Az Arcane világa – áttekintés
Köszöntünk Az Arcane világa készletben, ahol újra átélheted, átformálhatod, illetve újragondolhatod az Arcane történetét a Szövetségben. Az Arcane világa több mint 12 Arcane-beli, valamint néhány extra, tematikához illő karaktert tartogat nektek az epizódok közötti szünetekre. Figyelhetitek, hogyan fejlődnek… de mit is jelent ez pontosan? De nem csak Arcane-karakterek érkeznek: a teljes hőskínálat nagyjából egyharmada származik az Arcane-ből, a második harmada Piltover és Zaun területéről, az utolsó pedig Runaterra különböző pontjairól. Az Arcane világa november 20-án jelenik meg, a 14.23-as frissítéssel. Vegyük sorra a készlet néhány karakterét és adottságát, a Vegybáróval kezdve!
VEGYBÁRÓ (3/4/5/6/7)
Singed, 1 aranyba kerülő Őrző
Renata Glasc, 2 aranyba kerülő Látnok
Renni, 3 aranyba kerülő Zúzó
Smeech, 3 aranyba kerülő Rajtaütő
Silco, 4 aranyba kerülő Egyeduralkodó
Sevika, 5 aranyba kerülő Nagymenő, Gladiátor
Újra itt vannak a nagy nyereséget ígérő adottságok, amelyek erős jutalmakat kínálnak, hatalmas kockázatok árán. Egy olyan csúcstechnológiás innovációval térnek vissza, amelynek az ötlete csak a zauni vegybáróktól származhat. Amíg aktív, minden, játékosok elleni harc után Csillámlást kapsz, amelynek mennyisége a legalább 3-as vereségsorozat esetén tovább növekszik. Innentől kezdve minden 100 megszerzett Csillámlás után lehetőséged nyílik illegális tárgyakat vásárolni a Feketepiacon. Tiéd a döntés, hogy vásárolsz valamit, vagy tovább gyűjtögeted a Csillámlást a nagyobb jutalmakért. Érdemes több Vegybárót helyezni a táblára, hogy még több Csillámlást kapj. Jól jönnek majd, ha beváltod a gyanús lila anyagot egy éppen annyira gyanús fegyverre – nézzünk is meg néhányat közülük (a számok még nem véglegesek):
Újrahasznosított bányászkesztyű: 100 Csillámlás
25% sebzés, 20% támadási sebesség
A támadások további tényleges sebzést okoznak
Hamar kiváltható, erős sebzést adó tárgy Smeechnek vagy Sevikának
Destabilizált vegyi tank I.: 200 Csillámlás
10 páncél, 10 varázsellenállás, 200 életerő
Ha az életerő 50%-on van, a maximális életerő 25%-ával egyenlő pajzsot biztosít. Ezután néhány másodpercenként egy kisebb pajzsot ad.
Megnöveli a hős méretét
Míg a vegyi tanknak Singed és Renni látják a legtöbb hasznát, Sevikának is jól jön a megnövelt szívósság – ki tudja, lehet, hogy így lesz ideje megütni a Főnyereményt!
Fertőző vírus III.: 400 Csillámlás
50 varázserő, 30% támadási sebesség, 10 mana
Képességgel okozott sebzés után fertőzés hatást alkalmaz, ami 6 másodperc alatt a sebzés 40%-ával egyenlő további tényleges sebzést okoz.
Spektrum III. bónusz: A fertőzött ellenfelek 25%-kal kevesebb sebzést okoznak, és amikor meghalnak, átállnak a játékos oldalára 1000 életerővel, ami gyorsan, pár másodperc alatt elenyészik.
A Fertőző vírus II. a tárgy harmadik osztálya, amely az eredeti mellett egy bónusz passzívval is rendelkezik. A legtöbb alap illegális tárgynak Spektrum (III) és Arany (II) osztályú verziója is van, amelyek jelentősen módosítják az erejüket.
A Fertőző vírus ideális választás Silco és Renata Glasc számára, akik alkalmazni tudják a passzívjait, és az alapértékeinek is előnyét látják.
Dimenzionális örökség: 700 Csillámlás
Nem sokat tudunk erről a kifejezetten illegális tárgyról, csak azt, hogy szinte lehetetlen megszerezni, és még nehezebb felülkerekedni rajta.
Minden, illegális tárggyal felszerelt Vegybáró maximális életerőre tesz szert az adottság fordulópontja alapján.
A Vegybáró egy kockázatos adottság – ha a vereségsorozatodat sikerül átalakítanod „soha többé nem veszítek” sorozattá (a titkok tudói ezt győzelmi sorozatnak hívják), már nem nagyon fogsz taktikát váltani. A játék elején érdemes folyamatosan veszíteni úgy, hogy közben próbálod megőrizni az életerődet – törekedj a szoros küzdelmekre. Aktiváld hamar az adottságot Rennivel, a láncfűrészes rémmel, aki éppen annyira tank, mint egycélpontos tömegirányító. Táblára küldheted Smeechet is, a gyors és kaotikus Rajtaütőt, aki mindig a legkevesebb tárggyal rendelkező ellenfeleket célozza meg, majd továbbugrik a következő védtelen áldozatra. Renni és Smeech TFT-exkluzív Arcane-karakterek, akiket éppen annyira érdemes kombinálni a többi Vegybáróval, mint más Zúzókkal (Vi és Renni szinergiája??) és Rajtaütőkkel (Jinx és Smeech lehetnek barátok?).
Vértezd fel magad az 5 aranyba kerülő Vegybáróval, Sevikával, aki LP-re váltja a karja váltakozó képességét – ez a Lángszóró, a Távoli ütés, a Harapás vagy a szuperritka Főnyeremény között lehet (ez utóbbi egy rakás aranyat, és néha kincsesládákat lő ki)! A sorsolás azonban nem áll meg itt. A Nagymenő adottsága rövid időre szívósságot biztosít neki, és a képessége mellett egy véletlenszerű Jinx-módosítást is kisorsol. A módosítás rakétákat lőhet ki az ellenfelekre, pajzsot adhat, aranyat termelhet, vagy jelentősen felerősítheti a képességét.
VÉGREHAJTÓ (2/4/6/8/10)
Steb, 1 aranyba kerülő Zúzó
Maddie, 1 aranyba kerülő Mesterlövész
Camille, 2 aranyba kerülő Rajtaütő
Loris, 3 aranyba kerülő Őrző
Twisted Fate, 3 aranyba kerülő Gyorstámadó
Vi, 4 aranyba kerülő Gladiátor
Caitlyn, 5 aranyba kerülő Mesterlövész
Ha a legveszélyesebb prédára vadászol, jobb, ha hozod magaddal a Végrehajtókat. A Végrehajtók a csata elején egy pajzsot kapnak, és körözés alá helyezik a legmagasabb életerejű ellenséges egységeket. Minél több Végrehajtót viszel magaddal Zaun csatornáiba, annál több KÖRÖZÉS ALATT! álló ellenfelet tudsz kifüstölni, ráadásul a Végrehajtók segítségképp sebzésnövelést is kapnak. Ha kiiktatsz egy KÖRÖZÉS ALATT! álló ellenfelet, minden szövetséges támadási sebességet kap.
A Végrehajtók közvetlenül az Arcane világából érkeznek a Szövetségbe (Camille és a piltoveri ruhába bújt Twisted Fate kíséretében). A korai játék lendületes egységeit, Stebet és Maddie-t is magukkal hozzák. Steb egy kiváló gyógyító, aki különösen hatásos a kis létszámú csatározásokban, Maddie pedig fejre céloz – vagy a tőle legtávolabb álló ellenfélre. Mesterlövészként Maddie értékeli a kreatív helyezkedést, ami elősegíti a sebzése maximalizását és a győzelmi sorozatok megszerzését a játék korai szakaszában. Loris és a Végrehajtó 4 korai megszerzésével fenntarthatod a győzelmi sorozatodat, amíg meg nem kaparintod az adottság két végjátékbeli lövészét.
A Végrehajtók vezetője, Caitlyn Légitámadása légi erősítést hív, ami 5 másodpercig bombázza az ellenfeleket. Ha egy ellenfél a robbanás középpontjában áll, Caitlyn célba veszi, és azonnal rálő egy hexlövedékkel, ami megnövelt sebzést okoz neki.
HÓDÍTÓ (2/4/6/9)
Darius, 1 aranyba kerülő Virrasztó
Draven, 1 aranyba kerülő Gladiátor
Rell, 2 aranyba kerülő Őrző, Látnok
Swain, 3 aranyba kerülő Alakváltó, Varázsló
Ambessa, 4 aranyba kerülő Követ, Gyorstámadó
Mordekaiser, 5 aranyba kerülő Egyeduralkodó
Hódítsd meg az ellenfél tábláit, és arasd le a határtalan noxusi birodalom jutalmait! A Hódítók sebzésre és varázserőre tesznek szert, a kiiktatásaik pedig Hódítás jelzőket adnak. A megfelelő számú Hódítás után megnyílik egy értékes zsákmánnyal teli harci láda! Minél több Hódítót helyezel a táblára, annál gyorsabban gyűlnek össze a Hódítás jelzők, és még erősebb harci ládákat szerezhetsz. A fordulópontok ráadásul további sebzést és varázserőt biztosítanak.
A Hódító játékosok számára elengedhetetlen az előnyszerzés a korai játékban. Sorsolj bátran, és igyekezz gyorsan szintet lépni a játék korai szakaszában. Amíg a Hódítóid kiiktatásokat szereznek, addig nem lesz gondod a felzárkózással. A játék elején a fejszés tesók, Darius és Draven kerülnek majd a frontvonalra és a hátsó sorba, Rell és Swain pedig segítenek még több Hódítást szerezni a tankok, vagy Swain esetében a középjátékbeli lövészek kiiktatásával.
A Hódító akkor indul be igazán, amikor elérsz a későbbi szintekre, és táblára helyezheted a TFT-ben debütáló Ambessát, az ütős közelharcos Gyorstámadót. Ambessa két támadási mód között vált az elsütéskor. A Láncokkal +1 hatótávra tesz szert, és egy félkör mentén rohamozva és támadva hatalmasat sebez. Amikor rövidebbre fogja a fegyverei láncát, a közeli ellenfeleket sorozza meg, életvarázsra tesz szert, és kétszer olyan gyorsan támad. Ebben a támadási módban a képessége elsütésekor lecsap az aktuális célpontjára, majd biztonságos helyre siet.
Ambessa másodlagos adottsága, a Gyorstámadó felgyorsítja a mozgását, és támadási sebességet biztosít a célpontja hiányzó életereje alapján, amikor aktív. Ha táblára helyezel egy extra Nocturne-t a Gyorstámadó aktiválásához, valamint egy Blitzcranket az Automata adottságért, ami páncélt, varázsellenállást és pontalapú sebzést ad az Automata egységeknek, a csapatod anélkül válik szívósabbá, hogy a Hódítódnak túl sok gyilkosságról le kéne mondania. Blitzcrank remek választás lehet az Egyeduralkodó aktiválásához, ami elérhetővé teszi az 5 aranyba kerülő Hódítót, Mordekaisert. Lejjebb őt és Ambessát is láthatjátok akció közben!
CSALÁD (3/4/5)
Powder, 1 aranyba kerülő Rajtaütő, Barkácsoló
Violet, 1 aranyba kerülő Gladiátor
Vander, 2 aranyba kerülő Virrasztó
A Család együtt erősebb. Az előző évadban megismert és megszeretett családtagok továbbra is segítik egymást: csökken a maximális manájuk, és további bónuszokra tesznek szert. Szívesen látják az új családtagokat, úgyhogy ha további kapcsolatokat szeretnél kialakítani, használd gyakran a Család emblémát!
(3) Manacsökkentés, sebzéscsökkentés
(4) Manacsökkentés, támadási sebesség
(5) Manacsökkentés. A családtagok rablásra készülnek a felszínen! A harc után minden életben maradt családtagért zsákmányt és további jutalmakat kapsz!
A Családdal újrasorsolásos összeállításként érdemes játszani. Gyűjts össze 50 aranyat, amilyen gyorsan csak lehet, és fejleszd a 3. csillagszintre a családtagokat (és a barátaikat). Sorsold újra őket például Gangplank és Trundle mellett a további szinergiák aktiválásához. Szerezz egy Család emblémát, és vegyél magadhoz egy egységet, aki előnyét látja a kevesebb manának és a támadási sebességnek – felnőtt Vi tökéletes választás lehet. A Család (5) elérésekor adj bele mindent, és erősödj minél gyorsabban az újrasorsolásokkal, hogy még több családtag lophasson a felszíniektől, és átadhassák a zsákmányt a taktikusodnak!
SZIKRA (2/3/4)
Zeri, 2 aranyba kerülő Mesterlövész
Fly Guy, 3 aranyba kerülő Virrasztó
Ekko, 4 aranyba kerülő Rajtaütő, Barkácsoló
A Szikrák pár másodpercenként végrehajtanak egy rohamot. Ennek során végtelen a hatótávolságuk, és visszanyerik a legutóbbi roham óta elszenvedett sebzés bizonyos százalékát. Minél több a Szikra egységed, annál több életerőt töltenek vissza.
Helyezz Szikrákat egy újrasorsolásos összeállításba pl. Kog’Maw, Garen és néhány másik Virrasztó mellé, hogy további szívósságra tegyenek szert. Dőlj hátra, és figyeld, ahogy a Szikrák tartják a távolságot, miközben a Virrasztók felfogják a sebzést.
A Szikra egy TFT-exkluzív Arcane-egységgel bővül: Scarral, aki elkábítja a közeli ellenfeleket, és gyógyítja magát. Tökéletes tömegirányító tank, aki eltereli az ellenfelek figyelmét, amíg Ekko megidézi az utóképeit. A varázserőt adó harcostárgyakat, például a Koronaőrt és a Vérszomjast tartogasd Ekkónak, mert sokáig életben kell maradnia a ki-be rohamozáshoz.
LÁZADÓ (3/5/7/10)
Irelia, 1 aranyba kerülő Őrző
Vex, 1 aranyba kerülő Látnok
Akali, 2 aranyba kerülő Gyorstámadó
Sett, 2 aranyba kerülő Zúzó
Ezreal, 3 aranyba kerülő Akadémikus, Tüzér
Illaoi, 4 aranyba kerülő Őrző
Zoe, 4 aranyba kerülő Varázsló
Jinx, 5 aranyba kerülő Rajtaütő
Készen állsz kékre festeni a Szövetséget? A Lázadók maximális életerőre tesznek szert, és amikor a csapat elveszíti az életereje egy részét, füstjel tűnik fel, ami pár másodpercre támadási sebességet biztosít a Lázadóknak, illetve extra erőt a harc végéig. Ez az erő az adottság fejlesztésével tovább növekszik.
(3) Sebzés és varázserő
(5) További sebzés és varázserő, valamint életerő
(7) MÉG TÖBB sebzés és varázserő, még több életerő, és 2 másodpercre elkábítod az összes ellenfelet
(10) A füstjel a harc kezdetén, majd pár másodpercenként aktiválódik.
Gyűjtsd össze a Szövetség kék hajú lányait (+ Ezrealt és Settet, gondolom), és repítsd levegőbe az ellenfeleidet, miközben Jinx győzelemre vezeti a csapatot. Jinx nem csak az ikonikus látványvilágról gondoskodik, ő az adottság 5 aranyas egysége, aki ezúttal a teljes fegyvertárát magával hozza.
A képessége minden elsütéskor három fegyver között vált. Az első a Lángcsapdák, amelyek fizikai sebzést okoznak az ellenfelek 3 közeli csoportjának. A következő már sokoldalúbb – a Villám sebzést okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén, és elkábítja őket. Az utolsó elsütés útjára indítja a Gyilkos rakétát, ami rengeteg sebzést okoz egy hatalmas területen – a teljes Piltoveri Tanács táblát lefedi.
FEKETE RÓZSA (3/4/5/7)
Morgana, 1 aranyba kerülő Látnok
Vladimir, 2 aranyba kerülő Varázsló, Virrasztó
Cassiopeia, 3 aranyba kerülő Egyeduralkodó
Elise, 4 aranyba kerülő Zúzó, Alakváltó
LeBlanc, 5 aranyba kerülő Varázsló
A sötét gyülekezet összeállításakor egy leláncolt Siont kapsz, aki felszabadul, amikor a Fekete Rózsa egységek öt képességet elsütnek, vagy amikor elveszíti az életereje egyharmadát. A Fekete Rózsa egységek hozzáadása tovább erősíti Siont.
(3) Megidéz egy Siont
(4) Amikor Sion sebzést okoz az ellenfeleinek, több sebzést szenvednek el a Fekete Rózsa egységektől
(5) Amikor ledobja a láncait, Sion fekete mágiát szabadít fel
(7) A halálakor Sion a halált legyőző erővel újra életre kel
A Fekete Rózsa minden csillagszintje növeli Sion erejét. Ő nem a Hősök hajnalából megismert Sion. Ez a Sion magához tér, nekiront az ellenfeleinek, és egy pajzsot von maga köré, mielőtt lecsapna rájuk a fejszéjével.
A Sion felélesztését irányító nő, LeBlanc a Fekete Rózsa 5 aranyas egységeként lép ki az árnyak közül. LeBlanc A sors láncai névre hallgató képessége egymáshoz láncolja az ellenfeleket, és sebzést okoz nekik, ami megoszlik közöttük. Ha az egyikük sebzést szenved el, amíg hozzá van láncolva a többiekhez, ők is további sebzést szenvednek el. Amikor egy megláncolt ellenfél meghal, LeBlanc manát lop tőle, és szétosztja azt a szövetségesei között.
AKADÉMIKUS (3/4/5/6)
Lux, 1 aranyba kerülő Varázsló
Leona, 2 aranyba kerülő Őrző
Ezreal, 3 aranyba kerülő Lázadó, Tüzér
Heimerdinger, 4 aranyba kerülő Látnok
Jayce, 5 aranyba kerülő Alakváltó
A mai órán a tárgyakról tanulunk – de hogy mely tárgyakról, azt az adott játékkurzus határozza meg, amelyen éppen részt veszel. Az Akadémia minden játék elején megtámogat 3 különböző tárgyat (ezek játékonként eltérnek), a Tintaszülött mesék Felfűtött mechanizmusához hasonlóan. Az adottság aktiválásával megkapod a támogatott tárgyak egyikét. A támogatott tárgy viselője bónusz életerőre és sebzésnövelésre tesz szert, az Akadémikus egységek pedig ennél is több bónuszt kapnak. Az Akadémikus fordulópontokon megnő a támogatott tárgyak száma, valamint több életerőre és sebzésnövelésre teszel szert.
Az osztályelső, Piltover aranyifja az Akadémia 5 aranyba kerülő Alakváltója. Elég csak táblára állítani, és máris kapsz egy elhelyezhető hextech kohót, ami Jayce pozíciójától függően változik. Az első két sorban Jayce képességének elsütésekor a kohó pár másodpercre pajzsot biztosít a hozzá legközelebb álló 3 szövetségesnek. Ha Jayce hátul áll, a képesség elsütésekor a kohó támadási sebességet biztosít a hozzá legközelebb álló szövetségeseknek. Amikor a kohó elpusztul, Jayce fel fogja éleszteni, csak kevesebb életerővel.
A kohójához hasonlóan Jayce is sokoldalú. Az Alakváltó adottságának köszönhetően Jayce képessége a táblán lévő helyétől függően változik, és ha aktív az adottság, sebzésnövelést (ha a 2 hátsó sorban áll) vagy sebzéscsökkentést (ha a 2 első sorban áll) biztosít neki. Ha elöl helyezkedik el, Jayce képessége megidéz 2 hexkaput, és belelöki a célpontot az egyikbe, sebzést okozva neki. A célpontja a második kapuból visszarepül az eredeti helyére, és fizikai sebzést okoz az útjába kerülő összes ellenfélnek. A hátsó sorokba helyezett Jayce instabil kristályokat dob a legközelebbi ellenfelekre. A kristályok fizikai sebzést okoznak, robbanások láncreakcióját idézve elő, amelyek további sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
KÍSÉRLET (3/5/7)
Zyra, 1 aranyba kerülő Varázsló
Urgot, 2 aranyba kerülő Gladiátor, Tüzér
Nunu, 3 aranyba kerülő Bajkeverő, Látnok
Dr. Mundo, 4 aranyba kerülő Egyeduralkodó
Twitch, 4 aranyba kerülő Mesterlövész
Az Akadémia után a következő állomás a Laboratórium. A Kísérletek Laboratórium mezőket hoznak létre a táblán. Amikor Laboratórium mezőre helyezel egy Kísérletet, megkapja a Kísérlet bónuszt az ilyen mezőkön található összes Kísérlet után, és maximális életerőt is nyer. A nagyobb tudás megszerzése közben elért magasabb Kísérlet fordulópontok több Laboratórium mezőt és több életerőt biztosítanak, a (7) Kísérlet pedig megduplázza a Kísérlet bónuszokat. Nézzük is meg őket közelebbről!
Zyra: a képességgel okozott sebzés 3 másodperc alatt bónusz tényleges sebzést okoz
Urgot: az új célpont kiválasztása után a célponthoz rohamoz, majd 4 másodpercre pajzsot és támadási sebességet kap
Nunu: sebzés okozása után a maximális életerővel egyenlő bónusz varázssebzést okoz
Dr. Mundo: kiiktatáskor maximális életerőre tesz szert a harc végéig
Twitch: egy adott hősnek okozott minden 5 egységnyi sebzés után a maximális életereje egy részével egyenlő fizikai sebzést okoz
BARKÁCSOLÓ (2/4/6/8/10)
Powder, 1 aranyba kerülő Család, Rajtaütő
Trundle, 1 aranyba kerülő Zúzó
Ziggs, 2 aranyba kerülő Egyeduralkodó
Gangplank, 3 aranyba kerülő Alakváltó, Gladiátor
Corki, 4 aranyba kerülő Tüzér
Ekko, 4 aranyba kerülő Rajtaütő, Szikra
Rumble, 5 aranyba kerülő Roncskirály, Őrző
Visszatért mindenki kedvence, a Barkácsoló! A Barkácsoló hősök a rögtönzött innováció mesterei. Bármilyen összetevőt kész tárggyá alakítanak a harc kezdetén, de ha több összetevőt szeretnél kész tárggyá alakítani, nem árt befektetned a Barkácsoló adottságba. A Barkácsoló egységek egy pajzsra is szert tesznek a harc elején a csapat birtokában lévő összetevők alapján, a kész tárgyakhoz felhasználtakat is beleértve. (6) Barkácsoló elérésekor a tárgyak szerencséssé válnak (jobban illeszkednek az adott egységhez), (9) Barkácsoló elérésekor pedig az átalakuló összetevők Fényár-tárgyakká változnak!
A Roncskirály, Rumble 5 aranyba kerülő Barkácsoló, aki a Stukker bevetésével fejlesztheti a mecháját, a rakétazápora pedig megégeti és megsebzi a célpontokat. A célt tévesztő rakéták után némi manát tölt vissza, és ha már csak egy ellenfél maradt, a Stukker teljes tárával össztüzet zúdít rá.
KÖVET (1/4)
Tristana, 2 aranyba kerülő Tüzér
Nami, 3 aranyba kerülő Varázsló
Ambessa, 4 aranyba kerülő Hódító, Gyorstámadó
Garen, 4 aranyba kerülő Virrasztó
A Követ csak akkor aktív, ha pontosan 1 vagy 4 egyedi Követ egységed van. Minden Követnek megvan a saját bónusza, ami új módszerekkel segíti a csapatodat, és ha mind a 4 Követet összegyűjtöd, a bónuszaik megduplázódnak!
Lássuk, hogy milyen bónuszokat biztosítanak Runaterra képviselői:
Ambessa: a csapatod 2 páncélt és varázsellenállást kap minden egyedi ellenfél legyőzése után.
Garen: a csata kezdetén Garen, valamint a tőle balra és jobbra található szövetségesek megkapják a max. életereje egy részét.
Nami: a csapatod támadásai bónusz manát adnak.
Tristana: a szövetségesek támadási sebességre tesznek szert minden csillagszint után
Mindegy, hogy újrasorsolod Tristanát, és a többi Követtel csak a táblát erősíted, vagy egyedül Garent használod a három öved kimaxolásához, a Követeket kedvedre párosíthatod a Runaterrát összekötő szövetségek megteremtése és LP-szerzés érdekében.
Rengeteg dologról szó esett, és ez még közel sem minden. A jövőben további cikkek érkeznek a mechanizmusokról és kinézetmódosító tartalmakról, de addig is olvasd el az előző készletünkről, a Bűbájok és bunyókról írt tanulságösszegzőnket. Találkozunk november 20-án, amikor Az Arcane világa elérhetővé válik a 14.23-as frissítéssel!