Neonfényes éjszakák – A játékmenet áttekintése
Bevezetés
Több mint 20 új egység, három kicserélt
hősadottság, és egy új varázslat Vi számára – és ez még
csak a kezdet! A Neonfényes éjszakák a nagy erejű Megnyerő és
Hextech származásokkal bővíti a játékot, valamint érkeznek új
adottságok, mint a Csapásmérő, a Riválisok és Silco egyedi
Lángész mechanikája. Apropó, Silco! A zauni bűnözőzseni nem
csak instabil főzetekkel dobja fel a játékot. Mindez és sok
minden más, ami már tényleg nem fér
bele a karakterszámba, február 1-én
jelenik meg a PBE-ben, majd február 16-án élesedik a 12.4-es
frissítéssel!
Olvass tovább, hogy mindent megtudhass az eddigi legnagyobb léptékű hőskínálat-változtatásunkról! Az ebben a cikkben leírtakon felül több mint 80 új erősítés érkezik a Neonfényes éjszakákkal, amelyekről itt olvashatsz. Ha az új kinézetmódosító tartalmakat szeretnéd megismerni, kattints ide a félidős frissítés futurisztikus kínálatáért!
A múlt rabjai
Helyet kell szorítani az új, nagyszerű
adottságoknak, ezért néhány veteránt most pihenőre küldünk.
- Az Akadémikus
nyári szünetre megy! A jövőben bármikor letölthetjük a
legújabb könyveket és a legmenőbb tudományos felfedezéseket.
Nincs szükség azokra, akik tanulással pocsékolják az időt:
- Garen
- Graves
- Katarina
- Lux
- Yone
- Yuumi
- Vége a Birodalmi
hódítás korának, különösen azért, mert a Megnyerő elit és
a nagy Hextech vállalatok uralnak mindent, még a gondolataidat is.
Ezeket a Birodalmi egységeket építjük le:
- Samira
- Sion
- Az Oltalmazóknak
már nincs mit oltalmazniuk, különösen, miután Kog’Maw
nyomtalanul eltűnt. Búcsúzzunk a következő izomemberektől:
- Garen
- Sion
- Azért Nővérek maradunk? Az adottság megszűnt, de a rivalizálás marad. Jinx és Vi egy új adottságcsoportba kerül.
- És ott vannak
azok, akiket egyszerűen elsodort a technológia fejlődése. A
következő hősök nem tudták tartani a lépést:
- Twisted Fate
- Kog’Maw
- Tristana
- Trundle
- Shaco
- Taric
- Lissandra
- Janna
- Urgot
- Akali
Az éber megfigyelőknek biztosan feltűnt, hogy bizonyos adottságok felsorolásából hiányoznak egyes hősök. Ők átképezték magukat, és megtalálták a helyüket a Neonfényes éjszakák ultramodern munkaerőpiacán. Leona, Talon, Swain, Kassadin és Blitzcrank velünk marad az adottságaik távozása ellenére is.
Frissítés és fejlesztés: új adottságok
Mielőtt belevágnánk a nagy új adottságok
ismertetésébe, szeretném felhívni a figyelmet, hogy mindezek
mellett 80 új erősítés is érkezik a játékba (ezekről később
részletesen).
Hextech (2/4/6/8) –
- Nocturne: 1. osztályú Orgyilkos
- Jarvan IV: 1. osztályú Csapásmérő
- Swain: 2. osztályú Főmágus
- Sejuani: 2. osztályú Zúzó, Végrehajtó
- Lucian: 3. osztályú Duplatüzelő
- Alistar: 4. osztályú Kolosszus
- Sivir: 4. osztályú Csapásmérő
Üdvözlünk a megvalósult Hextech álomban, ahol a
Hex agyat (az erősítéseket tároló apró gömböt) Hextech
energia járja át, amely néhány másodpercre pajzsot von a
szövetséges Hextech egységek köré. Amíg kitart a pajzs a
Hextech egységen, a támadásaival találati varázssebzést okoz.
(Játékbeli
összeállítás vagyok)
Megnyerő (3/5/7) –
- Brand: 1. osztályú Főmágus
- Talon: 2. osztályú Orgyilkos
- Syndra: 2. osztályú Tudós
- Leona: 3. osztályú Testőr
- Draven: 4. osztályú Kihívó
- Zeri: 5. osztályú Mesterlövész
A Szövetség legnagyobb partiarcait összefogó
adottságba tartozók számára egyértelmű, hogy a VIP a buli
valódi lelke. A sorsolások során előbb-utóbb bele fogsz botlani
egy nagyon fontos Megnyerő egységbe, aki kiemelten jelenik meg a
felhasználói felületen. Amikor aktiválod a Megnyerő adottságot,
az ilyen egységek táblára helyezésével a Megnyerő egységtől
függő bónuszhoz juthatsz.
Ha a szóban forgó
Megnyerő egység Talon, a jóképű orgyilkos, akkor a vérzés
jelzői a megszokott varázssebzés helyett tényleges sebzést
okoznak. De ha mondjuk a pajzsos menyecske, Leona a VIP, minden őt
célzó egység után kis mértékű gyógyítást kap. Ha a pörgő
fejszéket kedveled jobban, Dravennek mindjárt kettő is van belőle!
Ha ő a VIP-d, Draven végtelen támadási hatótávra tesz szert, és
figyelmen kívül hagyja a célpont páncéljának egy részét.
A többi Megnyerő
egység csak partikellékeket hoz magával bónusz életerő és
varázserő formájában. Ha nem éred be ezzel, bármikor
lecserélheted a VIP-t egy másikra, az aktuális VIP eladásával.
Ha ez a Kiválasztott
adottságod, próbáld megnövelni a VIP erejét a bónusznak és a
hősnek kedvező tárgyak megszerzésével. VIP Leona például
örülni fog egy Vízköpő sziklavértjének, egy Tüskevértnek
vagy Sárkánykaromnak, és egyszemélyes hadsereggé válhat a
frontvonalon. Ha Draven a VIP, pörgesd fel a Kihívó bónuszt, és
adj neki támadási sebességet és egy Határtalan pengét.
Csapásmérő
(2/4/6) –
- Jarvan IV: 1. osztályú Hextech
- Rek’Sai: 2. osztályú Zúzó, Mutáns
- Gnar: 3. osztályú Előkelőség, Yordle
- Sivir: 4. osztályú Hextech
- Irelia: 4. osztályú Barkácsoló
A Csapásmérők bónusz sebzésre tesznek szert, így egyre nagyobb.... csapásokat... tudnak mérni. A Csapásmérő
embléma egy gigantikus Kedves Nagy Kardként fog működni!
A Csapásmérők
használatakor az aktuális helyzet szerint kell kiegészíteni a
csapatot. Sok a varázssebzés a csapatban? Szerezz be Bűvölőket,
hogy a Csapásmérők tovább csapkodhassanak. Az Előkelőségek
reflektorfényével fel lehet erősíteni Sivirt, aki így gyakrabban
fog varázsolni, gyorsabban támad, és persze nagyobbakat üt. Ha a
reflektorfény a frontvonalra vetül, tedd alá Ireliát, aki a
visszaállítási mechanikájának köszönhetően egy ellenséges
egység megölése után újra elsütheti az Acélugrást a
legalacsonyabb életerejű ellenfélre.
De ha már szóba
kerültek, beszéljünk a most színpadra lépő Előkelőségekről
is.
Előkelőség
(1/2/3/5) –
- Gnar: 3. osztályú Csapásmérő, Yordle
- Senna: 3. osztályú Bűvölő
- Seraphine: 4. osztályú Feltaláló
- Galio: 5. osztályú Testőr, Kolosszus
A két új Előkelőséggel még szebben ragyog a
reflektorfény! Az Előkelőségek továbbra is bónusz sebzést (1),
bónusz mana-regenerálódást (2) és életvarázst (3) adnak, de
(5) Előkelőség meglétekor MEGDUPLÁZÓDNAK a bónuszok! Ja, és
mondtam, hogy Kaisa játszható marad? Nem lesz üresség a
szívünkben.
Ejtsünk pár szót az
adottság két új képviselőjéről, Gnarról és Sennáról. A
tagadhatatlanul sármos Gnar a képessége elsütésekor
tagadhatatlanul károssá változik, mivel megnő az életereje,
valamint közelharcos egység lesz belőle. Az átalakulást követően
azonnal egy sziklát hajít a legtávolabbi ellenfél irányába,
megsebezve minden útjába kerülő ellenfelet. Az ellenfélnek
érdemes gyorsan hozzászoknia a hátsó sora felé repülő
sziklákhoz, mert az első GNAR! átalakulás után csökken a
képesség manaköltsége, így egyre gyakoribb lesz a dobálózás.
Senna előnyt kovácsol az ellenfél fájdalmából. A
Metsző sötétség nevű képességével megsebzi az összes
ellenfelet közte és a célpontja között. Minden eltalált
ellenfél után a kezdeti sebzés egy részével plusz egy megadott
mértékben gyógyítja a legalacsonyabb életerejű szövetségest.
A gyógyítás még sosem volt ilyen menő.
Rivális (1) –
- Vi: 4. osztályú Zúzó, Végrehajtó
- Jinx: 5. osztályú Barkácsoló, Duplatüzelő
Jinx és Vi már nem csak
Nővérek, hanem immár Piltover, illetve
Zaun védelmezői a Szövetségben. Vi új képessége kiemeli a
barátságos természetét, és hogy milyen menő kesztyűi vannak.
Az Ugrózúzóval Vi pajzsot von maga köré, majd keresztülüt a
célpontján. A második aktiválással keresztülrohamoz a
célponton, megsebezve őt, illetve mindenki mást is, aki bohó
módon mögötte húzta meg magát. Minden harmadik aktiváláskor a
fentiek helyett feldobja a célpontot a levegőbe, majd földhöz
vágja, amivel MÉG TÖBB sebzést okoz a becsapódás körüli
területen.
Jinx még rendelkezik a drámai fordulópontok előidézésére kiválóan alkalmas Szuper-mega-gyilkos rakétával, de a lecserélt adottságuk, a Rivális miatt Jinxet vagy Vi-t kell választanod, mert a két nővér már nem tud együttműködni. Az aktív adottság néhány másodpercre bónusz támadási sebességet biztosít Jinxnek a hősök kiiktatásakor. Vi már nem a testvére védelmével van elfoglalva, és csökken a képessége manaköltsége, így még gyorsabban elérheti a harmadik Ugrózúzó aktiválását.
A Neonfényes éjszakák nagyágyúi
Lássunk néhány izgalmas új egységet, amelyek a Szövetségbe látogatnak a Neonfényes éjszakákon.
Renata Glasc: 4. osztályú Vegytech, Tudós
- Képesség – Renata Glasc egy mérgező hullámot zúdít a közeli ellenfelek legnagyobb csoportjára, amely minden útjába kerülő ellenfelet megmérgez A HARC VÉGÉIG. A megmérgezett egységek támadási sebessége csökken, és kis mértékű varázssebzést szenvednek el másodpercenként. A Mérgező hullám egymást követő aktiválásaival halmozható ez a hatás.
- Állj félre, Urgot, új vegybáró lépett színre – Renata Glasc képességének viszonylag alacsony a hatótávolsága, ezért a távolsági harcos létére szokatlanul közel kell lennie a frontvonalhoz. A Morellonomikonnal felszerelve megmérgezheti és lángba boríthatja az ellenséges csapat nagy részét. A Hextech lőpenge segítheti az életben maradását és növeli a sebzését, ami különösen fontos számára a kockázatos helyezkedése miatt.
- Üdvözlünk a Glasc Művekben – Renata Glasc képessége, a Mérgező hullám hasonlítani fog az egyik League of Legendsben is látott képességéhez, de eltérő lesz a neve, és teljesen más a hatása. Ugyanaz a sunyi, ultrakapitalista, hihetetlenül önző vegybárónő lesz, akit annyira szeretünk (vagy gyűlölünk), de a vegytech, amit használ, eltér attól, amit a League of Legendsben láthatunk nála, vagy amit Silco használt az Arcane-ben, vagy amit a kedvenc márkáinktól lehet rendelni.
Silco: 5. osztályú Lángész, Tudós
- Képesség – Silco egy instabil főzetet ad a legalacsonyabb életerejű szövetségesének. A főzet néhány másodpercre megnöveli a maximális életerőt, rengeteg támadási sebességet ad, és teljes immunitást biztosít minden tömegirányítással szemben. Amikor véget ér ez a brutálisan erős hatás, az instabillá vált egység meghal, majd felrobban, varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.
- Lángész – A hatalom nem a legerősebb, a leggyorsabb vagy a legokosabb emberek jussa. Nem. Hanem azoké, akik közvetlenül Silco előtt állnak. A Lángész adottsággal Silco fellelkesít két előtte álló szövetséges alárendelt hőst, megnövelt mana-regenerálódást biztosítva nekik.
- Lángész ÉS Tudós – Silcónak két manát növelő adottsága van, így érdemes olyan csapattársakat adni neki, akik ezt kihasználva gyorsabban elbánhatnak az ellenfelekkel.
- Mit mondtál? – Szeretnénk, ha Silco a fontosságához méltó hatást gyakorolna a Szövetségre, ezért ugyanaz a Jason Spisak a szinkronhangja, aki az Arcane-ben is megszólaltatta őt. De ez időigényes feladat, és a készlet hamarosan megjelenik, ezért Silco szinkronja csak a 12.7-es frissítésben jelenik meg, és nem a Neonfényes éjszakákkal együtt, a 12.4-esben. Így biztosítható, hogy a szinkron megfelelő minőségben készülhessen el. Addig is ideiglenes hangeffektusokat lehet hallani a megvásárlásakor, fejlesztésekor stb.
Zeri: 5. osztályú Megnyerő, Mesterlövész
- Passzív – Zeri minden alaptámadásával lövedékek sorát lövi ki a célpont irányába, amelyek a sebzés értékének kis részével egyenlő fizikai sebzést okoznak, valamint bónusz varázssebzést az első eltalált egységnek.
- Képesség – Zeri az ellenfeléhez ugrik, amellyel varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, megnöveli a képességük manaköltségüket, majd visszaszáguld az eredeti helyére. A következő néhány másodpercben a támadásai elektromossággal lesznek feltöltve, és áthatolnak a célponton.
- VIP bónusz – Amikor Zeri a VIP, az Elektromos mező elsütése után az alaptámadásai a harc végéig elektromos töltést kapnak, és áthatolnak a célponton.
Ó, hát végigolvastad.
A kitartásod jutalma egy rövid összefoglaló a fentiekről. Itt
találsz magasabb felbontású változatokat.
Meg is vagyunk. Bár nem tudtam kitérni a Neonfényes éjszakák minden újdonságára (szóval még maradtak meglepetések), alig várom, hogy mihez fogtok kezdeni a Szövetségbe érkező új hősökkel. Emlékeztetőül: a Neonfényes éjszakák kinézetmódosító tartalmairól és az erősítésekről szóló cikkek a megfelelő hivatkozásra kattintva érhetők el. Az új tartalmak február 1-én jelennek meg a PBE-ben, az élő szervereken pedig február 16-án, a 12.4-es frissítéssel. A belépő és a boltbeli tartalmak ugyanaznap, de kicsit később, magyar idő szerint 20:00-kor válnak elérhetővé!