Mechanika: Kiberváros
A Kiberváros készletben a hackek számos módon befolyásolhatják a játékot, olyan alapvető rendszerek működését módosítva, mint az erősítések, a bolt és a tárgyak. A hackek hatása mindig pozitív, és egységesen hatnak az ugyanolyan erőszintű játékosokra, minimális eltérésekkel. Az április 2-án, a 14.1-es frissítéssel megjelenő Kiberváros készletben játékonként átlagosan három hackkel lehet majd találkozni – de ebben a cikkben ennél is többel!
ERŐSÍTÉSHACKEK
A hackek minden alapvető rendszer működésébe beleszólhatnak… szó szerint BÁRMELYIKÉBE. Az erősítéshackek azt befolyásolják, hogy mely erősítések közül lehet válogatni, néha pedig abba is beleszólnak, hány lehetőség közül lehet választani.
Tematikus erősítéshelyek: a bal szélső erősítéshelyhez további újrasorolásokat biztosítunk, és fixen egy erősítéskategóriának van fenntartva, mint például Tárgyak, Gazdaság (arany, TP, újrasorsolás), Káosz (véletlenszerű hatások, például A káosz hívása), Adottságok, Feketepiac (régebbi, retró erősítéseket tesz választhatóvá), Ráépítés (a csapatösszeállítás alapvetően befolyásoló erősítések, mint a Bronz mindörökké, az Eltérő kialakítás vagy az Apró cimborák), Felállás (a táblán való helyezkedést befolyásoló erősítések) és Harci (a harcerőt, például életerőt, sebzést, varázserőt stb. növelő erősítések).
Egy Arany vagy két Ezüst osztályú erősítés: válassz egy erősebb Arany vagy két gyengébb, de a szinergiát javító Ezüst osztályú erősítést
Negyedik erősítés: egy további kör az erősítések választására, így legfeljebb négy erősítés szerezhető
Erősítések időzítése: az erősítések más körökben tűnnek fel. A Tintaszülött mesék Lillia találkozásával ellentétben, amely véletlenszerűvé tette az erősítésköröket (gyakran felbosszantva a játékosokat), ez minden esetben korábban teszi elérhetővé az erősítéseket.
BOLTI HACKELÉSEK
Következzenek a boltra vonatkozó hackek.
Szerencsés boltok: néhány játékos egyszerűen szerencsésebb a többieknél, ezek a boltiok viszont mindig szerencsések lesznek. A többi hackhez hasonlóan a Szerencsebolt minden játékosra ugyanolyan gyakorisággal hat, vagyis szakaszonként egyszer, egy véletlenszerű körben. Ebben a körben az első megjelenő bolt mindig szerencsés lesz, és a csapatra szabott egységeket tartalmaz. A meghackelt Szerencseboltoknál mindig ismerni fogod a szerencséd forrását, különleges animáció előzi meg a bolt megjelenését.
Kétcsillagos boltok: időnként egy meghackelt, kétcsillagos egység jelenik meg a boltodban.
FORGÓTÁR-HACKEK
Ezek a hackek a Szövetség forgótárát bolondítják meg.
Testreszabott tárgyak: a forgótár összes egysége két kész tárggyal rendelkezik, amelyek az egység ajánlott tárgyainak listájából kerülnek ki.
Üllős forgótár: a forgótár hősök és tárgyak helyett üllőket tartalmaz.
HACK A MÚLTBÓL
Sárkányok az Anomáliában.
Kincses sárkány: a 4-7. szakaszban újrasorsolható zsákmánycsomagból válogathatsz. Erősítéseket csak a Kincses arzenálban lehet találni.
Meghackelt tojások: a játékosok zsákmányt tartalmazó tojásokat kapnak. A zsákmány értéke attól függ, hogy mennyi idő alatt kel ki a tojás. Meghackelt tojásokat Meghackelt zsákmánygömbökből lehet szerezni – hidd el, fel fogod ismerni őket. Van ezenkívül egy hack, amely csak tojásokat tartalmaz. Ezek rövid, közepes vagy hosszú idő alatt kelnek ki (körökben értendő), és ezzel arányosan növekszik a belőlük kapott zsákmány értéke.
AZT NEM LEHET MEGHACKELNI?! DE, AZT IS
Egyes hackek korábban feltörhetetlennek vélt dolgokat módosítanak.
Taktikusi életerő: esélyt ad arra, hogy taktikusi életerőt kapj bizonyos Meghackelt zsákmánygömbökből.
Instabil tárgyösszetevők: a szintén Meghackelt zsákmánygömbökből megszerezhető instabil tárgyösszetevők minden körben másik tárgyösszetevővé alakulnak át. Mint a Pandora tárgyai, de egy vagy két konkrét összetevőre szűkítve.
Elorzod vagy megosztod?: egy arzenált nyit meg, amely két választást kínál a játékosoknak: kapnak 10 aranyat, vagy megosztanak 30-at azokkal, akik velük együtt a második lehetőséget választják.
Őrző-arzenál: három Őrző közül lehet választani, mindegyik három tárggyal rendelkezik. Az Őrzők a kasztjukhoz illő tárgyakat kapnak: Tank Őrző, Frontvonalas támadó Őrző vagy Hátsó vonalas Őrző.
A HACKELÉSEK ELŐFORDULÁSA
Ejtsünk még néhány szót a hackekről. Minden készlet után megnézzük, hogy mi vált be, és mi nem (lásd a készletek tanulságai cikkeket), illetve hogyan segíthetjük a játék fejlődését. A hackek bizonyos szempontból a Tintaszülött mesék készletmechanikája, a találkozások továbbfejlesztése az akkori tapasztalatok alapján, egy új tematikával nyakon öntve. Lássuk, miről is van szó.
Először is, a hackek nem fogják drasztikusan átformálni a játékot a teljes előszoba számára, mint anno a Kayn-találkozás tette, és nem fogják jelentősen csökkenteni az összeállítások változatosságát és életképességét, mint a Zoéhoz hasonló, páros/páratlan szinthez kapcsolódó találkozások, Yorick olcsóbb újrasorsolásai, vagy az olcsóbb TP Kha’Zix jóvoltából. A hackek a meglévő rendszerekhez nyúlnak hozzá, a vezérelv a változatosság növelése a választás lehetőségével. A változatosságot az adja, hogy épp melyik hack jelenik meg, illetve milyen eredménnyel és gyakorisággal. A választás az eredményt befolyásolja (például egy Arany vagy két Ezüst osztályú erősítés; választás a Kincses sárkány kínálta zsákmányok közül).
Bizonyos hackek a találkozások közvetlen „leszármazottainak” tekinthetők: Lillia erősítéskeverése például véletlenszerű körökbe helyezte át az erősítéseket a Tintaszülött mesék idején. Ez most kiszámíthatóbb (és szórakoztatóbb) formában tér vissza, és korábbi körökbe helyezi át az erősítéseket, ami segíthet meghatározni a játék irányát. Végül pedig, bármennyire is csodálatos mémalapanyag volt, nem lesz olyan hackek, amely nem csinál semmit, mint például az edzős Sett-találkozás. (Amit személy szerint nagyon sajnálok.) A felméréseink szerint rontottak a játékélményen azok a találkozások (köztük a nyitótalálkozások), amelyek nem csináltak semmit, vagy negatívan hatottak az előre kialakított tervekre, így a hackek kivétel nélkül pozitív hatásúak, és/vagy döntést kínálnak a játékosnak.
Lássatok neki Kiberváros meghackelésének, és írjátok meg, hogy melyik a kedvenc hacketek, és melyik nem nyerte el a tetszéseteket, mert szokás szerint minden frissítésben alakítani fogjuk a készletet!
Kaptál egy negyedik erősítést? Bátran a 30 arany megosztását választottad, remélve, hogy te leszel az egyedüli? Akárhogy döntöttél, Kiberváros tele lesz hackekkel – nagyjából hárommal játékonként. Elég sokat bemutattunk a fentiekben, de e sorok írásakor még a PBE-nél sem tartunk, szóval sok minden változhat és fog változni a jóval kiegyensúlyozottabb végső változat megjelenése előtt. Ismerkedjetek meg az összes hackkel, az új hősökkel és adottságokkal, valamint a többi újdonsággal! A készlet április 2-án, a 14.1-es frissítéssel jelenik meg. Addig kis kihackelem magam innen.