Mechanika: Az Arcane világa
Az Arcane világa teljesen új játékmechanikával érkezik a TFT-be: te döntöd el, hogy kik tűnnek fel az Anomáliában, és miként változnak meg. A nyitótalálkozás egy meglévő játékmechanikán csavar egyet, és nem maradhat el a számos új erősítés sem, köztük a teljesen új Csapatmunka erősítések. Ha még mindig az Arcane első felvonásának hatása alatt állsz, és szeretnél megismerkedni az Arcane-szereplőkkel teli hőskínálattal, olvasd el a játékmenetet áttekintő cikkünket. Itt elsősorban a fent említett játékmechanikákról és néhány példáról lesz szó. Ha ez egyszerre túl sok olvasnivalónak, semmi gond; az itt leírtak és sok más Az Arcane világa november 20-i megjelenésekor, a 14.23-as frissítéssel válik elérhetővé.
BÁRKI ÉS BÁRMI MEGVÁLTOZHAT AZ ANOMÁLIA HATÁSÁRA
Az Anomália lesz Az Arcane világa központi játékmechanikája, és a sorozathoz hasonlóan itt is gyökeresen és véglegesen átalakíthat mindent! A működése pofonegyszerű: a 4-6. szakaszban, amikor már javában zajlik a meccs, megjelenik az Anomália, és egy egységet kell a közepébe helyezned, akit felerősít az Anomália hatása. Egy aranyért újrasorsolhatod az Anomália-hatásokat, és tőled függ, mennyit áldozol rá. Összesen 60 Anomália-hatás lesz, szóval nem érdemes minden egyes meccsen a tökéletes hatást hajtani. Az a lényeg, hogy keress egy hatást, amely jól illik az összeállításod kulcsfigurájához, például egy három tárggyal kitömött lövészhez vagy egy 2 csillagos, 4 arany értékű tankhoz!
Az Anomália tervezésekor egy egyszeri, visszafordíthatatlan pillanatot szerettünk volna teremteni, amely átformálja a választott egységet. Az Anomália időzítése (a játék vége felé) gyakorlatilag garantálja, hogy egy közel teljes összeállítással játszol, így az Anomália csak megkoronázza az addigi erőfeszítéseidet, és remélhetőleg győzelemhez segít. Teljesen rajtad múlik, hogyan használod ezt a kivételes átalakulást a jövő átformálására: az Anomália számos módon befolyásolhatja a játékmenetet, és sok múlik azon, melyik mellett döntesz.
ANOMÁLIÁK
A megjelenéskor 60 Anomália lesz elérhető, mindegyik különböző utat kínál a győzelemhez. A készlet következő, 14.24-es frissítésben néhány további érkezik, és az új év első frissítése, a 15.1-es is tartogat egy újabb adag Anomáliát. Itt csak néhányat sorolunk fel, és példákat adunk a felhasználásukra, de szeretnénk hangsúlyozni, hogy a konkrét számadatok és a használat módja módosulhat a november 20-i megjelenésig.
Mini-ének: 3 minit biztosít, amelyek minden 3. támadás után 40% sebzéssel támadnak. A támadásaik 5 ponttal csökkentik a páncélt.
A Mini-ének tökéletesek a magas támadási sebeségű, sebzésalapú lövészeknek, illetve azoknak, akik imádják saját magukat… szóval igen, Draven számára ideális választás.
Mély gyökerek: 1000 életerőt, 50 varázsellenállást és 50 páncélt biztosít. Az egység nem tud mozogni, nem kábítható el, és a hatótávján belülre húzza a célpontját.
Én leginkább Blitzcrankkel szeretem párosítani a Mély gyökereket, aki a Vízköpő sziklavértjével és más védekező tárgyakkal remek egyéni tankká válhat. Ha ezt az Automatát küldöd az Anomáliába, a harcstílusa visszatér a gyökereihez, és magához rántja ellenségeit, akiket a szívósságán kívül a Statikus mezővel is sokkol.
Farkasfalka: megidéz 2 farkast, amelyek a hős sebzésének 30%-ával támadnak gyors tempóban.
Egy rugalmas, általános Anomália, amely azok számára lehet hasznos, akiknek nincsen pénzük egy konkrét Anomáliára vadászva sorsolgatni. Csak keresd meg a legmagasabb sebzésű egységet, és nevezd ki falkavezérnek (vagyis dobd be az Anomáliába).
Kicsinyítés: átalakul egy tárggyá, amely a sebzés, varázserő, páncél és varázsellenállás 50%-át biztosítja. A használatban lévő tárgyak lekerülnek a hősről.
A Kicsinyítés egy furcsa Anomália, amely a belehelyezett hőst önmaga tárgyváltozatává alakítja. Kifejezetten hasznos lehet egyetlen lövész használatakor, akit félelmetesen erőssé tehet, ha kap mellé egy másik erős tárgyat, mondjuk ereklyét vagy Fényár-tárgyat.
A legnagyobb hős: 4. csillagszintre felfejleszt egy 1 arany értékű hőst!
Ugye, milyen bosszantó, amikor nem jönnek az újabb példányok, és a 2. szinten ragad a fő lövészed? Miért ne ugorhatnál egyből a negyedik szintre?
Shurima öröksége: a csata 12. másodpercében felemelkedik, amivel 40% maximális életerőre és 60% támadási sebességre tesz szert.
Szeretettel gondolsz vissza a Runaterra újrakovácsolva Shurimai adottságára? A Shurima öröksége tökéletes minden lövész számára, aki folyamatosan erősödik a harcok során. A felemelkedés talizmánja ereklye remek tematikai egységet kínál.
Védőpajzs: a csata kezdetén és minden 8. másodpercben 5 másodpercig a maximális életerő 20%-val egyenlő pajzsot ad a hősnek és a két legalacsonyabb életerejű szövetségesnek.
Néha a csapat puszta túlélése a cél. A Védőpajzs kiemelkedően hasznos lehet minden magas életerejű tankon, Garen pedig pláne kiváló választás, mivel a Követ bónusza további életerőt ad neki.
Szabad stílus: 4% sebzésnövelést biztosít minden aktivált adottság után.
Hiányzik a Remixparti Jazz adottsága vagy Tahm Kench Arcana bónusza? Nos, a Szabad stílussal hasonló eredményt érhetsz el, hisz a lehető legtöbb kis adottsággal fokozhatod a lövészed sebzését! Ezt nem egyszerű összehozni, de őrületes sebzést lehet elérni más sebzésnövelő hatásokkal vagy egyszerűen csak erős tárgyakkal.
Láthatatlanság: 4 másodperceként 1 másodpercig lopakodni kezd a hős, és 100% kritikus sebzési esélyre tesz szert.
Ez rejtőzködő orgyilkossá változtathat bármilyen közelharcos támadót, aki rendszeresen kikerül a célkeresztből, és hatalmas kritikus csapásokat okoz. Nem is kell közelharcos tárgyakat adni az Anomáliába küldött közelharcosra; szinte biztosan őt iktatják ki utoljára.
Dupla csapás: 2 kész tárgyat biztosít, amelyek illenek a hős szerepéhez.
Néha csak tárgyakra van szükséged a lövészednek.
Kőbőr: a csata kezdetén 225 páncél és varázsellenállást biztosít. Ez a bónusz minden másodpercben 15 ponttal csökken.
Ha szereted a szóló tankokat a frontvonalon, és Wukong volt a kedvenc egységed a Bűbájok és bunyók során, nem vagy egyedül. A Kőbőr Wukong passzív képességének sokkal erősebb változatával teszi az egyedüli tankodat az egyetlen szükséges tankká. Figyelembe véve, hogy milyen sok páncélt és varázsellenállást kap az elején, adj neki előtte egy Warmog vértjét, hogy tovább fokozd a hatást.
Sasszem: +1 hatótávolságra tesz szert. Minden 2 másodperc elteltével, amikor a hős nem mozog, 6% sebzésre tesz szert.
A készlet hátsó vonalban tanyázó Mesterlövészeinek. Egy korai Caitlyn megszerzése után megér pár újrasorsolást kipörgetni érte!
Lassú tűzön: minden másodpercben a maximális életerejének 5%-ával egyenlő varázssebzést okoz 1 mező hatósugárban. A hatósugár minden 5. másodpercben növekszik.
A Lassú tűzön az időhúzó összeállításokat teszik különösen veszélyessé. Egy Zúzókkal és Virrasztókkal teli összeállításban nagyot szólhat. Én személy szerint Garent javaslom ehhez az Anomáliához, aki bónusz passzív életerőt kap, vagy Scart, akinek Szikra adottsága és gyógyítása segíti a túlélést a frontvonalon, így lesz ideje megnőni a sebzés hatóterületének.
Lézerszem: másodpercenként a varázserő 80%-ával egyenlő varázssebzést okoz maga előtt egy 3 mező hosszúságú vonal mentén, és 3 másodpercig megégeti az ellenfeleket.
Bizony. Lézerszem.
ERŐSÍTÉSEK: CSAPATJÁTÉKOS ÉS SOK MÁS!
Az erősítések készletről készletre változatossá és izgalmassá teszik a táblákat és a meccseket. Éppen ezért Az Arcane világa készletben 270-ről 320-ra növeljük a lehetséges erősítések számát, és ezek 60%-a teljesen új erősítés lesz. Ez rengeteg új játéklehetőség, de még tovább fokozzuk a dolgokat, és megjelennek a Csapatjátékos erősítések is. Ez az új erősítéstípus a sorozat története szerint összetartozó párosokat emel át a Szövetség tábláira… ahol a sorozatból egyáltalán nem ismerős Penguval és társaival találkoznak. A 8 Csapatjátékos erősítésből most 3-at nézünk meg közelebbről. Ahogy mindig, az alábbi számok még változhatnak az élő megjelenés előtt!
Feloldott adottság – Nővérek (Arany): ha Vi kiiktatást hajt végre, Jinx 5 másodpercre plusz 50% támadási sebességre tesz szert. Amikor Jinx hajt végre kiiktatást, Vi 5 másodpercig 40% bónusz sebzésre tesz szert. Kapsz egy Vi-t és egy Jinxet.
Ez az Arany osztályú erősítés az Eszközök és kütyük Nővérek adottságát támasztja fel, azonnali hozzáférést nyújt egy 4 és egy 5 arany értékű hőshöz, és ami a legfontosabb: egyesíti a két távoli adottságba tartozó testvért.
Feloldott adottság – Zsenik (Spektrum): amikor Ekko képességet használ, Heimerdinger kilő 3 rakétát, amelyek mindegyike 75% sebzést okoz. Amikor Heimerdinger használ képességet, Ekko egy utóképet idéz meg, amely 75% sebzést okoz. Kapsz egy Ekkót és egy Heimerdingert.
Az IQ-különbségből LP-különbséget varázsolhatsz. A Zsenikkel a fokozatosan erősödő Heimerdinger még veszélyesebb lehet, és még Ekko varázslásából is profitál. Keresd a Könnycsepp-összetevőket.
Feloldott adottság – Statárium (Spektrum): amikor Ambessa képességet használ, Caitlyn felerősített támadást indít a célpont ellen, amivel 125% sebzést okoz. Ambessa megkapja Caitlyn sebzésének 20%-át. Kapsz egy Ambessát és egy Caitlynt.
Iktasd ki az ellenfeleket egyesével. Caitlyn tárgyakból szerzett sebzése tovább erősíti Ambessát. Pakolj a túlélést segítő tárgyakat Ambessára (Vérszomjas, A titán elszántsága), hogy fenntartsd az együttműködést.
A Csapatjátékos erősítéseken túl majdnem 200 új erősítés érkezik. Ezeket itt nyilván nem tudjuk egyenként áttekinteni, de néhány izgalmas példára van időnk. Lássuk, mi minden hullhat az öledbe a meccseken!
Gólemépítés (Arany): az ÖSSZES egységedet elveszíted. Kapsz egy Gólemet, amelynek az életereje az elveszített hősök összesített életerejének 90%-ával, a sebzése pedig az összesített sebzésük 50%-ával egyenlő.
Irányt kellene váltanod, de még kell egy kis bátorítás? Kicsit zavaros lett a játék, és jól jönne egy óriásgólem? Egyszerűen szereted az óriási életerősávokat? Ez az Arany osztályú erősítés tisztára söpri a tábládat, és időt ad egy új, stabil összeállítás építésére… az óriási gólemek jók az ilyesmiben.
Maradék (Ezüst): minden forgótár után kapsz egy másolatot egy nem választott hősből, a náluk lévő tárggyal együtt. Kapsz 1 aranyat.
Lehet, hogy egy íjat és egy értékes egységet kapsz, de valószínűbb, hogy egy övet és egy Trundle-t.
Toronyvédő (Arany): kapsz egy Gyakorlófigurát egy véletlenszerű emblémával, amely távolsági támadásokat intéz az ellenfelek ellen.
A Gyakorlófigura visszavág.
Sírrabló II. (Spektrum): megtarthatod a kieső játékosok egyik általad választott tárgyát.
Mint a Runaterra újrakovácsolva Yorick temetője portálja, de csak a tiéd.
Mindörökké Bronz (Arany): a csapatod 1,5% sebzésnövelést kap minden nem egyedi, aktív, legalsó szintű adottság után.
A legújabb erősítés a jobb alsó sarokba. (Szerkesztői megjegyzés: ez az olyan közvetítőkre utal, akiknek a kamerája a bal alsó sarokban szokott lenni.)
Csillagfényes éj (Arany): a boltodban 15% eséllyel jelennek meg 2 csillagos, 1. és 2. osztályú hősök. Kapsz 3 újrasorsolást.
Tökéletes a rugalmas újrasorsolásos stratégiához. Mert vannak ilyenek, ugye?
Egy mindenkiért I. (Ezüst): a csapatod 2% maximális életerőt és 1,5% sebzésnövelést kap a táblán lévő minden egyedi, egy arany költségű hős után. Kapsz 2 db, egy arany költségű hőst.
Sorsolj újra sok 1 arany költségű hőst, vagy erősítsd a lövészedet azokkal, akiket csak a fordulópontok eléréséhez vettél.
Felső korlát (Spektrum): a maximális szinted 7 lesz. Kapsz egy Taktikus pajzsát és 60 aranyat.
Olyan, mint a jó öreg Ördögi alku…. Mit hozol ki a Felső korlátból?
Egy újabb anomália (Arany): a 4-6. szakasz Anomália köre után kapsz egy felszerelhető tárgyat, amely átviszi a kiválasztott Anomália hatását a viselőjére.
Ha ennél is gyakrabban ismétlődne, nevezhetnénk még egyáltalán Anomáliának?
Nincs új készlet új hőserősítések nélkül. Ezúttal kicsit másként álltunk hozzá ezekhez, az 1 arany értékű egységek Ezüst osztályú hőserősítéseket kaptak. A hőserősítésekkel kapcsolatos gondolatmenetünkről az előző készlet tanulságait taglaló cikkben írtunk.
Őrült vegyész (Ezüst): kapsz egy Singedet. A legerősebb Singed folyamatosan járkál a csatatéren, varázssebzést okozó mérgező nyomvonalat hagyva maga után. A varázslatával mindig saját magát célozza, és a szívósság helyett 20% életvarázst ad. Képesség alapsebzése: 75/115/170% varázserő >>> 85/130/200/270% varázserő
Visszatér az Elemek felemelkedéséből ismert Singed!
Kesztyű nélkül (Vander): kapsz egy Vandert. A legerősebb Vander példányod kap egy új képességet, amely megnövelt sebzést okoz, és hátralöki a célpontot, az eredeti sebzés 30%-át okozva az eltalált ellenfeleknek.
Az ölelése továbbra is erősebb.
Trollkodás (Ezüst): kapsz egy Trundle-t. A legerősebb Trundle-öd képessége ezután nem gyógyít, hanem 5 másodpercig megnöveli a támadási sebességet. Ezenkívül véglegesen megszerzi a célpontja sebzésének 1,5%-át.
Ha szeretted a Bűbájok és bunyók erősödő Warwickját és Syndráját, akkor Trundle hőserősítése hasonló erősödést kínál a végjátékra, de a trollkodás fenntartásához gondoskodnod kell az életben maradásáról.
A portálok helyére a nyitótalálkozások lépnek
Az Arcane világában a portálok helyett nyitótalálkozások lesznek. Ezek célja és működése hasonló, mint a galaxisok és a portálok esetében, de csak pozitív változatosságot nyújtanak (értsd: nincsenek rossz portálok, és egységesebb játékélményre lehet számítani). A váltás okairól egy nemrég megjelent, tanulságokat összegző cikkben írtunk, ott olvasható a részletes magyarázatunk.
Eleinte nyolc nyitótalálkozás lesz a játékban, ezek az Arcane hőseihez vagy a Szövetség közönségkedvenc Sutyerákjához kapcsolódnak. A portálok esetében azt figyeltük meg, hogy a meccsek 30%-ban „inflációnövelő” portálokat választottak a játékosok, úgyhogy igyekszünk most is nagyjából hasonló gyakoriságot elérni, hogy legyenek bőven bevételközpontú, izgalmas játékok, de ne olyan gyakran, hogy ellaposodjanak. Íme a lehetséges nyitókarakterek listája, akik üdvözölnek, és módosítják a játékot:
Normál TFT-játék (40%) – Jinx/Ekko
Spektrum játék (10%) – Heimerdinger
5% – Spektrum osztályú erősítés kezdéskor
2,5% – Spektrum osztályú erősítés befejezéskor
2,5% – Spektrum osztályú erősítések végig
Sutyi játék (10%) – Sutyi
5% – Rákpocsolya
5% – Rákramazúri
2 összetevőüllő (10%) – Vi
3 Arany osztályú erősítés (10%) – Vander
Aranyelőfizetés (4%) – Caitlyn
Zsákmány-előfizetés (3%) – Sevika
Vándorló idomár (3%) – Ambessa
Powder majma (10%) – Powder
Nem csak a nyitótalálkozások hoznak kényelmi változásokat Az Arcane világa készletbe. A tárgyak tárolása is változik. A tárgyak mostantól egy eszközsorra kerülnek a képernyő bal oldalán, így könnyebb lesz átlátni, kiválasztani és egyesíteni őket! Azzal, hogy kikerülnek az arénából 10 újabb tárgynak/fogyóeszköznek lesz hely, összesen tehát legfeljebb 20 lehet nálad, de ne hagyd őket parlagon heverni… Egy fontos fejlemény a PC-s játékosok számára: mivel a tárgykészlet a felület része lett, látni lehet a forgótáron lévő tárgyakat is, így könnyebb lesz kisakkozni, melyik összetevő a legfontosabb… vagy a második legfontosabb, ha lenyúlták előled az áhított íjadat.
Anomália, Csapatjátékos erősítések, óriási gólemmé alakított egységek és kiszámíthatóbb játék a nyitótalálkozásokkal! Az Arcane világa számos érdekes változást hoz a TFT-be november 20-án, a 14.23-as frissítés megjelenésekor! Addig is érdemes felkészülni a készletre a játékmenetet áttekintő cikk, a Bűbájok és bunyók tanulságai cikk és a nemrég megjelent Fejlesztői beszámoló elolvasásával. A megszokott módon érkezni fognak Az Arcane világával kapcsolatos további infók, mert a sorozat eseményei a játékban is éreztetik a hatásukat!