A Szörnytámadás játékmechanikáinak áttekintése

Most minden kiderül a TFT: Szörnytámadás! új játékmechanikáiról.

SzerzőRodger “Riot Prism” Caudill
  • Kimásolva a vágólapra

A TFT-ben bárki lehet igazi hős – a pufók gömbsárkányok, a kardforgató pingvinek, és természetesen az olyan szörnyű Veszedelmek is, mint Bel’veth, Urgot vagy Zac. A TFT: Szörnytámadás! esetében pedig csak egyvalami szükséges az igazi hőssé váláshoz, mégpedig egy hőserősítés.

De mégis, mik azok a hőserősítések? Nos, ha tovább olvastok (én meg tovább gépelek), minden részletre fény derül a TFT: Szörnytámadás! 12.23-as frissítéssel érkező, új játékmechanikáiról.

Hőserősítések

A hőserősítések révén három lehetőség közül lehet választani, amelyek segítségével a hősből az általad összeállított szupercsapat igazi vezetője válhat. A fentieknek megfelelően úgy gondoljuk, hogy a TFT-ben bárki igazi hőssé válhat – épp ezért van a Szörnytámadás! esetében minden hősnek két egyedi hőserősítése. Az egyik hőserősítés segít magányos lövészként győzelemre vezetni a csapatot, míg a másik a csoport naplopójának vezetői képességeit hozza a felszínre, amelyek révén ráveheti a többieket, hogy együtt végezzék el a munka oroszlánrészét.

Ahogy sikerül egyre jobban kiismerni a hőserősítések működését, merészebb és változatosabb összeállítási lehetőségek nyílnak meg. Ezek erős eszközök – valóban heroikus léptékben. Épp ezért szorosan tartjuk a gyeplőt, és mindent megteszünk az egyensúly fenntartása érdekében. Igen, még Spatulapolisz lakói is az egyenlőség elvében hisznek a lehetőségek hozzáférhetőségét illetően.

Például az összes játékos ugyanakkor juthat hozzá egy hőserősítéshez, amely mellé az egységek között is azonos áron lehet válogatni. Emellett a hőserősítések részben az adott táblához igazodnak majd, vagyis lesz bőven lehetőség olyasmit választani, ami illik a már meglévő összeállításhoz. Mindegy, hogy a játékos melyik hőserősítést választja, mindig kap egy másolatot az érintett hősből.

Most pedig lássuk a lehetőségeket. A hagyományos erősítések esetében megszokott módon most is három hőserősítésből lehet választani. A TFT esetében nem a pontos számítás teszi a hőst, az erősítések által biztosított rugalmas játék viszont annál inkább.

Egy, két vagy három arany… A mozihősöktől eltérő módon egy hős anyagiakban kifejezett értéke nem állhat az igazi hőssé válás útjába. A hőserősítési lehetőségek a játék előrehaladtával változnak – az 1-2 arany értékű egységek általában a játék erején választhatók, a 2-3 arany értékű egységek a 3-2. szakaszban bukkannak fel a leggyakrabban, a 3-4 arany értékű egységek pedig inkább a 4-2. szakaszban. A 4-2. szakaszban 5 arany értékű egységek is előfordulhatnak, de ez elég ritka. A hovatartozásra vonatkozó táblázatokat pedig itt el kell felejteni, mert a Veszedelmek is saját külön hőserősítésekkel rendelkeznek.

Apropó Veszedelmek, az alábbiakban egy külön szakasz foglalkozik velük. Most lássunk néhány példát a hőserősítésekre. Ne feledjétek, hogy még a PBE-szakasz előtt vagyunk. A megjelenés (felhasználói felület/az erősítések vizuális elemei) még változni fognak, és az egyensúly szempontjából is módosítani fogjuk még az erősítéseket.

Gangplank, 1 arany, Pénzbehajtás

Gangplank támogatói erősítése tartalmaz némi aranygyűjtési csavart, így a játékosok átélhetik az aranygyűjtögető kalózról alkotott fantáziát.

Amikor Gangplank vagy egy szövetségese megöl egy ellenfelet, 25% eséllyel kaphat 2 aranyat. Kapsz egy Gangplanket.”

Yasuo, 2 arany, A száműzött szelleme

Ez a támogatói erősítés az egész csapat számára lehetővé teszi a magányos szamuráj fantáziájának átélését.

Yasuo és szövetségesei 25% támadási sebességet nyernek, ha nem szomszédos szövetségesekkel kezdenek harcba. Jár egy Yasuo.”

Jinx, 2 arany, Micsoda izgalom!

A klasszikus Jinx kap egy klasszikus lövészeknek való hőserősítést.

Amikor Jinx kiiktatást szerez, 5 másodpercre 100% bónusz támadási és mozgási sebességet kap.

Jár egy Jinx.”

Nilah, 3 arany, Ajándék

Nilah lövészi hőserősítése is azt bizonyítja, hogy adni jó dolog.

Nilah 30 varázserőt kap. A harc kezdetén a legerősebb Nilah az egyik tárgya ideiglenes másolatát biztosítja a legközelebbi szövetségesének. Jár egy Nilah.”

Nilah, 3 arany, Ünnepi fátyol

Nilah támogatói erősítése tökéletes eszköz a többi frontvonalbeli Párbajhős lövész megvédéséhez.

A harc kezdetén a legerősebb Nilah 20 másodperce immunitást biztosít a tömegirányító hatások ellen az ugyanazon sorban, 1 mező távolságon belül található szövetségeseinek. Jár egy Nilah.”

Bel’Veth, 4 arany, Ürességanya

Bel’Veth’ rugalmas erősítése figyelemelterelő (és pusztító) ürességivadékokkal árasztja el az ellenfelet.

A harc kezdetén a legerősebb Bel'Veth két, 75% életerővel rendelkező ürességivadékot hoz létre a közelében. Jár egy Bel'Veth.”

Zed, 4 arany, A gyengék megvetése

Zed támogatói erősítése nyomán mindenki azonnal ismét támadásba lendülhet!

Zed támadási sebességet biztosít az összes szövetségesének. Kiiktatás esetén egy új célponthoz sietnek, és a bónuszuk 2,5 másodpercre megduplázódik. Jár egy Zed.”

Syndra, 5 arany, Felerősített tartalékosok

Syndra támogatói erősítése átmenet a Zsúfolt elme erősítés és a Felkészülés között. A mozgalmas kispadokat jutalmazza, mert rájátszik Syndra’ azon képességére, hogy a tartalékos egységeket belökje az események sűrűjébe.

A harc kezdetén Syndra, a szövetségesei és a kispadon ülő egységek 5 bónusz varázserőt adnak minden egyes kispados egység után. Jár egy Syndra.”

Egyelőre ennyi, menet közben még előkerül majd néhány hőserősítési példa, most azonban térjünk rá a Veszedelmekre!

Veszedelem

Pusztításra való hajlam, vad vérmérséklet, önfényezés – és ezek csak a hősök a készletből. A szörnyek – vagyis amint megtudtam, „Veszedelem” típusú hősökként kell hivatkozni rájuk – láthatóan a magányos küldetések mesterei, és egyetlen motivációjuk a pusztítás. A Veszedelmek erősebbek az azonos szintű egységeknél, az adottságok együttes használatából azonban nem származik előnyük. Puszta erejük révén minden helyzetben strapabírók és rugalmasak, de a játék elején megszerzett Veszedelmek tökéletes tárgyhordozók is.

Most pedig lássunk néhány Veszedelmet.

Elsőként jöjjön Rammus (3 arany). A (köreinkben) máig legmegosztóbb egység több mint jól van – de vajon ezt Mortról is elmondható lesz, ha megtudja, hogy az ősellensége belépett a Szövetségbe? Rammus frontharcos, aki képes ellenállni a sebzésre építő összeállításoknak passzív páncélszerzése és a Homokcsapás képessége révén, amely olyan erőt kölcsönöz tüskés barátunknak, hogy egyből az ellenfél legnagyobb közeli csoportjához ugrik tőle. Áldozatait rövid időre fellöki, a páncéllal arányosan növekvő varázssebzést okoz nekik, és pár másodpercre a sebzésüket is csökkenti.

Bel’Veth (4 arany) már szóba került, de mivel a Szurdokban annyit játszom vele (igen, megesik, hogy LoL-ozom is), szeretném kiemelni, mennyire izgalmas, hogy a TFT keretei között is megjelenik. Bel’Veth az Örökös lakoma képességgel rátörhet a célpontjára, és olyan (a támadási sebességgel arányosan erősödő) támadászáport zúdíthat rá, amellyel csökkenti áldozata páncélját és varázsellenállását. Minden egyes elsütés bónusz támadási sebességet biztosít számára a harc végéig. Bár a Veszedelmek a Veszedelem adottság révén nem jutnak előnyökhöz, az emblémák annál inkább a hasznukra válnak. Szerintem jó móka a Párbajhős emblémával bombázni őt a többrétegű Párbajhős összeállításaiban.

A talán a legijesztőbb Veszedelem, Fiddlesticks (5 arany) az egyetlen, aki további adottsággal is rendelkezik. A Megrontott szunnyadó állapotban tartja Fiddlestickset a harc kezdetén, és amikor a szövetséges hősök meghalnak, ő elnyeli a lelküket, és ezáltal varázserőre tesz szert. Ha az életereje 40% alá esik, vagy az összes szövetséges meghal, Fiddlesticks életre kel, elsüti a Sötét szüretet, és ráhozza a frászt az ellenfelek legnagyobb csoportosulására. A következő pár másodpercben hatalmas adag varázssebzést oszt ki, miközben elszívja a közeli ellenfelek életerejét, és az okozott sebzés egy részével gyógyítja magát.

Ijesztő dolog, de egyet se féljetek, mert a soron következő tárgymechanika remekül semlegesíti a rettegés keserű ízét.

Tárgyüllők és PvE-ellenfelek

Mort /Dev: A Sárkányföld tanulságai című írásában szó esett arról, hogy a Kincses sárkány milyen nagy hatást gyakorolt a Sárkányföldre. A Kincses sárkány segített véglegesíteni az összeállításokat azzal, hogy lehetővé tette egy alaptárgy beszerzését a csapat számára az összeállítások túlzott erőltetése nélkül. Ez hatalmas előrelépés volt a Pengecsőrökhöz képest, amelyek véletlenszerűen is osztogathatták a tárgyakat, így ezek nem mindig bizonyultak hasznosnak a már eldöntött összeállítás szempontjából. Fájdalom, de a Kincses sárkány nem hagyhatja el Sárkányföldet (ez a kiszámíthatatlan mágia és a Sárkányszentély-erősítések miatt van, vagyis voltaképp a ti hibátok).

Ezzel együtt sokat tanultunk a Kincses sárkánytól – legfőképp azt, hogy mennyire jó dolog, ha szabad kezet kapunk egy összeállítás befejezéséhez. Mindezt szem előtt tartva a TFT: Szörnytámadás! keretében bemutatjuk a tárgyüllőt. A tárgyüllők a 4-7. szakaszos PvE összetevőüllőjével kezdődően jelennek meg, amely révén három tárgyösszetevőből lehet kiválasztani egyet.

A további tárgyüllők az 5-7. és 6-7. szakaszos PvE-ellenfelekkel válnak elérhetővé. Ezek a PvE-ellenfelek kicsit mások, mert a három különböző hatalmas Veszedelem egyike lehetnek. Aurelion Sol, Urgot és Zac támadást indít Spatulapolisz ellen, és csak rajtad és a szupercsapatodon áll, hogy sikerül-e megfékezni őket. E szörnyű ellenfelek legyőzése teljes tárgyüllőket ad jutalmul. Az üllők felhasználása után több kész tárgy közül lehet választani. Nincs többé véletlenszerű második Naptűz köpeny vagy sebzőtárgy egy varázserőre építő összeállításban.

Hőserősítések, szörnyű Veszedelmek, tárgyüllők és óriás Zacek. Ez sem semmi, de még korántsem minden. Jelenleg Mort összegzésével tudunk szolgálni, amely a Sárkányföld tanulságait részletezi. Ami pedig a Szörnytámadás! további tartalmait illeti, van egy olyan érzésem, hogy hamarosan újra jelentkezünk.



  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó