Runaterra újrakovácsolva: a játékmenet áttekintése
Visszatérünk Runaterra világába, ahol sok ismerős arccal találkozunk, akik ismeretlen helyeken találják magukat. Ebben a cikkben bemutatunk néhány ütős összeállítást, amelyeket a Szövetségben kitört vihar tett lehetségessé. A Szörnytámadás! tanulságairól ebben a cikkben olvashattok. Kezdjük mindjárt az egyetlen célra koncentráló, Baron-idéző Üresség-összeállításommal!
Üresség: 3/6/8
Az Üresség lesz a készlet első számú, magas szintű idéző adottsága, amely komoly elköteleződést és gyors szintlépést igényel. Az Üresség hősök megidéznek egy Ürességtojást. Amikor a csapat elveszíti életereje 40%-át, egy lény kel ki a tojásból, fellökve a közeli egységeket. Minden Üresség egység csillagszintje 25%-kal növeli a megidézett lény életerejét és varázserejét. A három fordulópontot elérve a következő egységeket lehet megidézni:
(3) Ürességteremtmény
(6) A Szurdok Hírnöke
(8) Baron Nashor
Ehhez az összeállításhoz az összes Üresség egységre szükség lesz:
Malzahar: 1. osztályú Varázsló
Cho’Gath: 1. osztályú Zúzó
Kassadin: 2. osztályú Erőd
Rek’Sai: 3. osztályú Zúzó
Vel’Koz: 3. osztályú Varázsszóró, Varázsló
Kai’Sa: 4. osztályú Kihívó
Bel’Veth: 5. osztályú Császárnő
Az Üresség 8 eléréséhez és a készlet legerősebb egysége, Baron megidézéséhez szerezni kell egy Üresség emblémát egy erősítésen vagy az Adottságok könyvén keresztül. Mivel amúgy is minél gyorsabban szeretnénk elérni a 8. szintet, ezért mindenképp érdemes szerezni egy Yasuót (Ioniai Kihívó) másodlagos támadóként az elsődleges lövész, Kai’Sa mellé a Kihívó adottság miatt. Üresség Kai’Sa hasonló képességgel rendelkezik, mint az Eszközök és kütyük készletben, de ennek jóval nagyobb a manaköltsége, és kevésbé erősödik a támadási sebességgel. Így a Shojin lándzsája és a Morellonomikon lesznek az első számú tárgyai.
De az Üresség adottság első számú sztárja Bel’Veth, a Császárnő. Bel’Veth a képessége, az Örökös lakoma elsütésekor többször lesújt a legalacsonyabb életerejű ellenfélre. Mindegyik támadás fizikai sebzést okoz, plusz a célpont maximális életerejének 1%-ával egyenlő tényleges sebzést. Az igazi erejét mégis a valódi alakja jelenti. Bel’Veth Császárnő adottsága egy Ürességkorallt hoz létre az általa megölt egységek helyén, amelyet elnyelhet. Az első alkalommal felveszi a valódi alakját, ami megnöveli a maximális sebzését, és a maximális életerejével arányos varázssebzést okoz maga körül. A további alkalmakkal kis mértékben gyógyul, és ismét ugyanannyit sebez.
Noxusi (3/6/9)
A Noxusi adottság használatakor minden legyőzött játékos Hódításnak számít. A Noxusi egységek minden Hódítás (harcban legyőzött játékos) után bónusz életerőre, varázserőre és sebzésre tesznek szert.
Samira: 1. osztályú Kihívó
Cassiopea: 1. osztályú Shurimai, Szellemidéző
Swain: 2. osztályú Varázsló, Stratéga
Kled: 2. osztályú Yordle, Gyilkos
Katarina: 3. osztályú Zsivány
Darius: 3. osztályú Buldózer
Sion: 5. osztályú Zúzó
Szeretek újrasorsolásos összeállítást építeni a Noxusi egységek köré, ha nem jön össze elég Spatula vagy erősítés a magasabb szintű bónuszok eléréséhez. Az alap Noxusi egységekkel a lassú sorsolás is belefér a 7. szinten (csak 50 aranyat költve rá), amivel a lehető legtöbb egységet felfejlesztjük 3. szintre, és közben beszerzünk Ekko (a 8. szint utánra) és Aatrox példányokat (a 8. szint előtt Garen vagy Nasus is megfelel helyette). A fentiek közül hat Noxusi egységet használunk, Darius az első számú támadó, a varázserőt adó tárgyakat Katarina kapja.
Darius Noxusi guillotine képessége hatalmas sebzést okoz egy célpontnak, komoly sebzési aránnyal, és ha megöli az egységet, azonnal újraaktiválja a varázslatot, igaz, csökkentett sebzéssel. Kapjon minél több sebzést növelő tárgyat, mint amilyen a Határtalan penge, a Halálpenge vagy az Óriásölő, a Vérszomjas pedig segít feltölteni az életerejét. Mivel az összeállítás elsősorban a sebzésre épít, mindenképp kell még egy Buldózer a védelem növeléséhez. A varázserőt adó tárgyak a másodlagos lövészhez, Katarinához kerüljenek.
Ha az ölünkbe hullik Sion, ültessük egy gyengébb Noxusi egység helyére. Sion Dicső halál képessége két összetevőből áll. Az aktív összetevővel Sion rohamot indít, amelynek a legtávolabbi ellenfél a célpontja néhány mező távolságon belül, az útjába kerülő ellenfeleknek pedig fizikai sebzést okoz, és elkábítja őket. Az igazi dicsőség a passzív összetevővel érhető el: a halála után Sion újjáéled az életereje 50%-ával, ami folyamatosan csökkeni kezd magától. Nem tudja többé elsütni a képességét, de immunis minden tömegirányító hatásra, és megnő a támadási sebessége. Bár a varázslat és a megnövelt támadási sebesség mellé is jól jön a magasabb sebzés érték, Sionra elsősorban mégis a védekező tárgyakat érdemes adni, hogy minél tovább tudja zavarni az ellenfeleket, feldúlni a Mézvirág ágyásaikat, és szolgálni a haza ügyét.
Piltoveri (3/6)
A Piltoveri olyan gazdasági adottság, amely a jutalmak besöprése után is hasznos marad! Az adottság központi eleme a megidézhető T-Hex egység, amely apró bébidínóként kezdi pályafutását, de minden megnyert fordulóban TP-t gyűjt. Egy forduló elvesztése után eltárolja a TP-t, amelynek értékét a vereségek még jobban növelik, így egy vereségsorozat megtörése után egy nagyon erős T-Hexet szabadíthatunk az ellenfélre. Jó móka egészen a végső győzelemig magunknál tartani a T-Hexet (olyan gyorsan felnő!), de bármikor el lehet adni az általa gyűjtött TP-vel arányos összegért... de miféle szörnyeteg képes eladni a 2-1. szakasz óta dédelgetett robotdínóját?! Nos, ÉN ilyen ember vagyok, és egy kigyúrt T-Hex eladása akkora bevételt jelent, hogy akár egy teljesen Piltoveri-mentes összeállításra is lehet váltani a végjátékban. De a T-Hexünk akkor is szeret minket, ha a bontóba küldjük.
A Piltoveri 6 bónusz eléréséhez Piltoveri emblémára lesz szükség, amely minden győzelemért további jutalmat ad. Íme a Fejlődés városának 5 hőse:
Orianna: 1. osztályú Varázsló
Vi: 2. osztályú Zúzó
Jayce: 3. osztályú Tüzér
Ekko: 3. osztályú Zauni, Zsivány
Heimerdinger: 5. osztályú Yordle, Technogéniusz
A Piltoveri 3 sokféle összeállításba beilleszthető, de a legjobb szinergiát (legalábbis a háttértörténet szempontjából) a Zauni egységekkel érhetik el, a hátsó vonalban álló Tüzér lövészekkel (Jayce, Jinx és Zeri). A Tüzérek egyszerű távolsági harcos lövészek, akik 2 támadási hatótávot kapnak az adottságukból, és minden támadással nő a sebzésük. Ha elég hatékonyan védik őket a Piltoveri egységek, egy félelmetes T-Hexszel az oldalukon a vereségsorozatot győzelmi meneteléssé változtathatják!
Egy Zúzó frontvonallal és elég Tüzérrel (2/4/6) máris kezdődhet a tűzijáték:
Tristana: 1. osztályú Yordle
Jinx: 2. osztályú Zauni
Jayce: 3. osztályú Piltoveri
Zeri: 4. osztályú Zauni
Senna: 5. osztályú Árny-szigeteki, Megváltó
De ha már Piltovernél tartunk, beszéljünk külön a legnagyobb eszű és legkisebb termetű 5 aranyba kerülő egységükről, Heimerdingerről. Heimerdinger saját adottságot kapott, a Technogéniuszt, amely egy óriástornyot ad neki. Ehhez a boltban lehet fejlesztéseket vásárolni, egyenként 8 aranyért. Összesen három fejlesztést lehet felszerelni rá!
Shurima 3/5/7/9
Ideje újjáépíteni Shurimát! A Shurimai bónusz aktiválásakor létrejön egy Napkorong, amely életenergiát áraszt magából, és néhány másodpercenként életerőt tölt vissza a Shurimai egységeknek. A 2. gyógyító hullám után egyes Shurimai egységek Felemelkednek, amivel bónusz életerőre és varázserőre tesznek szert. Az adottság fordulópontjait elérve egyre több Shurimai Emelkedik fel, ÉS végül a harc elején is aktiválódik a Felemelkedés. A végjátékban két Felemelkedés hatalmas pusztítást okozhat!
Velük lehet majd kutakodni a homokban:
Renekton: 1. osztályú Zúzó
Cassiopeia: 1. osztályú Noxusi, Szellemidéző
Taliyah: 2. osztályú Varázsszóró
Akshan: 3. osztályú Sasszem
Nasus: 4. osztályú Buldózer
Azir: 4. osztályú Stratéga
K’Sante: 5. osztályú Erőd
A Shurimai adottság több módon is használható. Már 3 Shurimai egységgel és egy lövésszel vagy varázserőt használó frontharcossal is működőképes, de a császár akkor lesz igazán elégedett, ha elérjük a későbbi fordulópontokat, Azirt használva lövészként, Nasust a frontvonalba állítva. Ha nem akarnak jönni a Shurimai emblémák, megállhatunk a Shurimai 5 bónusznál, bedobva néhány frontharcost, például IV. Jarvant a Stratéga bónuszért.
Azir Fegyverbe! képessége homokkatonákat idéz meg az aktuális célpontja közelében, amelyek varázssebzést okoznak bárkinek, akit megtámad. Legfeljebb négy homokkatonát idézhet meg, amelyek ezután minden további aktiváláskor egyszeri varázssebzést okoznak. A varázslat természetéből adódóan Azirnak némi időre van szüksége, amíg eléri a maximális erejét, ezért Buldózerekkel vagy tankoknak való tárgyakkal kell megtámasztani a frontvonalat.
Szintén Shurimai hős K’Sante, aki legendás egységként mutatkozik be a TFT-ben: rettentően szívós, hatékony tömegirányítással bír, és akár teljesen kilökhet egy ellenfelet a tábláról... pápá!
K’Sante Úttörő képessége több, mint hasznos!
Yordle 3/6
Kezdődhet az újrasorsolás, fejlesszük második, harmadik, NEGYEDIK csillagszintre a Yordle egységeket! A Yordle egységek támadási sebessége minden csillagszinten megnő. A 4. csillagszintre fejlesztve a varázslatuk is átalakul! 3 Yordle egység esetén, ha mind 3. csillagszintű, a legerősebb 3 csillagos Yordle 4 csillagossá válik; 6 Yordle esetén kettő 3 csillagos Yordle hős válik 4 csillagossá!
Ők a Yordle nemzet büszkeségei:
Tristana: 1. osztályú Tüzér
Poppy: 1. osztályú Demaciai, Erőd
Teemo: 2. osztályú Varázsszóró
Kled: 2. osztályú Noxusi, Gyilkos
Heimerdinger: 5. osztályú Piltoveri, Technogéniusz
Mivel az adottság BÁRMILYEN adottságú 3 csillagos hőssel működik, a Yordle 3 szinte bármelyik 1 vagy 2 csillagos egységeket használó újrasorsolásos összeállításba beilleszthető. Már az 5. szinten fejlesszük 3. csillagszintre az 1 aranyba kerülő egységeket, akiket Maokai Poppyval közösen véd az Erőd 2 bónusszal. Az Erőd pofonegyszerű adottság, amely páncélt és varázsellenállást biztosít, és megháromszorozódik a harc első néhány másodpercében.
Ha 1 aranyba kerülő egységeket akarunk 3. csillagszintre fejleszteni, Tristana az ideális lövészünk, akinek Gyorstüzelés képessége rövid időre megnövelt támadási sebességet ad, és a támadásai területre ható fizikai sebzést okoznak. A képességét a Tüzér adottsággal lehet a legjobban kihasználni! A 4 csillagos változatban minden 8. lövése kétszeres fizikai sebzést okoz, majd továbbpattan a legnagyobb ellenséges tömörülésre, ahol felrobban, és területi sebzést okoz. Poppy képessége, az Állhatatos pöröly egy célpontnak okoz sebzést, és pajzzsal védi a hőst, a 4. csillagszinten ezeken felül a legnagyobb ellenséges csoport felé löki a célpontját, akiknek a maximális életerejükkel arányos varázssebzést okoz, és elkábítja az eltalált egységeket.
Targon-hegyi + Gyilkos
Oké, oké, most kicsit csalni fogok, és egyszerre két adottságról beszélek, de csak azért, mert annyira jó a szinergiájuk. A Targon-hegyi egy kevés hőssel aktiválható adottság, amely megnövelt gyógyítást és pajzserőt biztosít a szövetségeseknek. Bár egyetlen közös egységük sincs, különösen hatékony a Gyilkos egységekkel. A Gyilkos egységek fix életvarázst kapnak, és kétszeres sebzést okoznak, ha a célpontjuk életereje 65% alatt van. Nézzük, kik tartoznak a két adottságba, aztán átbeszéljük, hogyan érdemes játszani velük.
A Gyilkos csapat, akik elhozzák a fájdalmat:
Kayle: 1. osztályú Demaciai
Zed: 2. osztályú Ioniai, Zsivány
Kled: 2. osztályú Noxusi, Yordle
Gwen: 4. osztályú Árny-szigeteki
Aatrox: 5. osztályú Darkin, Buldózer
A Targon-hegy e bajnokai pedig elűzik a fájdalmat:
Soraka: 2. osztályú Szellemidéző
Taric: 3. osztályú Erőd, Varázsló
Aphelios: 4. osztályú Sasszem
A két adottságot kombinálva jelentősen fokozható a Gyilkos egységek életvarázsa, így Gwen és Aatrox teljes erővel támadhat. A végjátékban jöhet egy Erőd frontvonal K’Sante (5. osztályú) és/vagy Shen (4. osztályú) főszereplésével, amely hatékonyan tudja segíteni a rövid hatótávolságú támadókat. Apropó rövid hatótávolságú támadók, Aatrox elég csúnya meglepetésekre lehet képes.
Képessége, a Végítélet aktiválásakor néhány másodpercre átalakul, életvarázsra tesz szert, és minden bónusz támadási sebességét sebzéssé alakítja. Ebben az alakban tehát még nagyobbakat tud ütni. A képességéből és a Gyilkos adottságból kapott életvarázs segít életben tartani Aatroxot, a Darkin passzív hatása pedig még szívósabbá teszi. Aatrox halálakor kardja, „A darkin penge” a legközelebbi szövetségeshez kerül, akinél van szabad tárgyhely. Ha a „szerencsés” szövetséges kiiktatást ér el, a penge elemészti őt, és Aatrox újjászületik 500 életerővel + a szövetséges aktuális életerejével.
De van még egy eleme ennek a hihetetlenül költséges összeállításnak: Senna. Senna szintén legendás egység, méghozzá az Árny-szigetekről, és a Megváltó adottságával a harc végéig megnövelt támadási sebességet biztosít minden szövetségesének, akire pajzsot alkalmaznak. Az újabb pajzsokkal tovább halmozható a bónusz támadási sebesség. Képessége, a Sötétlő hajnal is segít ebben: hatalmas fénysugarat lő ki a legtávolabbi ellenfélre, amely fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, és pajzsot biztosít az eltalált szövetségeseknek. Aatroxszal párosítva, aki a bónusz támadási sebességet erősebb sebzéssé alakítja, iszonyú veszélyt jelenthetnek a végjátékban. Tény, hogy ez az összeállítás borzasztó drága, és nehéz elérni.
Vándor
A mai este (reggel, délelőtt, amikor olvassátok) utolsó adottsága Ryze exkluzív adottsága, a Vándor. A Vándor új hatással ruházza fel Ryze varázslatát, a Világugrást, attól függően, hogy melyik régióban zajlik a harc.
Ioniában Ryze a csatatérre megidézett ioniai lélekfákkal gyógyítja szövetségeseit. Piltoverben egy Hextech-energiával átitatott területet hoz létre, amelyet nem tudnak elhagyni a benne lévő egységek. Az Árny-szigetekre Vándorolva a Világugrás feltámasztja az elesett egységeket (akár Baront is)... többé-kevésbé mellékhatások nélkül.
Ezeken kívül is rengeteg újdonság vár a Runaterra újrakovácsolva készletben, kísérletezzetek bátran! Addig is minden jót... és kérlek, ne vegyétek el előlem az Üresség egységeket.
A Runaterra újrakovácsolva az eddigi legösszetettebb készletünk. Tele van új mechanizmusokkal, valamint különféle hősökkel és erősítésekkel Runaterra különböző pontjairól – van mit felfedezni! Ha többet szeretnétek megtudni a kedvenc fejlesztőitökről, vessetek egy pillantást Mort a Szörnytámadás! tanulságait összegző cikkére, és a Twitterre, ahol minden nap egyre többet osztunk meg a Runaterra újrakovácsolva rejtelmeiből. Végezetül pedig, mivel tudjuk, hogy nehéz nyomon követni az összes megjelenési határidőt, az egyik grafikusunk összeállított egy kis súgót.