Szörnytámadás! A játékmenet áttekintése

Egy kis ízelítő abból, milyen csapat-összeállítások várhatók a Szörnytámadás! készletben.

SzerzőRodger “Riot Prism” Caudill
  • Kimásolva a vágólapra

Üdv Spatulapoliszban, a városban, amely sosem alszik – mondjuk nehéz is lenne ennyi szörnytámadás mellett aludni! Ebben a cikkben szó esik néhány új adottságról és hősről, amelyek a következő készletben jelennek meg, de a megfelelő linkre kattintva a játékmechanikai újdonságokról és a Sárkányföld készletből levont tanulságainkról is többet tudhattok meg.

A Szörnytámadás! világa

Az alváshiány nem zavarja túlzottan Spatulapolisz lakóit – ami azt illeti, a szörnytámadások jelentik a gazdaság egyik legfőbb motorját. A támadások pörgetik az építőipart, a Kaiju-élelmiszerfeldolgozást (a Rákgot rangoon például kihagyhatatlan), a terápiát és persze a hősöket is. Hősök – pff, ne is menjünk bele.

Na jó, menjünk – ez a város tele van a hősökkel: robotprogramok, állatnak öltöző önjelölt igazságosztók, ízig-vérig tolvajok, még a frusztrált techzseni tinik is hősnek állnak.

Szerencsére nem minden a hősökről szól: a szörnyű Veszedelem adottság egy egyedi és rugalmas csavarral ruházza fel a Szörnytámadás! készletet. De nem is beszélek róla többet, mivel ezt az adottságot, ami inkább egyfajta antiadottság, a múlt heti játékmechanikai cikkünkben részleteztük.

Csillagőrző

Spatulapolisz Csillagőrzői (3/5/7/9) azt hiszik, hogy az egész város körülöttük forog. Jól öltözöttek, elegánsak, és kétségtelenül ők a város legnépszerűbb szupercsapata. De ha engem kérdeztek, nem tudom, mi érdekli őket jobban: Spatulapolisz vagy a hírnevük.

És amikor együtt vannak, még arrogánsabbak. Együtt kontrollálhatatlan a csapatmunkájuk és a rengeteg bátorító megjegyzésük, így a Csillagőrzők további manát szerezhetnek, amelynek a mennyisége az adottság-fordulópontoknál nő. Egy teljes mezőnyi Csillagőrző kihasználhatja a mana-előállító erősítéseket és tárgyakat, így gyorsabban szórhatják a varázslatokat, mint Hunyori csáplengető hangulatjele.

mago_Star_Guardian_Comp_Screenshot.jpg

Csillagőrző:

  • Lux: 1. osztályú Varázsló
  • Rell: 2. osztályú Védelmező
  • Yuumi: 2. osztályú Kabala, Szív
  • Kai’Sa: 3. osztályú Felderítő
  • Nilah: 3. osztályú Párbajhős
  • Ekko: 4. osztályú Tréfamester, Égisz
  • Taliyah: 4. osztályú Varázsló
  • Syndra: 5. osztályú Szív

A legerősebb Csillagőrző, Syndra a csapat macskájával, Yuumival osztozik az adottságán, a Szíven (2/4/6), ami az egész csapatnak lehetővé teszi, hogy a harc végéig halmozódó varázserő-bónuszt szerezzenek, valahányszor a Szív adottságú hősök elsütik a varázslatukat. Mivel a Csillagőrzők imádnak varázslatokat szórni, biztosan hasznotokra válik a duó Szív adottsága. Syndra varázslata, az Akarat ereje lehetővé teszi, hogy egy kispadon ülő egységet az egyik gömbjébe zárjon (a gömbök egyébként a kísérői, és Multinak hívják őket), majd a legközelebbi ellenfél felé dobja, amivel fellöki és varázssebzést okoz az adott ellenfélnek. Az egység azután kitör a gömbből, és kisebb pajzsot kap. Bár az egységre nem hatnak az adottságok, valószínűleg sérti az érzéseit, hogy egy Multiba zárták, és tapintatlanul Syndra ellenfeleire dobták.

Tini zseni

Csillagőrzőnek túl fiatalok, a gyakornoki programjukhoz pedig túl közönyösek – a Tini zsenik (3/5) minden körben véletlenszerűen létrehoznak egy átalakított fegyvert, amelyet bármilyen egység használhat. Ezek a fegyverek erősek – akárcsak a tinik érzelmei, de azokhoz hasonlóan nem túl tartósak, csak két körig tartanak.

mago_Gadgeteen_Comp_Screenshot_opt.jpg

Tini zseni:

  • Lulu: 1. osztályú Szív
  • Poppy: 1. osztályú Védelmező
  • Annie: 2. osztályú Bivalyerő, Varázsló
  • Zoe: 3. osztályú Tréfamester, Hacker
  • Nunu: 5. osztályú Kabala

HAHAHAHAHAHA! Nunu és Willump lassan körbegurít egy labdát a táblán, amivel varázssebzést okoznak minden ellenfélnek, akin áthalad, és minden másodpercben manát szereznek. Ha elég manát gyűjtöttek, megnövelik a labdát, ami felgyorsul, és a hatótávja és a sebzése is megnő. Nunu és Willump második adottsága, a Kabala (2/4/6/8) lehetővé teszi, hogy a páros a halála után is támogassa a csapatot. Miután a Kabalák meghalnak, az oldalvonalról drukkolnak a csapatuknak, és életerő-regenerálást biztosítanak, ami a szurkoló Kabalák számával arányosan nő. Lelkes szurkolótábor lévén a Kabalák duplán regenerálnak.

Lézer hadtest

Nem minden hős neonszínekben feszítő, vidám ifjonc. De ami a színek terén hiányzik a Lézer hadtestből (3/6/9), az annál inkább megvan a dróntechnológiájukban és az elszántságukban, hogy bármi áron megállítsák a Veszedelmeket. A Lézer hadtest ügynökei harci drónokat irányítanak, amelyek varázssebzést okoznak a célpontoknak. Félreértés ne essék, ezek a drónok nem hűek az ügynökökhöz, és nem is szeretik őket – a Lézer hadtesthez tartoznak, és ha a tulajdonosuk meghal, onnantól kezdve a Lézer hadtest legközelebbi ügynöke irányítja őket. Amikor a Lézer hadtest épp nem Spatulapolisz védelmében harcol a szörnyek ellen, jelentős érdekeltséggel bír a megfigyelési technológiák terén… szintén Spatulapolisz védelme érdekében.

mago_Laser_Corps_Comp_Screenshot.jpg

Lézer hadtest:

  • Ashe: 1. osztályú Felderítő
  • Renekton: 1. osztályú Bajkeverő
  • Yasuo: 2. osztályú Párbajhős
  • Senna: 3. osztályú Céllövő
  • Sejuani: 4. osztályú Bajkeverő
  • Zed: 4. osztályú Párbajhős, Hacker
  • Mordekaiser: 5. osztályú Ász

A Lézer hadtest bővelkedik az olyan elosztható adottságkombókban, mint a Bajkeverő és a Párbajhős, vagy az újabb Felderítő, Céllövő és Hacker. Ezek a kiegészítő adottságok mind aktiválhatóak (2) egységnél, így a Lézer hadtest többrétegű tagjai ezekből az alacsonyabb határértékű szinergiákból is erőt meríthetnek. Mivel Mordekaiser az összeállítás Ásza (1/4), ehhez a mindent vagy semmit típusú adottsághoz érdemes vagy csak őt, vagy mind a négy Ászt aktiválni. Egy Ász esetén Mordekaiser minden 15% alatti életerejű ellenfelet kivégez, akit megsebez, ha négy Ásszal játszol, akkor pedig az Ász egységek a 30% alatti életerejű ellenfeleket végzik ki.

Mordekaiser képessége, a Horizont a vállalati szférába repíti a táblát, csökkenti a varázsellenállást, majd egy épületet csap a táblára, amivel a hatókörön belüli összes ellenfélnek varázssebzést okoz.

A.D.M.I.N.

Mint a város Automatikus Defenzív Mechanizmusa Incidensek Neutralizálására, az A.D.M.I.N. (2/4/6) saját adottságot hoz létre a város égető szükségleteinek ellátására. Az adottság aktiválásával választhattok egy ok–okozat párt az A.D.M.I.N. program számára. Ahogy további A.D.M.I.N. hősöket adsz a szupercsapatodhoz, újabb okozatokat adhatsz meg a már kiválasztott okhoz. Minden okozat az alapján egyensúlyozódik ki, mennyire könnyen és gyakran lehet aktiválni, és az egyensúly miatt nem minden okot lehet minden okozattal együtt használni. Íme az okok és okozatok listája:

mago_ADMIN_Cause_and_Effect_Screenshot_V1.jpg

mago_ADMIN_Cause_and_Effect_Screenshot_V2.jpg

Okok:

  • Elsütéskor
  • Minden harmadik alaptámadáskor
  • Ellenfél halálakor
  • Amikor az életerő 40% alá csökken
  • A.D.M.I.N. csak a harc elején
  • A.D.M.I.N. csak 5 másodpercenként
  • Az egész csapat a harc elején
  • Az egész csapat 5 másodpercenként

Okozatok:

  • Halmozódó varázserőt szerez
  • Halmozódó sebzést szerez
  • Manát kap
  • A maximális életerővel arányos pajzsot kap
  • Esély aranyszerzésre
  • Támadási sebességet szerez
  • Gyógyul
  • Végleges maximális életerőt kap

A.D.M.I.N.:

  • Blitzcrank: 1. osztályú Bajkeverő
  • Camille: 2. osztályú Renegát
  • LeBlanc: 3. osztályú Varázsló, Hacker
  • Soraka: 4. osztályú Szív

mago_ADMIN_Comp_Screenshot.jpg

Jó szórakozást az ellenfelek gyors kiiktatásához!

Civil

A félelem csak egy érzés. A bátorság cselekvés. A Civilek átlagos emberek, akik a tettek mezejére lépnek. Inspiráló, nem igaz? És az inspiráció pontosan az ő asztaluk. Ha egy Civil (1/2/3) életben van, minden szövetséges keményebben küzd, hogy megvédje, és néhány másodpercenként manát kapnak, amelynek a mennyisége az élő Civilek számával arányosan nő.

mago_Civilian_Comp_Screenshot.jpg

Civil:

  • Galio: 1. osztályú Kabala
  • Sivir: 2. osztályú Céllövő
  • Janna: 5. osztályú Időjós

Hősök, és a társadalom értékes tagjai – ez nem lehet igaz! És mégis az – Galio és Sivir rivális étkezdékben dolgoznak, Janna pedig Spatulapolisz szeretett Időjósa. A mi világunk időjósaitól eltérően Janna jóslatai mindig beválnak, hála a passzív képességének, az Időjárásnak, amely minden játékban meghatároz egy bizonyos időjárást. Az időjárástól függően Janna a következő erősítésekkel vértezi fel magát és a környező mezőkön álló szövetségeseit.

Időjárások:

  • Esős: Fix 10/15/30 manát kapsz a harc elején
  • Napos: 250/350/3000 sebzést elnyelő pajzsot kapsz 6/6/60 másodpercre.
  • Szeles: Egy erősítést kapsz, amely 5 másodpercenként 5/10/50-nel növeli a sebzést és a varázserőt

Alvilági

Ez a csapatnyi hacker és zsivány az A.D.M.I.N. esküdt ellensége, és mindig épp a következő nagy rablási akció kapujában állnak. Ha az Alvilági (3/5) adottság aktív, ezek az egységek egy rablást terveznek, minden győzelemmel egy kicsit közelebb kerülnek hozzá, és még közelebb, ha egy másik játékossal szemben veszítenek. Bizonyos időközönként dönthetsz, hogy felveszed a zsákmányt, amelyet eddig szereztek – ami visszaállítja a rablás számlálóját –, vagy játékban maradsz a még nagyobb nyereségért. Meddig tudsz eljutni a rablásban, mielőtt belebuknál?

mago_Underground_Heist_Armory_Screenshot.jpg

Alvilági:

  • Kayle: 1. osztályú Párbajhős
  • Ezreal: 2. osztályú Felderítő
  • Vi: 2. osztályú Bajkeverő, Égisz
  • Sona: 3. osztályú Varázsló, Szív
  • Samira: 4. osztályú Céllövő, Ász

Bár túlzás lenne őket hősnek hívni, a csapat már hosszú ideje hajt végre rablási akciókat a közös jó – és a Lézer hadtest vesztesége – érdekében. Az egyik kedvenc stratégiám úgy megjátszani az Alvilágiakat, hogy a csapatot nagyrészt Veszedelemmé alakítom, miután szép zsákmányt szereztem. De Samira lövész készségeit kihasználva is válthattok 4 Ászra a nagyobb kivégzési küszöbért, miközben az Alvilági csapat egy része megmaradhat.

mago_Underground_Comp_Screenshot_opt.jpg

KIVÁLÓ mecha

Robotok, előre! A Galaxisok készlet népszerű Robotpilóta adottsága most a Kiváló mecha formájában tér vissza. A Kiváló mechában egy választóval jelölhetitek ki a csapat robotizált főnökét – ő lesz aztán az első számú Kiválótok, aki a két legközelebbi Kiváló mecha egységgel kombinálva átveszi a sebzésük és az életerejük egy részét. Íme a hősök, akik együttes erejükkel győzelemre vezethetnek:

mago_Mecha_Prime_Comp_Screenshot_V2.jpg

Kiváló mecha

  • Wukong: 1. osztályú Védelmező
  • Draven: 2. osztályú Ász
  • Jax: 3. osztályú Bajkeverő
  • Sett: 4. osztályú Védelmező
  • Leona: 5. osztályú Renegát, Égisz

Leona képessége, az Isteni beavatkozás az ellenfelet megcélozva orbitális lézert lő ki, ami hatalmas varázssebzést okoz a célpontnak és jóval kisebb sebzést a célpont körüli ellenfeleknek. Az orbitális lézer elsütése az ellenfél vagy Leona haláláig folytatódik. Mivel Leona varázserőre építő közelharcos lövész, a tankos és a fix varázserőt adó tárgyakat is jól tudja használni. Egy Ionos szikra rengeteget segíthet neki, hogy akár a frontvonalbeli tankokon is átjusson!

Amint láthatjátok, Spatulapolisz bővelkedik a hősökben, és ez még csak a jéghegy csúcsa. Rengeteg más adottságot és hőst nem is említettünk még, nem beszélve a TFT legjóképűbb, legtehetségesebb és leghősiesebb írójának más cikkeiről. Mindenképp olvassátok el a készletmechanikát áttekintő cikkét és Mort A Sárkányföld tanulságai című írását is! Tudjuk, hogy nehéz nyomon követni az összes megjelenési határidőt, ezért az egyik grafikusunk összeállított egy kis súgót.



  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó