Teamfight Tactics: 13.4-es frissítési jegyzetek (2025)
A Szövetségbe megérkezett a Kígyó éve, és együtt ünneplünk új csibikkel, egy új eseménybelépővel (és a II. felvonás-belépővel), Féktelen Kozmikus sötétség Jhinnel és a Visszatérés: A fenevadak fesztiváljával! Hoztunk pár módosítást is, köztük néhány új anomáliát.
Visszatér A fenevadak fesztiválja, Holdfesztivál, új kinézetmódosítók, új Anomáliák, és ami a legfontosabb: változatlan szeretet a játék iránt!
A 13.4-es frissítés (a korábbi számozás szerint 15.2-es) számos változást hoz a TFT-be, az egyensúlyváltozásoktól kezdve az új visszatérő játékmódig! Az új tartalmak jelentette izgalom ellenére se feledkezzünk meg a Vándorló idomár fejlesztéseiről, az Anomáliák újrasorsolási szabályainak módosításáról, a Fényár-tárgyak átfogó frissítéséről (erősítéséről), valamint több, jelentős hibajavításról sem. Rendben, vágjunk bele!
Katie „Riot Ukime” Guo
Rodger „Riot Prism” Caudill
A frissítés újdonságai
A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA
HOLDFESZTIVÁL
Közeleg a Kígyó éve, és vele A fenevadak fesztiválja játékmód visszatérése, amely a negyedik készlet, a Sorsok félidős készlete volt. Lépj be az Égi Kígyó Birodalma arénába, váltsd be a Szerencse-jelzőidet, jelöld ki a Kiválasztott hősödet, és élvezd a TFT modern játékmechanizmusait egy hőn szeretett korábbi készletben. A játékmenetről ebben a cikkben írtunk.
A fesztiválra számos új csibi hős és Kicsi legenda kapott meghívót. Csibi Mítoszíró Zoe és Csibi Tekintély kiadású Porcelán Ezreal mellett Szisz, a legújabb Kicsi legendánk mutatkozik be elsőként.
A hagyományos Holdfesztivál-belépő szintén tiszteletét teszi, olyan exkluzív jutalmakat kínálva, mint Csibi Seraphine és Lámpás Szisz. A további részleteket a Holdfesztivál kinézetmódosítóiról szóló cikkben találod, amely itt olvasható.
FRISSÍTETT GRAFIKAI API
A játék stabilitásának és teljesítményének fenntartása érdekében néha meg kell szüntetnünk a régi, kevesek által használt hardverek és szoftverek támogatását. A következő néhány frissítés során a macOS-felhasználóknak az OpenGL grafikai technológiáról a Metalra kell áttérniük. A bevezetés szakaszosan fog történni, és az OpenGL végleges kivezetéséig ideiglenesen vissza lehet térni az OpenGL használatára. Amennyiben továbbra is OpenGL-t használsz, a kliens automatikusan áttér a Metalra az előbbi támogatásának megszűnésekor; semmilyen tennivalód nincs. Amennyiben azért választottad az OpenGL-t, mert a hardvered nem támogatja a Metalt, azt javasoljuk, hogy cseréld ki az érintett alkatrészeket, hogy az OpenGL-támogatás megszűnése után is tovább játszhass.
RENDSZEREK
PVE- (NPC-) BÓNUSZOK
Két kardot kapsz a Varázslók gyűjtése közben⇒ Ezt nem hagyhatjuk.
- Ha a minionokat követő NPC-körben két ugyanolyan összetevőt kapsz, egy Újrakovácsoló is jár melléjük.
TESTRESZABOTT ERŐSÍTÉSEK
Gondoskodunk arról, hogy ha embléma erősítést kapsz, az passzoljon az aktuális csapatodhoz.
- Ha egy erősítés egy adottság bizonyos fordulópontjának elérését igényli, a 4-2. szakaszban több egység fog feltűnni az adottságból.
VÁNDORLÓ IDOMÁR / AMBESSA NYITÓTALÁLKOZÁSA
A három kasztot vagy származást érintő emblémákkal bonyolult összeállításokat építeni, ezért egy kis kényelmi változtatással segítjük a Vándorokat, hogy ne szenvedjenek hiányt a megfelelő összetevőkből.
- Amikor egy Vándorló idomár-hatás (például Ambessa idomárgólem találkozása vagy a Vándorló idomár-erősítések) három emblémát adnak, egy mindig származás lesz, egy kaszt, egy pedig véletlenszerűen származás vagy kaszt. Ha egy hatás háromnál kevesebb emblémát ad, továbbra is teljesen véletlenszerűek lesznek.
ANOMÁLIÁK ÚJRASORSOLÁSA
Az első 12 Anomália között nem lesz ismétlődő, és mostantól az sem fordulhat elő, hogy az első 12 után néhány újrasorsoláson belül többször is előfordul ugyanaz az Anomália.
- Mostantól soha nem fordulhat elő többször ugyanaz az Anomális néhány újrasorsoláson belül (jelenleg csak 12-ig garantált).
ÚJ ANOMÁLIÁK
Új év, új fogadalmak, új Anomáliák. Próbáld ki őket.
- Brutális karomcsapások: a hős 40% kritikus csapási esélyre tesz szert, és a kritikus csapásai a sebzésük 40%-ával egyenlő vérzést okoznak 3 másodperc alatt.
- A varázslat finomítása: +30 varázserő. Minden 10 000 kiosztott sebzés +5 végleges varázserőt ad.
- Kibernetikus fejlesztés: 8% támadási sebességet, valamint a csapat által birtokolt minden összetevő után további 2% támadási sebességet biztosít.
- Kollektív tudat: minden játékosok elleni csatában kapsz egy másolatot a hős által először megölt hősről. 25% sebzésnövelést biztosít.
- Fertőző anomália: 15% sebzést és 15 varázserőt biztosít. Minden kör elején egy véletlenszerű szövetséges megkapja ezt az anomáliát. Ha már rendelkezik vele, helyette 2% sebzést és 2 varázserőt kap.
- Erőnövelő: +20% sebzést biztosít. Minden 10 000 kiosztott sebzés +5% sebzést ad.
- A csapatmunka titánja: 1% szívósságot biztosít a táblán lévő minden csillagszint után. A háromcsillagos hősök négycsillagosnak számítanak.
- Vámpíraffinitás: +20% életvarázst biztosít. Ez 75% életerő alatt 40%-ra emelkedik.
- Farkasétvágy: ez a hős 300 életerőt és 15% sebzésnövelést kap. Minden körben kapsz egy fogyóeszközt, amely 150 életerőt és 3% sebzésnövelést biztosít 3 játékosi életerőért cserébe.
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint a hatalmassziszkígyó az Égi Kígyó Birodalma arénában.
ADOTTSÁGOK
Eltávolítottuk a Varázsló és Látnok adottság legmagasabb szintjét. Az adottságok ezen szintjeinek eléréshez ugyanazokat az egységeket kell gyűjteni unalomig, és általában egy rugalmas egység kapja az adottság emblémáját. Az érdekes és dinamikus származási adottságoknál ez belefér, de azt szeretnénk, ha a kaszt típusú adottságok rugalmasabbak lennének, és ne csak 7 vagy több egységnél kezdjen megtérülni a befektetés. Ráadásul a magas szintig fejleszthető kasztok rugalmatlansága az egyes fordulópontok játékegyensúlyának meghatározását is bonyolítja, amire jó példa a Varázsló ebben a készletben: vagy használhatatlan, vagy túl erős.
A Kísérlet embléma klónjai a táblákra és az LP-re egyaránt veszélyesek. Csökkentjük az életerejüket, hogy arányosabb legyen az erejükhöz mérten.
- A Kísérlet embléma bónusz klónjának életereje: 60% ⇒ 50%
- A Varázsló (8) el lett távolítva.
- A Varázsló varázsereje: 20/55/105/140 ⇒ 20/55/90. A Varázsló (6) új hatása: „A képességek 3 másodpercig 20%-kal csökkentik a célpont sebzését” (A korábbi 8-as bónusz, de 25% helyett csak 20%-kal).
- A Látnok (8) el lett távolítva.
- A Látnok (6) új hatása: „A képességek a sebzés 18%-ával gyógyítanak egy szövetségest” (A Látnok (8) korábbi bónusza, de 20% helyett csak 18%-kal).
1 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Bár a Magányos hős Lux már a múlté, de ha magának ad pajzsot, kicsit másként viselkedik a képessége.
Powder játéka egyetlen nagy robbanásra van kihegyezve, ami nem működik megbízhatóan (de ha bejön, nagyot pusztít). Powder erősítésével a hátsó vonalból támadó Powdert szeretnénk kiszámíthatóbbá tenni a frontvonalbeli Powder erősítése nélkül; ezért a támadási sebességét növeljük, hogy hamarabb tudjon varázsolni. A gyorsabb varázslás (és támadások) ellensúlyozásaként csökkentjük a támadását, mert egy 11 évesnek nincs helye a nagy sportligákban (tényleg, nem kell rákeresni).
- Lux mostantól egy ideig nem gyűjt manát, ha magára alkalmaz pajzsot a képességével.
- Morgana varázslatának sebzése: 525/780/1300/1550 ⇒ 530/800/1500/1800
- Powder támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75, Sebzés: 35 ⇒ 30
2 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Urgot nagyon sokat profitálhat az életerőt halmozó tárgyakból, erősítésekből és adottságokból, ezért csökkentjük ennek az életerőnek a hatékonyságát, mert elvileg nem egy tank.
Vander megbízható, segítőkész, sziklaszilárd frontharcos a legtöbb összeállításban, és szinte szégyelljük, amiért gyengítenünk kell, annyira jó fej.
- Urgot páncélja/varázsellenállása: 45 ⇒ 40
- Vander varázslatának páncél/varázsellenállás bónusza: 100/125/150 ⇒ 100/130/180
3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Scar az újrasorsolásos Őrző-összeállítások alapértelmezett tankja, de a készlet során korábban kapott gyengítések a kelleténél jobban megviselték. Az 1. és 2. csillagszinten erősítjük kissé, hogy bírja a strapát.
- Scar képességének gyógyítása: 220/240/270 ⇒ 245/255/270
4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Ha Garen annyira utálja a mágiát, miért ennyire magas a varázserőaránya? ⇒ Garen egész jó 4 aranyba kerülő tank, de a puszta életerején és a másoknak adott életerőn túl nem nagyon szól bele a harcokba.
Twitch az előző frissítésben kapott erősítésének és az elvárt játék változásainak köszönhetően az egyik első számú 4 aranyba kerülő lövésszé vált. Ez a 10%-os csökkenés talán enyhíti némileg a manapság uralkodó patkányundort.
- Garen képességének varázserőaránya: 200/220/1500 ⇒ 225/250/1500
- Twitch bónusz támadási sebessége a varázslat során: 85% ⇒ 75%
6 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
A 6 aranyba kerülő egységek értelemszerűen rettentő erősek, de elvileg nem annyira, hogy tisztességtelen előnyhöz juttassanak. Eltávolítjuk Viktor szaggatás és roncsolás (páncélt és varázsellenállást csökkentő) hatását, de cserébe kissé növeljük a Halálsugár sebzését és a varázslás sebzését. Végül pedig csökkentjük az életerővel arányos sebzését, hogy ne legyen olyan hatékony tankgyilkos a megfelelő tárgyak nélkül.
- Viktor Halálsugara mostantól nem okoz szaggatást és roncsolást
- Viktor Halálsugarának varázssebzése: 50/180/2000 >> 60/240/2400
- Viktor fő képességének sebzése: 100/300/9999 ⇒ 150/500/9999
- Viktor fő képességének életerővel arányos sebzése: 8/20/100% ⇒ 3/10/100%
ERŐSÍTÉSEK
Több erősítést mostantól fix szakaszokban fog kínálni a játék: az optimális játékélmény érdekében akkor lesznek elérhetőek, amikor igazán szükség van rájuk. Ezenkívül gyengítjük a túl-, illetve erősítjük az alulteljesítő erősítéseket.
- Villámakció: Ellopott hősök: bármilyen költségű ⇒ legfeljebb 3 arany értékű
- A Törékeny tüzér I. nem érhető el a 2-1. szakaszban
- Bundabolt+: kapott újrasorsolások: 5 ⇒ 9
- Lelki kapocs I.: életerő-regen 5 ⇒ 4 másodpercenként
- A Túlélő aranyjutalma: 70 ⇒ 88
- A Trollkodásból kapott támadási sebesség: 160% ⇒ 140%
- A Fiatal, vad és szabad nem érhető el a 3-2. szakaszban Aranyjutalom: 2 ⇒ 5
- Tiltott mágia – kiiktatások jelzőnként: 3 ⇒ 2, sebzés jelzőnként: 1,5% ⇒ 2%
- Előrelátás: jelentősen gyorsított aranyjutalom, késleltetés: 6 ⇒ 5 kör, Kapott arany: 80 ⇒ 70
- A Törékeny tüzér II. nem érhető el a 2-1. szakaszban
- A Kesztyű nélkül (Vander) szétterülő sebzése: 25% ⇒ 35%
- Rakétagyűjtemény – szükséges rakéták: 75 ⇒ 65
- Guberáló: a tárgyak nélküli hősök mostantól a tárgyat kapó hős igényeinek megfelelő tárgyat adnak, és nem az elpusztult hős javasolt tárgyainak egyikét.
- A Bolti hiba nem érhető el a 3-2. szakaszban
- Feloldott adottság: Újraegyesülés: Vi Földrengésének sebzése: 150% ⇒ 120%
- Feloldott adottság: a Nővérek Vi-nak helyesen sebzést, Jinxnek pedig támadási sebességet ad. Bónusz a sebzés értékre: 40% ⇒ 60%
- A Csereszektor aranybónusza: 1 ⇒ 4
- A Dupla érték nem érhető el a 3-2. szakaszban
- Az Üdv a játszótéren aktiválásához szükséges idő: 17 ⇒ 15 másodperc
- A Születésnapi ajándék 2 aranyat ad szintlépéskor.
- A Lángoló lélek II. varázserő bónusza: 35 ⇒ 45, támadási sebesség bónusza: 30% ⇒ 35%
- A Koronázás sebzés bónusza: 30% ⇒ 25%, támadási sebesség bónusza: 30% ⇒ 25%, varázserő bónusza: 40 ⇒ 35
- A Pandora tárgyai III. nem érhető el a 4-2. szakaszban
- Spektrumsor: a Spektrumgömbök mostantól nem tartalmaznak bónusz zsákmányt.
- A Mennyiség helyett minőség bónusz életereje: 12% ⇒ 7%
- A Bevásárló körút újrasorsolásai: szint ⇒ szint+1
- Élősködő – egységek maximális száma tárgyszerzéshez: 5 ⇒ 6
- A Taktikusok konyhája három, játékosok elleni csata után ad egy Taktikusok pajzsát.
- A Sírrabló II. a kiválasztásakor 1 Kész tárgyüllőt ad.
FÉNYÁR-TÁRGYAK
Átfogó frissítést kaptak a Fényár-tárgyak, mert némelyik nem ragyogott elég fényesen.
- Az Urfangyal pálcája alap varázsereje: 50 ⇒ 60
- A Fényes halálpenge sebzésnövelése: 12% ⇒ 20%
- A Fényszablya sebzése: 65% ⇒ 70%
- A Csillogó kesztyű varázsereje: 55 ⇒ 70
- A Rabadon felemelkedett halálsüvege varázsereje: 70 ⇒ 80
- A Runaan viharja sebzése: 35% ⇒ 50%
ANOMÁLIÁK
Növeljük a leginkább alulteljesítő Anomáliák erejét.
- A Túláradó Arcanából kapott varázsellenállás: 80 ⇒ 100
- A Védelmi szakértő által biztosított páncél és varázsellenállás: 75% ⇒ 90%
- A Visszaverő hátralökésének távolsága: 2 ⇒ 3 mező
- A Titáni csapások sebzése: 40% ⇒ 50%
- A fagy érintése gyengítő hatásának időtartama: 4 ⇒ 8 mp.
- A Farkas kísérők sebzése (%): 65% ⇒ 75%
KISEBB VÁLTOZTATÁSOK
Kicsik, mint Szisz.
ERŐSÍTÉSEK
- A valódi éned – a Ketten együtt sebzéskövetelménye: 35 ⇒ 20
- Mostantól nem fordulhat elő, hogy az Üdv a játszótéren alkalmanként emblémával rendelkező Család egységeket ad.
ADOTTSÁGOK
- Család: a Warwick, Jinx, Vi, illetve a Violet, Vander és Powder egységeknek adott Család embléma különleges dolgot eredményez. Sose fordíts hátat a családnak.
HŐSÖK
- Leona képességének szívóssága: 50/50/50% ⇒ 50/50/55%
- Loris képességének pajzsa: 600/700/800 ⇒ 600/700/900
- A 3. csillagszintű Jayce sebzése (távolsági): 1200% ⇒ 8000%, A 3. csillagszintű Jayce sebzése (közelharcos): 3000% ⇒ 8000%
HIBAJAVÍTÁSOK
- A Mély gyökerek mostantól világossá teszi, hogy közelharci távolságba húz be.
- A Hataloméhség mostantól világossá teszi, hogy csak szomszédos szövetségest tud elemészteni.
- A Higany mostantól helyesen elhárítja a Drámai belépő és Renni kábítását.
- Várj, két Viktor van: Viktor varázslási animációját mostantól nem szüneteltetik a kábítások. Mostantól varázsolhat egyszerre két Viktor a szemben álló csapatokban.
- Caitlyn fejlövései mostantól nem hiúsulhatnak meg.
- Jayce hextech kristályai mostantól helyesen az egységekhez tapadnak, így azok nem hagyhatják el a robbanás területét.
- A Gyorstámadó címer és a Gyorstámadó korona mostantól kölcsönösen kizárják egymást.
- Morgana Pajzsrombolás hatása mostantól nem halmozódhat olyan egységeken, akiken több folyamatos sebzése aktív.
- A kivégzések mostantól nem kerülik ki a Végső ütközet és a Húsfelmetsző (spektrum) adta védelmet.
- A Húsfelmetsző (spektrum) újjáélesztése mostantól nem aktiválódik a Végső ütközet előtt, ha mindkettővel rendelkezel.
- A K/DA aréna mostantól nem állítja minden játékos zenéjét az Anomália kör zenéjére.
- Csibi Lélekvirág Sett kivégzésének vizuális effektusa mostantól nem lóg bele más Taktikusok kivégzéseibe.