Teamfight Tactics: 14.19-es frissítési jegyzetek
A 14.19-es frissítéssel a Visszatérés: Hősök hajnala megérkezik a te várólistádra is! De ez még nem minden: módosításokat vezetünk be, amelyek enyhítik a Mézvarázsló csípését, megédesítik a Cukrászvarázst, és veszedelmessé teszik a Túlvilági lények megidézését.
Jó reggelt kedves olvasó, visszatér a Hősök hajnala.
Úgy bizony! A 14.19-es frissítésben visszatér a Hősök hajnala egy frissített, rangsorolt Visszatérés ranglétrával, új erősítésekkel és a félidős készlet népszerű adottságaival és hőseivel. A visszatérő készlet mellett tovább hangoljuk a játékegyensúlyt, és egy új belépő válik elérhetővé!
A 14.19-es frissítés azért is különleges, mert bemutatkozik a legújabb TFT-s szerzőnk. A frissítési jegyzetek egy részét mostantól Katie „Riot Ukime” Guo fogja jegyezni, de a Prism-rajongók se aggódjanak, én sem tűnök el a színről.
Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” Guo
A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA
VISSZATÉRÉS: HŐSÖK HAJNALA
Az ötödik készlet félidős készlete, a Hősök hajnala, óriási hatással volt a TFT-re. Ebben mutatkoztak be a Fényár-tárgyak és az isteni áldás (ami részben a portálok alapjául szolgált), bekerült a játékba az Adottságok könyve (és csak nemrég távozott), és persze sok új hős is érkezett, köztük Akshan! Ha alig várod, hogy újraéld a 3 évvel ezelőtti emlékeidet (hogy szalad az idő!), vagy elsőként ismerkedsz meg az Őrző vagy az Elfeledett hősökkel és a személyes kedvenceimmel, a Fékezhetetlenekkel, akkor vár a Visszatérés: Hősök hajnala, amely magyar idő szerint szeptember 26-án, 01:30-tól november 5-én, 01:30-ig lesz játszható!
A Visszatérés: Hősök hajnala saját rangsorolt Visszatérés ranglétrát kap, amely a játékstílusod és játéktudásod alapján követi nyomon az eredményeidet. Mászd meg a ranglétrát, és szerezz egyedi jutalmakat! A visszatérés, az új rangsorolt ranglétra és a legelső Fejlesztői Ketten együtt részleteit itt olvashatod!
BŰBÁJOK ÉS BUNYÓK, II. FEJEZET
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint a Visszatérés: Hősök hajnalát övező izgalom!
ADOTTSÁGOK
A Tündér gyakran bizonyult túl hatékonynak a Gárdista páncélja és a Királynő gyógyítása közötti szinergia, valamint Rakan felülmúlhatatlan divatérzéke miatt. A páncél erejének csökkentése reményeink szerint az egész adottságot egyensúlyba hozza. Ez magát Rakant is közvetlenül gyengíti, így őt külön nem gyengítjük (egyelőre).
A Túlvilágiból csak a legfelső szint mondható sikeresnek. Most jelentősen erősítjük az adottságot, elsősorban a korai szinteket, ami a végjátékra hangolt, magas szintű Túlvilági-összeállításokkal, és az ízesítésként használt Túlvilági 3-mal is érezhető különbséget fog jelenteni.
A Tündér/Harcos kapcsán is lesz pár változás. Egyelőre egyetlen támadójuk, Katarina méltó a harcos névre. Ezért az egész adottságot erősítjük, főleg a Harcos 4-et, és gyengítjük Katarinát (lásd később), valamint frissítjük Gwen rohamozási logikáját, hogy még Pantheont is büszkévé tegye, ahogy süteménytől hajtott harcosként nekiront az ellenséges seregnek.
- Tündér – a Gárdista páncélja bónusz gyógyítása és pajzsereje: 35% ⇒ 25%
- Tündér – a Gárdista páncélja a királynő sebzéséből származó gyógyítása: 15% ⇒ 12%
- Túlvilági 3 – a Megfertőzött gólem sebzése: 60 ⇒ 65
- Túlvilági 3 – a Megfertőzött gólem varázslatának sebzése: 250% varázserő ⇒ 240% varázserő
- Túlvilági 3 – a Megfertőzött gólem életerőszorzója szakaszonként: 0,9/1/1,05/1,1/1,5x ⇒ 1/1,05/1,1/1,4/1,5x
- Túlvilági 5 – a Sötét monolit életerőszorzója szakaszonként: 0,65/0,85/1,2/1,45/1,55x ⇒ 0,7/0,9/1,25/1,6/1,75x
- Túlvilági 7 – a Sokszemű szörnyeteg varázslatának sebzése: 340% varázserő ⇒ 375% varázserő
- Túlvilági 7 – a Sokszemű szörnyeteg életerőszorzója szakaszonként: 0,6/0,75/0,9/1,15/1,3x ⇒ 0,6/0,75/0,95/1,3/1,45x
- Fagy varázsereje/sebzése: 16/35/50/80 ⇒ 16/35/50/90
- Fagy katona robbanásának sebzése: 600–800 ⇒ 500–700
- Mézvarázsló – százalékos sebzés méhenként: 6/8/15% ⇒ 5/8/16%
- Mézvarázsló – százalékos elszenvedett sebzés méhenként: 3/4/10% ⇒ 3/4/8%
- Harcosok sebzésnövelése: 10/18/25% ⇒ 10/20/25%
- Harcosok életvarázsa: 10/18/25% ⇒ 10/20/25%
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
Minden 1 aranyba kerülő egységnek kell, hogy legyen valamilyen funkciója: tárgyhordozó a későbbi lövészeknek, vagy akár reménybeli négycsillagos szupersztár a Megéri a várakozást erősítéssel.
- Seraphine képességének sebzése: 220/330/495% varázserő ⇒ 240/360/540% varázserő
- Soraka manája: 20/60 ⇒ 10/50
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
A 2 csillagos Akali még a 2. szakaszban sem tud megorgyilkolni senkit. Betéved az ellenfél hátsó vonalába, megbökdösi az ottani egységeket, ad nekik egy kis plusz manát, aztán meghal. Növeljük a sebzési arányát, hogy a csillagszintekkel és a sebzést adó tárgyakkal is jobban erősödjön.
- Akali képességének kunai sebzése: 140% sebzés + 30/45/70% varázserő ⇒ 150% sebzés + 30/45/70% varázserő
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
Ezreal Robbantó összeállítása kirobbanó formában van (megint?). Az adottság jelentősen növeli az okozott sebzését, ezért csak látszólag kis mértékben csökkentjük az alapsebzése értékét, de a megszokott 3 tárgyas, Robbantó 4 felállásban érezhető lesz a gyengülés.
Hecarim úgy rugdalózik az átdolgozása óta, mint egy megvadult musztáng. Örömmel látjuk, ha lövészként használják, akinek egyedi visszaállítási és töltődési mechanikája van, de ideje volt szorosabbra fogni a gyeplőt.
A Cukrászvarázs Jinx élete jelenleg nem túl édes. A megnövelt sebzési aránnyal úgy fogja enni a tankokat, mintha tökéletes cukormázzal ékesített péksütik lennének.
- Ezreal sebzése: 60 ⇒ 55
- Hecarim képességének hasítási sebzése: 140/140/145% sebzés ⇒ 125/125/130% sebzés
- Jinx képességének sebzése: 100% sebzés + 16/24/36% varázserő ⇒ 110% sebzés + 16/24/36% varázserő
- Katarina képességének sebzése: 175/260/420% varázserő ⇒ 165/245/395% varázserő
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Gwen megszerzi a Dipl�me de P�tisserie végzettségét (ami egy puccos francia szakácsiskola diplomája), ami lehetővé teszi neki a TFT-ben, hogy még több ellenfelet találjon el minden nyisszantással… ugye ezt tanítják a szakácsiskolában? A lényeg, hogy emiatt jóval többet fog sebezni, ezért megelőző jelleggel gyengítjük, nehogy a úgy szaladjon át az ellenfeleken, mint olló a vajon.
- Frissítettük Gwen képességének rohamozási logikáját: mostantól arra a mezőre rohamoz, ahonnan a legtöbb ellenfelet találja el (az aktuális célpontja irányába); ha több ilyen mező van, azt választja, amelyik a legmesszebb van az ellenfelek többségétől.
- Gwen képessége – a kis nyisszantás sebzése: 45/70/210% varázserő ⇒ 40/60/180% varázserő
Ha az aktuális célpontja a roham 3 mezőnyi alaptávolságán kívülre esik, mostantól a lehető legrövidebb rohamot hajtja végre, hogy elérje őt, és nem kap végtelen rohamozási távot.
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
Briar messze a legsikeresebb 5 aranyba kerülő egységgé vált egy hiba miatt, amely megállíthatatlanná teszi (immunissá a tömegirányításra). Most javítottuk ezt a hibát, remélve, hogy ezzel visszaáll a korábbi vérszomjas egyensúly.
- [HIBAJAVÍTÁS] Briar: Briar mostantól nem megállíthatatlan őrjöngés közben
- Norra manája (erősítés): 30/90 ⇒ 30/80
ERŐSÍTÉSEK
A Rugalmas egy immár Spektrum osztályú és viszonylag jól kiegyensúlyozott erősítés, de az erősítése kicsit bonyolultan működik, ezért a vendégtáblákon nem adott bónusz életerőt a várt módon. Most kijavítottuk ezt a hibát, de cserélbe kicsit gyengítjük a Rugalmast, hogy ne tegyen túl rugalmassá… a túlzott mozgékonyság nem tenne jót az egyensúlynak.
Visszatér a Tárgylétra, sikerült kijavítanunk a hibát, amely miatt átmenetileg ki kellett venni a játékból.
A Lángoszlop elég halvány fénnyel égett. A 14.18-as frissítés utáni soron kívüli frissítés sem tudta versenyképessé tenni, de eleinte direkt óvatosak voltunk vele. Most komolyan a hóna alá nyúlunk Shen hőserősítésének, hogy megtalálja a helyét az újrasorsolásos összeállításokban!
Ezeken kívül erősítjük az előző alkalommal túlságosan legyengített erősítéseket, és behúzzuk a kéziféket a túlteljesítőknél.
- [HIBAJAVÍTÁS] Rugalmas: mostantól helyesen ad életerőt minden táblán.
- A Rugalmas által biztosított életerő emblémánként: 40 ⇒ 30
- A Magas lóerő (Lillia) bónusz sebzése: 240% ⇒ 260%
- A Tárgylétra ismét elérhető
- Lángoszlop (Shen) – a képesség folyamatos sebzése: 40/60/95% varázserő ⇒ 45/70/110% varázserő
- Királyi testőr (Tündérek) – a királynő varázsereje/sebzése: 1,5% ⇒ 1%
- A Pókkirálynő (Elise) méregsebzése: 110% ⇒ 120%
- A Közeleg a tél (Fagy) életereje: 200 ⇒ 150
- A Közeleg a tél (Fagy) támadási sebessége: 20% ⇒ 15%
- A Boszorkányos pofon (Poppy) képesség sebzése: 75% ⇒ 80%
- Az Áramütés (Blitzcrank) sebzési gyakorisága: 4 másodpercenként ⇒ 5 másodpercenként
TÁMOGATÓI TÁRGY
Továbbra is a Holdkő a legjobban teljesítő támogatói tárgy az ereje és a rugalmassága miatt.
- A Holdkőmegújító pajzsa: 60–360 ⇒ 55–325
BŰBÁJOK
Csökkentjük a játékban elérhető emblémák számát, mert kiemelten nagy hatással bírnak a meccsekre. Nem növeljük tovább az emblémaközpontú bűbájok árát, hogy a végére 90%-ban kihasználatlanok legyenek, hanem inkább teljesen eltávolítjuk őket a játékból. Az Emblémaidézést viszont megtartjuk, mert egy véletlenszerű embléma óriási móka.
Három bűbáj távozik, viszont két új érkezik a helyükre! Az Extra támogatás egy fincsi Támogatói üllőt ad (egy kicsit olyan, mintha Arany erősítést vennél, nem?), míg a Szorgalmas tanulás pedig jókora erőt biztosíthat, ha sikerül behúzni párat egyhuzamban!
- A Kétségbeesett könyörgést eltávolítottuk
- A Serpenyőidézést eltávolítottuk
- A Spatulaidézést eltávolítottuk
- új Extra támogatás – 25 arany – Kapsz egy Támogatói üllőt (5. szakasz és azután)
- új Szorgalmas tanulás – 1 arany – A játék során vásárolt minden Szorgalmas tanulás után kapsz 2 TP-t (3/4. szakasz)
- Földrengések: 8 másodpercenként ⇒ 10 másodpercenként
- A Villámcsapás és a Meteorvihar ismét elérhető
KISEBB VÁLTOZTATÁSOK
Kicsik, mint a mosolyban rejlő varázslat.
ADOTTSÁGOK
A Cukrászvarázs (4) és (6) gyengébb a kelleténél, de a (4) erősítése helyett a két lövészt (Gwen és Jinx) segítjük ki, akik nem hozták az elvárt szintet. A Cukrászvarázs (6) valamivel több életerőt ad, remélve, hogy tovább nyitva lesz a pékség a házam közelében, és hogy az egységek kicsit tovább húzzák a harcmezőn.
- A Mágus (10) varázsereje: 140% ⇒ 200%
- A Cukrászvarázs (6) bónusz életereje: 50 ⇒ 100
EGYSÉGEK
Rengeteg apró módosítást eszközöltünk.
- Twitch tárgyosztálya mostantól a támadó varázsló.
- Ziggs képességének sebzése: 200/300/450% varázserő ⇒ 190/290/435% varázserő
- Ziggs képességének területi sebzése: 100/150/225% varázserő ⇒ 95/145/215% varázserő
- Ahri képességének Rókatűz-sebzése: 12/18/27% varázserő ⇒ 13/20/30% varázserő
- Nilah képességének sebzése: 360% sebzés ⇒ 360/360/380% sebzés
- Syndra képességének sebzése: 220/330/495% varázserő ⇒ 230/345/520% varázserő
- Syndra képességének sebzése a közeli célpontokon: 110/165/245% varázserő ⇒ 115/170/260% varázserő
- Veigar képességének sebzése: 240/330/450% varázserő ⇒ 240/330/475% varázserő
- Wukong passzív bónusz páncélja/varázsellenállása: 40 ⇒ 45
- Morgana tényleges sebzésének életerőküszöbje: 33% ⇒ 25%
TÁRGYAK
Öröm ránézni a Halálpenge eszköztippjére.
- A következő tárgyak kaptak új hangulatteremtő szöveget: Halálpenge, Rabadon halálsüvege, Fényes halálpenge, és Rabadon felemelkedett halálsüvege
FÉNYÁR-TÁRGYAK
- A Démonölő (Óriásölő) varázsereje/sebzése: 40 ⇒ 50
- A Démonölő (Óriásölő) sebzésnövelése: 40% ⇒ 50%
- A Napéjegyenlőség (Egyenlepel) bónusz páncélja/varázsellenállása: 50 ⇒ 70
- A Napéjegyenlőség (Egyenlepel) időtartama: 15 másodperc ⇒ 20 másodperc
- A Rózsatövis mellény (Bokormellény) bónusz életereje: 8% ⇒ 15%
- A Napfény köpeny (Naptűz köpeny) életereje: 300 ⇒ 450
- A Napfény köpeny (Naptűz köpeny) páncélja: 20 ⇒ 40
- Az Akaratzúzó (Blokktörő) sebzésnövelése: 40% ⇒ 50%
HIBAJAVÍTÁSOK
- Akali mostantól helyesen használja a felerősített támadásait, amikor a Runaan hurrikánjával és a Hextech lőpengével van felszerelve.
- Briar mostantól nem megállíthatatlan őrjöngés közben.
- A Lángoszlop (Shen hőserősítése) mostantól távolabbra céloz, ha nincsen célpont hatótávolságon belül, nem pedig Shenre vagy Shen közelébe.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lángoszlop (Shen hőserősítése) kiszámíthatatlanul működött a vendégtáblákon.
- Yuumi mostantól helyesen sebzést biztosít varázserő helyett a sebzés értéket használó varázslóknak, mint amilyen Varus és Ezreal.
- Tudásalapú gyengítés: a Sárkányismeret mostantól nem számolja a PvE-körökben elért kiiktatásokat.
- A Tündér erősítések mostantól helyesen az adottság aktiválását igénylik ahhoz, hogy megjelenjenek a 3-2 és 4-2 szakaszban.
- A Lángoszlop (Shen hőserősítése) az Erőd aktiválását igényli ahhoz, hogy megjelenjen a 3-2 szakaszban.
- Több, a 4 csillagos egységekkel kapcsolatos hibát javítottunk
- A Micsoda kovácsolás!? és a Dühkitörések mostantól nem alakítja át a Taktikus pajzsát vagy köpenyét.
- Kijavítottunk egy forgótárat az 5. vagy azutáni szakaszban, amely hibásan 3 Taktikus koronáját és 6 egyéb, nem Taktikus tárgyat kínált. Mostantól, ahogy korábban is, az egyetlen, Taktikus tárgyakat kínáló forgótár az ÖSSZES Taktikus tárgyat tartalmazni fogja (3 korona, 3 pajzs és 3 köpeny).
- Az Arcana emblémaváltozata mostantól nemcsak a koronát, hanem a Taktikus köpenyét és pajzsát is duplán számítja.
- Ezt meg ki vette észre?: mostantól nem fordulhat elő, hogy a mindhárom Taktikus tárgyat hordozó egység újrakovácsolása után semmit sem kapsz.
- A Rugalmas mostantól helyesen ad életerőt minden táblán.
- Wukong pajzsának időtartama a Pörögj és nyerj erősítéssel mostantól nem 0,3 másodperc, hanem helyesen 2 másodperc.
- Mordemágus: a Mágus emblémát hordozó Mordekaiser mostantól a megfelelő ideig nem tud manát tölteni.
- Kijavítottunk néhány, a Túlterheltség és az Átváltoztatás bűbáj interakciójakor jelentkező hibát.
- A Jak’Sho, a váltakozó (Fényár Adaptív sisak) eszköztippje mostantól helyesen jelzi, hogy 40 bónusz varázserőt ad a hátsó két sorban.