
egymásra. Ez azt jelentette, hogy a legtöbb erősítés nem
igényelte azt, hogy hozzáigazítsd a játékstílusodat. A
Sárkányföld készletben ezért az olyan erősítésekre helyezzük
a hangsúlyt, amelyek használatakor a játékmenettel kapcsolatos
jelentős kérdéseket kell megválaszolnod. És miután bőven volt
időd gyakorolni az első adag erősítés használatát, készen
állsz az új dinamikus erősítésekre is:
- Zsúfolt elme: ha a kispadod tele van a kör végén, 5 tapasztalati pontot kapsz.
- Kütyüszakértő: a tárgyak sokkal nagyobb sebzést okoznak tényleges sebzésként. Kapsz egy Statikk töltőpengéjét.
- Pandora kispadja: minden kör elején a kispad 3 jobb szélső helyén lévő hős egy véletlenszerű, ugyanannyiba kerülő hőssé változik át. Mivel a Sárkányokért egyedi árat kell fizetni, ők csak más Sárkányokká alakulhatnak át.
- Kegyetlen paktum: A TP-vásárlás arany helyett életerőbe kerül.
A fenti erősítések mindegyike egy játékmenetbeli fejtörő, amelyet a játékstílusod módosításával tudsz megoldani. A Kütyüszakértőhöz javasolt találni egy tankos lövészt, aki képes bent maradni a küzdelem sűrűjében, és aktiválja a három Statikk töltőpengéjét, amelynek beszerzésére érdemes összpontosítani – de persze ennél jobb tervet is kitalálhatsz ehhez az erősítéshez. A Pandora kispadja esetében hajlandó vagy pihentetni a nagy értékű egységeket, hátha egy kívánt egységgé alakulnak? A Kegyetlen paktummal egészen a 8. szintig száguldasz már az első szakaszban, hogy aztán egy vereség után kiess?
Az adottságokat és döntéseket fejlesztő erősítések
Az Eszközök és
kütyük során az adottságokat fejlesztő erősítések nagy
részéről gondolkodás nélkül el lehetett dönteni, hogy kellenek
vagy nem kellenek, attól függően, hogy használtad-e az
adottságot. Ha például elérhetővé vált az Olyan apró, a Csak
egy karcolás, a Mesterlövész vagy az Ellenállhatatlan csábítás
erősítés, szinte biztosan ezeket választottad, ha voltak Yordle,
Zúzó, Duplatüzelő vagy Megnyerő hőseid. Az új, adottságokat
fejlesztő Sárkány erősítéseket nem csak azért fogod
választani, mert a hozzájuk tartozó adottságot használod, és
ezekhez kell igazítanod a játékstílusodat. Lássunk néhány
példát:
- Személyi edző: ha egy egység egy Zúzó mellett kezdi a harcot, véglegesen megnő az életereje.
- A vihar szeme: egy különleges mező jelenik meg a táblád közepén. A mezőn álló egységek varázsereje megnő. Ha lesújt a Vihar villáma, a bónusz megháromszorozódik!
- Bulikellékek: a harc végén 1 aranyat kapsz minden 6. kilőtt tűzijáték után. Emellett az első 100 tűzijáték kilövésekor különleges díj jár.
- Elsöprő roham: a lovasok rohamozáskor a páncéljukkal és varázsellenállásukkal arányos sebzést okoznak!
Ezek az erősítések stratégiai döntéseket
kívánnak tőled. A hátsó sorba helyezed a Zúzódat, hogy növeld
a lövész életerejét, vállalva, hogy eltalálják a területi
képességek? A tábla közepére helyeznéd a lövészt a védelmet
adó sarok helyett? Hogyan lehet összeállítást építeni a lehető
legtöbb tűzijáték harc közbeni kilövésére? Megengedheted
magadnak, hogy védelmi tárgyakat gyűjts a Lovasok erősítésére?
Ez elég tömény volt. Figyelmedbe ajánljuk a
belépőről és egyéb tartalmakról
szóló, valamint a játékmenetet áttekintő
cikket is. Mindenképpen szakíts rájuk időt, mert úgy hallottam,
a szerzőjük egy csodálatos ember. Tudom, hogy nehéz nyomon
követni az összes megjelenési határidőt, ezért az egyik
grafikusunk összeállított egy kis súgót!