Teamfight Tactics: 14.21-es frissítési jegyzetek
A 14.21 a Tactician’s Crown frissítése, ezért a versenyszerű játék egyensúlyára összpontosítunk, valamint erősítjük a rosszul működő dolgokat. Ez továbbá a Visszatérés: Hősök hajnala utolsó frissítése is, úgyhogy sok sikert a Bölcsig vezető úton!
Üdv, taktikusok!
A 14.21-es frissítés lesz a Tactician’s Crown verseny hivatalos verziója, ezért két dologra összpontosítottunk: a lehető legjobb játékegyensúlyt belőni a Bűbájok és bunyók készletben, és erősíteni az eddig sikertelenebb összeállításokat/adottságokat/hősöket a változatosság érdekében.
A Visszatérés: Hősök hajnala is változott néhány ponton, szóval érdemes lesz alaposan átböngészni a frissítési jegyzeteket. Ez a játékmód utolsó frissítése, sok sikert a végső sprinthez!
Rodger „Riot Prism” Caudill
Soron kívüli frissítések
OKTÓBER 23.
Mivel ez a Tactician’s Crown frissítése, nagyon gyorsan közbelépünk, hogy ki tudjunk javítani egy erősítésekkel kapcsolatos hibát, amely ebben a frissítésben jelentkezett. Emellett visszavonjuk Jinx egyik erősítését, amely túllőtt a célon, és tovább gyengítjük Shyvanát, mivel az eredeti gyengítés nem bizonyult elégnek.
HŐSÖK
- Jinx sebzése: 55 ⇒ 52
- Shyvana képessége – Sárkányfejlesztés bónusz sebzése: 30% ⇒ 15%
HIBAJAVÍTÁSOK
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néhány erősítés (pl. Őrzők és Mentorálás) helytelenül működött a vendégtáblákon.
A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA
Az ALAPSZINTŰ CSIBIK A VÁLTAKOZÓ BOLT KÍNÁLATÁBA KERÜLNEK
A 14.21-es (vagyis a mostani) frissítéstől kezdve az alapszintű csibik kikerülnek a League of Legends boltjában közvetlenül megvásárolható tartalmak közül.
Ennek több oka is van. Először is, a váltakozó bolt bevezetése óta a játékosok túlnyomó része, vagyis több mint 99%-a nem vásárolt csibiket közvetlenül a League of Legends boltjából. Ha nem kell karbantartani ezeket a tartalmakat a League of Legends-bolt katalógusában, több idő és energia marad más funkciókra. Másodszor, a váltakozó boltban a csibikhez hasonló minőségű kinézetmódosítók minősége és értéke jobban igazodik az elérhetőségükhöz az olyan, magasabb szintű Kicsi legendák mellett, mint Poro és Hörcsi. Végül pedig lássuk be, hogy a TFT-tartalmak vásárlása egy elsősorban League of Legends-tartalmakra szabott boltban eleve visszás a csak a TFT-vel játszók számára; a TFT-tartalmak helye a TFT-boltban van. Nagy általánosságban azt szeretnénk, ha ott lennének a TFT-tartalmak, ahol a TFT-játékosok látni fogják azokat. Mindemellett a League of Legends boltjában mindig lesz helye a TFT-nek a nagyobb alkalmakkor, mint amilyen a következő készlet előrendelési csomagja a következő frissítésben.
A RENDSZER VÁLTOZÁSAI
PORTÁLOK
A Kincses gólemek a kedvenc portálom. Imádni való tárgygránátok, amelyeket a frontvonalra dobva tárgyakkal szórhatod meg a csapatodat. Ezért teljesen lesújtott a hír, hogy ez az egyik legkevésbé kedvelt portálunk, amelyre sok panasz érkezik. Így most úgy magyarázom a játékból való eltávolításukat, hogy a megérdemelt pihenésüket fogják tölteni a Kincses sziget egy kellemes, csendes zugában.
- Letiltottuk a Kincses gólemek portált. Viszlát, Kincses gólemek.
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint a Kincses szigeten pihenő Kincses gólemek. Viszlát, gólembarátaim.
ADOTTSÁGOK
Az Arcana újabb módosításon esik át, így az Arcana-játékosoknak érdemes lesz Xerathra ruházni a Felső-Arcana szerepét a végjátékban. Ezenkívül csökkentjük az életerőt, amelyhez Arcana Varusszal lehet jutni az adottságok keverésével… ha sok bűbájt vásárolsz, válts inkább Xerathra a végjátékban!
A Túlvilági továbbra is a gyengébb adottságok közé sorolható, csak nagyon konkrét helyzetekben sikeres (Iskolai kabala, újrasorsolás stb.). Tovább erősítjük az idézett lények képességét, hogy az adottság megtalálja a közönségét, véletlenül az évnek épp abban az időszakában, amikor nagy a keletje az ijesztő lényeknek.
Veszélyesebbé tesszük a Mézvarázsló fullánkját, miután az előző gyengítés után olyan veszélytelenné vált, mint az ausztráliai Stenotritidae méhcsalád, amely nem támad a fullánkjával.
- Tahm Kench életereje: 20/40/65/110 ⇒ 20/40/60/105
- Xerath tényleges sebzése: 2/2,5/4,5/7% ⇒ 2/3/4,5/7%
- Az Időhajlító (2) százalékos gyógyulása: 20% ⇒ 15%
- Az Időhajlító (4) varázsereje: 45 ⇒ 55
- A Túlvilági (5) varázslatának időtartama: 4 ⇒ 8 másodperc
- A Túlvilági (7) varázslatának bónusz támadási sebessége: 40% ⇒ 60%
- A Fagy sebzése/varázsereje: 16/35/50/90 ⇒ 16/40/55/90
- A Mézvarázsló kiosztott sebzésének aránya: 6/11/18% ⇒ 7/13/20%
- A Mézvarázsló elszenvedett sebzésének aránya: 3/4/8% ⇒ 3/5/10%
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
A Sorozatlövőknek egy igazi fegyverre lenne szükségük, de ezúttal az 1 arany értékű tankjuk védelmét erősítjük, aki a korai frissítések óta nem volt túl sikeres.
Vaaaúúúú, mondaná Warwick, ha felfogná a változás súlyát. Warwick csak nagyon konkrét feltételekkel tudott sikeres lenni, például a Megrontott vámpírjogarral, amely annyira erős volt az ő kezében, hogy őt magát mint egységet emiatt nem mertük erősíteni. A tárgy eltávolításával próbáljuk orvosolni a tarthatatlanná vált helyzetet (lásd az ereklyékre vonatkozó részt), hisz a Tactician’s Crown frissítésére meg kellett szabadulunk ettől a játékegyensúly-rémálomtól.
- Jax védelmének növekedése: 60/75/95 ⇒ 75/90/110
- Warwick bónusz sebzése: 60% ⇒ 70% sebzés
- Warwick gyógyulása: 18/20/30 ⇒ 20/25/30
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
Az Alakváltóval kombinálva Shyvana túl szívós ahhoz képest, hogy mennyit tud sebezni, és a megfelelő, varázserőt adó hibrid tárgyakkal túl megbízható ez a sebzés. Semmi kifogásunk az ellen, hogy Shyvana jó a betörésekben, és sok környezeti sebzést okoz, de legyen könnyebb megölni ilyenkor. Az alapéleterő csökkentése miatt kevesebb életerőhöz jut a csillagszint fejlesztéséből és az Alakváltóból is. Úgy számolunk, hogy Shyvana ezután is fel fog tűnni a Sárkány- és Alakváltó-összeállításokban, de nem ő lesz a meghatározó szereplőjük a középjátéktól kezdve.
Syndra máig nem talált magára a rémuralmát megszakító gyengítés után. Kissé növeljük a bónusz varázslatai erősödését, amivel elvileg nem fog visszatérni a korábbi megállíthatatlan formájába, és nem tud testet ölteni a valóságunkban, hogy bosszút álljon a játékegyensúlyért felelős csapaton… ugye nem?
- Ahri elsődleges gömbjének sebzése: 220/330/500 ⇒ 230/345/520
- Ahri Rókatüzének tényleges sebzése: 13/20/30 ⇒ 15/25/35
- Nilah sebzése: 50 ⇒ 55
- Rumble manája: 20/60 ⇒ 30/70
- Shyvana életereje: 750 ⇒ 700
- Syndra 30+ bónusz varázslatának sebzése: 30% ⇒ 35%
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
Jinx legjobban bevált összeállításának maximális erejét több módon is csökkentjük: az erősítések (5-ös kategória, A vadászat heve) és adottságok (Vadász 6) is gyengülnek, az alaperejét viszont kis mértékben növeljük (+3 sebzés). Nem hangzik soknak, ugye? Általában a kisebb változások közé sorolnánk, de mivel Jinx támadási sebességet gyűjt, méghozzá sokat, 3 sebzés is elég jelentős ahhoz, hogy nagy változásnak számítson.
- Jinx sebzése: 52 ⇒ 55
- Katarina bónusza a két legközelebbi ellenfél ellen: 155% ⇒ 165%
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Most jutott eszembe valami. Ha Xayah és Rakan benne lettek volna a Remixpartiban, alapíthattak volna együttest Xaylofon és Rock-on néven. Ehelyett csak egy Rakan-gyengítést kapunk.
- Rakan pajzsának ereje: a maximális életerő 20%-a + 180/200/1000 ⇒ a maximális életerő 18%-a + 160/180/1000
ERŐSÍTÉSEK
A Kiégetés (Tüzes) és az Előretekerés (Időhajlító) olyan, adottságokhoz kötődő erősítések, amelyek főleg a drágább hősöknek hasznosak, így rettentő gyengék a korai játékban. Második vagy harmadik erősítésként már egész jók, ezért egyszerűen kitiltjuk mindkettőt a 2-1 kínálatából, hogy elkerüljük a kellemetlen helyzeteket.
Apropó, kellemetlen helyzetek: az Orgyilkosok szerszámkészlete és a Támogató gólem II. is kikerül a játékból, mivel nem voltak versenyképesek a Spektrum kategóriában.
- A Kiegyensúlyozott költségvetés+ aranyjutalma körönként: 9 ⇒ 10
- Az 5-ös kategória sebzési aránya: 90% ⇒ 85%
- A Kiégetés (Tüzes) mostantól nem jelenhet meg a 2–1. szakaszban
- A Harci varázsló pajzsának időtartama: 4 ⇒ 3 mp.
- Az Előretekerés (Időhajlító) mostantól nem jelenhet meg a 2–1. szakaszban
- A Vadászat heve (Vadász) alap támadási sebessége: 10% ⇒ 5%
- A Varázstanulmányok alap varázsereje: 18% ⇒ 12%
- Az Apró cimborák támadási sebessége cimboránként: 9% ⇒ 7%
- A Királyi testőr (Tündér) gyógyítása: 4% ⇒ 3%
- Letiltottuk az Orgyilkosok szerszámkészletét
- Letiltottuk a Támogató gólem II-t
EREKLYÉK
- Letiltottuk a Megrontott vámpírjogart
- A Mogul vértjének életereje jelzőnként: 5 ⇒ 7
- A Zhonya paradoxonának varázsereje: 45 ⇒ 40
TÁMOGATÓI TÁRGYAK
A Kincses gólemek portál eltávolítása után lehetőségünk van erősíteni a leggyengébben teljesítő támogatói tárgyunkat. A sereghajtó erősítése mellett gyengítjük az élen álló Zefírt is, amely a Holdkő gyengítése óta a legrugalmasabb általános tárgy lett.
- Instabil kincsesláda – kapott tárgyak: 3 ⇒ 4
- Zefír – csapat támadási sebessége: 8% ⇒ 2%
KISEBB VÁLTOZTATÁSOK
Kicsik, mint a Kincses gólemek elvesztése miatt kiöntött kávém.
ADOTTSÁGOK
A 14.20-as frissítésben túl erősre sikeredett a Mágus, a pár órán belül kiadott frissítés leszállította őket a „kicsit erős” szintre. Örülünk, hogy a Mágus végre megtalálta a helyét a játékban, mert a dupla varázslás nagy móka, de a legerősebb szintjét, a Mágus 7-et picit gyengítjük.
A Tudós (6) bizonyította, hogy a tudás hatalma a gyógyítás, de talán kicsit túl sok az a gyógyítás.
- A Lőmester (4) sebzésnövelése: 35/60% ⇒ 35/65%
- A Vadász (6) sebzése: 70/110% ⇒ 65/100%
- A Mágus (7) varázsereje: 115 ⇒ 110
- A Tudós (6) gyógyítása: 15% ⇒ 10%
EGYSÉGEK
Swain hamarabb varázsolhat, Bard pedig kevesebbet sebez.
- Akali rohamának sebzési aránya: 260% ⇒ 280%
- Tristana varázslatának sebzési aránya: 340% ⇒ 360%
- Bard képességének sebzése: 110/165/255 ⇒ 105/160/245
- Swain manája: 70/140 ⇒ 70/130
ERŐSÍTÉS
A Főellenség minden baráti egység, nem csak az Erődök halálából profitált, ezért frissítjük az eszköztippet, hogy ez világos legyen.
- Módosítottuk a Főellenség (Erőd) eszköztippjét, hogy pontosabban írja le az erősítés működését: Más Erőd egységek halálakor ⇒ Más egységek halálakor
A VISSZATÉRÉS: HŐSÖK HAJNALA VÁLTOZÁSAI
Ez a Visszatérés: Hősök hajnala utolsó frissítése, mielőtt magyar idő szerint november 5-én 1:30-kor kikerül a játékból. Érdemes ráhajtani addig a Hősök hajnala jutalmaira, mert a Jós és Látnok szintjéért járó látványos névtáblák a Bűbájok és bunyók végéig veled maradnak.
ADOTTSÁGOK
- Az Éjhozó pajzsa: 30/60/90/200% életerő ⇒ 30/60/90/150% életerő
- Az Őrző 10 pajzsa: 4800 ⇒ 2400
- Az Őrző 10 pajzsa mostantól nem szűnik meg, amikor egy új célpontra ugrik.
- A Bűbájszövő varázsereje: 15/35/70 ⇒ 20/40/80
- A Bűbájszövő varázsereje varázslásonként: 2/4/8 ⇒ 3/6/12
EGYSÉGEK
Jöjjenek a Fékezhetetlen seregek!
- Akshan sebzése: 80 ⇒ 90
- Gwen képességének sebzése: 125/200/2222% varázserő + a maximális életerő 4/7/50%-a ⇒ 120/180/2222% varázserő + a maximális életerő 3/6/50%-a
- Kled sebzése: 55 ⇒ 60
- Tristana sebzése: 65 ⇒ 70
ERŐSÍTÉSEK
Gondoskodunk róla, hogy a visszatérő készlet exkluzív erősítéseit érdemes legyen használni. A Közeleg a halál erősítése biztosan sokakra rá fog ijeszteni.
- Közeleg a halál: a többi hatáson felül 60-nal csökkenti Thresh maximális manáját.
- Lovas gyakorlat: mostantól 10% sebzésnövelést is ad Klednek.
- A főnix és a medve: kapsz 2 Udyrt ⇒ kapsz egy 2 csillagos Udyrt
HIBAJAVÍTÁSOK
- Zavaros: a Szerencsés kesztyű mostantól helyesen működik az egységek átváltoztatása és újraalkotása után
- Mindig szerencsés: a Szerencsés kesztyű mostantól frissíti a meglévő Tolvajkesztyűket, amelyek nálad voltak az erősítés megszerzésének körében
- Ha egyszerre használsz több Igazság öklét, a megfelelő mennyiségű életvarázst kapod
- A Sárkányismeret erősítés mostantól akkor is ad bónusz értékeket a Sárkány egységeknek, ha a Sárkány adottság nem aktív
- Túl kaotikus: a Káosz hívása eszköztippje mostantól helyesen jelzi, hogy 5, és nem 4 véletlenszerű emblémát adott
- Frissítettük az Instabil kincsesláda eszköztippjét, hogy helyesen ismertesse a megváltozott célzási logikát
- Visszatérés: Hősök hajnala – Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szörnyeteg bizonyos feltételek mellett Kék erősítés-tárgyakat kettőzött meg
- Visszatérés: Hősök hajnala – Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szörnyeteg túl sok értékhez jutott a Gyanús ballonkabátból
- Visszatérés: Hősök hajnala – A Hajnali harmat erősítés mostantól nem ad túl sok manát
- Túl durva kivégzés: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Katarina kivégzése belelógott más játékosok egyidejűleg zajló kivégzéseibe
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Aranytigris piac esetében képfrissítési problémák jelentkeztek más játékosok felderítésekor
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Le Nyuszi Bonbon bisztróban a győzelmi sorozat vizuális effektusától ideiglenesen önmaga szellemváltozatává változott a Taktikusod