Neonfényes éjszakák – A játékmenet áttekintése

Ebben a félidős frissítésben minden korábbinál több hős cserélődik ki.

Bevezetés

Több mint 20 új egység, három kicserélt hősadottság, és egy új varázslat Vi számára – és ez még csak a kezdet! A Neonfényes éjszakák a nagy erejű Megnyerő és Hextech származásokkal bővíti a játékot, valamint érkeznek új adottságok, mint a Csapásmérő, a Riválisok és Silco egyedi Lángész mechanikája. Apropó, Silco! A zauni bűnözőzseni nem csak instabil főzetekkel dobja fel a játékot. Mindez és sok minden más, ami már tényleg nem fér bele a karakterszámba, február 1-én jelenik meg a PBE-ben, majd február 16-án élesedik a 12.4-es frissítéssel!

Olvass tovább, hogy mindent megtudhass az eddigi legnagyobb léptékű hőskínálat-változtatásunkról! Az ebben a cikkben leírtakon felül több mint 80 új erősítés érkezik a Neonfényes éjszakákkal, amelyekről itt olvashatsz. Ha az új kinézetmódosító tartalmakat szeretnéd megismerni, kattints ide a félidős frissítés futurisztikus kínálatáért!

A múlt rabjai

Helyet kell szorítani az új, nagyszerű adottságoknak, ezért néhány veteránt most pihenőre küldünk.

  • Az Akadémikus nyári szünetre megy! A jövőben bármikor letölthetjük a legújabb könyveket és a legmenőbb tudományos felfedezéseket. Nincs szükség azokra, akik tanulással pocsékolják az időt:
    • Garen
    • Graves
    • Katarina
    • Lux
    • Yone
    • Yuumi
  • Vége a Birodalmi hódítás korának, különösen azért, mert a Megnyerő elit és a nagy Hextech vállalatok uralnak mindent, még a gondolataidat is. Ezeket a Birodalmi egységeket építjük le:
    • Samira
    • Sion
  • Az Oltalmazóknak már nincs mit oltalmazniuk, különösen, miután Kog’Maw nyomtalanul eltűnt. Búcsúzzunk a következő izomemberektől:
    • Garen
    • Sion
  • Azért Nővérek maradunk? Az adottság megszűnt, de a rivalizálás marad. Jinx és Vi egy új adottságcsoportba kerül.
  • És ott vannak azok, akiket egyszerűen elsodort a technológia fejlődése. A következő hősök nem tudták tartani a lépést:
    • Twisted Fate
    • Kog’Maw
    • Tristana
    • Trundle
    • Shaco
    • Taric
    • Lissandra
    • Janna
    • Urgot
    • Akali

Az éber megfigyelőknek biztosan feltűnt, hogy bizonyos adottságok felsorolásából hiányoznak egyes hősök. Ők átképezték magukat, és megtalálták a helyüket a Neonfényes éjszakák ultramodern munkaerőpiacán. Leona, Talon, Swain, Kassadin és Blitzcrank velünk marad az adottságaik távozása ellenére is.

Frissítés és fejlesztés: új adottságok

Mielőtt belevágnánk a nagy új adottságok ismertetésébe, szeretném felhívni a figyelmet, hogy mindezek mellett 80 új erősítés is érkezik a játékba (ezekről később részletesen).

Hextech (2/4/6/8) –

    • Nocturne: 1. osztályú Orgyilkos
    • Jarvan IV: 1. osztályú Csapásmérő
    • Swain: 2. osztályú Főmágus
    • Sejuani: 2. osztályú Zúzó, Végrehajtó
    • Lucian: 3. osztályú Duplatüzelő
    • Alistar: 4. osztályú Kolosszus
    • Sivir: 4. osztályú Csapásmérő

Üdvözlünk a megvalósult Hextech álomban, ahol a Hex agyat (az erősítéseket tároló apró gömböt) Hextech energia járja át, amely néhány másodpercre pajzsot von a szövetséges Hextech egységek köré. Amíg kitart a pajzs a Hextech egységen, a támadásaival találati varázssebzést okoz.

(Játékbeli összeállítás vagyok)

Megnyerő (3/5/7) –

    • Brand: 1. osztályú Főmágus
    • Talon: 2. osztályú Orgyilkos
    • Syndra: 2. osztályú Tudós
    • Leona: 3. osztályú Testőr
    • Draven: 4. osztályú Kihívó
    • Zeri: 5. osztályú Mesterlövész

02012022-Neon-Nights-Overview-DebonairComp-Inline.jpg

A Szövetség legnagyobb partiarcait összefogó adottságba tartozók számára egyértelmű, hogy a VIP a buli valódi lelke. A sorsolások során előbb-utóbb bele fogsz botlani egy nagyon fontos Megnyerő egységbe, aki kiemelten jelenik meg a felhasználói felületen. Amikor aktiválod a Megnyerő adottságot, az ilyen egységek táblára helyezésével a Megnyerő egységtől függő bónuszhoz juthatsz.

Ha a szóban forgó Megnyerő egység Talon, a jóképű orgyilkos, akkor a vérzés jelzői a megszokott varázssebzés helyett tényleges sebzést okoznak. De ha mondjuk a pajzsos menyecske, Leona a VIP, minden őt célzó egység után kis mértékű gyógyítást kap. Ha a pörgő fejszéket kedveled jobban, Dravennek mindjárt kettő is van belőle! Ha ő a VIP-d, Draven végtelen támadási hatótávra tesz szert, és figyelmen kívül hagyja a célpont páncéljának egy részét.

A többi Megnyerő egység csak partikellékeket hoz magával bónusz életerő és varázserő formájában. Ha nem éred be ezzel, bármikor lecserélheted a VIP-t egy másikra, az aktuális VIP eladásával.

Ha ez a Kiválasztott adottságod, próbáld megnövelni a VIP erejét a bónusznak és a hősnek kedvező tárgyak megszerzésével. VIP Leona például örülni fog egy Vízköpő sziklavértjének, egy Tüskevértnek vagy Sárkánykaromnak, és egyszemélyes hadsereggé válhat a frontvonalon. Ha Draven a VIP, pörgesd fel a Kihívó bónuszt, és adj neki támadási sebességet és egy Határtalan pengét.

Csapásmérő (2/4/6) –

    • Jarvan IV: 1. osztályú Hextech
    • Rek’Sai: 2. osztályú Zúzó, Mutáns
    • Gnar: 3. osztályú Előkelőség, Yordle
    • Sivir: 4. osztályú Hextech
    • Irelia: 4. osztályú Barkácsoló

02012022-Neon-Nights-Overview-StrikerComp-Inline.jpg

A Csapásmérők bónusz sebzésre tesznek szert, így egyre nagyobb.... csapásokat... tudnak mérni. A Csapásmérő embléma egy gigantikus Kedves Nagy Kardként fog működni!

A Csapásmérők használatakor az aktuális helyzet szerint kell kiegészíteni a csapatot. Sok a varázssebzés a csapatban? Szerezz be Bűvölőket, hogy a Csapásmérők tovább csapkodhassanak. Az Előkelőségek reflektorfényével fel lehet erősíteni Sivirt, aki így gyakrabban fog varázsolni, gyorsabban támad, és persze nagyobbakat üt. Ha a reflektorfény a frontvonalra vetül, tedd alá Ireliát, aki a visszaállítási mechanikájának köszönhetően egy ellenséges egység megölése után újra elsütheti az Acélugrást a legalacsonyabb életerejű ellenfélre.

De ha már szóba kerültek, beszéljünk a most színpadra lépő Előkelőségekről is.

Előkelőség (1/2/3/5) –

    • Gnar: 3. osztályú Csapásmérő, Yordle
    • Senna: 3. osztályú Bűvölő
    • Seraphine: 4. osztályú Feltaláló
    • Galio: 5. osztályú Testőr, Kolosszus

02012022-Neon-Nights-Gnar_02_Gentleman-Inline.jpg

A két új Előkelőséggel még szebben ragyog a reflektorfény! Az Előkelőségek továbbra is bónusz sebzést (1), bónusz mana-regenerálódást (2) és életvarázst (3) adnak, de (5) Előkelőség meglétekor MEGDUPLÁZÓDNAK a bónuszok! Ja, és mondtam, hogy Kaisa játszható marad? Nem lesz üresség a szívünkben.

Ejtsünk pár szót az adottság két új képviselőjéről, Gnarról és Sennáról. A tagadhatatlanul sármos Gnar a képessége elsütésekor tagadhatatlanul károssá változik, mivel megnő az életereje, valamint közelharcos egység lesz belőle. Az átalakulást követően azonnal egy sziklát hajít a legtávolabbi ellenfél irányába, megsebezve minden útjába kerülő ellenfelet. Az ellenfélnek érdemes gyorsan hozzászoknia a hátsó sora felé repülő sziklákhoz, mert az első GNAR! átalakulás után csökken a képesség manaköltsége, így egyre gyakoribb lesz a dobálózás.

Senna előnyt kovácsol az ellenfél fájdalmából. A Metsző sötétség nevű képességével megsebzi az összes ellenfelet közte és a célpontja között. Minden eltalált ellenfél után a kezdeti sebzés egy részével plusz egy megadott mértékben gyógyítja a legalacsonyabb életerejű szövetségest. A gyógyítás még sosem volt ilyen menő.

02012022-Neon-Nights_TD_Senna_Inline.jpg

Rivális (1) –

    • Vi: 4. osztályú Zúzó, Végrehajtó
    • Jinx: 5. osztályú Barkácsoló, Duplatüzelő

Jinx és Vi már nem csak Nővérek, hanem immár Piltover, illetve Zaun védelmezői a Szövetségben. Vi új képessége kiemeli a barátságos természetét, és hogy milyen menő kesztyűi vannak. Az Ugrózúzóval Vi pajzsot von maga köré, majd keresztülüt a célpontján. A második aktiválással keresztülrohamoz a célponton, megsebezve őt, illetve mindenki mást is, aki bohó módon mögötte húzta meg magát. Minden harmadik aktiváláskor a fentiek helyett feldobja a célpontot a levegőbe, majd földhöz vágja, amivel MÉG TÖBB sebzést okoz a becsapódás körüli területen.

Jinx még rendelkezik a drámai fordulópontok előidézésére kiválóan alkalmas Szuper-mega-gyilkos rakétával, de a lecserélt adottságuk, a Rivális miatt Jinxet vagy Vi-t kell választanod, mert a két nővér már nem tud együttműködni. Az aktív adottság néhány másodpercre bónusz támadási sebességet biztosít Jinxnek a hősök kiiktatásakor. Vi már nem a testvére védelmével van elfoglalva, és csökken a képessége manaköltsége, így még gyorsabban elérheti a harmadik Ugrózúzó aktiválását.

A Neonfényes éjszakák nagyágyúi

Lássunk néhány izgalmas új egységet, amelyek a Szövetségbe látogatnak a Neonfényes éjszakákon.

02012022-Neon-Nights-Renata-Final-Inline.jpg

Renata Glasc: 4. osztályú Vegytech, Tudós

  • Képesség – Renata Glasc egy mérgező hullámot zúdít a közeli ellenfelek legnagyobb csoportjára, amely minden útjába kerülő ellenfelet megmérgez A HARC VÉGÉIG. A megmérgezett egységek támadási sebessége csökken, és kis mértékű varázssebzést szenvednek el másodpercenként. A Mérgező hullám egymást követő aktiválásaival halmozható ez a hatás.
  • Állj félre, Urgot, új vegybáró lépett színre – Renata Glasc képességének viszonylag alacsony a hatótávolsága, ezért a távolsági harcos létére szokatlanul közel kell lennie a frontvonalhoz. A Morellonomikonnal felszerelve megmérgezheti és lángba boríthatja az ellenséges csapat nagy részét. A Hextech lőpenge segítheti az életben maradását és növeli a sebzését, ami különösen fontos számára a kockázatos helyezkedése miatt.
  • Üdvözlünk a Glasc Művekben – Renata Glasc képessége, a Mérgező hullám hasonlítani fog az egyik League of Legendsben is látott képességéhez, de eltérő lesz a neve, és teljesen más a hatása. Ugyanaz a sunyi, ultrakapitalista, hihetetlenül önző vegybárónő lesz, akit annyira szeretünk (vagy gyűlölünk), de a vegytech, amit használ, eltér attól, amit a League of Legendsben láthatunk nála, vagy amit Silco használt az Arcane-ben, vagy amit a kedvenc márkáinktól lehet rendelni.

Silco_art.JPG

Silco: 5. osztályú Lángész, Tudós

  • Képesség – Silco egy instabil főzetet ad a legalacsonyabb életerejű szövetségesének. A főzet néhány másodpercre megnöveli a maximális életerőt, rengeteg támadási sebességet ad, és teljes immunitást biztosít minden tömegirányítással szemben. Amikor véget ér ez a brutálisan erős hatás, az instabillá vált egység meghal, majd felrobban, varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.
  • Lángész – A hatalom nem a legerősebb, a leggyorsabb vagy a legokosabb emberek jussa. Nem. Hanem azoké, akik közvetlenül Silco előtt állnak. A Lángész adottsággal Silco fellelkesít két előtte álló szövetséges alárendelt hőst, megnövelt mana-regenerálódást biztosítva nekik.
  • Lángész ÉS Tudós – Silcónak két manát növelő adottsága van, így érdemes olyan csapattársakat adni neki, akik ezt kihasználva gyorsabban elbánhatnak az ellenfelekkel.
  • Mit mondtál? – Szeretnénk, ha Silco a fontosságához méltó hatást gyakorolna a Szövetségre, ezért ugyanaz a Jason Spisak a szinkronhangja, aki az Arcane-ben is megszólaltatta őt. De ez időigényes feladat, és a készlet hamarosan megjelenik, ezért Silco szinkronja csak a 12.7-es frissítésben jelenik meg, és nem a Neonfényes éjszakákkal együtt, a 12.4-esben. Így biztosítható, hogy a szinkron megfelelő minőségben készülhessen el. Addig is ideiglenes hangeffektusokat lehet hallani a megvásárlásakor, fejlesztésekor stb.

02012022-Neon-Nights-WitheredRose_Zeri_Inline.jpg

Zeri: 5. osztályú Megnyerő, Mesterlövész

  • Passzív – Zeri minden alaptámadásával lövedékek sorát lövi ki a célpont irányába, amelyek a sebzés értékének kis részével egyenlő fizikai sebzést okoznak, valamint bónusz varázssebzést az első eltalált egységnek.
  • Képesség – Zeri az ellenfeléhez ugrik, amellyel varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, megnöveli a képességük manaköltségüket, majd visszaszáguld az eredeti helyére. A következő néhány másodpercben a támadásai elektromossággal lesznek feltöltve, és áthatolnak a célponton.
  • VIP bónusz – Amikor Zeri a VIP, az Elektromos mező elsütése után az alaptámadásai a harc végéig elektromos töltést kapnak, és áthatolnak a célponton.

Ó, hát végigolvastad. A kitartásod jutalma egy rövid összefoglaló a fentiekről. Itt találsz magasabb felbontású változatokat.

TFT_6.5_TraitOverview-CheatSheet_3000x1720_ALyu_Final.jpg


Meg is vagyunk. Bár nem tudtam kitérni a Neonfényes éjszakák minden újdonságára (szóval még maradtak meglepetések), alig várom, hogy mihez fogtok kezdeni a Szövetségbe érkező új hősökkel. Emlékeztetőül: a Neonfényes éjszakák kinézetmódosító tartalmairól és az erősítésekről szóló cikkek a megfelelő hivatkozásra kattintva érhetők el. Az új tartalmak február 1-én jelennek meg a PBE-ben, az élő szervereken pedig február 16-án, a 12.4-es frissítéssel. A belépő és a boltbeli tartalmak ugyanaznap, de kicsit később, magyar idő szerint 20:00-kor válnak elérhetővé!