Teamfight Tactics: Villámjáték
PÖRÖGJ RÁ a Villámjátékra!
A Villámjátékkal új oldaláról ismerheted meg a Teamfight Tacticset. Ez a jól ismert TFT rövidebb, egyszerűbb változata. A Villámjáték a legtöbbször 20 perc alatt véget ér (vagy akár gyorsabban… sokkal gyorsabban).
A Villámjáték egyszerűbb aranygyűjtési rendszere révén a hangsúly a legjobb csapat összeállításán és ehhez a saját bolt újrasorsolásán van. Az a fő, hogy a táblán a játék minden szakaszában a lehető legerősebb összeállítás legyen fenn. Aki kört veszít, főként a végjátékban, már búcsúzik is, de villámgyorsan. Tehát amíg a hagyományos TFT alapja a türelem és a pontosság, a Villámjátékban néhány szerencsés újrasorsolás kell a sikerhez.
Minden alkalom jó alkalom a Villámjátékra. Van egy kis szabadidőd, de nincs kedved belekezdeni egy normál játékba, vagy a hősök és adottságok csínját-bínját szeretnéd kitanulni anélkül, hogy az aranygyűjtésre is figyelned kellene? Esetleg a Villámjáték toplistájának élére törsz: a Villámosztályba? A Villámjáték mindenki számára tartogat valamit. Lássuk, hogyan is működik:
Így működik
A TFT: Villámjátéknak sok közös vonása van a hagyományos TFT-vel, azonban a szabályokbeli eltérések révén kifejezetten hősválasztás és a csapatépítés terén teszi próbára a játékosokat. Íme a Villámjátékra vonatkozó új szabályok:
Tapasztalat és bevétel
- Nem lehet TP-t vásárolni. A TFT hagyományos változatában a játékos minden körben automatikusan szerez némi TP-t, illetve 4 aranyért vásárolhat is, amikor csak szeretne. A Villámjátékban a játékos minden szakasz elején szintet lép. Így a Villámjátékban mindenki mindig azonos szinten van.
- TIPP: egy adott szakasz vége felé érdemes némi aranyat félretenni, hogy legyen miből gazdálkodni a következő elején bekövetkező szintlépésnél… ha pedig a kisebb költségvetésű, 3 csillagos hősökre hajtasz, sorsolj, amíg van esélyed megszerezni őket
- Győzelmenként egy helyett két arany jár. Önmagában a körök megnyerésével is lehet extra aranyat szerezni, ami összeadódhat.
- A győzelmi és vereségsorozatokért nem jár bónuszarany. A Villámjáték esetében nem jár jutalom egy kör elvesztéséért (a fura adottságbónuszokat leszámítva).
- Nincs kamat. Az összegyűjtött arany önmagában nem fial extra aranyat. Ezzel együtt a Villámjátékban az alapbevétel nagyobb, mint a hagyományos TFT játékban.
- TIPP: így is érdemes megspórolni egy kis aranyat a magasabb szintekre, amikor sorsolással nagyobb eséllyel lehet drágább hősökhöz jutni (már ha szeretnéd, hogy ezt megengedhesd magadnak).
Életerő és sebzés
- A játékosok 20 életerővel kezdik a játékot. Továbbra is veszítesz, ha a Kicsi legendád elveszti az összes életerejét.
- A körönkénti sebzés fix érték. A hagyományos TFT-vel ellentétben az életben maradó hősök után nem jár extra sebzés. A Villámjátékban a legszorosabb és a legpusztítóbb vereség ugyanannyi életerőbe kerül.
- A Villámjáték első 4 szakaszában minden vereség ára 2 életerő.
- Az 5–7. szakaszban ez 4 életerő.
- A 8. szakasztól pedig 6 életerő.
- TIPP: amikor már csak 1 vereség választ el attól, hogy elbúcsúzz, a Kicsi legenda életerősávja különleges, „hirtelen halál” formátumban jelenik meg.
- TIPP: a játék elején az alacsony sebzésszám csalóka lehet! A körök megnyerése sokat nyomhat a latban, megtermeli a szükséges aranyat a sorsdöntő újrasorsoláshoz, és az ellenfélnek egy helyett kétszer kell elpáholnia téged a győzelemhez.
A csapatok összeállítása és a körök felépítése
- A csapat-összeállításhoz egy közös forgótár létezik, amely minden játékban elindul. Ezt követően a játékos tárgyösszetevőket kap az Arzenálból – ez egy új funkció, amelyet a hagyományos TFT-ben is elérhetővé teszünk. Az Arzenál a 4–6. szakasz elején jelenik meg a képernyőn, és a segítségével két tárgyösszetevő közül lehet választani egyet. (A hagyományos TFT-ben minden közös csapat-összeállítási kör maradt a régiben – a Leszámolás készletben azonban az Arzenál a veszélyes Árny-összetevők beszerzésére is szolgál.)
- A körök felépítése más. Általánosságban a Villámjáték szakaszai kevesebb körből állnak, különösen a korai játékban.
Gyors előrejutás
A Villámjátékok esetében a játékos a csapatépítési és újrasorsolási képességének megfelelő besorolást kap. Mindenki a Szürke osztályban kezd, majd a Zöld, Kék és Lila osztályokon keresztül vezet az út a Villámjáték csúcsára, a Villámosztályba. A Villámjáték esetében a Riot rangsorolt rendszerénél lazábban vesszük a dolgokat, így a rangsorolt jutalmak az egyes szakaszokban elért legmagasabb besorolás alapján járnak (a Kék osztálytól kezdődően) – akkor is, ha később buksz egy nagyot. Nem kell tehát aggódni amiatt, hogy egy rossz széria kizár a jutalmakért folytatott versenyből. Végül, de nem utolsósorban: a Villámjáték saját, külön jutalmakat ad, a hagyományos TFT-től teljesen függetlenül!
Küldetések és egyensúly
A hagyományos TFT mellett a Villámjátékban is lehet teljesíteni a Leszámolás-belépő küldetéseit és megszerezni a teljes TP-t, így ez jó lehetőség a gyors előrelépésre. Ezzel együtt minden lejátszott Villámjáték-meccsért alapból csak 50 TP jár.
A Villámjátékban ugyanúgy aktívan tervezzük megteremteni az egyensúlyt, mint a hagyományos TFT-ben. Van néhány elképzelésünk a gyakorlati megvalósításról is… amelyeket valószínűleg ízekre fogtok szedni. Előfordulhat, hogy a Villámjátékban jelentős beavatkozásra lesz szükség a TFT szórakoztató és változatos játékmenetének fenntartásához, ezért árgus szemekkel figyeljük majd a játékosok tapasztalatait a Villámjáték kezdetén.
Ugyanaz… mégis más
A Villámjáték tempója és szabályai miatt módosítanunk kellett néhány adottság és hős működésén. Mindig arra törekszünk, hogy a hősökkel a hagyományos játékhoz hasonlóan lehessen játszani, de például Teemo nem kerülhet 6 életerőbe a Villámjátékban, mert ez a kezdeti életerő több mint negyedét jelentené! Még Teemo sem elég erős ahhoz, hogy EZT indokolttá tegye. A Villámjátékban csak 1 életerő a költsége. Hasonlóképpen, a körönként változó adottságoknál is módosításokra lehet szükség, hogy a Villámjátékban működőképesek legyenek.