Bűbájok és bunyók – áttekintés

Ismerd meg a Bűbájok és bunyók új adottságait a Magitóriumban

Üdvözlünk a Magitóriumban, ahol a legtehetségesebb mágusok, varázslók, mágiahasználók, ráolvasók és hasonlók gyűlnek össze, hogy bizonyítsák képességeiket a mágia különböző ágaiban. Van, aki portálokat nyit, mások boszorkányságot gyakorolnak: minden mágikus irányzat gyakorlója képes leégetni az ellenfeleit… a Tüzes és a Cukrászvarázs esetében szó szerint. Ez a rengeteg mágia és a vele járó zűrzavar július 31-én, a 14.15-ös frissítéssel szabadul el. Nyissunk is mindjárt egy portált az első adottságunkhoz:

PORTÁL (3/6/8/10)

  • Jayce 1 aranyba kerülő Alakváltó

  • Zoe 1 aranyba kerülő Boszorka, Tudós

  • Galio 2 aranyba kerülő Élharcos, Mágus

  • Kassadin 2 aranyba kerülő Sorozatlövő

  • Ezreal 3 aranyba kerülő Lőmester 

  • Ryze 4 aranyba kerülő Tudós

  • Taric 4 aranyba kerülő Erőd

  • Norra és Yuumi 5 aranyba kerülő Legjobb barátok, Mágus

Időnként megnyit egy portált, amelyből zavaró törmelék vagy hasznos holmik kerülnek elő. Az érkező dolgok ereje a Portál egységek csillagszintjével arányosan növekszik. Ezenkívül a Portál egységek egy 15 másodpercig aktív pajzsra tesznek szert a harc elején. A portálokból érkezhetnek Ziggs-bombák, Poronasi, ideiglenes tárgyak, vagy néha akár egy eltévedt Krug… reméljük, hogy hazatalál…

A Portál kényelmesen fejleszthető magas szintre. Ha a gyors 8. szintre hajtasz, akkor elkezdheted feltölteni a csapatodat ezekkel a világok között utazó hősökkel. Másik lehetőségként Galio a Déjá Vu hőserősítéssel lövésszé alakítható, így ez az egyébként közelharcos, varázserőre építő tank megnövelt hatótávot, támadásonként növekvő varázserőt és megnövelt sebzést kap a sokoldalúság kárára…ismerős valahonnan? Az adottságot két, varázserőre építő lövész teszi teljessé: Ryze, illetve Norra és Yuumi. Ryze még több portált nyit, amelyek a legközelebbi ellenfelekre lőnek ki lövedékeket, míg a Legends of Runeterrából ismert ikonikus páros, Norra és Yuumi mágikusan örvénylő gömböket hajigál, amelyek gyorsabban pattognak, ha hamar varázsolsz (azaz ha aktiválod a Mágust). Ha a Mágus adottság is aktív, Norra és Yuumi még több ellenfelet eltalál, úgyhogy érdemes felvenni még egy Mágust Galio és a macskabarát yordle mellé. 


SÁRKÁNY (2/3)

  • Nomsy 1 aranyba kerülő Vadász

  • Shyvana 2 aranyba kerülő Alakváltó

  • Smolder 5 aranyba kerülő Lőmester


Ha a Runaterra újrakovácsolva idején bírtad a Darkint, akkor értékelni fogod ezt a kisebb adottságot, amely egy tüzes és imádni való csavart ad a játéknak. 


Ha két Sárkányod van, a támadásaid és képességeid 5 másodpercig Égetik a célpontot, és Seb hatást alkalmaznak rá. Emlékeztetőül, az Égetés a célpont teljes életerejének egy kis részével egyenlő tényleges sebzést okoz. A Seb harmadával csökkenti a kapott gyógyítását! Ha mindhárom Sárkányt kiállítod a harcmezőre, a barátságuk ereje megnöveli a Sárkány képességek hatását! 


A végjátékban a felesleges aranyadból befektethetsz a Sárkány 2-be, ha nem tudod máshogy csökkenteni az ellenfél gyógyulását (Seb), vagy növeld Nomsy csillagszintjét, akinek Vadász adottsága további sebzést biztosít, a harc első kiiktatása után pedig még nagyobb bónuszt ad, az egycélpontos képessége pedig területre ható sárkányhapcivá változik a végjátékra. Jópofa és cuki lehet, ha Nomsy a csapat lövésze, de a másik jópofa és cuki lövész, Smolder, jóval megbízhatóbb sebzésforrás. Ez az 5 aranyba kerülő egység körberepked, és a legközelebbi ellenfelet támadja. Smolder képessége megnöveli a támadási sebességét, és az alaptámadásai még erősebb tűzlabdákká változnak. Ez tökéletesen passzol a Lőmester adottságához, amelynek sebzésnövelő hatása rövid időre jelentősen megnő a képessége elsütése után. Ha a barátai támogatását élvezi, Smolder Sárkány (3) fejlesztésének hatására minden tűzgolyó visszatölt némi életerőt, ami különösen jól jön, ha egy épp zajló mágikus párbaj közelében röpködsz. 

BOSZORKA (2/4/6/8)

  • Poppy 1 aranyba kerülő Erőd

  • Zoe 1 aranyba kerülő Portál, Tudós

  • Cassiopeia 2 aranyba kerülő Ráolvasó

  • Neeko 2 aranyba kerülő Alakváltó

  • Fiora 4 aranyba kerülő Harcos

  • Morgana 5 aranyba kerülő Denevérkirálynő, Megőrző

Amikor ezek a boszorkányos hősök eltalálnak valakit, (2) Boszorka esetén megbetegítik a célpontot, ami csökkenti az illető maximális életerejét, (4) esetén a legalacsonyabb életerejű Boszorka gyógyításként kapja meg az így okozott sebzést, (6) mellett a célpont sebezhetőbbé válik az összes Boszorka támadásaival szemben, és végül (8) darabnál békává változik, elkábul, és megnő az összes többi átok hatásának ereje. 8 Boszorka eléréséhez két barkácsolt embléma kell, de az újrasorsolásos Boszorka összeállítás is működhet, különösen a Boszorkányos pofon nevű, Arany osztályú hőserősítéssel, amelynek hatására Poppy, aki egyébként pajzsot kapna, és odasózna a hősnek, a pajzs helyett háromszor sújt le az ellenfélre. Az alacsonyabb szinteken szerezz íjakat Cassiopeiának, mert a képessége lehetővé teszi, hogy a támadásai a varázserővel erősödjenek és varázssebzést okozzanak, amit jól kiegészít a Ráolvasó adottsága, amely minden Ráolvasó varázslata és minden második támadás után varázserőt ad. 


A boszorkák vezetője maga a Denevérkirálynő, Morgana, aki pajzsot von maga köré, és megidéz egy denevérrajt, amely célpontokat keresve megsebzi az eltalált ellenfeleket (az alacsony életerejű hősöknek tényleges sebzést okozva), és néha elrabolja őket, a kispadodra helyezve az 1 csillagos másolatukat. Ha még ez sem nyűgöz le, a következő adottság biztosan le fog!

MÉZVARÁZSLÓ (3/5/7)

  • Blitzcrank 1 aranyba kerülő Élharcos

  • Ziggs 1 aranyba kerülő Ráolvasó

  • Kog’Maw 2 aranyba kerülő Vadász

  • Nunu és Willump 2 aranyba kerülő Erőd

  • Veigar 3 aranyba kerülő Mágus

Teljesen be vagyok zsongva ettől. A Mézvarázsló egy méhrajt idéz meg, amely 3 másodperceként a hős által okozott sebzés kis részével és az általa elszenvedett sebzés még kisebb részével egyenlő varázssebzést okoz. A Mézvarázsló halála után az egyik hűséges méhe egy másik Mézvarázslóhoz csatlakozik, és hozzáragad a csata végéig.

Ha méh mindig nem jöttél lázba, nézzük Veigar képességét! Képessége, a Méhkirály ítélete varázserőt biztosít neki minden megvásárolt bűbáj után. Ez a varázserő pedig nagyon jól jön a gyakran aktiválódó, egycélpontos varázslatához. Ja igen, bűbájok! Ezekről egy másik cikkben lesz szó bővebben. A lényeg, hogy ez egy készletmechanizmus, amely időnként megvásárolható fogyóeszközökkel bővíti a bolt kínálatát. Körönként csak egyet lehet vásárolni, és az áruk az erejüktől és az aktuális szakasztól függően arányosan növekszik. 


TÚLVILÁGI (3/5/7/10)

  • Ashe 1 aranyba kerülő Sorozatlövő

  • Elise 1 aranyba kerülő Alakváltó

  • Nilah 2 aranyba kerülő Harcos

  • Syndra 2 aranyba kerülő Ráolvasó

  • Mordekaiser 3 aranyba kerülő Élharcos

  • Nami 4 aranyba kerülő Mágus

  • Briar 5 aranyba kerülő Vérszomjas, Alakváltó

Az első számú idézői adottságunk egy ősi istent támaszt fel, miután a csapat elveszítette az összesített életereje egy adott részét. (3) Túlvilági esetén a csapat egy Megfertőzött gólemet idéz, (5) elérésekor pedig egy Sötét monolit jelenik meg a harcmezőn, amely érkezéskor elkábítja a közeli ellenfeleket, és a közeli ellenfeleket eltaláló képessége hatására a támadások rövid ideig összefűződnek. A (7) esetén elérhető Sokszemű szörnyeteg az (5) példány továbbfejlesztése: szintén elkábítja az ellenfeleket, de a támadásai mindig láncvillámot indítanak a közeli célpontokra, a képességétől pedig meghasad az ég, ami sebzést okoz a célpont közelében lévő ellenfeleknek, és megnöveli a szörnyeteg támadási sebességét. Végül 10 Túlvilági mellett a Viharhozó jelenik meg, akinek az érkezésekor rövid ideig futásnak erednek az ellenfelek, majd lesújt a táblára, 5 másodpercre elkábítva az ellenfeleket, és további 5 másodpercig villámokat szór a területre. Megjegyzés: a villámcsapás fáj, és itt csaphat kétszer ugyanoda a villám, egészen pontosan 30 alkalommal.


Bár a megidézett lények kapják a legnagyobb figyelmet, van itt még egy 5 aranyba kerülő egység, aki némi magyarázatra szorul. Briar a legnagyobb ellenséges csoportra veti magát, földet érve megsebzi és elkábítja őket, majd őrjöngeni kezd. Legendás adottsága, a Vérszomjas hatására Briar sebzése a hiányzó játékoséleterőddel arányosan növekszik. Minden körben feláldozhatsz neki némi játékoséleterőt, amivel véglegesen megnöveled az életerejét, és 0 életerőhöz vagy az első helyhez közeledve egy kis extra sebzést is kap – Briar mindenképp jól fog lakni. 


ARCANA (2/3/4/5)

  • Ahri 2 aranyba kerülő Tudós

  • Hecarim 2 aranyba kerülő Erőd, Sorozatlövő

  • Tahm Kench 4 aranyba kerülő Élharcos

  • Xerath 5 aranyba kerülő Felemelkedett

Ne kavarjon meg a látvány. Az Arcana elsőre bonyolultnak tűnő jelei és szimbólumai (azaz eszköztippjei) valójában öt különböző egyszerű stratégiát takarnak, amelyek közül választhatsz az Arcana használatakor. 


Ha Ahri lesz a Felső-Arcana, a csapat varázserőre tesz szert minden 3 csillagos hős után.

Hecarim sebzéscsökkentést és sebzést ad a tárgyat hordozó hősöknek. Tahm Kench minden aktív adottság után bónusz életerőt biztosít a csapatnak. Xerath irányítása alatt a képességek bónusz tényleges sebzést okoznak minden megvásárolt bűbáj után. Ha az Arcana embléma viselőjét jelölöd Felső-Arcanának, a csapat sebzésnövelést kap az összes, Spatula-tárgyat hordozó egység után… izzítsd be a grillsütőt! 


Adj Arcana hősöket a választott Felső-Arcana mellé a stratégiádnak megfelelően. Ahri jelentősen növeli a varázserőre építő újrasorsolásos összeállítások erejét, míg Tahm Kench az Egységben az erő életerőre építő változatát adja. De az összeállítás valódi koronagyémántja Xerath. 


Xerath képessége viszonylag egyszerű (villámokkal csap le), de a legendás Felemelkedett adottság hozzáférést biztosít Felemelkedett bűbájokhoz, amelyek jóval erősebbek és általában drágábbak a normál bűbájoknál. Ezekről a bűbájokról később lesz szó, de sok izgalmat visznek a meccsekbe. 


TÜNDÉR (2/4/6/8)

  • Lillia 1 aranyba kerülő Erőd

  • Seraphine 1 aranyba kerülő Mágus

  • Tristana 2 aranyba kerülő Lőmester

  • Katarina 3 aranyba kerülő Harcos

  • Kalista 4 aranyba kerülő Sorozatlövő

  • Rakan 4 aranyba kerülő Megőrző

  • Milio 5 aranyba kerülő Tudós

A győzelemhez csak hit kell, kitartás...és egy komplett tündér-fegyverarzenál. A Tündérek életerőt nyernek, és tárgyakat hoznak létre, amelyek az adottság szintjével együtt erősödnek. (2) és (4) Tündérnél a használatba veheted a Tündérkirálynő koronáját, amely sebzésnövelést biztosít. (6) Tündérnél emellé megkapod a Káprázatos páncélt is, amely a királynő sebzésével arányos gyógyítást ad, plusz jó sok védelmi értékét. Végül (9) Tündérnél a korona és a páncél is Fényár-tárggyá alakul, így jóval erősebbé válik! A Tündér tárgyakat csak Tündérek viselhetik, de a Tündér emblémával (Spatula + Könnycsepp) bárki beléphet a klubba. 


A Tündérkirálynő koronája számos egység fejét illetheti. Az én kedvenceim azonban Katarina és Kalista. Már (2) Tündér is elég egy Harcos Katarina lövészt használó összeállításhoz, mivel nagy hasznára van a további sebzésnövelés és a Harcos adottság életvarázsa. Sorozatlövő Kalista szintén profitálhat a Koronából: a Sorozatlövő adottsága miatt a támadásai két további támadást válthatnak ki, ami jóval több lándzsát jelent a képessége, a Tépett seb számára, ami jó sok további sebzésre váltható. A Káprázatos páncélt mintha Rakannak találták volna ki (vagy Lilliának, ha sokat sorsolsz újra), aki szereti a csillogást és a soron kívüli gyógyítást is. 


Milio 5 aranyba kerülő Tündérként tér vissza a TFT-be. (Jó újra látni, kölyök!) Milio zsákjából mindenféle dolgok kerülnek elő, hogy segítsék a szövetségeseket (tárgyakkal) vagy fájdalmas meglepetést okozzanak az ellenfeleknek. 


DRUIDA: WUKONG 3 aranyba kerülő egység

  • Wukong 3 aranyba kerülő egység

Wukong nem részesül a hagyományos adottságok előnyeiből, de ettől függetlenül nagyon is veszélyes lehet! Hiányzik a frontharcos az összeállításból? Jól jönne valaki, aki magánál tartja a védekező tárgyakat? Esetleg egy lelkes Druida? Wukong az ideális jelölt. Wukong bónuszt kap minden megszerzett páncélra és varázsellenállásra, így érdemes nála parkoltatni tárgyakat, és akár egyedül is képes tartani a frontot. Képessége, a Ciklon elsütésekor pörögni kezd, amivel pajzsot von maga köré és a védelmével erősödő fizikai sebzést okoz.


A frontharcosok nélküli összeállítások kiegészítésén túl Wukong hőserősítése, a Pörögj és nyerj lehetővé teszi A vízköpő sziklavértje kihagyását, hogy inkább a kardokra koncentrálhass. Az erősítés 2 Wukongot ad, és a legerősebb Wukong képességének sebzése az ellenállásai helyett a sebzés értékkel arányosan növekszik. Ezenkívül +30% sebzésre és +30% támadási sebességre tesz szert minden varázslás után. Elég a majomkodásból. Irány a konyha!

CUKRÁSZVARÁZS (2/4/6)

  • Soraka 1 aranyba kerülő Mágus

  • Rumble 2 aranyba kerülő Lőmester, Élharcos

  • Bard 3 aranyba kerülő Megőrző, Tudós

  • Jinx 3 aranyba kerülő Vadász

  • Gwen 4 aranyba kerülő Harcos

Végre! Jöhet valami édes! A Cukrászvarázs hősök megnövelt sebzést és varázserőt kapnak, és a harcok után cukrot gyűjtenek be minden egyes használatban lévő tárgyukért. Ezt a cukrot használva további rétegeket sütnek a tortájukhoz, megnövelve a varázserő és sebzés bónuszt. A 7. réteg elérésekor a torta cukrászműremekké válik, és minden körben apró finomságokat ad: aranyat és egyéb meglepiket!

Mivel közepes méretű adottságról van szó, a Cukrászvarázs több módon játszható. A Mézvarázslóval édes párost alkothat; a 7. szinten főleg Jinx-, Bard- és Rumble-példányokat, illetve Mézvarázslókat keress, mint amilyen Kog’Maw, Nunu és Blitzcrank. Ezután több fejlesztési irány is lehetséges. Növelheted mindkét adottság szintjét, aktiválhatod a Mágust Sorakával, Veigarral és egy emblémával (esetleg bármilyen más Mágussal), vagy a tűz útjára lépve behozhatod Shent és Varust. Bárhogyan is döntesz, egy jó tortához méz, forróság és egy nagy adag varázslat is kell!

IDŐHAJLÍTÓ (2/4/6)

  • Jax 1 aranyba kerülő Sorozatlövő

  • Zilean 2 aranyba kerülő Fagy, Megőrző

  • Vex 3 aranyba kerülő Mágus

  • Karma 4 aranyba kerülő Ráolvasó

  • Camille 5 aranyba kerülő Sorozatlövő

Nem ez az első együttműködésünk a Wild Rifttel (lásd Zoe esetét a Tintaszülött mesékben), de ez az első alkalom, hogy szinte egy teljes adottságon együttműködtünk… épp ideje volt, ugye? A harc kezdetén egy 16 másodperces visszaszámlálás indul el, és az Időhajlítók 15 varázserőre tesznek szert. Ezután az Időhajlítók minden varázslata 1 másodperccel felgyorsítja a visszaszámlálást, amely a leteltekor jelentős bónuszt ad.


(2) Időhajlító esetén a csapat visszanyeri életereje egy részét, és az Időhajlítók varázserőt kapnak. (4) Időhajlítónál a szövetséges Időhajlítók kivételével szinten minden egység megdermed 2 másodpercre, továbbá az Időhajlítók további varázserőre tesznek szert. (6) Időhajlító esetén pedig az Időhajlítók támadási sebeségre tesznek szert, és visszanyerik az életerejük 100%-át. 


Az adottság miatt végig lesz miért izgulni a csatában, ahogy az Időhajlító-visszaszámlálás végét várod, a remélhetőleg a csata állását megfordító hatással. Amíg az Időhajlító-hatásokra vársz, az adottság legendás egysége, Camille a csata sűrűjébe veti magát: a legalacsonyabb százalékos életerejű egységhez ugrik 3 egységen belül, valahányszor meghal az aktuális célpontja. Érkezéskor sebzést okoz és felerősíti a következő támadását, amelyet a képessége elsütése is felerősít… és igen, ez még csak a passzívja. Az aktív képesség, az Időanomália hátralöki és 1 másodpercre elkábítja a célpontja melletti ellenfeleket, amivel fizikai sebzést okoz, és lezárja a területet. A lezárt területen belül Camille sebzéscsökkentésre és sebzésre tesz szert.

TÜZES (2/3/4/5)

  • Akali 2 aranyba kerülő Sorozatlövő, Harcos

  • Shen 2 aranyba kerülő Erőd

  • Nasus 4 aranyba kerülő Alakváltó

  • Varus 4 aranyba kerülő Lőmester


A Tüzes egy kisebb adottság, amely a támadási sebességgel lángra lobbanthat bármilyen ellenfelet. Az adottság megnöveli a Tüzes egységek támadási sebességét, és kivégzi az alacsony életerejű egységeket. A gyilkosságokkal a Tüzes egységek eltárolnak egy parazsat, amelyet begyűjthetsz a tervezési fázisban. A csapat némi támadási sebességre tesz szert, és további +1%-ra minden 4 begyűjtött parázs után 5 Tüzes esetén megnő a kivégzési határérték, ami több gyilkosságot és több parazsat jelent. 


Én személy szerint úgy szoktam játszani a Tüzes adottsággal, hogy gyorsan ráhajtok a 8. szintre, és Hecarimot választom az Arcanának. Varus, Tahm Kench és Nasus a központi 4 aranyba kerülő egyégek, akik a tárgyakat kapják, az összeállítást pedig Shen, Akali, Briar, Hecarim és Rumble teszi teljessé. Nem feltétlenül kell a 8. szintre hajtani, a 6. szinten kezdett újrasorsolás is nagyon hatékony lehet Akalival, ha beteszel mellé pár Túlvilági egységet, mint amilyen Nilah, Ashe vagy Mordekaiser! 


FAGY (3/5/7/9)

  • Twitch 1 aranyba kerülő Vadász

  • Warwick 1 aranyba kerülő Élharcos

  • Zilean 2 aranyba kerülő Időhajlító, Megőrző

  • Hwei 3 aranyba kerülő Lőmester

  • Swain 3 aranyba kerülő Alakváltó

  • Olaf 4 aranyba kerülő Vadász

  • Diana 5 aranyba kerülő Erőd

Brrr, nincs itt kicsit hűvös? A Fagy hősök az első eleső ellenfelekből szövetséges jégkatonát hoznak létre. Az ellenfelek nem szeretik a hideget, ezért először mindig a hatótávolságon belüli jégkatonákat fogják támadni. A Fagy hősök ezenkívül varázserőre és sebzésre tesznek szert, a bónusz az adottság fordulópontjainál növekszik.


Szeretnél jégkatonát építeni? (3) Fagy mellett 1 jégkatonát kapsz, (5) esetén 2-t, (7) használatakor 3 katonát, akik halálukkor felrobbannak, megsebezve a közeli egységeket, (9) Fagy mellett pedig 5 katonád lesz, a robbanásuk pedig kétszer nagyobb sebzést okoz… hidd el, fázni fog az ellenfél. A katonák életereje szakaszonként növekszik. 


Az adottság jégkirálynőjének egyáltalán nincs jégből a szíve, de ettől még ez az 5 aranyba kerülő egység sok ellenfelet fog hidegre tenni. Diana képessége, a Hóesés a lehető legtöbb ellenfelet eltaláló rohamot indít, és gyógyítja őt. Rövid késleltetést követően varázssebzést okoz minden ellenfélnek 2 mezőn belül, és minden második varázslással hóesést idéz meg, amely minden ellenfelet megdermeszt (csökkenti a támadási sebességüket), és minden szövetségest 3 másodpercig gyógyít. A maximális életerőn felüli gyógyítás egy 3 másodpercig tartó pajzzsá változik. Ráadásul nagyon látványos a képessége: csak nézzétek azokat a szikráó effektusokat, egy Fagyos szív is megolvadna tőlük. 


Ezek lesznek a Bűbájok és bunyók készlet varázslatos származási adottságai. Július 31-én, a 14.15-es frissítéssel jelenik meg, és július 16-án késő délutántól lehet nyúzni a PBE-ben. Tartsátok nyitva a szemeteket, mert sorra fognak érkezni a Bűbájok és bunyókkal kapcsolatos tartalmak.