Teamfight Tactics: 14.21-es frissítési jegyzetek

A 14.21 a Tactician’s Crown frissítése, ezért a versenyszerű játék egyensúlyára összpontosítunk, valamint erősítjük a rosszul működő dolgokat. Ez továbbá a Visszatérés: Hősök hajnala utolsó frissítése is, úgyhogy sok sikert a Bölcsig vezető úton!

Üdv, taktikusok!

A 14.21-es frissítés lesz a Tactician’s Crown verseny hivatalos verziója, ezért két dologra összpontosítottunk: a lehető legjobb játékegyensúlyt belőni a Bűbájok és bunyók készletben, és erősíteni az eddig sikertelenebb összeállításokat/adottságokat/hősöket a változatosság érdekében.

A Visszatérés: Hősök hajnala is változott néhány ponton, szóval érdemes lesz alaposan átböngészni a frissítési jegyzeteket. Ez a játékmód utolsó frissítése, sok sikert a végső sprinthez!
Rodger „Riot Prism” Caudill


Soron kívüli frissítések

OKTÓBER 23.

Mivel ez a Tactician’s Crown frissítése, nagyon gyorsan közbelépünk, hogy ki tudjunk javítani egy erősítésekkel kapcsolatos hibát, amely ebben a frissítésben jelentkezett. Emellett visszavonjuk Jinx egyik erősítését, amely túllőtt a célon, és tovább gyengítjük Shyvanát, mivel az eredeti gyengítés nem bizonyult elégnek.

HŐSÖK

  • Jinx sebzése: 55 52
  • Shyvana képessége – Sárkányfejlesztés bónusz sebzése: 30% 15%

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néhány erősítés (pl. Őrzők és Mentorálás) helytelenül működött a vendégtáblákon.

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA

Az ALAPSZINTŰ CSIBIK A VÁLTAKOZÓ BOLT KÍNÁLATÁBA KERÜLNEK

A 14.21-es (vagyis a mostani) frissítéstől kezdve az alapszintű csibik kikerülnek a League of Legends boltjában közvetlenül megvásárolható tartalmak közül.

Ennek több oka is van. Először is, a váltakozó bolt bevezetése óta a játékosok túlnyomó része, vagyis több mint 99%-a nem vásárolt csibiket közvetlenül a League of Legends boltjából. Ha nem kell karbantartani ezeket a tartalmakat a League of Legends-bolt katalógusában, több idő és energia marad más funkciókra. Másodszor, a váltakozó boltban a csibikhez hasonló minőségű kinézetmódosítók minősége és értéke jobban igazodik az elérhetőségükhöz az olyan, magasabb szintű Kicsi legendák mellett, mint Poro és Hörcsi. Végül pedig lássuk be, hogy a TFT-tartalmak vásárlása egy elsősorban League of Legends-tartalmakra szabott boltban eleve visszás a csak a TFT-vel játszók számára; a TFT-tartalmak helye a TFT-boltban van. Nagy általánosságban azt szeretnénk, ha ott lennének a TFT-tartalmak, ahol a TFT-játékosok látni fogják azokat. Mindemellett a League of Legends boltjában mindig lesz helye a TFT-nek a nagyobb alkalmakkor, mint amilyen a következő készlet előrendelési csomagja a következő frissítésben.

A RENDSZER VÁLTOZÁSAI

PORTÁLOK

A Kincses gólemek a kedvenc portálom. Imádni való tárgygránátok, amelyeket a frontvonalra dobva tárgyakkal szórhatod meg a csapatodat. Ezért teljesen lesújtott a hír, hogy ez az egyik legkevésbé kedvelt portálunk, amelyre sok panasz érkezik. Így most úgy magyarázom a játékból való eltávolításukat, hogy a megérdemelt pihenésüket fogják tölteni a Kincses sziget egy kellemes, csendes zugában.
  • Letiltottuk a Kincses gólemek portált. Viszlát, Kincses gólemek.

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint a Kincses szigeten pihenő Kincses gólemek. Viszlát, gólembarátaim.

ADOTTSÁGOK

Az Arcana újabb módosításon esik át, így az Arcana-játékosoknak érdemes lesz Xerathra ruházni a Felső-Arcana szerepét a végjátékban. Ezenkívül csökkentjük az életerőt, amelyhez Arcana Varusszal lehet jutni az adottságok keverésével… ha sok bűbájt vásárolsz, válts inkább Xerathra a végjátékban!

A Túlvilági továbbra is a gyengébb adottságok közé sorolható, csak nagyon konkrét helyzetekben sikeres (Iskolai kabala, újrasorsolás stb.). Tovább erősítjük az idézett lények képességét, hogy az adottság megtalálja a közönségét, véletlenül az évnek épp abban az időszakában, amikor nagy a keletje az ijesztő lényeknek.

Veszélyesebbé tesszük a Mézvarázsló fullánkját, miután az előző gyengítés után olyan veszélytelenné vált, mint az ausztráliai Stenotritidae méhcsalád, amely nem támad a fullánkjával.
  • Tahm Kench életereje: 20/40/65/110 20/40/60/105
  • Xerath tényleges sebzése: 2/2,5/4,5/7% 2/3/4,5/7%
  • Az Időhajlító (2) százalékos gyógyulása: 20% 15%
  • Az Időhajlító (4) varázsereje: 45 55
  • A Túlvilági (5) varázslatának időtartama: 4 8 másodperc
  • A Túlvilági (7) varázslatának bónusz támadási sebessége: 40% 60%
  • A Fagy sebzése/varázsereje: 16/35/50/90 16/40/55/90
  • A Mézvarázsló kiosztott sebzésének aránya: 6/11/18% 7/13/20%
  • A Mézvarázsló elszenvedett sebzésének aránya: 3/4/8% 3/5/10%

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY

A Sorozatlövőknek egy igazi fegyverre lenne szükségük, de ezúttal az 1 arany értékű tankjuk védelmét erősítjük, aki a korai frissítések óta nem volt túl sikeres.

Vaaaúúúú, mondaná Warwick, ha felfogná a változás súlyát. Warwick csak nagyon konkrét feltételekkel tudott sikeres lenni, például a Megrontott vámpírjogarral, amely annyira erős volt az ő kezében, hogy őt magát mint egységet emiatt nem mertük erősíteni. A tárgy eltávolításával próbáljuk orvosolni a tarthatatlanná vált helyzetet (lásd az ereklyékre vonatkozó részt), hisz a Tactician’s Crown frissítésére meg kellett szabadulunk ettől a játékegyensúly-rémálomtól.
  • Jax védelmének növekedése: 60/75/95 75/90/110
  • Warwick bónusz sebzése: 60% 70% sebzés
  • Warwick gyógyulása: 18/20/30 20/25/30

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

Az Alakváltóval kombinálva Shyvana túl szívós ahhoz képest, hogy mennyit tud sebezni, és a megfelelő, varázserőt adó hibrid tárgyakkal túl megbízható ez a sebzés. Semmi kifogásunk az ellen, hogy Shyvana jó a betörésekben, és sok környezeti sebzést okoz, de legyen könnyebb megölni ilyenkor. Az alapéleterő csökkentése miatt kevesebb életerőhöz jut a csillagszint fejlesztéséből és az Alakváltóból is. Úgy számolunk, hogy Shyvana ezután is fel fog tűnni a Sárkány- és Alakváltó-összeállításokban, de nem ő lesz a meghatározó szereplőjük a középjátéktól kezdve.

Syndra máig nem talált magára a rémuralmát megszakító gyengítés után. Kissé növeljük a bónusz varázslatai erősödését, amivel elvileg nem fog visszatérni a korábbi megállíthatatlan formájába, és nem tud testet ölteni a valóságunkban, hogy bosszút álljon a játékegyensúlyért felelős csapaton… ugye nem?
  • Ahri elsődleges gömbjének sebzése: 220/330/500 230/345/520
  • Ahri Rókatüzének tényleges sebzése: 13/20/30 15/25/35
  • Nilah sebzése: 50 55
  • Rumble manája: 20/60 30/70
  • Shyvana életereje: 750 700
  • Syndra 30+ bónusz varázslatának sebzése: 30% 35%

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

Jinx legjobban bevált összeállításának maximális erejét több módon is csökkentjük: az erősítések (5-ös kategória, A vadászat heve) és adottságok (Vadász 6) is gyengülnek, az alaperejét viszont kis mértékben növeljük (+3 sebzés). Nem hangzik soknak, ugye? Általában a kisebb változások közé sorolnánk, de mivel Jinx támadási sebességet gyűjt, méghozzá sokat, 3 sebzés is elég jelentős ahhoz, hogy nagy változásnak számítson.
  • Jinx sebzése: 52 55
  • Katarina bónusza a két legközelebbi ellenfél ellen: 155% 165%

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY

Most jutott eszembe valami. Ha Xayah és Rakan benne lettek volna a Remixpartiban, alapíthattak volna együttest Xaylofon és Rock-on néven. Ehelyett csak egy Rakan-gyengítést kapunk.
  • Rakan pajzsának ereje: a maximális életerő 20%-a + 180/200/1000 a maximális életerő 18%-a + 160/180/1000

ERŐSÍTÉSEK

A Kiégetés (Tüzes) és az Előretekerés (Időhajlító) olyan, adottságokhoz kötődő erősítések, amelyek főleg a drágább hősöknek hasznosak, így rettentő gyengék a korai játékban. Második vagy harmadik erősítésként már egész jók, ezért egyszerűen kitiltjuk mindkettőt a 2-1 kínálatából, hogy elkerüljük a kellemetlen helyzeteket.

Apropó, kellemetlen helyzetek: az Orgyilkosok szerszámkészlete és a Támogató gólem II. is kikerül a játékból, mivel nem voltak versenyképesek a Spektrum kategóriában.
  • A Kiegyensúlyozott költségvetés+ aranyjutalma körönként: 9 10
  • Az 5-ös kategória sebzési aránya: 90% 85%
  • A Kiégetés (Tüzes) mostantól nem jelenhet meg a 2–1. szakaszban
  • A Harci varázsló pajzsának időtartama: 4 3 mp.
  • Az Előretekerés (Időhajlító) mostantól nem jelenhet meg a 2–1. szakaszban
  • A Vadászat heve (Vadász) alap támadási sebessége: 10% 5%
  • A Varázstanulmányok alap varázsereje: 18% 12%
  • Az Apró cimborák támadási sebessége cimboránként: 9% 7%
  • A Királyi testőr (Tündér) gyógyítása: 4% 3%
  • Letiltottuk az Orgyilkosok szerszámkészletét
  • Letiltottuk a Támogató gólem II-t

EREKLYÉK

  • Letiltottuk a Megrontott vámpírjogart
  • A Mogul vértjének életereje jelzőnként: 5 7
  • A Zhonya paradoxonának varázsereje: 45 40

TÁMOGATÓI TÁRGYAK

A Kincses gólemek portál eltávolítása után lehetőségünk van erősíteni a leggyengébben teljesítő támogatói tárgyunkat. A sereghajtó erősítése mellett gyengítjük az élen álló Zefírt is, amely a Holdkő gyengítése óta a legrugalmasabb általános tárgy lett.
  • Instabil kincsesláda – kapott tárgyak: 3 4
  • Zefír – csapat támadási sebessége: 8% 2%

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint a Kincses gólemek elvesztése miatt kiöntött kávém.

ADOTTSÁGOK

A 14.20-as frissítésben túl erősre sikeredett a Mágus, a pár órán belül kiadott frissítés leszállította őket a „kicsit erős” szintre. Örülünk, hogy a Mágus végre megtalálta a helyét a játékban, mert a dupla varázslás nagy móka, de a legerősebb szintjét, a Mágus 7-et picit gyengítjük.

A Tudós (6) bizonyította, hogy a tudás hatalma a gyógyítás, de talán kicsit túl sok az a gyógyítás.
  • A Lőmester (4) sebzésnövelése: 35/60% 35/65%
  • A Vadász (6) sebzése: 70/110% 65/100%
  • A Mágus (7) varázsereje: 115 110
  • A Tudós (6) gyógyítása: 15% 10%

EGYSÉGEK

Swain hamarabb varázsolhat, Bard pedig kevesebbet sebez.
  • Akali rohamának sebzési aránya: 260% 280%
  • Tristana varázslatának sebzési aránya: 340% 360%
  • Bard képességének sebzése: 110/165/255 105/160/245
  • Swain manája: 70/140 70/130

ERŐSÍTÉS

A Főellenség minden baráti egység, nem csak az Erődök halálából profitált, ezért frissítjük az eszköztippet, hogy ez világos legyen.
  • Módosítottuk a Főellenség (Erőd) eszköztippjét, hogy pontosabban írja le az erősítés működését: Más Erőd egységek halálakor Más egységek halálakor

A VISSZATÉRÉS: HŐSÖK HAJNALA VÁLTOZÁSAI

Ez a Visszatérés: Hősök hajnala utolsó frissítése, mielőtt magyar idő szerint november 5-én 1:30-kor kikerül a játékból. Érdemes ráhajtani addig a Hősök hajnala jutalmaira, mert a Jós és Látnok szintjéért járó látványos névtáblák a Bűbájok és bunyók végéig veled maradnak.

ADOTTSÁGOK

  • Az Éjhozó pajzsa: 30/60/90/200% életerő 30/60/90/150% életerő
  • Az Őrző 10 pajzsa: 4800 2400
  • Az Őrző 10 pajzsa mostantól nem szűnik meg, amikor egy új célpontra ugrik.
  • A Bűbájszövő varázsereje: 15/35/70 20/40/80
  • A Bűbájszövő varázsereje varázslásonként: 2/4/8 3/6/12

EGYSÉGEK

Jöjjenek a Fékezhetetlen seregek!
  • Akshan sebzése: 80 90
  • Gwen képességének sebzése: 125/200/2222% varázserő + a maximális életerő 4/7/50%-a 120/180/2222% varázserő + a maximális életerő 3/6/50%-a
  • Kled sebzése: 55 60
  • Tristana sebzése: 65 70

ERŐSÍTÉSEK

Gondoskodunk róla, hogy a visszatérő készlet exkluzív erősítéseit érdemes legyen használni. A Közeleg a halál erősítése biztosan sokakra rá fog ijeszteni.
  • Közeleg a halál: a többi hatáson felül 60-nal csökkenti Thresh maximális manáját.
  • Lovas gyakorlat: mostantól 10% sebzésnövelést is ad Klednek.
  • A főnix és a medve: kapsz 2 Udyrt kapsz egy 2 csillagos Udyrt

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Zavaros: a Szerencsés kesztyű mostantól helyesen működik az egységek átváltoztatása és újraalkotása után
  • Mindig szerencsés: a Szerencsés kesztyű mostantól frissíti a meglévő Tolvajkesztyűket, amelyek nálad voltak az erősítés megszerzésének körében
  • Ha egyszerre használsz több Igazság öklét, a megfelelő mennyiségű életvarázst kapod
  • A Sárkányismeret erősítés mostantól akkor is ad bónusz értékeket a Sárkány egységeknek, ha a Sárkány adottság nem aktív
  • Túl kaotikus: a Káosz hívása eszköztippje mostantól helyesen jelzi, hogy 5, és nem 4 véletlenszerű emblémát adott
  • Frissítettük az Instabil kincsesláda eszköztippjét, hogy helyesen ismertesse a megváltozott célzási logikát
  • Visszatérés: Hősök hajnala – Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szörnyeteg bizonyos feltételek mellett Kék erősítés-tárgyakat kettőzött meg
  • Visszatérés: Hősök hajnala – Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szörnyeteg túl sok értékhez jutott a Gyanús ballonkabátból
  • Visszatérés: Hősök hajnala – A Hajnali harmat erősítés mostantól nem ad túl sok manát
  • Túl durva kivégzés: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Katarina kivégzése belelógott más játékosok egyidejűleg zajló kivégzéseibe
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Aranytigris piac esetében képfrissítési problémák jelentkeztek más játékosok felderítésekor
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Le Nyuszi Bonbon bisztróban a győzelmi sorozat vizuális effektusától ideiglenesen önmaga szellemváltozatává változott a Taktikusod