GYIK: TFT – Átállás az Unrealre

A TFT átáll az Unrealre! Íme a fontos tudnivalók és a válaszok a kérdéseidre.

Augusztus 12-től, a 18. készlet megjelenésétől kezdve a TFT átáll a League of Legendszel megosztva használt Hextech motorról az Unreal Engine-re. Nemrég megjelentettünk egy videót, amely nagy vonalakban bemutatta a változásokat és azt, hogy ez mit jelent a játékosok és a TFT jövője szempontjából, úgyhogy most nagyon gyorsan összefoglalom azt a videót, és megosztok pár további részletet az átállással kapcsolatban. 

Először is a videó rövid összefoglalása:

  • A TFT a 18. készlet megjelenésével átáll a Hextechről az Unrealre. Ez nem jelenti, hogy jön a TFT 2 vagy ilyesmi; továbbra is ugyanannak a játéknak fog érződni, és ugyanaz a csapat áll majd mögötte, akik viszont kitanultak egy vadonatúj motort. A 18. készlet negyedik frissítésével pedig egy TFT-specifikus kliens is meg fog érkezni. 
  • Nem az azonnali fejlesztési előnyök miatt váltottunk az Unrealre, hanem a hosszú távú innováció miatt, amely a távoli jövőben hasznos lesz a TFT számára. Valójában a 18. készlet hasonlónak fog érződni, mint a korábbi TFT-készletek. 
  • A 18. készlet elsőre egy nagyobb méretű letöltés lesz, a mobilos játékosok TFT-alkalmazását pedig automatikusan lecseréli a frissített, Unrealt használó verzió.
  • Az utóbbi néhány készlet alatt a csapat átképezte magát Unrealre, hogy felkészüljünk az átállásra. Az új motorral célzottan a TFT-hez való eszközöket/technológiát rakhatunk össze, nem fogunk többé összeakadni a LoL frissítéseivel, és a TFT előtt megnyílik a lehetőség, hogy egy örökké tartó játék legyen. Ezeket az előnyöket még nem fogjátok észrevenni, de mi izgatottan vágunk bele a rengeteg fiókba tett ötlet és innováció megvalósítására, amelyeknek az Unreal ad teret. 

Most, hogy letudtuk az összefoglalást, nézzük meg a részleteket egy rövid GYIK-gyűjteménnyel! 

  • Létre kell majd hoznom egy új fiókot?

Nem! Ugyanúgy a Riot-fiókoddal fogsz bejelentkezni, mint eddig.

  • Mik a PBE-vel kapcsolatos tudnivalók?

A 18. készlethez egy négyhetes PBE-időszak fog tartozni, amely július 14-én indul. Meghosszabbítottuk a PBE-időszakot, mert arra számítunk, hogy az első unreales készletünkben több hibát és problémát kell majd orvosolnunk. Úgyhogy próbáljátok ki, és segítsetek nekünk a talált hibák jelentésével!

  • Megmaradnak a preferált beállításaim?

A preferált beállítások a motorok közötti váltás során visszaállnak az alapbeállításra. Ez azt jelenti, hogy minden beállítás, amit módosítottál és minden kedvencnek beállított kinézetmódosító visszaáll.  

  • Mikor érkezik a specifikus kliens?

Bár a játék a 18. készlet megjelenésével átáll az Unrealre, a PC-s kliens a Hextechben marad, amíg a megjelenés után néhány héttel be nem vezetjük a kifejezetten a TFT-hez készített klienst. Ez egészen pontosan négy frissítéssel később, október 9-én fog megtörténni. Az új klienshez is egy hosszabb PBE-időszak fog tartozni.

  • Milyen hatással lesz ez az egyensúlyra és a hibákra?

Őszintén szólva arra számítunk, hogy az Unreallel való első próbálkozások során több lesz a hiba. Ezért meghosszabbítjuk mind a készlet, mind a TFT-specifikus kliens PBE-időszakát. A motorok közötti váltás elvileg nincs hatással a játékegyensúlyra, de a több hiba kihathat erre is, úgyhogy próbáljátok ki a PBE-t, jelentsétek a hibákat, és adjatok visszajelzést! 

  • Mi a helyzet a fájlmérettel és a jövőbeli frissítésekkel az Unrealben?

A 18. készlet kezdeti frissítése jóval nagyobb lesz, de ahogy átállunk a rendszeres frissítésekre, várhatóan visszaállnak a fájlméretek a megszokottra. 

  • Mi fog történni a kinézetmódosítókkal?

A kinézetmódosítók átkerülnek az új motoron belüli összeállításodba. Lesd majd meg az új kinézetedet a frissített előszobában is!

  • Milyen hatással van az átállás az RP-mre és más fizetőeszközeimre?

Az RP továbbra is meg lesz osztva a LoL és a TFT között, úgyhogy ezentúl is gond nélkül használhatod arra, hogy megszerezd vele az elsődleges hősöd új kinézetét vagy a legfrissebb csibiket. Az RP-hez hasonlóan az összes TFT-specifikus fizetőeszköz is megmarad a frissítés után.

  • Továbbra is játszhatok majd a Kicsi legendáimmal az ARAM-ban? Mi a helyzet a Kicsi legendák jövőjével az ARAM-ban?

Továbbra is használhatod az Unrealre való átállás előtt meglévő Kicsi legendákat ARAM-beli társakként, és a terveink között szerepel, hogy egy ideig támogassuk az újonnan megjelenő Kicsi legendákat mind az ARAM-ban, mind a TFT-ben, de hosszú távon, a taktikusi kínálat az Unreal nyújtotta lehetőségeit felfedezve meg fogjuk szüntetni ezeknek az új Kicsi legendáknak a támogatását ARAM-társakként. 

  • Hol és mikor találhatom meg az új motorra váltás utáni specifikációkra vonatkozó információkat? 

A mobilos minimális rendszerkövetelményeken nem sokat változtatunk, kivéve a 2 GB RAM-mal rendelkező iOS-eszközöket és a 2/3 GB RAM-mal rendelkező Android-eszközöket, amelyek a TFT-t futtató készülékeknek csak egy igen kis részét teszik ki világszerte. A PC-s változat esetében a minimális gépigény: Windows 10 (19041 vagy újabb verzió), DirectX11 (4.3-as szolgáltatásszint) és Shader Model 5.