Mechanika: Kiberváros

A Kiberváros megjelenésével hackertámadás érte a meglévő rendszereket, mint az erősítések és a bolt!

A Kiberváros készletben a hackek számos módon befolyásolhatják a játékot, olyan alapvető rendszerek működését módosítva, mint az erősítések, a bolt és a tárgyak. A hackek hatása mindig pozitív, és egységesen hatnak az ugyanolyan erőszintű játékosokra, minimális eltérésekkel. Az április 2-án, a 14.1-es frissítéssel megjelenő Kiberváros készletben játékonként átlagosan három hackkel lehet majd találkozni – de ebben a cikkben ennél is többel!

ERŐSÍTÉSHACKEK

A hackek minden alapvető rendszer működésébe beleszólhatnak… szó szerint BÁRMELYIKÉBE. Az erősítéshackek azt befolyásolják, hogy mely erősítések közül lehet válogatni, néha pedig abba is beleszólnak, hány lehetőség közül lehet választani.

  • Tematikus erősítéshelyek: a bal szélső erősítéshelyhez további újrasorolásokat biztosítunk, és fixen egy erősítéskategóriának van fenntartva, mint például Tárgyak, Gazdaság (arany, TP, újrasorsolás), Káosz (véletlenszerű hatások, például A káosz hívása), Adottságok, Feketepiac (régebbi, retró erősítéseket tesz választhatóvá), Ráépítés (a csapatösszeállítás alapvetően befolyásoló erősítések, mint a Bronz mindörökké, az Eltérő kialakítás vagy az Apró cimborák), Felállás (a táblán való helyezkedést befolyásoló erősítések) és Harci (a harcerőt, például életerőt, sebzést, varázserőt stb. növelő erősítések).

  • Egy Arany vagy két Ezüst osztályú erősítés: válassz egy erősebb Arany vagy két gyengébb, de a szinergiát javító Ezüst osztályú erősítést

  • Negyedik erősítés: egy további kör az erősítések választására, így legfeljebb négy erősítés szerezhető

  • Erősítések időzítése: az erősítések más körökben tűnnek fel. A Tintaszülött mesék Lillia találkozásával ellentétben, amely véletlenszerűvé tette az erősítésköröket (gyakran felbosszantva a játékosokat), ez minden esetben korábban teszi elérhetővé az erősítéseket.

BOLTI HACKELÉSEK

Következzenek a boltra vonatkozó hackek. 

  • Szerencsés boltok: néhány játékos egyszerűen szerencsésebb a többieknél, ezek a boltiok viszont mindig szerencsések lesznek. A többi hackhez hasonlóan a Szerencsebolt minden játékosra ugyanolyan gyakorisággal hat, vagyis szakaszonként egyszer, egy véletlenszerű körben. Ebben a körben az első megjelenő bolt mindig szerencsés lesz, és a csapatra szabott egységeket tartalmaz. A meghackelt Szerencseboltoknál mindig ismerni fogod a szerencséd forrását, különleges animáció előzi meg a bolt megjelenését.

  • Kétcsillagos boltok: időnként egy meghackelt, kétcsillagos egység jelenik meg a boltodban. 

FORGÓTÁR-HACKEK

Ezek a hackek a Szövetség forgótárát bolondítják meg. 

  • Testreszabott tárgyak: a forgótár összes egysége két kész tárggyal rendelkezik, amelyek az egység ajánlott tárgyainak listájából kerülnek ki. 

  • Üllős forgótár: a forgótár hősök és tárgyak helyett üllőket tartalmaz.

HACK A MÚLTBÓL

Sárkányok az Anomáliában.

  • Kincses sárkány: a 4-7. szakaszban újrasorsolható zsákmánycsomagból válogathatsz. Erősítéseket csak a Kincses arzenálban lehet találni. 

  • Meghackelt tojások: a játékosok zsákmányt tartalmazó tojásokat kapnak. A zsákmány értéke attól függ, hogy mennyi idő alatt kel ki a tojás. Meghackelt tojásokat Meghackelt zsákmánygömbökből lehet szerezni – hidd el, fel fogod ismerni őket. Van ezenkívül egy hack, amely csak tojásokat tartalmaz. Ezek rövid, közepes vagy hosszú idő alatt kelnek ki (körökben értendő), és ezzel arányosan növekszik a belőlük kapott zsákmány értéke.

AZT NEM LEHET MEGHACKELNI?! DE, AZT IS

Egyes hackek korábban feltörhetetlennek vélt dolgokat módosítanak. 

  • Taktikusi életerő: esélyt ad arra, hogy taktikusi életerőt kapj bizonyos Meghackelt zsákmánygömbökből. 

  • Instabil tárgyösszetevők: a szintén Meghackelt zsákmánygömbökből megszerezhető instabil tárgyösszetevők minden körben másik tárgyösszetevővé alakulnak át. Mint a Pandora tárgyai, de egy vagy két konkrét összetevőre szűkítve. 

  • Elorzod vagy megosztod?: egy arzenált nyit meg, amely két választást kínál a játékosoknak: kapnak 10 aranyat, vagy megosztanak 30-at azokkal, akik velük együtt a második lehetőséget választják. 

  • Őrző-arzenál: három Őrző közül lehet választani, mindegyik három tárggyal rendelkezik. Az Őrzők a kasztjukhoz illő tárgyakat kapnak: Tank Őrző, Frontvonalas támadó Őrző vagy Hátsó vonalas Őrző. 

A HACKELÉSEK ELŐFORDULÁSA 

Ejtsünk még néhány szót a hackekről. Minden készlet után megnézzük, hogy mi vált be, és mi nem (lásd a készletek tanulságai cikkeket), illetve hogyan segíthetjük a játék fejlődését. A hackek bizonyos szempontból a Tintaszülött mesék készletmechanikája, a találkozások továbbfejlesztése az akkori tapasztalatok alapján, egy új tematikával nyakon öntve. Lássuk, miről is van szó. 

Először is, a hackek nem fogják drasztikusan átformálni a játékot a teljes előszoba számára, mint anno a Kayn-találkozás tette, és nem fogják jelentősen csökkenteni az összeállítások változatosságát és életképességét, mint a Zoéhoz hasonló, páros/páratlan szinthez kapcsolódó találkozások, Yorick olcsóbb újrasorsolásai, vagy az olcsóbb TP Kha’Zix jóvoltából. A hackek a meglévő rendszerekhez nyúlnak hozzá, a vezérelv a változatosság növelése a választás lehetőségével. A változatosságot az adja, hogy épp melyik hack jelenik meg, illetve milyen eredménnyel és gyakorisággal. A választás az eredményt befolyásolja (például egy Arany vagy két Ezüst osztályú erősítés; választás a Kincses sárkány kínálta zsákmányok közül). 

Bizonyos hackek a találkozások közvetlen „leszármazottainak” tekinthetők: Lillia erősítéskeverése például véletlenszerű körökbe helyezte át az erősítéseket a Tintaszülött mesék idején. Ez most kiszámíthatóbb (és szórakoztatóbb) formában tér vissza, és korábbi körökbe helyezi át az erősítéseket, ami segíthet meghatározni a játék irányát. Végül pedig, bármennyire is csodálatos mémalapanyag volt, nem lesz olyan hackek, amely nem csinál semmit, mint például az edzős Sett-találkozás. (Amit személy szerint nagyon sajnálok.) A felméréseink szerint rontottak a játékélményen azok a találkozások (köztük a nyitótalálkozások), amelyek nem csináltak semmit, vagy negatívan hatottak az előre kialakított tervekre, így a hackek kivétel nélkül pozitív hatásúak, és/vagy döntést kínálnak a játékosnak.

Lássatok neki Kiberváros meghackelésének, és írjátok meg, hogy melyik a kedvenc hacketek, és melyik nem nyerte el a tetszéseteket, mert szokás szerint minden frissítésben alakítani fogjuk a készletet! 


Kaptál egy negyedik erősítést? Bátran a 30 arany megosztását választottad, remélve, hogy te leszel az egyedüli? Akárhogy döntöttél, Kiberváros tele lesz hackekkel – nagyjából hárommal játékonként. Elég sokat bemutattunk a fentiekben, de e sorok írásakor még a PBE-nél sem tartunk, szóval sok minden változhat és fog változni a jóval kiegyensúlyozottabb végső változat megjelenése előtt. Ismerkedjetek meg az összes hackkel, az új hősökkel és adottságokkal, valamint a többi újdonsággal! A készlet április 2-án, a 14.1-es frissítéssel jelenik meg. Addig kis kihackelem magam innen.