Bűbájok és bunyók – áttekintés
Üdvözlünk a Magitóriumban, ahol a legtehetségesebb mágusok, varázslók, mágiahasználók, ráolvasók és hasonlók gyűlnek össze, hogy bizonyítsák képességeiket a mágia különböző ágaiban. Van, aki portálokat nyit, mások boszorkányságot gyakorolnak: minden mágikus irányzat gyakorlója képes leégetni az ellenfeleit… a Tüzes és a Cukrászvarázs esetében szó szerint. Ez a rengeteg mágia és a vele járó zűrzavar július 31-én, a 14.15-ös frissítéssel szabadul el. Nyissunk is mindjárt egy portált az első adottságunkhoz:
PORTÁL (3/6/8/10)
Jayce 1 aranyba kerülő Alakváltó
Zoe 1 aranyba kerülő Boszorka, Tudós
Galio 2 aranyba kerülő Élharcos, Mágus
Kassadin 2 aranyba kerülő Sorozatlövő
Ezreal 3 aranyba kerülő Lőmester
Ryze 4 aranyba kerülő Tudós
Taric 4 aranyba kerülő Erőd
Norra és Yuumi 5 aranyba kerülő Legjobb barátok, Mágus
Időnként megnyit egy portált, amelyből zavaró törmelék vagy hasznos holmik kerülnek elő. Az érkező dolgok ereje a Portál egységek csillagszintjével arányosan növekszik. Ezenkívül a Portál egységek egy 15 másodpercig aktív pajzsra tesznek szert a harc elején. A portálokból érkezhetnek Ziggs-bombák, Poronasi, ideiglenes tárgyak, vagy néha akár egy eltévedt Krug… reméljük, hogy hazatalál…
A Portál kényelmesen fejleszthető magas szintre. Ha a gyors 8. szintre hajtasz, akkor elkezdheted feltölteni a csapatodat ezekkel a világok között utazó hősökkel. Másik lehetőségként Galio a Déjá Vu hőserősítéssel lövésszé alakítható, így ez az egyébként közelharcos, varázserőre építő tank megnövelt hatótávot, támadásonként növekvő varázserőt és megnövelt sebzést kap a sokoldalúság kárára…ismerős valahonnan? Az adottságot két, varázserőre építő lövész teszi teljessé: Ryze, illetve Norra és Yuumi. Ryze még több portált nyit, amelyek a legközelebbi ellenfelekre lőnek ki lövedékeket, míg a Legends of Runeterrából ismert ikonikus páros, Norra és Yuumi mágikusan örvénylő gömböket hajigál, amelyek gyorsabban pattognak, ha hamar varázsolsz (azaz ha aktiválod a Mágust). Ha a Mágus adottság is aktív, Norra és Yuumi még több ellenfelet eltalál, úgyhogy érdemes felvenni még egy Mágust Galio és a macskabarát yordle mellé.
SÁRKÁNY (2/3)
Nomsy 1 aranyba kerülő Vadász
Shyvana 2 aranyba kerülő Alakváltó
Smolder 5 aranyba kerülő Lőmester
Ha a Runaterra újrakovácsolva idején bírtad a Darkint, akkor értékelni fogod ezt a kisebb adottságot, amely egy tüzes és imádni való csavart ad a játéknak.
Ha két Sárkányod van, a támadásaid és képességeid 5 másodpercig Égetik a célpontot, és Seb hatást alkalmaznak rá. Emlékeztetőül, az Égetés a célpont teljes életerejének egy kis részével egyenlő tényleges sebzést okoz. A Seb harmadával csökkenti a kapott gyógyítását! Ha mindhárom Sárkányt kiállítod a harcmezőre, a barátságuk ereje megnöveli a Sárkány képességek hatását!
A végjátékban a felesleges aranyadból befektethetsz a Sárkány 2-be, ha nem tudod máshogy csökkenteni az ellenfél gyógyulását (Seb), vagy növeld Nomsy csillagszintjét, akinek Vadász adottsága további sebzést biztosít, a harc első kiiktatása után pedig még nagyobb bónuszt ad, az egycélpontos képessége pedig területre ható sárkányhapcivá változik a végjátékra. Jópofa és cuki lehet, ha Nomsy a csapat lövésze, de a másik jópofa és cuki lövész, Smolder, jóval megbízhatóbb sebzésforrás. Ez az 5 aranyba kerülő egység körberepked, és a legközelebbi ellenfelet támadja. Smolder képessége megnöveli a támadási sebességét, és az alaptámadásai még erősebb tűzlabdákká változnak. Ez tökéletesen passzol a Lőmester adottságához, amelynek sebzésnövelő hatása rövid időre jelentősen megnő a képessége elsütése után. Ha a barátai támogatását élvezi, Smolder Sárkány (3) fejlesztésének hatására minden tűzgolyó visszatölt némi életerőt, ami különösen jól jön, ha egy épp zajló mágikus párbaj közelében röpködsz.
BOSZORKA (2/4/6/8)
Poppy 1 aranyba kerülő Erőd
Zoe 1 aranyba kerülő Portál, Tudós
Cassiopeia 2 aranyba kerülő Ráolvasó
Neeko 2 aranyba kerülő Alakváltó
Fiora 4 aranyba kerülő Harcos
Morgana 5 aranyba kerülő Denevérkirálynő, Megőrző
Amikor ezek a boszorkányos hősök eltalálnak valakit, (2) Boszorka esetén megbetegítik a célpontot, ami csökkenti az illető maximális életerejét, (4) esetén a legalacsonyabb életerejű Boszorka gyógyításként kapja meg az így okozott sebzést, (6) mellett a célpont sebezhetőbbé válik az összes Boszorka támadásaival szemben, és végül (8) darabnál békává változik, elkábul, és megnő az összes többi átok hatásának ereje. 8 Boszorka eléréséhez két barkácsolt embléma kell, de az újrasorsolásos Boszorka összeállítás is működhet, különösen a Boszorkányos pofon nevű, Arany osztályú hőserősítéssel, amelynek hatására Poppy, aki egyébként pajzsot kapna, és odasózna a hősnek, a pajzs helyett háromszor sújt le az ellenfélre. Az alacsonyabb szinteken szerezz íjakat Cassiopeiának, mert a képessége lehetővé teszi, hogy a támadásai a varázserővel erősödjenek és varázssebzést okozzanak, amit jól kiegészít a Ráolvasó adottsága, amely minden Ráolvasó varázslata és minden második támadás után varázserőt ad.
A boszorkák vezetője maga a Denevérkirálynő, Morgana, aki pajzsot von maga köré, és megidéz egy denevérrajt, amely célpontokat keresve megsebzi az eltalált ellenfeleket (az alacsony életerejű hősöknek tényleges sebzést okozva), és néha elrabolja őket, a kispadodra helyezve az 1 csillagos másolatukat. Ha még ez sem nyűgöz le, a következő adottság biztosan le fog!
MÉZVARÁZSLÓ (3/5/7)
Blitzcrank 1 aranyba kerülő Élharcos
Ziggs 1 aranyba kerülő Ráolvasó
Kog’Maw 2 aranyba kerülő Vadász
Nunu és Willump 2 aranyba kerülő Erőd
Veigar 3 aranyba kerülő Mágus
Teljesen be vagyok zsongva ettől. A Mézvarázsló egy méhrajt idéz meg, amely 3 másodperceként a hős által okozott sebzés kis részével és az általa elszenvedett sebzés még kisebb részével egyenlő varázssebzést okoz. A Mézvarázsló halála után az egyik hűséges méhe egy másik Mézvarázslóhoz csatlakozik, és hozzáragad a csata végéig.
Ha méh mindig nem jöttél lázba, nézzük Veigar képességét! Képessége, a Méhkirály ítélete varázserőt biztosít neki minden megvásárolt bűbáj után. Ez a varázserő pedig nagyon jól jön a gyakran aktiválódó, egycélpontos varázslatához. Ja igen, bűbájok! Ezekről egy másik cikkben lesz szó bővebben. A lényeg, hogy ez egy készletmechanizmus, amely időnként megvásárolható fogyóeszközökkel bővíti a bolt kínálatát. Körönként csak egyet lehet vásárolni, és az áruk az erejüktől és az aktuális szakasztól függően arányosan növekszik.
TÚLVILÁGI (3/5/7/10)
Ashe 1 aranyba kerülő Sorozatlövő
Elise 1 aranyba kerülő Alakváltó
Nilah 2 aranyba kerülő Harcos
Syndra 2 aranyba kerülő Ráolvasó
Mordekaiser 3 aranyba kerülő Élharcos
Nami 4 aranyba kerülő Mágus
Briar 5 aranyba kerülő Vérszomjas, Alakváltó
Az első számú idézői adottságunk egy ősi istent támaszt fel, miután a csapat elveszítette az összesített életereje egy adott részét. (3) Túlvilági esetén a csapat egy Megfertőzött gólemet idéz, (5) elérésekor pedig egy Sötét monolit jelenik meg a harcmezőn, amely érkezéskor elkábítja a közeli ellenfeleket, és a közeli ellenfeleket eltaláló képessége hatására a támadások rövid ideig összefűződnek. A (7) esetén elérhető Sokszemű szörnyeteg az (5) példány továbbfejlesztése: szintén elkábítja az ellenfeleket, de a támadásai mindig láncvillámot indítanak a közeli célpontokra, a képességétől pedig meghasad az ég, ami sebzést okoz a célpont közelében lévő ellenfeleknek, és megnöveli a szörnyeteg támadási sebességét. Végül 10 Túlvilági mellett a Viharhozó jelenik meg, akinek az érkezésekor rövid ideig futásnak erednek az ellenfelek, majd lesújt a táblára, 5 másodpercre elkábítva az ellenfeleket, és további 5 másodpercig villámokat szór a területre. Megjegyzés: a villámcsapás fáj, és itt csaphat kétszer ugyanoda a villám, egészen pontosan 30 alkalommal.
Bár a megidézett lények kapják a legnagyobb figyelmet, van itt még egy 5 aranyba kerülő egység, aki némi magyarázatra szorul. Briar a legnagyobb ellenséges csoportra veti magát, földet érve megsebzi és elkábítja őket, majd őrjöngeni kezd. Legendás adottsága, a Vérszomjas hatására Briar sebzése a hiányzó játékoséleterőddel arányosan növekszik. Minden körben feláldozhatsz neki némi játékoséleterőt, amivel véglegesen megnöveled az életerejét, és 0 életerőhöz vagy az első helyhez közeledve egy kis extra sebzést is kap – Briar mindenképp jól fog lakni.
ARCANA (2/3/4/5)
Ahri 2 aranyba kerülő Tudós
Hecarim 2 aranyba kerülő Erőd, Sorozatlövő
Tahm Kench 4 aranyba kerülő Élharcos
Xerath 5 aranyba kerülő Felemelkedett
Ne kavarjon meg a látvány. Az Arcana elsőre bonyolultnak tűnő jelei és szimbólumai (azaz eszköztippjei) valójában öt különböző egyszerű stratégiát takarnak, amelyek közül választhatsz az Arcana használatakor.
Ha Ahri lesz a Felső-Arcana, a csapat varázserőre tesz szert minden 3 csillagos hős után.
Hecarim sebzéscsökkentést és sebzést ad a tárgyat hordozó hősöknek. Tahm Kench minden aktív adottság után bónusz életerőt biztosít a csapatnak. Xerath irányítása alatt a képességek bónusz tényleges sebzést okoznak minden megvásárolt bűbáj után. Ha az Arcana embléma viselőjét jelölöd Felső-Arcanának, a csapat sebzésnövelést kap az összes, Spatula-tárgyat hordozó egység után… izzítsd be a grillsütőt!
Adj Arcana hősöket a választott Felső-Arcana mellé a stratégiádnak megfelelően. Ahri jelentősen növeli a varázserőre építő újrasorsolásos összeállítások erejét, míg Tahm Kench az Egységben az erő életerőre építő változatát adja. De az összeállítás valódi koronagyémántja Xerath.
Xerath képessége viszonylag egyszerű (villámokkal csap le), de a legendás Felemelkedett adottság hozzáférést biztosít Felemelkedett bűbájokhoz, amelyek jóval erősebbek és általában drágábbak a normál bűbájoknál. Ezekről a bűbájokról később lesz szó, de sok izgalmat visznek a meccsekbe.
TÜNDÉR (2/4/6/8)
Lillia 1 aranyba kerülő Erőd
Seraphine 1 aranyba kerülő Mágus
Tristana 2 aranyba kerülő Lőmester
Katarina 3 aranyba kerülő Harcos
Kalista 4 aranyba kerülő Sorozatlövő
Rakan 4 aranyba kerülő Megőrző
Milio 5 aranyba kerülő Tudós
A győzelemhez csak hit kell, kitartás...és egy komplett tündér-fegyverarzenál. A Tündérek életerőt nyernek, és tárgyakat hoznak létre, amelyek az adottság szintjével együtt erősödnek. (2) és (4) Tündérnél a használatba veheted a Tündérkirálynő koronáját, amely sebzésnövelést biztosít. (6) Tündérnél emellé megkapod a Káprázatos páncélt is, amely a királynő sebzésével arányos gyógyítást ad, plusz jó sok védelmi értékét. Végül (9) Tündérnél a korona és a páncél is Fényár-tárggyá alakul, így jóval erősebbé válik! A Tündér tárgyakat csak Tündérek viselhetik, de a Tündér emblémával (Spatula + Könnycsepp) bárki beléphet a klubba.
A Tündérkirálynő koronája számos egység fejét illetheti. Az én kedvenceim azonban Katarina és Kalista. Már (2) Tündér is elég egy Harcos Katarina lövészt használó összeállításhoz, mivel nagy hasznára van a további sebzésnövelés és a Harcos adottság életvarázsa. Sorozatlövő Kalista szintén profitálhat a Koronából: a Sorozatlövő adottsága miatt a támadásai két további támadást válthatnak ki, ami jóval több lándzsát jelent a képessége, a Tépett seb számára, ami jó sok további sebzésre váltható. A Káprázatos páncélt mintha Rakannak találták volna ki (vagy Lilliának, ha sokat sorsolsz újra), aki szereti a csillogást és a soron kívüli gyógyítást is.
Milio 5 aranyba kerülő Tündérként tér vissza a TFT-be. (Jó újra látni, kölyök!) Milio zsákjából mindenféle dolgok kerülnek elő, hogy segítsék a szövetségeseket (tárgyakkal) vagy fájdalmas meglepetést okozzanak az ellenfeleknek.
DRUIDA: WUKONG 3 aranyba kerülő egység
Wukong 3 aranyba kerülő egység
Wukong nem részesül a hagyományos adottságok előnyeiből, de ettől függetlenül nagyon is veszélyes lehet! Hiányzik a frontharcos az összeállításból? Jól jönne valaki, aki magánál tartja a védekező tárgyakat? Esetleg egy lelkes Druida? Wukong az ideális jelölt. Wukong bónuszt kap minden megszerzett páncélra és varázsellenállásra, így érdemes nála parkoltatni tárgyakat, és akár egyedül is képes tartani a frontot. Képessége, a Ciklon elsütésekor pörögni kezd, amivel pajzsot von maga köré és a védelmével erősödő fizikai sebzést okoz.
A frontharcosok nélküli összeállítások kiegészítésén túl Wukong hőserősítése, a Pörögj és nyerj lehetővé teszi A vízköpő sziklavértje kihagyását, hogy inkább a kardokra koncentrálhass. Az erősítés 2 Wukongot ad, és a legerősebb Wukong képességének sebzése az ellenállásai helyett a sebzés értékkel arányosan növekszik. Ezenkívül +30% sebzésre és +30% támadási sebességre tesz szert minden varázslás után. Elég a majomkodásból. Irány a konyha!
CUKRÁSZVARÁZS (2/4/6)
Soraka 1 aranyba kerülő Mágus
Rumble 2 aranyba kerülő Lőmester, Élharcos
Bard 3 aranyba kerülő Megőrző, Tudós
Jinx 3 aranyba kerülő Vadász
Gwen 4 aranyba kerülő Harcos
Végre! Jöhet valami édes! A Cukrászvarázs hősök megnövelt sebzést és varázserőt kapnak, és a harcok után cukrot gyűjtenek be minden egyes használatban lévő tárgyukért. Ezt a cukrot használva további rétegeket sütnek a tortájukhoz, megnövelve a varázserő és sebzés bónuszt. A 7. réteg elérésekor a torta cukrászműremekké válik, és minden körben apró finomságokat ad: aranyat és egyéb meglepiket!
Mivel közepes méretű adottságról van szó, a Cukrászvarázs több módon játszható. A Mézvarázslóval édes párost alkothat; a 7. szinten főleg Jinx-, Bard- és Rumble-példányokat, illetve Mézvarázslókat keress, mint amilyen Kog’Maw, Nunu és Blitzcrank. Ezután több fejlesztési irány is lehetséges. Növelheted mindkét adottság szintjét, aktiválhatod a Mágust Sorakával, Veigarral és egy emblémával (esetleg bármilyen más Mágussal), vagy a tűz útjára lépve behozhatod Shent és Varust. Bárhogyan is döntesz, egy jó tortához méz, forróság és egy nagy adag varázslat is kell!
IDŐHAJLÍTÓ (2/4/6)
Jax 1 aranyba kerülő Sorozatlövő
Zilean 2 aranyba kerülő Fagy, Megőrző
Vex 3 aranyba kerülő Mágus
Karma 4 aranyba kerülő Ráolvasó
Camille 5 aranyba kerülő Sorozatlövő
Nem ez az első együttműködésünk a Wild Rifttel (lásd Zoe esetét a Tintaszülött mesékben), de ez az első alkalom, hogy szinte egy teljes adottságon együttműködtünk… épp ideje volt, ugye? A harc kezdetén egy 16 másodperces visszaszámlálás indul el, és az Időhajlítók 15 varázserőre tesznek szert. Ezután az Időhajlítók minden varázslata 1 másodperccel felgyorsítja a visszaszámlálást, amely a leteltekor jelentős bónuszt ad.
(2) Időhajlító esetén a csapat visszanyeri életereje egy részét, és az Időhajlítók varázserőt kapnak. (4) Időhajlítónál a szövetséges Időhajlítók kivételével szinten minden egység megdermed 2 másodpercre, továbbá az Időhajlítók további varázserőre tesznek szert. (6) Időhajlító esetén pedig az Időhajlítók támadási sebeségre tesznek szert, és visszanyerik az életerejük 100%-át.
Az adottság miatt végig lesz miért izgulni a csatában, ahogy az Időhajlító-visszaszámlálás végét várod, a remélhetőleg a csata állását megfordító hatással. Amíg az Időhajlító-hatásokra vársz, az adottság legendás egysége, Camille a csata sűrűjébe veti magát: a legalacsonyabb százalékos életerejű egységhez ugrik 3 egységen belül, valahányszor meghal az aktuális célpontja. Érkezéskor sebzést okoz és felerősíti a következő támadását, amelyet a képessége elsütése is felerősít… és igen, ez még csak a passzívja. Az aktív képesség, az Időanomália hátralöki és 1 másodpercre elkábítja a célpontja melletti ellenfeleket, amivel fizikai sebzést okoz, és lezárja a területet. A lezárt területen belül Camille sebzéscsökkentésre és sebzésre tesz szert.
TÜZES (2/3/4/5)
Akali 2 aranyba kerülő Sorozatlövő, Harcos
Shen 2 aranyba kerülő Erőd
Nasus 4 aranyba kerülő Alakváltó
Varus 4 aranyba kerülő Lőmester
A Tüzes egy kisebb adottság, amely a támadási sebességgel lángra lobbanthat bármilyen ellenfelet. Az adottság megnöveli a Tüzes egységek támadási sebességét, és kivégzi az alacsony életerejű egységeket. A gyilkosságokkal a Tüzes egységek eltárolnak egy parazsat, amelyet begyűjthetsz a tervezési fázisban. A csapat némi támadási sebességre tesz szert, és további +1%-ra minden 4 begyűjtött parázs után 5 Tüzes esetén megnő a kivégzési határérték, ami több gyilkosságot és több parazsat jelent.
Én személy szerint úgy szoktam játszani a Tüzes adottsággal, hogy gyorsan ráhajtok a 8. szintre, és Hecarimot választom az Arcanának. Varus, Tahm Kench és Nasus a központi 4 aranyba kerülő egyégek, akik a tárgyakat kapják, az összeállítást pedig Shen, Akali, Briar, Hecarim és Rumble teszi teljessé. Nem feltétlenül kell a 8. szintre hajtani, a 6. szinten kezdett újrasorsolás is nagyon hatékony lehet Akalival, ha beteszel mellé pár Túlvilági egységet, mint amilyen Nilah, Ashe vagy Mordekaiser!
FAGY (3/5/7/9)
Twitch 1 aranyba kerülő Vadász
Warwick 1 aranyba kerülő Élharcos
Zilean 2 aranyba kerülő Időhajlító, Megőrző
Hwei 3 aranyba kerülő Lőmester
Swain 3 aranyba kerülő Alakváltó
Olaf 4 aranyba kerülő Vadász
Diana 5 aranyba kerülő Erőd
Brrr, nincs itt kicsit hűvös? A Fagy hősök az első eleső ellenfelekből szövetséges jégkatonát hoznak létre. Az ellenfelek nem szeretik a hideget, ezért először mindig a hatótávolságon belüli jégkatonákat fogják támadni. A Fagy hősök ezenkívül varázserőre és sebzésre tesznek szert, a bónusz az adottság fordulópontjainál növekszik.
Szeretnél jégkatonát építeni? (3) Fagy mellett 1 jégkatonát kapsz, (5) esetén 2-t, (7) használatakor 3 katonát, akik halálukkor felrobbannak, megsebezve a közeli egységeket, (9) Fagy mellett pedig 5 katonád lesz, a robbanásuk pedig kétszer nagyobb sebzést okoz… hidd el, fázni fog az ellenfél. A katonák életereje szakaszonként növekszik.
Az adottság jégkirálynőjének egyáltalán nincs jégből a szíve, de ettől még ez az 5 aranyba kerülő egység sok ellenfelet fog hidegre tenni. Diana képessége, a Hóesés a lehető legtöbb ellenfelet eltaláló rohamot indít, és gyógyítja őt. Rövid késleltetést követően varázssebzést okoz minden ellenfélnek 2 mezőn belül, és minden második varázslással hóesést idéz meg, amely minden ellenfelet megdermeszt (csökkenti a támadási sebességüket), és minden szövetségest 3 másodpercig gyógyít. A maximális életerőn felüli gyógyítás egy 3 másodpercig tartó pajzzsá változik. Ráadásul nagyon látványos a képessége: csak nézzétek azokat a szikráó effektusokat, egy Fagyos szív is megolvadna tőlük.
Ezek lesznek a Bűbájok és bunyók készlet varázslatos származási adottságai. Július 31-én, a 14.15-es frissítéssel jelenik meg, és július 16-án késő délutántól lehet nyúzni a PBE-ben. Tartsátok nyitva a szemeteket, mert sorra fognak érkezni a Bűbájok és bunyókkal kapcsolatos tartalmak.