Az Eszközök és kütyük készletmechanika: Hextech erősítések
Véget ér a Leszámolás, búcsút intünk a Fényár-tárgyaknak és az áldásoknak. De aggodalomra semmi ok, az Eszközök és kütyük készlettel egy vadonatúj mechanika érkezik a játékba. A Hextech erősítésekkel bárkiből őrült tudós válhat. Egyes erősítések megszegik a szabályokat, mások pedig újakat írnak, így sosem lesz két egyforma játék!
RÖVIDEN:
- A stratégiádat a játék során választott három Hextech erősítéshez kell igazítanod. Ezek mindenki számára láthatók lesznek a játékos Hex agyában.
- Az erősítéseknek három osztálya van, kezdve a leggyengébbtől, egészen a legerősebbekig. Bizonyos erősítések csak egyetlen osztályban találhatók meg, másoknak viszont több szintje van, és több osztályban megtalálhatók.
- Az összes játékos egyszerre jut egyező szintű erősítésekhez, bár a konkrét erősítések eltérhetnek egymástól.
- Sokféle lehetséges erősítéssel kell számolni, a Felerősített stratégiák című részben be is mutatunk néhányat.
- A Villámjáték és a Kettőt egy csapásra módban ugyanazok az erősítések lesznek elérhetők, de kissé átalakítva.
Felerősített idővonalak
Várjunk csak... vannak osztályok?! Ó igen, amikor az ellenfél meglátja, hogy milyen tökéletes erősítéstriót állítottál össze, és rájön, hogy teljesen más osztályba tartoztok! De fordítsuk komolyra a szót. Igen, a Hextech erősítések három osztályba sorolhatók az erejük alapján. Egyes erősítéseknek három szintje van, így mindegyik osztályban lehet velük találkozni, mások csak egyetlen osztályban találhatók meg. Lássunk néhány példát…
A legtöbb játékban a játék előrehaladtával jutsz hozzá a leghatékonyabb erősítésekhez, de néha előfordulhat, hogy korábban megszerzel egy harmadik osztályú (legmagasabb szintű) erősítést. A konkrét erősítésektől függetlenül egy dolog állandó: az összes játékos ugyanolyan osztályú, de eltérő típusú erősítések közül válogat.
Felerősített stratégiák
Rendben, kukkantsunk be a Hextech erősítések titkaiba. Szeretnénk, ha maradna néhány meglepetés a megjelenésre, ezért most csak néhány lehetőséget mutatunk be arra, hogy mivel találkozhattok egy Eszközök és kütyük-meccs során.
Egyes erősítések nyers erőt adnak a csapatoknak. Erre példa az Újonc, amely megnöveli a hadsereg maximális méretét, és a Naptűz tábla, amely a csata kezdetén megégeti az összes ellenfelet, csökkentve az őket érő gyógyító hatások hatékonyságát! A Gyanús frontvonallal két célbábut szerzel, amelyekből, nos, gyanús frontvonalat állíthatsz fel.
Más erősítések tárgyakat használva fordítják meg a csaták eredményét. Aki úgy érzi, hogy ez a neki való játékstílus, csapjon le az Alkatrészes zsákokra, amelyekben egy véletlenszerű kész tárgy és egy Újrakovácsoló lapul. A Tolvajok bandája két Tolvajkesztyűt ad. Az Utánpótlás is nagyon mókás lehet: a 2 tárggyal felszerelt egységeknek egy ideiglenes, véletlenszerű kész tárgyat ad a csata kezdetén.
Ha valaki a készpénzre
aranyra építi a stratégiáját, gazdaságközpontú erősítések közül is lehet válogatni. A Gazdagok egyre gazdagodnak erősítés segítségével azonnal aranyhoz juthatsz, és a maximális kamat 70 arany esetén 7-re növekedhet – így gyorsabb és hatékonyabb lehet a lassú újrasorsolás! A pénzügyekre emellett hatással lehet például a Kereskedelmi ágazat erősítés, amely minden körben egy ingyenes újrasorsolást biztosít, valamint a Villámjáték, amely 3 aranyat ad minden kör végén, ha 10-nél kevesebb arannyal rendelkezel.
Néhány körmönfontabb erősítés nagy mértékben befolyásolja a hősök helyezkedését a táblán. A táblát és a játékstílust is nagyban átformálja például a Száműzöttek, amely pajzsot biztosít minden olyan egységnek, amely mellett a szomszédos mezőkön nincs szövetséges a harc kezdetén, és a Közelharci kiképzés, amely az első 2 sorban tartózkodó egységeknek hatalmas sebzést ad.
Elhiszitek, hogy még ennél is több bejelentenivalónk van? Én el – hiszen én vagyok az, aki ezt az áttekintő cikket írja. Beszéljünk tehát azokról az erősítésekről, amelyek hatással vannak az adottságokra. A különböző szíverősítések további Orgyilkosnak, Zúzónak, Zsoldosnak, Tudósnak stb. számíthatnak, hogy egyszerűbb legyen elérni az adottságok kulcsfontosságú fordulópontjait. Vannak olyan erősítések is, amelyek adottságemblémát adnak, például Vegytech emblémát vagy Akadémikus emblémát, így Trundle ezeket büszkén viselve végre visszatérhet az iskolapadba (kiszivárgott iskoláslány Trundle-hőskinézet?). Még olyan erősítések is vannak, amelyek két további ponttal segítenek közelebb az adottság fordulópontjához!
Végül pedig vannak olyan erősítések, amelyek bónuszt adnak az adottságokhoz. A Magolás erősítés segítségével az Akadémikusok a maximális manájuk nagy százalékát visszaszerezhetik az első képességük elsütése után, de biztos vagyok benne, hogy még ennél is több manát szerezhetnének, ha korán lefeküdnének, és nem magolással töltenék a vizsga előtti éjszakát. A Vegyi túltöltődés az egyik legrobbanékonyabb erősítés, amelytől a Vegytech hősök halálukkor felrobbannak, és varázssebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenségeknek. Esetleg olyan erősítést választanál, ami úgy módosít egy adottságot, hogy több tárgyat szerezhess? Erre ott a Roncstelep erősítés, amely egy véletlenszerű tárgyösszetevőt ad azokban a körökben, amikor aktív a Barkácsoló adottság... Ami valakinek roncstelep, az másnak használtfegyver-szalon!
Ezzel minden erősítéstípusra bemutattunk egy példát. De higgyétek el, rengeteg izgalmas meglepetés vár még rátok... A rengetegnél is kétszer rengetegebb. Ez biztos fájt az olvasószerkesztőnknek. Szóval válasszátok meg bölcsen az erősítéseiteket, hiszen csak ti akadályozhatjátok meg, hogy a nyolcadik helyen végezzetek.
Hextech fejtörők
Valószínűleg sok kérdésetek van még, ami jó dolog, hiszen a kíváncsiság az első lépés a nagy felfedezésekhez! Talán azon tűnődtök, hogyan is működhetnek az erősítések a Villámjátékban. Vajon szerepelni fognak a Kettőt egy csapásra játékmódban is? És mitől néz ki ilyen jól a cikk írója?
Ahogy mindig, a legtöbb kérdésre most is válasszal szolgálhatok – az utóbbi pedig maradjon az én titkom. Az erősítések a Villámjátékba és a Kettőt egy csapásra módba is megérkeznek! A Villámjáték esetén ott fognak szerepelni, ahol beleillenek a játékmódba, ahogy az az Arzenállal is történt a Leszámolás során. A Villámjáték erősítéseit külön fogjuk kiválasztani, szem előtt tartva a játékmenet különbségeit. Arannyal kapcsolatos erősítések például nem lesznek a Villámjátékban. A 11.23-as frissítéssel érkező Kettőt egy csapásra módban a játéknak ugyanazokon a pontjain lehet majd erősítéseket szerezni, mint a normál TFT-ben. Az erősítések nem lesznek hatással az utánpótlásként a táblára érkező hősökre. Néhány erősítésnek természetesen eltérő játékegyensúllyal kell majd bírnia itt, mint a TFT első két játékmódjában, de erre a következő frissítési jegyzetek egyikében visszatérünk.
Az Eszközök és kütyük megjelenését övező izgalmak közepette nehéz számon tartani az összes fontos dátumot. Tekintsük tehát át őket! Az Eszközök és kütyük október 19-én jelenik meg a PBE-ben, és november 3-án válik elérhetővé az élő szervereken (a 11.22-es frissítéssel). Az Eszközök és kütyük-belépő ugyanaznap, magyar idő szerint 19:00-kor lesz elérhető. Utolsóként a Kettőt egy csapásra jelenik meg november 17-én (11.23-as frissítés), így egy teljes frissítési cikluson át lehet ismerkedni a készlet újdonságaival.