Teamfight Tactics: 13.3-as frissítési jegyzetek (2025)

Visszatértünk az új év első (kicsi) frissítésével.

Az év első frissítésével jelentkezünk, amely rengeteg közepes léptékű változást hoz, számos összeállítás megsegítése érdekében. Általánosságban elégedettek vagyunk azzal, ahogyan az elvárt játék alakult az elmúlt pár hétben, ezért nagy port kavaró újdonságokra semmilyen téren nem kell számítani. Ezzel együtt a következő frissítésben nagyobb és mélyebbre ható módosításokat tervezünk, megfejelve pár olyan hibajavítással, amelyhez eddig még nem jutottunk hozzá, de így elegendő időnk lesz a tesztelésre. Emellett javítunk a nyitótalálkozás és a forgótár működésén is.
Rodger „Riot Prism” Caudill
Jonathon „More Synergy” Stebel

A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA

RENDSZEREK

A nyitótalálkozás és a 3. szakasz forgótára kap pár kényelmi fejlesztést.

NYITÓTALÁLKOZÁSOK

  • A nyitótalálkozások időtartamát csökkentettük, hogy mindenki minél előbb akcióba léphessen és elkezdhessen újrasorsolgatni.

FORGÓTÁR

  • A 3. szakasz forgótára mostantól mindig tartalmaz minden összetevőből egy darabot, kivéve ha a forgótár spatulákat tartalmaz.

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint a játékosaink iránt érzett hálánk, amiért kitartottak a tavalyi év extra hosszú frissítése alatt.

ADOTTSÁGOK

Az Automata az egyik legerősebb Arany osztályú adottság, és az Embléma annyi védelmi értéket biztosít, hogy bármelyik lövészt – kerüljön 6 aranyba vagy bármennyibe – kiegyensúlyozhatatlanul megállíthatatlanná teheti. Látta már valaki, hogy Ambessa vagy Warwick mit művel, ha ez és a Vérszomjas is a rendelkezésére áll!?

A Vegybáró kilőtt egészen a holdig. Csökkentjük a 400-as és 500-as értékért járó nyereséget, és a Tökéletes tárgyak is kapnak jó pár gyengítést.
  • Tüzér (6) – támadások aktiválásonként: 4 3
  • Az Automata páncélja/varázsellenállása: 25/60/140 25/55/100
  • Az Automata alapsebzése: 150/400/1100 150/400/1200
  • A Vegybáró 400-as nyereségének értéke 8%-kal kisebb: az aranyérték 70 helyett 65 lett
  • A Vegybáró 500-as nyereségének értéke 15%-kal kisebb: az aranyérték 105 helyett 90 lett
  • Vegybáró, Tökéletes Destabilizált vegyi tank életereje: 999 700
  • Vegybáró, Tökéletes Destabilizált vegyi tank páncélja/varázsellenállása: 45 30
  • Vegybáró, Tökéletes Hóhér láncpengéjének sebzése: 75% 50%
  • Vegybáró, Tökéletes Hóhér láncpengéjének szívóssága és sebzéserősítése gyilkosság esetén: 20% 15%
  • Vegybáró, Tökéletes Piltoveri hexpáncél páncélja/varázsellenállása: 75 50
  • Vegybáró, Tökéletes Piltoveri hexpáncél tökéletes töltésiidő-bónusza: 2 4 másodperc
  • Vegybáró, Tökéletes Csillámlásvirágzás gyógyításának/pajzsának növelése: 50% 40%
  • Vegybáró, Tökéletes Csillámlásvirágzás tökéletes töltésiidő-bónusza: 1 2 másodperc
  • Vegybáró, Tökéletes Zabolátlan méreg varázsereje: 45 30
  • Vegybáró, Tökéletes Zabolátlan méreg tökéletes bónusz kábítási időtartama: 1 0,5 másodperc
  • Vegybáró, Tökéletes Zabolátlan méreg tökéletes bónusz sebzése: 200 150
  • Vegybáró, Tökéletes Fertőző vírus varázsereje: 50 40
  • Vegybáró, Tökéletes Fertőző vírus tényleges sebzése: 45% 35%
  • Vegybáró, Tökéletes Fertőző vírus tökéletes bónusz sebzéscsökkentése: 20% 15%
  • Vegybáró, Tökéletes Fertőző vírus tökéletes bónusz életereje: 1200 800
  • Vegybáró, Tökéletes Voltaikus penge életvarázsa: 60% 45%
  • Vegybáró, Tökéletes Voltaikus penge aktiválásához szükséges sebzések száma: 4 6
  • Törmelékpajzs időtartama: 20 24 másodperc
  • 9 darabos Törmelékpajzs összetevőnként: 60 65
  • Varázsló varázsereje: 20/50/95/125 20/55/105/150

1 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Powder igazán erőre kap, és az 1 aranyba kerülő hősök ereje általánosságban is nagyobb lesz, egyetlen vegyész kivételével, aki már túl régóta űzi az ámokfutását.
  • Powder képességének gyengülése: 30/30/25% 25/25/25%
  • Singed képességének sebzéscsökkentése: 50/50/55/60% 45/45/50/50%
  • Steb manaerősítése: 30/90 25/75
  • Trundle manaerősítése: 30/90 30/80
  • Zyra elsődleges képességének sebzése: 260/390/585 280/420/630

2 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Több választható útvonalat is megnyitunk a sikerhez Camille és Zeri, a 2 aranyba kerülő lövészek előtt, Renata pajzsát és Ziggs minibombájának sebzését viszont megnyirbáljuk.
  • Camille képességsebzésének sebzési aránya: 230/230/260% 245/245/265%
  • Leona manája: 50/90 30/75
  • Renata Glasc képességének pajzsa: 95/120/150 95/115/135
  • Zeri sebzése: 48 51
  • Ziggs minibombáinak sebzése: 90/135/200 80/120/180

3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Cassiopeia a megnövelt támadási sebesség révén színtiszta erősítést kap, így gyakrabban süthet el varázslatokat, és hatékonyabban erősödhet az olyan tárgyak segítségével, mint a Shojin lándzsája és Nashor foga.

Míg a távolsági harcos Gangplank számos életképes összeállításban remekel, közelharcosként nem tudott úszni az árral a jelenlegi elvárt játékban. A megnövelt gyógyítás és a hatékonyabb területre ható képesség remélhetőleg ki tudja majd váltani az úszóleckéket.

Smeech erősítést kap. Eljött az ő ideje.
  • Cassiopeia támadási sebessége: 0,7 0,75
  • Cassiopeia manájának gyengítése: 10/40 0/40
  • Gangplank közelharcos képességének gyógyítása: 100/125/150 120/140/160
  • Gangplank közelharcos képességének sebzési aránya: 340/340/340% 360/360/375%
  • Loris képességének pajzsa: 525/600/700 600/700/800
  • Smeech manájának erősítése: 20/80 20/70
  • Twisted Fate sárga kártyája: 230/345/535 240/360/560
  • Twisted Fate piros kártyája: 110/165/255 120/180/275

4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Ekko közelharcos lövészként egyszerre nehezen irányítható és a kelleténél gyengébb is. A több elsütési lehetőség segíthet neki a sebzésosztásban, így az életvarázst adó tárgyak az esetében még hatékonyabbak lesznek.

Elise (a távolsági harcos) és Twitch a másik két olyan, 4 aranyba kerülő hős, akik lemaradnak Silco, Ambessa, Heimerdinger stb. mögött. Bár elérhetnek sikereket, ehhez szinte tökéletes tárgyválasztásra és csapatösszeállításra van szükség.
  • Ekko manája: 0/60 0/50
  • Elise (távolsági harcos) varázslatának sebzése: 200/300/900 220/330/1000
  • Twitch manájának erősítése: 0/60 0/40

5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Jayce Hextech kohója túl gyakran aktiválódott az újjáélesztés utáni azonnali elsütés esetén, így frontvonalbeli eszközként és az eredeti hatása révén is ki lehetett használni. A jelenlegi módosítások nyomán a kohót folyamatosan fűteni kell ahhoz, hogy élvezni lehessen az előnyeit.

Kicsit megszeretgetjük azokat az 5 aranyba kerülő hősöket, akik kevésbé tűnnek vonzónak, vagy nemrégiben közvetve gyengítést kaptak (lásd Malzahar többrétű Automata adottságát).
  • Jayce Hextech kohójának hatása többé nem aktiválódik automatikusan az újjáélesztéskor. A hatás csak akkor aktiválódik, ha a kohó működőképes, amikor Jayce elsüti a varázslatát.
  • Jayce közelharcosi képességének sebzési aránya: 500/500/2000% 600/600/3000%
  • Jayce közelharcosi képességének másodlagos sebzési aránya: 225/225/1500% 250/250/2000%
  • LeBlanc támadási sebessége: 0,8 0,85
  • Malzahar képességének hullámsebzése: 80/120/1000 100/150/1000
  • Malzahar sebzése időegységenként: 15/22/400 16/24/400

6 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Bár Viktor kétségkívül örömmel sütkérezett a dicsőségben a 6 aranyat érő hősök között, itt az ideje, hogy Warwick és Mel is trónkövetelőként léphessen színre.
  • Mel képességének sebzése: 180/450/2700 200/500/2700
  • Mel képességének elszabadított sebzése: 1390/3475/99999 1600/4000/99999
  • Warwick – Kísérlet bónusz kábítási időtartama: 1 1,5 másodperc
  • Warwick – Vérvadász gyógyítása: 400 500
  • Warwick Vérmámorának sebzési aránya: 200/375/2500% 240/400/2500%

ERŐSÍTÉSEK

A Közös gyakorlás az egyik legrosszabban teljesítő erősítés: a csapat gyakorlófigurává változtatása nem mindig érte meg a frontvonalbeli életerő-tartalék jelentette jutalmat. Jelentősen megnöveljük az életerő szakaszonkénti erősítését, hogy a gyakorlófigura egyértelműen okos választás legyen. A Gólemépítés (Arany) hasonló gondokkal küszködik, bár kisebb mértékben.

A Magányos hős az elmúlt hetekben gyakorlatilag Lux/Vlad hőserősítéssé vált, Lux pajzsaival a hosszabbításig nyújtva a meccseket. Egyelőre letiltjuk a használatát, a következő frissítésben pedig érkezik pár változtatás a hősökhöz.

A Misztikus megtorlás (Varázsló) erősítés a Varázslók halálát követelte meg a felesleges varázserejükkel táplált robbanás aktiválásához. Mivel csak egyetlen igazi frontvonalbeli Varázsló van (Vladimir), az erősítés közel sem optimális helyezkedésre kényszerített. Egyelőre letiltottuk az erősítést, mivel a magas szintű Varázsló adottsággal való játék az erős frontvonal híján így is nehézkes.

A némileg kiszámíthatatlan hatású Ereklyegyár bizonyos verhetetlennek tűnő ereklyekombinációkkal elképesztő erőt adhatott a játékos kezébe. Az emögött rejlő probléma kezelése érdekében gyengítünk néhány ereklyét, de még egy Spektrum osztályú erősítéstől is durva, hogy több ilyet is a kezedbe adhat.

A Gyanús ballonkabát például más ereklyékkel vagy tárgyakkal (Az éj kardja) kombinálva rettentő erőssé válhat, és idegesítően sokáig tehet megcélozhatatlanná. Az ereklyével megjelent sötét praktikákra reagálva később gyengíteni fogjuk a Gyanús ballonkabátot, ami viszont jelentős gyengítést fog jelenteni a Sötét ügyletek számára, amely nem biztosít ingyenes hozzáférést erős kombókhoz. Az erősítés eltávolítása mellett döntöttünk, mivel egyáltalán nem lesz versenyképes a Spektrum osztályú társai között.
  • A Pengetánc (Irelia) támadási sebesége: 40% 60%
  • A Közös gyakorlás életereje szakaszonként: 250 1000
  • A Törékeny tüzér I. kezdő életereje: 80% 90%
  • Királyölő – a hátrányból szerzett győzelem aranyjutalma: 4 5
  • A Magányos hős le lett tiltva
  • A Túlélő aranyjutalma: 60 70
  • Csapatépítés – körök az aktiválásáig: 7 5
  • A Trollkodásból (Trundle) kapott támadási sebesség: 140% 160%
  • Az Egy újabb Anomália tárgyának alapértékei: 250 életerő, 20 sebzés, 25 varázserő 350 életerő, 25 sebzés, 30 varázserő
  • A Misztikus megtorlás (Varázsló) le lett tiltva
  • A Klónozó létesítmény klónjának életereje: 70% 80%
  • A Klónozó létesítmény klónjának mananövekedése: 20% 10%
  • A Vitatott le lett tiltva
  • Karmazsin paktum (Vladimir) – mana alaptámadásonként: 3 5
  • A Család címer mostantól nem ad egy Violetet.
  • Az Előrelátás aranyjutalma: 70 80
  • A Törékeny tüzér II. kezdő életereje: 80% 90%
  • Gólemépítés – szakaszonként kapott életerő: 150 500
  • A Holdfény varázserő és sebzés bónusza: 25% 35%
  • Az Egy mindenkiért II. sebzésnövelése: 2,5% 2%
  • A Túlgyógyítás bónusz sebzése: 115% 125%
  • A Fesd kékre a várost (Lázadó) Lázadó klónjainak száma: 5 4
  • A Szupersztárok II. sebzésnövelése 3 csillagos egységenként: 5% 4%
  • A Dupla értékből kapott két arany értékű egységek: 2 4
  • A Hadiösvényből kapott 1 csillagos, 5 arany értékű egységek: 4 3
  • A Hadiösvényből kapott tárgyüllők: 1 2
  • Magasztos kaland Csekélyebb Hősduplázók: most és minden szakasz kezdetén A következő 3 szakasz kezdetén
  • A Dühkitörések bónusz sebzése és varázsereje jelzőnként: 1 1,5
  • A Dühkitörések bónusz páncélja/varázsellenállása tárgyanként: 45 50
  • Az Ereklyegyár le lett tiltva
  • Az Övszállítmány bónusz életereje övenként: 75 90
  • A Bronz mindörökké II. szívósság bónusza adottságonként: 1,5% 1%
  • A Jóbarát rendelésre! aranyjutalma: 8 10
  • A Tervezett fejlesztés sebzése: 35% 40%
  • A Tervezett fejlesztés varázsereje: 40% 50%
  • A Sötét ügyletek le lett tiltva
  • Várható váratlanság – 2. szakasz, alacsony dobás: 7 újradobás 10 újradobás
  • Várható váratlanság – 3. szakasz, közepes dobás: 2 db 4 arany értékű egység 3 db 4 arany értékű egység
  • Várható váratlanság – 4. szakasz, közepes dobás: 2 db 5 arany értékű egység 3 db 5 arany értékű egység
  • A Család korona mostantól nem ad egy Violetet és egy Vandert.
  • A Záporozó ütések bónusz kritikus csapási esélye: 35% 45%
  • A Régi barátok szelleme életereje jelzőnként: 5 6
  • A Régi barátok szelleme sebzése jelzőnként: 0,8% 1%
  • Az Előfizetési szolgáltatás aranyjutalma: 6 8
  • A Kardszállítmány támadási sebessége kardonként: 2,5% 3%
  • Adottság: Zsenik – Ekko klónjának sebzése: 33% 50%
  • Ürességraj – körök az aktiválásáig: 11 10
  • A Pálcaszállítmány támadási sebessége pálcánként: 2,5% 4%

TÁRGYAK

Némelyik nem üt elég nagyot.
  • A Halálpenge sebzésnövelése: 8% 10%
  • Az Egyenlepel bónusz páncéljának/varázsellenállásának időtartama: 10 15 mp.
  • Az Ionos szikra életereje: 100 150
  • A Runaan hurrikánja lövedékének sebzése: 55% 60%

EREKLYÉK

Vonzóbbá tesszük a Halszálkát a varázserőt használók számára azzal, hogy a sebzés egy része helyett általánosan hasznosabb támadási sebességet ad.

A listán szereplő többi ereklyét gyengítjük, hogy ne lógjanak ki a sorból.
  • Halszálka sebzése: 40% 20%
  • Halszálka támadási sebessége: 40% 50%
  • A Szerencsejátékos pengéje alap támadási sebessége: 45% 35%
  • A Gyorstüzelő ágyú támadási sebessége: 75% 66%
  • Az Ezüsttóvári hajnal páncélja és varázsellenállása: 60 50
  • A Gyanús ballonkabát hasadási pontja: 50% 66%
  • A Gyanús ballonkabát klónjainak életereje: 30% 25%
  • A Gyűjtő sebzése: 30% 25%

ANOMÁLIÁK

Erősítjük a legrosszabbul teljesítő és legritkábban választott Anomáliákat, és gyengítjük a két legjobbat.
  • A Túláradó Arcanából kapott varázsellenállás: 65 80
  • A Túláradó Arcana varázsellenállás-varázserő átváltása (%): 25% 30%
  • A Páncéllavinából kapott páncél: 50 70
  • A Vikingharag életerő-határértéke: 50% 70%
  • A világ közepe csillagainak sebzése: 75 85
  • Energiaelnyelés – szövetséges halálakor kapott varázserő: 5% 8%
  • A Védelmi szakértő által biztosított páncél és varázsellenállás: 66% 75%
  • A Lézerszemek varázserővel arányos sebzése: 100% 133%
  • A Mini-ének aktiválódása: 3 támadásonként 2 támadásonként
  • A Semmi sem vész kárba manaszerzése: 70% 50%
  • A Visszaverő támadási sebessége: 35% 40%
  • A Nyálka a nyerő varázserőaránya: 130% 160%
  • A legnagyobb hős – körök a fejlesztésig: 3 4
  • A Farkas kísérők sebzése: 50% 65%

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint az eszem, amikor 30 életerő alatt is halmozom a Csillámlást.

ERŐSÍTÉSEK

  • Pontosítottuk a Találd meg önmagad és a Klónozó létesítmény mező szerinti pozícióját.
  • Pontosítottuk a Születésnapi ajándék eszköztippjét, így jelzi, hogy akár 5 arany értékű hőst is adhat.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kijavítottunk egy gépelési hibát a Felhúzós majom leírásában
  • A Guberáló mostantól nem adhat tévesen Fényár-tárgyakat
  • Kijavítottuk az utolsó, ritkán előforduló esetet, amelyben az Elköteleződés emblémát adott egy adottsághoz a megfelelő költségű egységek megléte nélkül
  • A Vander találkozás mostantól a megfelelő gyakorisággal fordul elő
  • Féktelen Warwick emelvénye mostantól a megfelelő vizuális effektussal tűnik el
  • Tésztaság, fél egészség: Csibi Akali tésztái mostantól megfelelő színűek