Újragondolt tárgyak
Az Eszközök és kütyük révén modernizálhattuk a tárgyakat. Íme az ezzel kapcsolatos tudnivalók.
Az Eszközök és kütyük keretében lehetőségünk
nyílt rá, hogy frissítsük a meglévő tárgyakat a
tapasztalataink mentén, amelyeket a TFT: Leszámolás erősen
tárgyakra építő mechanikájának jóvoltából szereztünk.
Néhány tárgy új külsőt kap, az egyik pedig nemcsak külsejében,
hanem a nevét tekintve is megújul. Végezetül pedig egyes
tárgyaknak új funkciója lett, hogy megfeleljenek az Eszközök és
kütyük modern környezetének.
Az alábbi frissített,
rövid tárgyismertetőnkben minden érintett tárgy szerepel, a
továbbiakban pedig a módosítások mögött meghúzódó okokra is
fény derül.
Új élményt nyújtó tárgyak
Fényár-tárgyak megtanítottak bennünket arra, hogy egy tárgy használata mitől lehet élvezetesebb és érződhet hatásosabbnak. A Hősök hajnalának Fényár-tárgyai kapcsán alkalmazott egyedi statisztikák, egyensúlyjavító megoldások és menő, új archetípusok adtak ihletet az alábbi tárgyfrissítésekhez. Legyen szó az értékek körének bővítéséről vagy teljes átdolgozásról, árgus szemekkel fogjuk figyelni ezeknek a tárgyaknak a sorsát a PBE-ben és élesben is, így a statisztikák terén előfordulhatnak majd módosítások. Az alábbiakban a frissített tárgyak következnek.
Arkangyal pálcája
Átdolgoztuk: csata közben a viselője 4 másodpercenként 25 varázserőre tesz szert.
Az ok: az Arkangyal pálcája teljes átdolgozást kapott, a végjátékbeli harcokat eldöntő mágustárgy elképzelése mentén.
Bansheek karma
Átdolgoztuk: a csata kezdetén a tárgy viselője és
az ugyanabban a sorban, legfeljebb 1 mező távolságra lévő
szövetségesek egy pajzsot kapnak, amely kivédi az első ellenséges
képesség sebzését és hatásait, legfeljebb 600 sebzésig. A
Bansheek karmának halmozásával több sebzést lehet kivédeni, de
a pajzsok száma nem nő.
Az ok: egyensúlybeli szabályozás híján a Bansheek karma esetében olyan helyzet állt elő, hogy a tárgy minden ellenséges varázslat ellen hatásos volt, annak erejétől függetlenül. Ez a Bansheek karmának halmozása esetén különösen igaz volt, mert így teljesen hatástalanítani lehetett az egycélpontos varázslókat. A Bansheek karma továbbra is hasznos lesz a sebzés kivédéséhez, de az egycélpontos varázslókat mostantól nem lombozza le teljesen.
Bokormellény
Új: mostantól 80 páncélt biztosít (az összetevőkkel együtt)
Támadásból érkező találat esetén a területre ható sebzés: 80/100/150 >>> 60/80/120
Az ok: erősíteni szeretnénk a Bokormellény fizikai sebzést kivédő identitását azáltal, hogy visszaveszünk a járulékos sebzéséből.
Halálpenge
Átdolgoztuk: mostantól 50/75/100 bónusz támadási sebzést biztosít (az összetevőkkel együtt)
Az ok: a régi Halálpengét nehezen lehetett kiegyensúlyozni a tárgyat hatékonyan halmozó hőseszköztárak, illetve olyan hősök esetében, akik egyszerűen tudták párosítani a Runaan hurrikánjával. A penge így halálosabb *és* pengébb lett, és a várható sebzés alapján nagyobb sebzést biztosít.
Sárkánykarom
Módosított töltési idő: 1 >>> 0,5 másodperc
A maximális életerő százalékán alapuló sebzés módosítása: 30% >>> 18%
Az ok: a Sárkánykarom túl jól működött a sorozatlövők (például Ziggs) ellen, mert a tűzgolyók túl nagyot ütöttek, a töltési idő miatt pedig az ismétlő varázslók sok esetben többször is találatot kaptak. A változás nyomán a gyakrabban elsüthető Sárkánykarom nagyobb eséllyel talál el különböző hősöket, de jelentősen kevesebb sebzést okoz. A tűzgolyó pedig menő, miért ne lehetne belőle több?
Hextech lőpenge
Eltávolítva: mostantól nem ad pajzsot a túlgyógyításhoz
Új: mostantól meggyógyítja a legalacsonyabb életerejű szövetségest is
Az ok: a Fényár Hextech lőpenge rendkívül szórakoztató volt, és olyan egyedi összeállításoknak adott teret, mint a Brandbulancia vagy Dr. Vel’Koz. Tehát bevezetjük a Fényár-frissítést az Eszközök és kütyükben, de a túlgyógyítás kivonásával igyekszünk megőrizni az egyensúlyt.
Drágaköves kesztyű
Új: mostantól 10 varázserőt is ad
Az ok: a Drágaköves kesztyű ereje a felerősítéséhez szükséges varázserőtől függ, ezért további egyensúlyjavítási megoldásként a varázserőt is ad, miközben meg is erősítjük a kihívásokkal küszködő tárgyat.
Higany
Új: mostantól 20% támadási sebességet is ad
Az ok: a Higany a TFT: Sorsok esetében hihetetlenül erős volt a nagymértékű tömegirányításnak és a közelharcos lövészek erejének köszönhetően, a Leszámolásban azonban nem tudott kibontakozni a tömegirányítás hiánya miatt. A bónusz támadási sebesség hozzáadása miatt a Higany ereje kevésbé függ a tömegirányítás mértékétől, és egyszerűen kiigazítható, ha túl erőssé vagy gyengévé válik.
Runaan hurrikánja
Új: mostantól +10 varázserőt is ad
Eltávolítva: mostantól nem aktiválja a találati hatásokat
Az ok: a találati hatásokat olykor nem egyszerű kiegyensúlyozni a különböző készletek között, mivel nagyban függenek az egyes hősök eszköztárától. A Runaan hurrikánja általában bizonyos hősök esetében nagyon erősnek bizonyult, másoknál viszont nem muzsikált túl jól. Bár továbbra is a lövészek tárgya marad, a mostani változtatások több teret hagynak a finomhangolásnak és a tárgy felhasználásának.
Statikk töltőpengéje
Új: mostantól 15% támadási sebességet is ad
Az ok: Statikk töltőpengéje a Runaan hurrikánjához hasonló, de annál rosszabb helyzetben volt, és néhány összeállítástól eltekintve mindenhol problémákkal küzdött. A most kapott hasznosabb statisztikákkal remélhetőleg megállja majd a helyét a mágikus sebzésre építő összeállítások támadási sebességet biztosító tárgyaként.
Új külsővel felruházott tárgyak
Végezetül néhány tárgy vizuális ráncfelvarrást is kapott, hogy közérthetőbb legyen, és jobban illeszkedjen a Teamfight Tactics világához. Ezen a téren a legnagyobb dobás a Természet erejének átalakítása a Taktikus koronájává. A Taktikus koronája a Természet erejével azonos funkciókkal rendelkezik, de most már elkülönül a League of Legends-beli megfelelőjétől, amely egy varázsellenállást biztosító tankos tárgy, és semmilyen köze sincs a Szövetséghez. Más tárgyak, például a Titán elszántsága, a Hextech lőpenge és a Statikk töltőpengéje apróbb ikonmódosításokon esetek át, hogy a csata hevében jobban felismerhetőek legyenek. Végezetül az olyan tárgyak, mint a Zeke hírnöke, az Ionos szikra és a Sárkánykarom a vizuális frissítés nyomán jobban kitűnhetnek a többi tárgy közül, és az erejük ábrázolása is hangsúlyosabb.
Ahogy az a változások esetében lenni szokott, az új ikonok kapcsán itt is várható egy tanulási folyamat, de szerintünk a frissített grafika (és a Taktikus koronájának radikalizmusa) hosszú távon a TFT-játékosok javára válik.