Runaterra újrakovácsolva – a készletmechanikák
A Teamfight Tactics új készlete, a Runaterra újrakovácsolva visszatér Runeterra földjére (legalábbis… a Szövetség-beli, összekuszálódott változatához), de a játékoson múlik, pontosan hol fognak zajlani a csaták. A játék elején mindenki szavazhat egy régiós portálra, és az eredménytől függően dől el, milyen szabályok és mechanikák vonatkoznak az összes résztvevőre. A készlet újdonsága továbbá a Legendák jelenléte, akik kiválasztásával a későbbi erősítéseket lehet befolyásolni. Bárhova is viszi az előszoba résztvevőit a Runaterra újrakovácsolva, a Legendákkal mindenki előre tervezhet. Ezúttal a 13.12-es frissítéssel kezdődő új készlet, a Runaterra újrakovácsolva játékmechanikáit mutatjuk be. Lássunk is neki!
Régiós portálok: a TFT bejárja Runaterrát
Az első Runaterra újrakovácsolva-játék betöltésekor azonnal feltűnhet, hogy nyoma sincs a nyitó forgótárnak. Helyette három régiós portál látható a térkép közepén, és a nyolc játékos a Taktikusát a neki tetsző portálra irányítva szavaz valamelyikre.
A szavazás nem egyszerű többséggel történik. A rendszer véletlenszerűen választ a portálok közül, és a pontos esélyeket a leadott szavazatok száma határozza meg. Amennyiben például heten szavaznak a Noxusi Halhatatlan Bástyára, egy valaki viszont a Piltoveri Stillwater fegyházra, akkor 7 a 8-hoz az esélye, hogy Noxusba mentek, és 1 a 8-hoz, hogy a Stillwater fegyházba.
Mindegyik régiós portál Runaterra más országaiba repít, ahol egyéni szabályok szerint kell játszani. E sorok írásakor még folyik a munka néhány régiós portálon, de várhatóan minimum 28 darab lesz belőlük. Nézzünk meg 8-at alaposabban!
Thresh szentélye az Árny-szigeteken: a TFT végre megválaszolja Thresh régi kérdését, hogy „Mennyit ér egy lélek?” A játékos bizonyos eséllyel begyűjtheti az elesett hősök lelkét. Ezt követően minden szakasz után zsákmányt kap a begyűjtött lelkek számától függően!
Zauni csatornarendszer: itt napról napra kell élni, nincs szó megtakarításról, a portfólió diverzifikálásáról, részvények átruházásról és a hasonló flancos piltoveri ostobaságokról. Ezért a Csatornarendszer régiós portálján belépve búcsút kell inteni a kamatoknak. Ehelyett már a 2-1. szakasztól kezdve minden játékos körönként 3 aranyat kap fixen. Ettől valószínűleg jóval agresszívabbá válik a korai játék, és gyorsabban lehet szintet lépni, vagy hozzáférni a magasabb csillagszintű egységekhez.
Demaciai petriciterdő: ezen a vidéken hatalmas erő szunnyad (nem véletlen, hogy Ryze itt rejti el a legnagyobb kincseit), és ha ide érkeznek a harcoló felek a TFT régiós portálján keresztül, minden egységük életereje és mérete megnő. A nagyobb maximális életerőből következően hatékonyabbak lesznek a százalékos életerősebzést okozó hatások, az egységek nagyobb mérete pedig a területre ható támadásoknak kedvez.
Noxusi Halhatatlan Bástya: Noxus városa erre az ősi erődítményre épült. A helyszínt felkereső Taktikusok egy lobogót helyezhetnek ki, amely a harc kezdetén támadási sebességet és pajzsot biztosít a körülötte lévő egységeknek. Egy ősi erődben is van helye az új trükköknek.
Piltoveri Stillwater fegyház: egy szigeten épült, erődített börtön Piltover partjainak közelében. Itt raboskodott egy ideig a második kedvenc Arcane-szereplőnk (az első Silco, csak hogy ne legyen félreértés), most pedig ide zárták be a TFT összes erősítését. Úgy bizony, a Stillwater fegyházban nem érhetők el a TFT erősítései. Ez egy kicsit megkavarja a dolgokat!
Shurimai hadvezéri palota: aki hiányolja a Sárkányföld Kincses sárkányát, válassza ezt a portált, mert a 4-7. PvE szakasz (Pengecsőrök) helyére egy Kincses arzenál lép, ahol korlátlanul újra lehet sorsolni, minden alkalommal 2-2 aranyért. Ráadásul értékes zsákmányokra lehet számítani, ezért érdemes félretenni rá!
Az Üresség Levendulakék tengere: a 2-1. szakaszban egy Üresség-szimbióta fertőzi meg a tábla egyik mezőjét. Ha az első két sorban van, a mező csökkenti az elszenvedett sebzést, ha a hátsó két sorban, megnöveli az okozott sebzést. A mező minden egyes forgótár és PvE-kör után helyet változtat, ezért a maximális hatékonyság érdekében alkalmazkodni kell hozzá.
Legalább 20 további régiós portál vár felfedezésre a Runaterra újrakovácsolva készletben, mindegyik egyedi szabályokkal és környezettel várja a Taktikusokat. Alig várjuk, hogy az új körülmények között milyen szellemes összeállításokkal fogtok előállni. Az első játékmechanika tehát a TFT sokszínűségét növeli, de nézzük a másodikat, amely a játékosok kezébe adja az irányítást.
Legendák: taktikai előnyök már a harc előtt
A Legendák segítségével már a játék kezdete előtt befolyásolni lehet, milyen erősítéseket fog felajánlani a rendszer! 15 egyedi Legenda közül lehet választani, és mindegyik különböző játékstílusokat támogat. A Legendát ugyanúgy a játék előtti előszobában kell kiválasztani, mint a Taktikust, az arénát és a bummokat. Oké, következzenek a részletek.
A részletek: a Legendák a felkínált erősítések közül csak a bal szélsőt befolyásolják. Míg az első Legenda-erősítés (2-1. szakasz) ereje meg fog egyezni az azonos osztályba (Ezüst, Arany, Spektrum) tartozó erősítésekével, a második és a harmadik (3-2. és 4-2. szakasz) felajánlott erősítés némileg gyengébb lesz az azonos osztályú erősítéseknél. Ez a második és harmadik erősítés afféle vésztartalék arra az esetre, ha a többi felkínált lehetőség abszolút nem illeszkedik a tervezett összeállításba.
Ha nem tetszenek a lehetőségek, akkor jöhet az újrasorsolás, mert mostantól egyenként is újra lehet sorsolni az egyes erősítéseket! Így közvetlenül egymással lehet összehasonlítani az erősítések előnyeit, nem tömbökben kell gondolkodni. Ez ráadásul megnöveli az esélyét, hogy a játékosok találkozzanak mind a 100 új erősítéssel! A játék során összesen 18 erősítés-újrasorsolásból lehet gazdálkodni, így tényleg csökken a szerencse szerepe. #EzAzÉnErősítésem
A valamivel gyengébb második és harmadik Legenda-erősítés célja, hogy a garantált erősítések ne jelentsenek túlzottan nagy előnyt az összeállítás építése során. A Legendákkal nagyon hatékonyan ki lehet használni a szinergiákat, és a 3-2. és 4-2. szakasz gyengített erősítéseinek is bőven lesz értelme. Lássunk is erre néhány példát!
Legenda: Urf
Az első versenyzőnk Urf. Urf azoknak való, akik imádják a magas szintű adottságkombinációkat, vagy egyszerűen csak szeretnék, hogy a noxusiak kibéküljenek a demaciai hősökkel, és noxusiaknak is lehessen adni Demacia emblémákat, és fordítva. Urf segítségével ritka, ám erős kombinációkkal lehet kísérletezni, mint a Zsivány emblémás Yasuo, amivel egy sokkal nehezebben elcsíphető közelharcos támadót kapunk, aki RÁADÁSUL könnyebben hozzáfér az ellenfél hátsó sorához.
Urf őrülten sok lehetőséget nyit meg, de lássuk, hogy konkrétan mit kínál ez a Legenda:
Urf | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Ezüst | A járatlan út: egy véletlenszerű Emblémát és egy Újrakovácsolót ad | Apró zsákbamacska: Kapsz egy véletlenszerű tárgyösszetevőt, 8 aranyat és egy Tárgyeltávolítót | Végső zsákbamacska I: Kapsz egy véletlenszerű tárgyösszetevőt, 15 aranyat és egy Újrakovácsolót |
Arany | Ősi irattár I: Kapsz egy Adottságok könyvét | Nagy zsákbamacska: Kapsz 2 véletlenszerű tárgyösszetevőt, 12 aranyat és egy Újrakovácsolót | Végső zsákbamacska II: Kapsz 2 véletlenszerű tárgyösszetevőt, 18 aranyat és egy Tárgyeltávolítót |
Spektrum | Ősi irattár II: Kapsz 2 Adottságok könyvét és 8 aranyat | Óriási zsákbamacska: Kapsz 3 véletlenszerű tárgyösszetevőt, 18 aranyat és egy Kisebb duplázót | Urf zsákbamacskája: Kapsz 2 tárgyösszetevőt, egy Hősduplázót és egy Spatulát |
Legenda: Caitlyn
Urffal néhány ismerős erősítés köszön vissza, más legendák, például Caitlyn viszont egy teljesen új csomagot kapnak.
Caitlyn egy adott összeállításra fókuszál, és megadja az eszközöket az eléréséhez – de egészen a játék kezdetéig nem tudja, mi lesz ez a bizonyos összeállítás. Ha olyan játékos vagy, aki egyszerűen nem tudja eldönteni, melyik összeállítást válassza, Caitlyn 2-1. szakaszbeli erősítései irányba állítanak, és segítenek elhelyezni magad az adottságok hálóján. A 3-2. és 4-2. szakaszbeli erősítései plusz erőforrásokkal, például TP-vel vagy újrasorsolásokkal segítenek elérni az adott összeállítást.
Caitlyn | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Ezüst | Egy, két, há’: Kapsz egy véletlenszerű kétcsillagos, 1 arany értékű, valamint egy véletlenszerű, egycsillagos, 2 illetve 3 arany értékű egységet | Tudás letöltése I: Kapsz 12 tapasztalati pontot | Újrasorsolás napestig I: Kapsz 10 ingyenes újrasorsolást (amelyek nem vesznek el) |
Arany | Csillagok születése: Az első megvásárolt 1. és 2. osztályú egység kétcsillagosra fejlődik | Tudás letöltése II: Kapsz 22 tapasztalati pontot | Újrasorsolás napestig II: Kapsz 15 ingyenes újrasorsolást (amelyek nem vesznek el) |
Spektrum | Kezdőcsomag: Kapsz egy véletlenszerű, 4 arany értékű egységet, egy általa használható tárgyat, valamint egy kétcsillagos, 1 arany értékű egységet, amelynek egy adottsága megegyezik az előzőével. | Tudás letöltése III: Kapsz 36 tapasztalati pontot | Újrasorsolás napestig III: Kapsz 25 ingyenes újrasorsolást (amelyek nem vesznek el) |
Legenda: Pengu
Caitlyn remek választás azoknak, akik gyorsan neki akarnak fogni az összeállításuk kialakításának, hogy hamar előnyre tehessenek szert a meccseken, Pengu viszont éppen az ellenkező mentalitású játékosoknak való.
Pengu | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Ezüst | Apró titánok: A Taktikusod 30 életerőt visszatölt, nagyobbra nő, a maximális életereje pedig 130 lesz | Alkatrészes zsák I: Kapsz egy véletlenszerű kész tárgyat | Végső zsákbamacska I: Kapsz egy véletlenszerű tárgyösszetevőt, 15 aranyat és egy Újrakovácsolót |
Arany | Metabolikus gyorsító: A Taktikus gyorsabban mozog, és PvP-körök után 2 életerőt nyer vissza | Alkatrészes zsák II: Kapsz egy véletlenszerű kész tárgyat, egy véletlenszerű összetevőt és 5 aranyat | Végső zsákbamacska II: Kapsz 2 véletlenszerű tárgyösszetevőt, 18 aranyat és egy Tárgyeltávolítót |
Spektrum | Legapróbb titán: A Taktikusod kicsi és gyors, PVP-körök után 2 életerőt nyer vissza, és körönkét 2 aranyat ad | Alkatrészes zsák III: Kapsz két véletlenszerű kész tárgyat és 8 aranyat | Urf zsákbamacskája: Kapsz 2 tárgyösszetevőt, egy Hősduplázót és egy Spatulát |
Pengu a Piltover-rajongóknak (gazdasági adottság), valamint a vereségsorozatok mestereinek (ezzel bizonyíthatod magadnak, hogy direkt csinálod) való, és a szándékos vereségek kudarca esetén is segít előrébb jutni. Ezzel a Legendával egy 11 vereségből álló sorozatból is egy 11-es főellenség-sorozatot csinálhatsz, mert eszközöket ad ahhoz, hogy előnyt kovácsolj a vereségekből, és megerősödj a késői játékszakaszokra.
A Pengu Legenda visszahoz egy új erősítést, a Legapróbb titánt, amely lehetővé teszi, hogy a vereségsorozat ellenére is életben maradj, ráadásul egy csomó aranyat is szerezz.
Legenda: Veigar
Van még egy Legenda, akit elég röviden össze tudunk foglalni ahhoz, hogy beleférjen még ebbe a cikkbe. Veigar a varázslatok kritikus csapásaira épít, amelyek sokat segítenek abban, hogy azt kiabálhasd: „HAHAHA. HAHAHAHA! MUAHAHAHA! MUAHAHAHAHAHAHA!” – minden alkalommal, amikor Ahri Esszencialopásának harmadik, kritikus elsütése szürke képernyőre küldi az ellenfeleidet, elsöpörve a teljes csapatukat.
Veigar | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Ezüst | Drágaköves lótusz I: A varázslataid okozhatnak kritikus csapást. | Egy kis erő I: A csapatod 10% sebzést, varázserőt és támadási sebességet kap | Részleges felemelkedés: 15 másodperc elteltével a csapatod 33%-kal nagyobb sebzést okoz |
Arany | Drágaköves lótusz II: A varázslataid okozhatnak kritikus csapást. 15% kritikus csapási esélyt kapsz | Egy kis erő II: A csapatod 15% sebzést, varázserőt és támadási sebességet kap | Felemelkedés: 15 másodperc elteltével a csapatod 45%-kal nagyobb sebzést okoz |
Spektrum | Drágaköves lótusz III: A varázslataid okozhatnak kritikus csapást. 40% kritikus csapási esélyt kapsz | Egy kis erő III: A csapatod 25% sebzést, varázserőt és támadási sebességet kap | Végső felemelkedés: A csapatod 20%-kal nagyobb sebzést okoz. 15 másodperc után ennek háromszorosát. |
Amellett, hogy lehetővé teszi a kritikus csapásokat a varázslóid számára, Veigar erősítésekkel gondoskodik arról is, hogy a varázslatok eleve értelmezhető mértékű sebzést okozzanak. Az Egy kis erő és a Felemelkedés ugyan kevesebb erőt ad az erősítésszintjükhöz képest, de a szinergiájuk révén rendesen felerősítik a Drágaköves lótusz adta kritikus csapásokat.
A Legendák filozófiája
Most, hogy már megismerkedtetek a Legendákkal, legalábbis 4-gyel (hamarosan 5-tel) a 15-ből, váltsunk oktatói üzemmódba egy kis fejlesztői rizsával, hiszen tudjátok, hogy a TFT-nél szeretjük az ilyesmit.
Az évek folyamán a TFT egy egyre összetettebb és dinamikusabb stratégiai játékká vált, hogy kielégítse az egyre ravaszabb taktikusaink igényeit (vagyis a ti igényeiteket). Évről évre egyre emelkedik a játéktudás plafonja, és egyre magasabbra kerül a léc, ahogy a taktikusok tökélyre fejlesztik a gazdaságot, az újrasorsolásokat, a váltásokat és az olyan árnyaltabb stratégiákat, mint például a vereségsorozatok kihasználása. Erre válaszul változatosságot és még több kirakósdarabot adtunk a játékhoz, hogy a legnagyobb veteránokat is folyamatosan újabb stratégiák kifundálására és új kombinációk kipróbálására ösztönözzük. Ennek érdekében újabb és újabb készletmechanizmusokat emeltünk be (például erősítéseket, sárkányokat és a visszatérő Fényár-tárgyakat), valamint egyre összetettebb adottságokat (mint amilyen az A.D.M.I.N és a Tini zseni) és hősöket (például Apheliost a Szörnytámadásban vagy Ryze-t a Runaterra újrakovácsolva készletben).
Az összetettség és a változatosság fokozódásával párhuzamosan azonban sok játékosunk nagyobb mozgástérre vágyott. Itt jönnek a képbe a Legendák. A Runaterra újrakovácsolva hihetetlen mértékű változatosságot kínál az erősítések, hősök, tárgyelosztás és persze a régiós portálok révén. A készlettel együtt 100 új erősítés is érkezik. Nem könnyű ennyi mindent elsajátítani, de a Legendák ebben is segítenek. A Legendák segítségével dönthetsz úgy, hogy irányításod alá vonod a változó elemek egy részét anélkül, hogy elveszne a TFT lényege, vagyis továbbra sem lesz két ugyanolyan meccsed. Joggal merülhet fel a kérdés, hogy hogyan lehet mindez döntésalapú. A sok-sok hősies Legenda mellett a rugalmasság igazi mesterei értékelni fogják a Poro Legendát. Tekintsük át gyorsan Poro erősítéseit:
Poro | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Ezüst | N/A: A rugalmasság igazi mesterének nincs szüksége előre kiválasztott erősítésekre. | N/A: Hatalmas agyra vall, hogy nem kértél előre kiválasztott erősítéseket. | N/A: Te tényleg a változatosság mestere vagy. |
Arany | N/A: Te magad vagy a Legenda, nincs szükséged előre kiválasztott erősítésekre | N/A: Most csak villogni akarsz azzal, hogy mennyire rugalmas vagy, nem igaz? | N/A: Neked aztán senki sem mondhatja meg, hogy melyik erősítéseket válaszd. |
Spektrum | N/A: Íme a meccs legalkalmazkodóképesebb játékosa | N/A: Értjük, értjük, nincs szükséged arra, hogy a játék előtt meghatározd az erősítéseid készletét. | N/A: Jól van, Taktikus, értjük. Bármivel tudsz nyerni. |
Szóval, ha szeretnél, nyugodtan lehetsz egy 20/20-as Poro-játékos, de nekünk, többieknek megspórolhat nem kevés fejfájást, ha valamennyire hatással lehetünk az erősítéseinkre, miközben az új készlettel ismerkedünk. Én például nagyon hálás voltam Caitlynért a játéktesztek során!
Mielőtt távoznátok, szeretném hozzátenni, hogy az élő szerverekért felelős csapat figyelemmel fogja kísérni a Legendákat. A készlet folyamán sokszor fogunk finomítani a Legendák egyensúlyán, úgyhogy a fent említett számuk még változhat. Izgatottan várjuk, hogy milyen hatással lesznek a Legendák a játékstílusotokra, és hogyan fogjátok használni őket, miután megjelent a Runaterra újrakovácsolva a 13.12-es frissítéssel!
A Runaterra újrakovácsolva az eddigi legösszetettebb készletünk. Tele van új mechanizmusokkal és különféle hősökkel és erősítésekkel Runaterra különböző pontjairól – van mit felfedezni! Ha többet szeretnél megtudni a kedvenc fejlesztőidtől, vess egy pillantást Mort a Szörnytámadás! tanulságait összegző cikkére, és a Twitterre, ahol minden nap egyre többet osztunk meg a Runaterra újrakovácsolva rejtelmeiből. Végezetül pedig, mivel tudjuk hogy nehéz nyomon követni az összes megjelenési határidőt, az egyik grafikusunk összeállított egy kis súgót.