Félidős készlet, új mechanika: Üzemzavar!!

Most minden kiderül a félidős készlet, a TFT: Üzemzavar!! új játékmechanikáiról.

Ultraveszedelem Bajusz olyan pusztító erővel támadt Spatulapoliszra, hogy az magán a Szövetségen is nyomot hagyott. Kitört a káosz, megnyíltak az alternatív dimenziók kapui, új szörnyek és az ellenük harcoló hősök jelentek meg a városban. Új hőserősítések is érkeztek a régi és új hősök számára, némelyiket be is mutatjuk az alábbiakban. Ennél is fontosabbak a dimenzióközi térhasadékoknál is nagyobb változások, a félidős készlet új játékmechanikája, a Meghibásodott forgótár. Ezek a változások március 22-én, az Üzemzavar!! megjelenésével együtt élesednek.

Meghibásodott forgótárak

A Szövetséget a dimenzióközi hasadékokból átszivárgó fények kavalkádja ragyogja be. Ultraveszedelem Bajusz győzelmet aratott, de ezzel mi is jól jártunk, mert az elszabaduló káosz változatosabbá teszi a játékot (és gonoszul lehet nevetni egymáson). A TFT-meccsek eleje nem támogat túl sok izgalmat a közép- és végjátékhoz viszonyítva, mivel korlátozott számú (és alacsony osztályú) egységhez lehet hozzáférni, kevés arany van forgalomban (a többség a kamatok miatt gyűjtöget), és alig van aktív adottság (az igazán nagy hatású bónuszokhoz sok vagy drága egységre van szükség). A Meghibásodott forgótáraknak köszönhetően már a 2. szakaszban jelentősen eltérhetnek egymástól a játékok, hisz olyan tárgyak és eszközök kerülhetnek játékba, amelyek teljesen függetlenek a rendelkezésre álló egységektől, aranytól és adottságoktól.

De még a TFT legkaotikusabb elemeinek is vannak szabályai, ezért lássuk, milyen szabályok vonatkoznak az új félidős játékmechanikára!

TFT_Mechanics_CarouselScreenshot.jpg

Mikor jelennek meg: a Meghibásodott forgótárak a 2. szakaszban tűnnek fel, de a 3. és a 6. szakasz között is felbukkanhatnak. A legtöbb játékban legfeljebb két Meghibásodott forgótár lesz, de van, amelyikben három.

Az Üzemzavar ereje: minél később jelenik meg a Meghibásodott forgótár, annál nagyobb erejű lesz az üzemzavar. A 2. szakaszban még csak bónusz védelmi vagy támadó tárgyak lesznek az egységeknél, például gyakorlófigurák, Cinkelt kockák, Aranytojások stb. Az is előfordulhat, hogy egyáltalán nem lesznek hősök a forgótáron, a hűlt helyükön pedig Összetevőüllők sorakoznak, ami garantáltan különleges (bár kicsit bizarr) látvány lesz. Íme néhány példa a lehetséges bónusz összetevőkre.

A 3. fázisban a Meghibásodott forgótárak nagyobb eséllyel tartalmaznak Összetevőüllőket, Aranytojásokat, vagy Csekélyebb duplázókat (egy fogyóeszköz típusú Hősduplázó, amely a Ketten együtt módból érkezett, de csak legfeljebb 3 aranyba kerülő egységeken alkalmazható). A 4. és 5 fázisban már Tárgyüllők vagy akár Ornn-tárgyat tartalmazó üllők is előfordulhatnak. Az 5. és 6. fázisban már az Adottságok könyve és a Hősduplázó sem számít majd ritkaságnak.

A forgótár fejlesztései: az Üzemzavar!!-meccseken a forgótárból vásárolt hősökről a táblához visszatérve lekerülnek a rajtuk lévő tárgyak, összetevők vagy fogyóeszközök. Magyarán bátran lehet 2. csillagszintre fejleszteni a Feleslegesen nagy pálcával érkező, sebzésre építő lövészt. Úgy érezzük, hogy ez mindenki életét nagyban meg fogja könnyíteni, ezért a félidős készlet után a játékban marad a funkció!


Nem minden Meghibásodott forgótár befolyásolja jelentősen a korai játék változatosságát. Bár kétségkívül jókat szórakoztunk a dinamikus, kiszámíthatatlanabb összeállításokat hozó korai játékokban, a nyugisabb indulásoknak is megvan a maguk vonzereje a kaotikusabb üzemzavarokkal összehasonlítva.

Ja, még valami: a Meghibásodott forgótárak a Villámjátékban is feltűnhetnek, méghozzá az Arzenálok helyett. Izgatottan várjuk, hogy a korai játék pluszforrásaival milyen helyzetek fognak kialakulni!

Új hősök : Új hőserősítések

Az Üzemzavar!! idején is tovább bővül a hősök és hőserősítések kínálata: 14 új hős és 28 új hőserősítés várja az érdeklődőket! Az új hősökről és az adottságaikról itt írunk részletesebben. Az alábbiakban néhány új erősítést veszünk górcső alá.Csak emlékeztetőül: ezt a cikket jóval a PBE előtt írtam, a számadatok szinte biztosan változni fognak a megjelenés előtt.

Lucian, 1 arany, Hiperbolikus időkamra

Lucian támadó erősítése a hős vezetői tapasztalatait hangsúlyozza, minden második varázslása után tapasztalati pontot ad. Adj neki egy Kék erősítést, és tartsd életben, így elég gyorsan szintelőnybe hozhat.

„Kapsz egy Luciant. A legerősebb Lucianed minden 2. varázslása után 1 tapasztalati pontot kapsz.”

Pantheon, 1 arany, Krónikus hallucinációk

Ezzel a támogató erősítéssel veszélyesebb pozíciókba is lehet helyezni a közelharcos támadókat, mivel Pantheon komoly védelmet biztosít nekik.

„Kapsz egy Pantheont. A csata kezdetén: ő és a legközelebbi 4 szövetséges 90%-kal csökkentett sebzést szenved el az első 6 másodpercben.”

TFT_Mechanics_Pantheon.jpg

Pyke, 2 arany, Kisvadak

A Kisvadak segítségével korai győzelmi sorozatot lehet elérni, mielőtt az ellenfeleknek módjuk lenne fejleszteni a hőseiket, és a határérték fölé növelni a maximális életerejüket.

„Kapsz egy Pyke-ot. Amikor a táblán van, a csapatod képességei és támadásai 10%-kal nagyobb sebzést okoznak; ez a bónusz 25%-ra nő, ha a célpont maximális életereje nem éri el az 1400-at.”

Empyrean_Riftwalker_Pyke.jpg

Shen, 3 arany, Erősítő anomália

Ez a hőserősítés tankölő tankot farag a hősből. Mindenképp érdemes beszerezni neki egy Ionos szikrát, mert az erősítés a százalékos életerővel arányos sebzésre is bónuszt ad, akár a magas varázsellenállású célpontok ellen is.

Kapsz egy Shent. A képességének időtartama 5 másodperccel meghosszabbodik, és a vele kötelékben álló szövetséges 20%-kal nagyobb sebzést okoz, amíg védelem alatt áll.

Neeko, 4 arany, Csillagfény-rezonancia

Neeko egy új Csillagőrző, aki nagy hasznát látja a Kék erősítésnek, de ha megszerezted a Csillagfény-rezonanciát, adj neki annyi varázserőt, amennyit csak tudsz. A Csillagfény-rezonancia tökéletes erősítés a magas szintű Csillagőrző-összeállítások mellé. A harmadik elsütéskor véglegesen felerősíti a képességét, a Csillagvirágzást, amely így területi sebzést okoz.

„Kapsz egy Neekót. A csata kezdetén, és amikor a legerősebb Neeko elsüti a képességét, 20 varázserőt ad saját magának és a legközelebbi szövetségesének a harc végéig.”

Neeko, 4 arany, Égszínkék üstökös

Néha az egyszerű hőserősítések a legmókásabbak!

„Kapsz egy Neekót és egy Shojin lándzsáját. Amikor a táblán van, +35% varázserőt biztosít a Shojin lándzsájával felszerelt szövetségeseknek.”

Neeko.jpg

Garen, 4 arany, Pajzsként védelek a kardommal

Csak annyit mondunk, hogy sok Védelmező és egy Rammus támadó. Próbáld ki, nem bánod meg. Nincs LP-visszatérítés.

„Kapsz egy Garent. A csata kezdetén, és amikor a legerősebb Garen elsüti a képességét: Garen a maximális életerejük 15%-ával egyenlő pajzsot ad a szövetségeseknek 6 másodpercre.”

Mecha_Garen.jpg

Garen, 4 arany, Minden energiát a kardba

A Minden energiát a kardba teljesen más játékstílust követel Garentől. Az erősítés kiválasztásakor mindenképpen Garen legyen a Kiváló mecha, hogy ki tudja használni az új sebzési arányt. Egy Vérszomjas itt csodákra lehet képes.

„Kapsz egy Garent. Csökken a képessége manaköltsége, és a sebzés értékével arányosan nő az okozott sebzése, viszont már nem okoz kábítást.”


A Meghibásodott forgótárak felrázhatják a korai játékot, hogy egyedi és emlékezetes legyen minden meccs eleje a Szörnytámadás! készlet második felében! Az új hőserősítésekkel arra törekszünk, hogy megőrizzük, amit eddig szerettetek a Szörnytámadás! során, és lecseréljük azt, ami nem igazán működött. Az egységekről a játékmenetet áttekintő cikkünkben írtunk. Addig is itt van egy csinos kis infografika, hátha segít átvészelni a megjelenésig hátralévő időt!

TFT_MIDSET823_COMMS_LaunchInfographic_TW_1920x1080_v003_NSanch.jpg