Teamfight Tactics: 13.6-os frissítési jegyzetek (2025)

A 13.6-os frissítés fő témája, hogy erősítjük azokat az adottságokat és hősöket, akik nem kaptak elég rivaldafényt ebben a készletben vagy a készlet alapjául szolgáló sorozatban (de ez csak a véletlen műve).

Sziasztok! Jó újra látni titeket. Fáradjatok beljebb, a legújabb frissítés csak rátok vár.

A készletnek most éppen abban az időszakában járunk, amikor kisebb léptékű változtatásokat adunk ki, hogy az elvárt játék minél sokszínűbbé válhasson. Ezért elsősorban erősítések fogtok látni, köztük az Arany gömbökét a korai játékban. Nem csak az Arcane világának jut ki a jóból, a Visszatérés: A fenevadak fesztiválja is jócskán kap erősítéseket, hogy felrázzuk az elvárt játékot!
Rodger „Riot Prism” Caudill Rodger „Riot Prism” Caudill

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA

A ZSÁKMÁNYTOJÁSOK KIVEZETÉSE

Elbúcsúzunk a zsákmánytojásoktól. A Kincses vidék és a váltakozó bolt megjelenése óta a zsákmánytojások gyakorlatilag nem jutottak szerephez a kinézetmódosítók rendszerében. Most, hogy eljött a tavaszi nagytakarítás ideje, kivezetjük ezt a zsákmányszerzési funkciót, amely a mobilos és a PC-s változatban is fura helyeken bukkant fel. Ez egyrészt erőforrásokat szabadít fel más rendszerek karbantartására, másrészt így a TFT kinézetmódosítói logikusabb, TFT-központú helyekre kerülnek (váltakozó bolt, belépők stb.)

Az automatikus kinyitást megelőzően rendszerüzenetet küldünk minden játékosnak, akinek ki nem nyitott zsákmánytojása van, aztán még egyet a kinyitást követően. Ha saját magad szeretnéd kinyitni a tojásokat, március 5-ig van rá lehetőséged. Március 5-én a rendszer automatikusan kinyit minden tojást, és hozzád rendeli azok tartalmát. Amennyiben már rendelkezel a tojásban lévő tartalommal, 50 kincses zsetonhoz jutsz, ami egy Kincses vidék-választásra elegendő. A pontos kiosztás és az időzítés a CN régióban eltérő lesz. További információkért olvasd el a regionális útmutatókat.
  • Március 5-én a rendszer automatikusan kinyit minden zsákmánytojást.
  • Amennyiben az automatikusan kinyitott zsákmánytojásban talált összes tartalmat birtoklod, 50 kincses zsetont kapsz helyettük.

RENDSZEREK

ARANY GÖMBÖK

Módosítjuk az Arany gömbök erőszintjét: a 2. és 3. szakaszban többnyire nőni fog az értékük, a 4. szakaszban pedig csökkenni.
  • A 2. és 3. szakasz gömbjei: 12 arany ⇒ 15 arany, Nagyobb Hősduplázó + 5 arany ⇒ Nagyobb Hősduplázó + 6 arany, 2 db 4 aranyba kerülő hős + 2 arany ⇒ 2 db 4 aranyba kerülő hős + 6 arany, 3 db 3 aranyba kerülő hős + 2 arany ⇒ 4 db 3 aranyba kerülő hős + 2 arany, 2 csillagos 3 aranyba kerülő hős + 3 arany ⇒ 2 csillagos 3 aranyba kerülő hős + 5 arany
  • A 4. szakasz gömbjei: Kész üllő + 4 arany ⇒ Kész üllő + 2 arany, Tolvajkesztyű + 4 arany ⇒ Tolvajkesztyű + 3 arany, Aranyspatula/serpenyő + összetevőüllő + Újrakovácsoló + 4 arany ⇒ Aranyspatula/serpenyő + összetevőüllő + Újrakovácsoló + 1 arany

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint az Arcane 2. évada díjainak száma az idei Annie Awardson (animációs díjátadón). Csak most esett le, hogy a készletben viszont pontosan 0 Annie van…

ADOTTSÁGOK

Az Automata szívósabbá válik a 4. és 6. fordulópontnál, az utóbbinál egy szerencsés erősítéssel a bináris számrendszerben (a bináris 111 tízes számrendszerben 7-nek felel meg).

A Vegybáró embléma eltávolításával túl kockázatossá vált az eleve kockázatos adottság, már a legelején is. Elérhetőbbé tesszük a magasabb Csillámlás-fordulópontokat, és a jutalmakat is növeljük kis mértékben, ha ki kell szállnod 200-nál vagy 300-nál, nehogy túl gyorsan érjen véget a TFT-játékod.

A Hódító magas szintjeit nehéz elérni, általában egy-két korai embléma ÉS komoly újrasorsolás szükséges a korai harci ládák megszerzéséhez. A korai játékot megkönnyítendő növeljük az alap sebzés/varázserő értékeket… amelyeket tovább lehet növelni pár láda kinyitásával!

A Család egy ideje kikerült az elvárt játék összeállításaiból, de a családnak sosem fordítunk hátat, ezért erősítjük a családi értékeket, hogy több családias összeállítást lássunk.

Elise nagyon leuralta a 13.4-es frissítést, ezért teljesen indokolt volt a gyengítése a 13.5-ös frissítésben. Így viszont erősíthetjük az Alakváltót abban a reményben, hogy sokféle összeállításban érdemes lehet befektetni rá néhány szint erejéig, és gyakrabban fogjuk látni.

A Barkácsoló (6) továbbra is bivalyerős a végjátékban, különösen a magasabb szintű meccseken, ezért csökkentjük a pajzs erősödését, amelyből a legtöbb hasznot hajtják a megfelelő, tárgyakat adó erősítések és tárgyak választásával.

A Varázsló és a Látnok (6) továbbra is túlteljesít, de ezúttal csak egy icipicit. Lenyesünk az erejükből, hogy az amúgy megbízható adottságok kicsit kevésbé legyenek megbízhatóak.
  • Az Automata páncélja/varázsellenállása: 25/55/100 ⇒ 25/60/111
  • A Vegybáró (4) Csillámlás-jutalma vereségsorozatban: 45 ⇒ 50
  • A Vegybáró (5) Csillámlás-jutalma vereségsorozatban: 60 ⇒ 70
  • Kissé növeltük a Vegybáró 200-as és 300-as Csillámlás-jutalmának értékét
  • A Hódító alapsebzése/-varázsereje: 18/25/40/100% ⇒ 22/25/40/100%
  • A Végrehajtó (8) sebzésnövelése: 48% ⇒ 40%
  • A Család manacsökkentése: 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
  • Az Alakváltó (4) sebzéscsökkentése: 30% ⇒ 33%
  • Az Alakváltó (4) sebzésnövelése: 40% ⇒ 44%
  • A Gladiátor gyógyítása: 10/25/45/80 ⇒ 10/35/55/80%
  • A Gyorstámadó (4) pajzsereje: 200 ⇒ 222
  • A Barkácsoló (6) pajzsereje összetevőnként: 50 ⇒ 45
  • A Mesterlövész mostantól alap sebzésnövelést és megnövelt alapsebzést biztosít: 10/40/80%
  • A Mesterlövész sebzésnövelése mezőnként: 7/18/36 ⇒ 5/10/20%
  • A Varázsló varázsereje: 20/55/90 ⇒ 20/50/85
  • A Látnok (6) gyógyítása: 18% ⇒ 16%
  • A Virrasztó minimális sebzéscsökkentése: 15/25/35 ⇒ 15/30/40%

1 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Gondoskodunk arról, hogy érdemes legyen beléjük fektetni. Draven megnövelt támadási sebessége fokozza a tárgyakból nyert erősödést, gyorsabban tudja halmozni a kedvenc tárgya (a Dühpenge) jelzőit, és többet profitál az adottságokból. Ezenkívül jelentősen erősítjük Powdert, hogy felidézzük az 1. évad 3. epizódjának robbanásait… a tragikus következmények nélkül.
  • Amumu pontalapú sebzéscsökkentése: 12/15/25 ⇒ 15/20/30
  • Draven támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
  • Powder képességének sebzése: 350/500/700/900 ⇒ 420/550/735/950
  • A Singed által nyújtott támadási sebesség: 100/120/160/200% ⇒ 100/115/130/150%

2 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

A gyorsabb varázslással Akali egyrészt többet tud sebezni, másrészt gyakrabban tudja elkerülni mások varázslatait.

Két tankot teszünk ellenállóbbá a frissítésben: Leonát és a következő szakaszban feltűnő Nunut.

Renata Glasc és Urgot a gyengítések ellenére továbbra is uralják a 2 aranyba kerülő hősök piacát. Renata esetében minimálisan lelassítjuk a varázslását, és csökkentjük a célpontja körüli ellenfeleknek okozott sebzést. Továbbra is erős pajzsokat tud adni, és a Csillámlásvirágzás is jó helyen lesz nála. Urgotnak az alapértékeit faragjuk le, mert főleg azok miatt tud akkorát erősödni bizonyos Anomáliák választásakor.
  • Akali manája (erősítés): 0/60 ⇒ 0/50
  • Leona maximális manája (erősítés): 30/75 ⇒ 20/65
  • Renata Glasc manája (gyengítés): 20/80 ⇒ 20/85
  • Renata Glasc varázslatának másodlagos sebzése: 155/230/350 ⇒ 130/195/290
  • Urgot életereje: 700 ⇒ 650
  • Urgot támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
  • Urgot maximális manája (gyengítés): 20/70 ⇒ 45/90
  • Vander sebzése: 50 ⇒ 55
  • Vander páncélja/varázsellenállása: 45 ⇒ 50

3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Blitzcrank csak addig volt sikeres, amíg az Automata túl sok védelmi értéket adott. Loriséval összehasonlítva például kevés a pajzsa, nem marad elég ideig életben ahhoz, hogy kihasználja az Egyeduralkodót, ezért most jelentősen fejlesztjük e téren, hogy legyen haszna a varázserőnek. Nem ő lesz az egyetlen Egyeduralkodó, akit erősítünk, mert egyelőre csak az utolsó négy helyet tudják uralni. Az adataink szerint ez az egyik leggyengébben teljesítő adottság, az emblémája viszont jóval sikeresebb. Mivel az Egyeduralkodó hősök gyengén muzsikálnak a nem Egyeduralkodó összeállításokban, arra jutottunk, hogy valószínűleg a hősökkel van a gond.

Cassiopeia és Ziggs elég hasonlók, de Cass csak minden 3. varázslásához kap területi sebzést, míg Ziggs minden alkalommal. Cassiopeia számára ez a területi hatás meghatározó pillanat kellene, hogy legyen a Kék erősítés és a Shojin lándzsája birtokában, amelyek felgyorsítják a varázslást, de jelenleg nem éppen lehengerlő. Növeljük a képessége területi sebzését, hogy végre betörhessen az elvárt játékba!

Renni kap egy erősítést, hogy átírhassa a 2. évad történéseit… hogy ront vagy javít-e a dolgokon, rajtad múlik.

Az Alakváltó erősítése és Swain alábbi erősítése összességében nettó erősödést jelent, ha aktív az adottság.
  • Blitzcrank pajzsereje: 470/500/550 ⇒ 550/600/700
  • Cassiopeia Gyilkos párájának sebzése: 180/270/430 ⇒ 220/330/530
  • Nunu képességének sebzéscsökkentése: 50/50/55% ⇒ 55/55/60%
  • Renni manája (erősítés): 40/100 ⇒ 40/90
  • Renni képességének gyógyítása (varázserő): 300/325/375 ⇒ 400/400/400
  • Swain (hátsó sor) – a varázslat másodlagos sebzése: 40/60/90 ⇒ 38/57/90

4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Silco kisebb erősítést kap, mert a Szörnyeteg a kapszulában képesség most is tisztességesen sebez, de így gyakrabban szabadíthatja rá az ellenfeleire.

Twitch túl ritkán kerül a Kísérlet mezőre. Egy kisegérnyi erősítést kap, hogy érdemes legyen kinevezni kísérleti patkánnyá.
  • Silco fiolájának sebzése: 100/200/1000 ⇒ 140/200/1000
  • Silco szörnyetegének sebzése támadásonként: 36/55/100 ⇒ 38/58/100
  • Twitch kísérleti bónusz sebzése (életerő %): 15% ⇒ 20%

5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Általánosságban azt látjuk, hogy az 5 aranyba kerülő egységek túl jól teljesítenek az összeállítás többi tagjához képest, ezért gyengítjük a sorból leginkább kilógókat.
  • Caitlyn Fejlövésének sebzési aránya: 280/280/1350% ⇒ 260/260/1350%
  • LeBlanc képességének elsődleges sebzése: 650/975/5000 ⇒ 590/888/5000
  • LeBlanc képességének sebzésmegosztása: 18/25/100% ⇒ 12/20/100%
  • Sevika manája: 0/60 ⇒ 0/50
  • Rumble páncélja/varázsellenállása: 70 ⇒ 65
  • Rumble képességének sebzése: 500/750/4000 ⇒ 450/675/4000

6 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Mel és Viktor esetében majdnem tökéletesen megvalósult, amit egy 6 aranyba kerülő egységtől elvárunk, de Warwick esetében kicsit túlzásba estünk, ezért lejjebb csavarjuk a lehetséges visszaállítások/öngyógyítás hatásait.
  • Warwick – a Vérszag kivégzési határértéke: 15% ⇒ 12%
  • Warwick – a Vérszag gyógyítása: 500 ⇒ 450

ERŐSÍTÉSEK

A Diverzifikált portfólió módosítása egy újfajta hibát okozott, ezért kénytelenek voltunk visszavonni ezt a módosítást. Ezúttal visszavonjuk a visszavonást, és élesítjük a jól megérdemelt gyengítést.
  • Diverzifikált portfólió+: 2 arany 4 adottságonként ⇒ 1 arany 3 adottságonként
  • A Királyölő aranyjutalma győzelemért alacsony életerőnél: 5 ⇒ 6
  • Támogatóhajhász+ – szükséges halálok száma: 4 ⇒ 5
  • Maradék – a következő 4 ⇒ 3 forgótár
  • A Titáni titánból kapott életerő: 20 ⇒ 25
  • A Felfelé a ranglétrán II. értékei: 5 ⇒ 6
  • A Kesztyű nélkül bónusz sebzése: 85% ⇒ 70%
  • A Túlgyógyítás bónusz sebzése: 125% ⇒ 150%
  • A Lelki kapocs alap életerő-regenerálódása: 5% ⇒ 6%
  • Adottság: Statárium (Caitlyn, Ambessa) – megosztott sebzés: 25% ⇒ 18%
  • Adottság: Újraegyesülés – Vi sebzése: 110% ⇒ 100%
  • Adottság: Újraegyesülés – Ekko sebzése: 50% ⇒ 40%
  • A Dupla értékből kapott 2 arany értékű egységek: 4 ⇒ 2
  • A fenevad elszabadul tömegirányítás elleni immunitásának időtartama: 10 ⇒ 5 mp.
  • A Születésnapi ajándék aranybónusza szintlépésenként: 2 ⇒ 1
  • A Lángoló lélek II. támadási sebessége: 35% ⇒ 30%
  • A Követhetetlen gyorsaságból kapott tárgy: Vörös erősítés ⇒ Óriásölő
  • A Régi barátok szelleme életereje jelzőnként: 6 ⇒ 7
  • A Mennyiség helyett minőség bónusz életereje: 7% ⇒ 4%

ANOMÁLIÁK

  • Az Elnyomó sebzésnövelése: 12/36% ⇒ 11/33%
  • A Szabad stílus sebzésnövelése adottságként: 4,5% ⇒ 5%
  • A Nehézfiú sebzés bónusza (életerő %): 20% ⇒ 30%
  • A Kollektív tudatot mostantól az első gyilkosság helyett az első kiiktatás aktiválja
  • [HIBAJAVÍTÁS] Kollektív tudat: kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kollektív tudat nem működött, ha a tulajdonosa meghalt
  • A Hataloméhség megosztott életereje és sebzése: 60% ⇒ 66%
  • A Hipersebesség alap támadási sebessége: 10% ⇒ 20%
  • A Fertőző anomália alapsebzése/-varázsereje: 12% ⇒ 10%
  • A Visszaverő alap támadási sebessége: 40% ⇒ 50%

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint az Ösztönző medál manabónusza.

EREKLYE

  • Az Ösztönző medálból nyert mana mostantól nem csordulhat túl (úgy működik, mint a közvetlen sebzésből nyert mana)

VISSZATÉRÉS: A FENEVADAK FESZTIVÁLJA

ADOTTSÁGOK

A 13.5-ös frissítésben elsősorban a visszatérő készletbeli gyengítésekre összpontosítottunk, hogy lelassítsuk a harcot, és hogy az uralkodó összeállítások (Szellem/Mesterlövész) ne legyenek túl erősek a következő frissítésben. A tempót sikerült lelassítani, de a Szellem továbbra is túl sikeres, ezért muszáj ismét gyengítenünk, ugyanakkor erősítünk számos adottságot, amelyek eddig ritkán jutottak szerephez a fesztiválon.
  • A Sárkánylélek bónusz varázsereje és támadási sebessége: 40/70/140 ⇒ 50/90/140
  • A Kerekerdő bónusz sebzése és varázsereje: 5/10/15 ⇒ 8/12/20
  • Az Őrző pajzsereje: 150/200/250 ⇒ 175/225/275
  • Az Őrző pajzsának időtartama: 8/10/12 ⇒ 12/12/12
  • A Szellem bónusz támadási sebessége: 18%/30%/50% ⇒ 15%/25%/40%
  • A Hadúr bónusz életereje: 250/400/700 ⇒ 300/450/700
  • A Hadúr bónusz varázsereje: 25/40/70 ⇒ 30/45/70

HŐSÖK

A fent említett trendet követve jelentősen csökkentjük Teemo sokoldalúságát, így az alaptámadásokra építő összeállítások hatékonyabbak lesznek ellene. Ezenkívül felülvizsgáljuk néhány alacsonyabb támadási hatótávú lövész értékeit, akik emiatt nem feltétlenül tudták kihasználni a képességeiket, és csak a Higany vagy az Éj kardja segítségével tudtak talpon maradni 3 mező távolságban.
  • Brand képességének sebzése: 200/300/500 ⇒ 200/350/550
  • Teemo vakításának időtartama: 3 mp. ⇒ 1 mp.
  • Shyvana alapsebzése: 70 ⇒ 75
  • Sivir támadási hatótávja: 3 ⇒ 4
  • Aatrox alap varázsellenállása: 40 ⇒ 60
  • Xayah fizikai sebzése (sebzés %): 150%/170%/225% ⇒ 200%/225%/250%
  • Xayah támadási hatótávja: 3 ⇒ 4
  • Swain alappáncélja/varázsellenállása: 55 ⇒ 60
  • Swain sebzése másodpercenként: 75%/150%/1000% ⇒ 100%/175%/1000%

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Visszatérés: A fenevadak fesztiválja – Mostantól nem fordulhat elő, hogy Kalista nem kap tárgyakat a Szerencsés kesztyűből
  • Visszatérés: A fenevadak fesztiválja – Mostantól nem hiúsul meg Veigar második varázslása, ha az első végzett az eredeti célponttal
  • Visszatérés: A fenevadak fesztiválja – A 4 csillagos Vi képességének eszköztippjén mostantól helyesen szerepel, hogy nem 100%, hanem 50% a páncélroncsolás értéke
  • A Villámakció mostantól helyesen működik együtt a Csillagfényes éjjel
  • A Tolvajkesztyű ceremónia alatt kicserélt egységek mostantól nem maradnak vizuálisan a korábbi mezőjükön
  • Két egység megcserélése a táblán mostantól nem zavarhatja meg a „legerősebb egység” számításokat (a hőserősítések és Anomáliák szempontjából)
  • Két egység megcserélése a táblán mostantól nem okozhatja az adottságaktiválás vizuális effektusainak megjelenését
  • A Pandora kispadjával sorsolt Jayce mellé mostantól mindig jár a Hextech kohója
  • Az Újrahasznosító láda mostantól nem törli a tárgyakat, amelyek a Pandora kispadjával átalakított egységekről lettek eladva
  • Elkovácsolva: a harcban álló egységen alkalmazott Újrakovácsoló mostantól nem tűnik el