Elvarázsolt vadon: Áttekintés
Szeld át az Elvarázsolt vadont, az élettel teli új készletünket, amely a Kerekerdő megidézett lényei és a változatos, segítőkész lidércfények világába kalauzol el. Most bemutatjuk az erdő nagy részét kitevő főbb magas szintű összeállításokat, valamint a lidércfények működését. Az áttekintésünk segít, hogy felkészülten léphess be az Elvarázsolt vadonba, amikor a készlet megjelenik a 18.1-es frissítéssel augusztus 26-án!
LIDÉRCFÉNYEK
A lidércfények a 12. készlet, a Bűbájok és bunyók bűbájainak továbbfejlesztett változatai számos kényelmi módosítással és egy vadonatúj, imádni való, mondhatni varázslatos megjelenéssel.
Nincsenek meg a bűbájok és lidércfények? Íme egy gyors emlékeztető: A lidércfények ideiglenes, egyszer használható erősítésként jelennek meg a boltban a harc során, és TP-t vagy aranyat adhatnak, vagy rizikós alkukat ajánlhatnak az erdő lakóival.
Körönként egy lidércfényt vásárolhatsz, és minden második boltban jelennek meg. A lidércfények a jobb oldali helyen tűnnek fel, és általában csak egy körig tartanak. A játék előrehaladtával a lidércfények erősebbek lesznek. Az erősebb lidércfények pedig többe kerülnek!
A bűbájok lidércfényekké való fejlődése számos kényelmi módosítást hoz a mechanizmusnak, amelyeket nagyon kellemesnek fogsz találni, ha már játszottál a bűbájokkal.
- A lidércfények 7 kategóriába sorolhatók (Hős, Harc, Egyéb, Bolt, Arany/TP, Kockázatos, Tárgy). A kategóriák eltérő színnel és ikonnal jelennek meg, hogy egyszerűbb legyen újrasorsolni és meglesni őket (megvásárláskor az ikonjuk megjelenik a játékosok taktikusának életerősávja mellett).
- Lidércfényt csak a tervezési fázisban lehet vásárolni. A tervezési fázis után a lidércfény eltűnik, és felfedi a mögötte bujkáló egységet. Ez jól fog esni, mert így mindenképpen kerül egy egység az adott bolti helyre, akár megvásárolod a lidércfényt, akár nem. Ki tudja, talán pont ő lesz az az 5 arany költségű egység, akire vársz a 7. szinten…
- A lidércfények minden második boltban jelennek meg.
- Az 5. szakasz után minden második lidércfény garantáltan Harc kategóriájú. Ez nagy kellemetlenség volt a 12. készletben, ahol túl esetlegesnek érződött, hogy sikerül-e harci bűbájt sorsolni a késői játékszakaszban. Mostantól könnyebb lesz rálelni a lépéselőnyt adó lidércfényre, de a gazdaság továbbra is fontos marad a késői játékszakaszban azoknak, akik válogatósabbak.
Mielőtt belevetnénk magunkat az adottságokba, szánjunk egy pillanatot a lidércfények cukiságának megcsodálására!
VIRÁG (3|5|7|9|11)
- Karma, Yorick, Yunara, Master Yi, Ahri, Sett, Ashe, Lux
Nézzük meg először a színpompás Virág adottságot. Ez egy magas szintű adottság, amely a lidércfények rajongóinak való (ha nem tudod, mik azok a lidércfények, görgess feljebb). A Virág hősök sebzésre, varázserőre és maximális életerőre tesznek szert, de a legfőbb jellegzetességük a lidércfényekkel való kapcsolatuk!
A harc után a lidércfényeid erősebbek lesznek.
(3) Fejleszti a lidércfényeket,
(5) A lidércfények minden boltban megtalálhatók,
(7) Aranyat kapsz egy lidércfény vásárlása után,
(9) Körönként 2 lidércfényt vásárolhatsz,
(11) A lidércfényekben túlteng az erő
A lidércfények erősítésére összpontosító Virág egyrészt a készletmechanizmus motorja, másrészt pedig egy erős harci adottság. Az összes itt szereplő számmal együtt ezek az értékek is változhatnak még, különösen amint elindul a PBE, ahol sokat fogunk még csiszolni rajtuk az egyensúly érdekében. A Virág (7) az adottság kiváló gazdasági változata a középső játékszakaszban: fejlesztheted az alap összeállításodat, de ha nem tudod megszerezni az adottság Spektrum változatait, érdemes kicsit erősebb egységeket a táblára dobnod.
Az adottság visszahozza a nagy bummos varázslónkat, Ahrit is 4 arany költségű egységként, akinek a Lélekbombája nagy sebzést okoz a négy mezőn belüli ellenfeleknek, ha elég manát tudsz gyűjteni hozzá. Az Elvarázsolt vadonban a szokásosnál kicsit több a 4 arany költségű egység, úgyhogy a Virágba is került még egy, aki egyben a személyes kedvencem: Sett. Sett képessége gyors ütemben gyógyítja őt, mielőtt fizikai sebzést okozna (amelynek mértéke szintén a maximális életerejétől függ), de ha a maximális életereje 40%-a alá esik, azonnal kap 100 manát: és bár ez csatánként csak egyszer történik meg, az én táblámon garantáltan lesz helye minden harcban. Most pedig térjünk át a vadállatról egy seregnyi másikra.
SZURDOKSZÖRNY (3|5|7|10)
- Parázska, Kavics, Éjfarkas, Gromp, Sutyerák, Mamacsőr, Krug, Szederhát, Gólem, Ősi sárkány
A PvE-körök elvesztésének élménye immár nem csak a PvE-körökre korlátozódik, ugyanis a Szurdokszörny adottság elhozza az Idézők szurdokának dzsungelét a Szövetség tábláira. Az Alfajellel pedig megerősítheted a csapatod valamelyik Szurdokszörnyét. A Szurdokszörny egy szupernagy eredet, amelyet változatos módokon lehet majd felhasználni attól függően, hogy ki kapja az Alfajelet, és mennyire veted bele magad az adottságba.
(3) Az Alfajel használatával egyedi erősítést adhatsz egy Szurdokszörnynek
(5) Néhány csatánként elárasztják a boltodat a Szurdokszörnyek
(7) A csata kezdetén és minden 5. másodperc elteltével a Szurdokszörnyek növekszenek az értékeikkel együtt
(10) +1 maximális csapatméret
Ha egy Szurdokszörny lövészt erősítesz az Alfajellel, szuperlövész lesz belőle, míg ha egy tankra teszed a jelet, az egész csapatra ható erősítést kapsz. Ilyen erősítés például a támadáskori páncélroncsolás, ha a Mamacsőré az Alfajel, vagy az egész csapatra érvényes gyógyítás alacsony életerőnél, ha a Sutyerák az alfa. Használhatod persze az Alfajelet az adottság 5 aranyba kerülő hősén, az Ősi sárkányon is!
Akik ismerik a Sárkányföldet (7. készlet), azokat nem fogja meglepni, hogy az Ősi sárkány két helyet foglal, és kétszeresen számít bele a származási adottságába, a Szurdokszörnybe.
Ezzel a két hellyel az Ősi sárkányba koncentrálhatod az erődet, aki egy tankos harcos területre ható támadással és erőteljes, az egész táblára ható kábítással, amelyet egyenletes sebzés követ. Ha ráteszed az Alfajelet, megkapod az Idézők szurdoka Ősi sárkányának erősítését. Aki nem ismeri a Szurdokot: ez az alacsony életerejű ellenfelek kivégzését jelenti.
BOSZORKÁNY (3|4|5|7)
- Camille, Caitlyn, Elise, Cassiopeia, Morgana, Lux
A Boszorkány egy kockázatos, de nagy nyereséggel kecsegtető adottság, amellyel a korábbi gazdasági adottságokhoz, például az Acélos szívhez hasonló módon hősök megölése és csaták elvesztése után kapsz esszenciát azzal a fontos különbséggel, hogy nem jársz annyira pórul, ha megszakad a vereségsorozatod. Azért ennél is érdemes megtartani a sorozatot a gazdasági bónuszért.
Esszenciát hősök megölésével gyűjthetsz. A játékosok elleni csaták elvesztéséért még több jár. Az egyes fordulópontokon dönthetsz, hogy becseréled az összegyűjtött esszenciát jutalmakra, vagy tovább folytathatod a gyűjtést. A jutalmakhoz egyre több esszenciára van szükség, és egyre erősebb bónuszt adnak. Minél inkább elköteleződsz a Boszorkány adottság mellett, annál több esszenciát tudsz összegyűjteni, ha pedig teljesen átadod magad neki, folyamatosan biztosítja neked a zsákmányt minden harcban.
KEREKERDŐ (3|5|7|9|11)
- Xayah, Ornn, Alistar, LeBlanc, Hecarim, Ezreal, Gnar, Lux
A Kerekerdő egy idézői adottság, ahol nagyon kell figyelni az elhelyezésre. Ahogy haladsz a magasabb fordulópontok felé, elhelyezhető Kerekerdő növényeket kapsz, amelyek eltérő szerepeket töltenek be az ökoszisztémában, avagy a csapatösszeállításban. Lássuk, mi mindent ültethetsz a tábládra!
(3) Egy Kőkérgű fa és egy Életvirág
(5) Egy második Kőkérgű fa
(7) és az Erdőmély védelmezője
(9) A növények 2 csillagossá fejlődnek
(11) A növények 3 csillagossá fejlődnek
A növények maximális életerőt és varázserőt kapnak a Kerekerdő csillagszintjétől függően.
Arra számítunk, hogy a Kerekerdővel könnyű lesz játszani, de a hagyományos nagy idézői adottságokhoz képest nehezebb lesz a mesterévé válni az olyan készségek miatt, mint az átgondolt elhelyezés szüksége az idézett növények száma miatt, vagy az adottság szerkezete, amely sok változatot és kasztot kínál. Várhatók újrasorsolásos taktikák Alistarral, a Bajkeverő tankkal és LeBlanckal, aki minél több kiiktatást szerez, annál nagyobb eséllyel másolja le a táblán lévő szövetségeseit. Vagy dönthetsz a Pokoli kiegészítés mellett, és Hóhérok bevetésével felerősítheted Ezrealt. A kedvenc játékstílusom azonban gyorsan eljutni a 8. vagy 9. szintre jutni a Szélvésszel, hogy kijátszhassak egy szuper-Gnart. Hm, Szélvész… Ez vajon mi lehet?
SZÉLVÉSZ (3|5|7)
- Kobuko, Veigar, Teemo, Tristana, Rammus, Gnar
A Szélvész lehetővé teszi, hogy ráültess egy yordle-t (vagy Rammust) a Nagy szőrös barátra, ami rengeteg életerőt és támadási sebességet biztosít. Megjegyzés: bármelyik hős beöltözhet yordle-nek (vagy Rammusnak) egy Szélvész embléma (vagy tüskék) használatával, és felpattanhat a Nagy szőrös barátra, hogy megkapja a bónuszokat, valamint az igazi ínyencek így szórakoztató kombókat is alkothatnak (Kha’Zix és Willump, Ősi sárkány a Nagy szőrös baráton, ami csak tetszik).
(3) A Lovas életerőt és támadási sebességet kap
(5), valamint a Nagy szőrös barát bónuszának egy része a csapatodra is vonatkozik
(7), valamint a Nagy szőrös barát bónuszának nagyobb része a Szélvész hőseidre is vonatkozik
Az egyik legszórakoztatóbb yordle itt Teemo, aki a Penész húzás képességével bizonyos eséllyel különleges gombákat tud szerezni, amelyek újrasorsolást, taktikusi életerőt vagy TP-t adnak. Ez ám a remek fogás!
FEKETE TÖVIS (2|4|6)
- Rek’Sai, Veigar, Warwick, Azir, Malphite
Valami más sötét dolog is rejtőzik az erdőben, és nem a Boszorkányok azok. A Fekete tövisek a harc kezdetén feláldozzák egy szövetségesüket, hogy az összes Fekete tövis egység bizonyos harci értékei megnőjenek. Hogy mely értékek ezek, az a feláldozott szövetséges harci szerepétől, árától és csillagszintjétől függ. A Fekete tövis (6) elérésekor az áldozati mechanizmus megfordul, és a mezőben álló egység kap bónusz értékeket.
(2) A Fekete tövis mezőn álló szövetséges fel lesz áldozva a csata kezdetén, és a csapatod 225 életerőre tesz szert. A Fekete tövis hősök az áldozat szerepétől, csillagszintjétől és árától függően további értékeket kapnak.
(4) A bónusz 25%-kal erősebb. A szövetségesek 350 életerőre tesznek szert.
(6) A feláldozott egység nem hal meg. Helyette sebzést/varázserőt, támadási sebességet, páncélt/varázsellenállást, életerőt és életvarázst kap. A szövetségesek 350 életerőre tesznek szert.
A korai játékszakaszban az áldozás nagy hátrányt jelenthet, ezért olyan magas a Fekete tövis (2) fix bónusz életereje. Ne félj tehát bedarálni egy egységet, különösen, ha az áldozat jól kombinál a bevetett Fekete tövis egységekkel. Itt érdemes kiemelni a 3 arany költségű Azirt, aki három adottsággal rendelkezik, Egyszerre Fekete tövis, Hóhér és Idéző, így nagyon értékes újrasorsolt lövészként. Az Idéző segít, hogy a katonái többet sebezzenek, a Hóhér kritikus csapási esélyt ad a varázslatoknak a Precizitás nyomán, a Fekete tövis pedig, nos, azt épp most ismertettük.
TÜNDÉR (2|4)
- Rakan, Xayah, Tristana, Lillia, Lux
Beengedünk egy kis fényt a listánkra a Tündér halmozó adottsággal, amellyel erősödni tudsz a késői játékszakaszban is!
A csapatod sebzése, gyógyítása és pajzsa vonzza a manókat. Minden manó sebzést és varázserőt biztosít a Tündér hősöknek, és ha az életerejük a fele alá csökken, minden manó után gyógyulnak.
(2) 5% sebzés/varázserő és 2% gyógyítás.
(4) 8% sebzés/varázserő és 3,5% gyógyítás. 7 manó bevonzása után aranymanók fognak megjelenni helyettük, amelyek aranyat adnak.
A Tündér adottság különösen élvezetes, ha korán eljutsz a Tündér (4)-ig, de ha találsz egy Tündér Luxot (erről még ejtünk szót) a késői játékban, akkor Lillia, egy erős tömegirányító tank és egy másik Tündér bevetésével hamar odaérsz.
TŰZCSÓVA (2|3|5|7)
- Akali, Varus, Shen, Amumu, Kennen, Lux
Égetni és sebeket okozni akarsz, de nincs Naptűz köpenyed, sem Morellonomikonod? Vesd be helyettük a Tűzcsóvát, de ha megtetted, akkor is érdemes nyitva tartanod a szemedet egy Naptűz köpenyért vagy bármi másért, ami égetést ad, mert az égetés összes egyéb forrása halmozódik a Tűzcsóvával.
Az adottság magasabb fordulópontjain hamarabb hozzájuthatsz drága és erős egységekhez, mert felgyújthatsz egy bolti helyet, hogy egy költségszinttel magasabb hős sorsolódjon újra oda, ha pedig eléred az utolsó fordulópontot, megszerzed a TFT valaha volt legerősebb égető hatásait (erősebbek, mint a Fényár Naptűz köpeny!!).
A Tűzcsóvák sebzése Égés és Seb hatást alkalmaz az ellenfelekre.
Égés: másodpercenként a célpont maximális életerejének bizonyos százalékával egyenlő mértékű tényleges sebzést okoz.
Seb: csökkenti a kapott gyógyítást.
(2) 1%-os Égés
(3) A harc után lángba borul 1 olyan bolti helyed, amelyen nem Tűzcsóva egység van, és egy eggyel magasabb szintű hőst sorsol ki
(5) 2 bolti hely borul lángba, 2%-os Égés
(7) 4 bolti hely borul lángba, 3%-os Égés
ALKALMAZKODÓ (2|3|4)
- Akali, Gromp, Kog’Maw, Master Yi, Nidalee
Az Alkalmazkodó az egyik kasztunk, és elég vagány, mert mindegyik Alkalmazkodó képességének van egy sebző és egy varázserőn alapuló változata, és mindig az a változat lép életbe, amelyiknek az értékeit támogató tárgyakat adsz az egységnek. Az adottság vagy sebzést, vagy varázserőt ad a hősnek attól függően, hogy melyik a nagyobb.
Nidalee egy 4 arany költségű hős, és ő alkalmazkodik a leglátványosabban a sebzéshez vagy varázserőhöz. Ha Halálsüveget vagy más mágustárgyat adsz neki, a következő 3 támadását leváltja varázssebzést okozó gerelyekre, a harmadik támadás pedig a legtávolabbi, legkevesebb tárggyal rendelkező ellenfelet célozza, még nagyobb sebzést okozva. Ha egy-két kardot adsz Nidalee-nek, átalakul a közelharci Puma alakjába, aki a páncélokat figyelmen kívül hagyva suhint körbe. Amikor megöl egy célpontot, a 4 mezőn belüli legtávolabbi célponthoz ugrik. Nidalee egy orgyilkos, úgyhogy helyezkedj átgondoltan, ha sebző formájában látod az előszobában.
IVERN, A ZÖLD BARÁT
Ivern az egyik kedvencem! Az egyetlen adottságával, a Zöld baráttal biomot hozhatsz létre a varázslataival szerzett magokkal. Ha eleget varázsol, az egész táblát megművelheted, és átalakíthatod erdővé, láppá, kanyonná vagy vízeséssé. A mezők különböző erősítéseket adnak az egységeknek.
Nézzük át gyorsan a különböző mezőket!
A fa mezők a maximális életerőt növelik %-os aránnyal. Az erdőben, a lápon és a hegyoldalon találhatók meg.
A szikla mezők páncélt és varázsellenállást adnak. Sziklák a vízesésnél, a pataknál és a hegyoldalon találhatók. A sziklákon odakint mászni is lehet.
A víz mezők mana-regent biztosítanak. Víz mezőket a lápon, a vízesésnél és a pataknál találhatsz.
A virág mezők támadási sebességet biztosítanak. Virág mezőket az erdőben, a pataknál és a hegyoldalon találhatsz.
A gomba mezők sebzéserősítést adnak. Ilyen mezők az erdőben, a lápon és a vízesésnél vannak.
Az utolsó átalakított mező mindig a Fűzisten lesz, amely a tábla közepére kerül. A Fűzisten elképesztő dolgokat ad, de nem akarom mindenről lerántani a leplet itt.
Ivern képessége pajzsot ad a szövetségeseknek, ami sebzésnövelést is biztosít nekik, valamint sebez is valamennyit. Ha hatszor elsüti a képességét, a pajzsok elkezdenek halmozódó támadási sebességet is adni. Ivern legjobb összeállításai a varázslás maximalizálását célozzák (két Shojin és egy Dühpenge vagy manát adó tárgyak valamilyen kombinációja Adaptív sisakkal). A pajzsai a Precizitással kritikus csapásra is képesek, úgyhogy a Drágaköves kesztyű sem egy haszontalan tárgy itt!
5 ARANYAS TANKOK: MAOKAI ÉS TARIC
A 17. készletből hiányoztak a legendás, 5 arany értékű, frontvonalbeli egységek, úgyhogy most bemutatunk két erős tankot, akik kiválóan kiegészítenek számos összeállítást. Maokai rengeteg életerővel rendelkezik, és minél több sebzést szenved el, annál többet oszt ki facsemetéket hajigálva. Az Őserdő adottságával pedig határozottan alkalmas arra, hogy felszívja a sebzést: ez maximális életerőt ad neki, amikor az ellenfelei elhullanak körülötte. Taric összepárosítható egy szövetségessel a Smaragd szellem adottsága nyomán. Az első alkalommal, amikor Taric vagy a vele párba állított szövetséges életereje a fele alá esik, Taric smaragdzöld energiát bocsát ki mindkettejükből, amely 3 másodpercre pajzsot nyújt a szövetségeseknek 3 mezőn belül. Taric képessége életerőt tölt vissza mind neki, mint a vele párban álló szövetségesnek, akinek a következő két támadását megfűszerezi egy kis bónusz varázssebzéssel is.
Szükség esetén van pár más 5 arany költségű hős is, aki ki tud segíteni a frontvonalon, akár az ellenfél Mega-Gnar általi megzavarásával (de előbb el kell jutnia a Mega alakig), akár Ivern védelmi mezőivel, úgyhogy lesznek opcióid.
DRAVEN, A FEJVADÁSZ
Draven egy 5 arany költségű hős azoknak, akik szeretik a káoszt. A támadásai véletlenszerű ellenfeleket céloznak a hatótávon belül, és vérzést alkalmaznak rájuk, valamint kis eséllyel bónusz sebzést és két jelzőnyi vérzést okoznak. A képessége kicsit kiszámíthatóbb, ugyanis két óriási fejszét hajít a leginkább vérző ellenfél felé, felhasználja a vérzésjelzőket, és azonnal kiosztja a vérzésből hátramaradt sebzést. Ez kiváló módja az ellenfelek kivégzésének, ami a vérdíjak teljesítésében is segít.
Ha már itt tartunk, ejtsünk szót Draven egyetlen adottságáról, a Fejvadászról.
A Fejvadász adottsággal Draven bevetésekor választanod kell három vérdíj közül. Az egyszerűbb vérdíjak kisebb jutalmat adnak, a nehezebbek jóval nagyobbakat. Lássuk a hirdetményt:
| Kincs | Jutalom |
| 50 támadás | 5 arany értékű hős |
| 8000 sebzés/harc | K. N. kard |
| 5 elsütés | 2 darab 4 arany értékű hős |
| 8 elsütés | 10 újrasorsolás |
| 40 000 sebzés | 30 arany |
| 12 000 sebzés | 12 arany |
| Legtöbb sebzés | 2 újrasorsolás |
| 6 gyilkosság | 7 arany |
| 15 gyilkosság | 1 tárgy |
| 3 harc túlélése | 2 összetevő |
| 14 kiiktatás | 10 TP |
Megjegyzés: ahogy minden itt feltüntetett érték esetében, úgy ezek is változhatnak a PBE alatt és után.
LUX,AVATÁR
Mostanra már észrevehetted, hogy Lux felbukkant a legtöbb származási adottságnál. Ez azért van, mert visszatért a 2. készlet Luxa! Lux az Avatár, aki a boltban megjelenve kettőt ad hozzá a származáshoz, amelyet képvisel. A képessége lézere mindegyik származása után plusz hatást fejt ki. Nézzük meg, melyek ezek!
Fekete tövis: 1,25 másodpercre elkábítja az eltalált célpontokat
Virág: Az első eltalált célpont 18% bónusz sebzést szenved el
Boszorkány: Az eltalált célpontok páncélját és varázsellenállását 20-szal csökkenti a harc hátralévő részére
Kerekerdő: Minden elsütés után az összes szövetséges maximális életereje 5%-kal nő a harc végéig
Tündér: A legalacsonyabb százalékos életerővel rendelkező szövetségest a képességgel okozott sebzés 18%-ával gyógyítja
Tűzcsóva: Kiiktatáskor visszatölt 8 manát
Hold: Az eltalált ellenfelekre 6 másodpercre 12%-os Sebezhető hatást alkalmaz (ez növeli az elszenvedett sebzést)
Ősi: Elsütés után 6 másodpercre plusz 60% támadási sebességre tesz szert
Nap: Az eltalált ellenfeleket 6 másodpercre 12%-kal legyengíti (ez csökkenti a kiosztott sebzést)
A korai visszajelzések alapján még dolgozunk Lux Avatár adottságának néhány egyedi szabályán az eloszlás szempontjából, de egyelőre a fentiek érvényesek, és ezek fognak bekerülni a PBE-be. Miután megvetted Luxot, a többi játékosnál nem fog megjelenni az a származási változat, amelyet te vettél meg, és ha egy másik származású Luxra van szükséged, előbb el kell adnod a jelenlegit, hogy találhass egy másikat.
Luxszal megerősíthetsz egy származást a tábládon a késői játékszakaszban, vagy megcélozhatod a magas szintű Spektrumot! És ezzel szeretnék spektrumos köszönetet mondani nektek azért, hogy játszotok a TFT-vel, olvastok róla, és beszéltek róla!
Ez csak egy rövid áttekintés volt az Elvarázsolt vadon adottságairól és hőseiről. Sok más tartalom vár rátok új erősítésektől kezdve más adottságokig és olyan legendás egységekig, mint például az Ősi, a Riválisok és Ashe. Próbáljátok ki mindet, amint a készlet augusztus 26-án megjelenik!
