Teamfight Tactics: 17.1-es frissítési jegyzetek
Üdv a legmenőbb helyen a csillagok között: a TFT 17. készletében, az Űristenekben!
Válaszd ki az űristenedet, nyerd el a kegyét, és állítsd össze a galaktikus csapatodat! Ez most jó hosszú olvasmány lesz, ahol az újdonságokról számolunk be. Kezdjük is egyből az Űristenek fejlesztői beszámolójával
Itt csak a változó és visszatérő rendszerekről lesz szó, a további részletek kifejtését a külső együttműködő partnereinkre, a kedvenc közvetítődre és a TFT-szakértő legjobb barátodra hagyjuk. Az új készletmechanikáról és adottságokról az Űristenek áttekintése cikkünk ír részletesebben.
Katie „Riot Ukime” Guo
AZ ŰRISTENEK ANIMÁCIÓS VIDEÓJA
Tükröm, tükröm, mondd meg nékem, melyik istent válasszam, ha csak egy lány vagyok, aki utazik a csillagok között?! Az Űristenek animációs videójából kiderül, hogy a Kicsi legendák kit választottak!
AZ ŰRISTENEK KÉSZLET KINÉZETMÓDOSÍTÓI
A megjelenéskor elérhető kinézetmódosítókról az Űristenek kinézetmódosítók és még sok más cikkünkben olvashatsz bővebben!
ŰRISTENEK-BELÉPŐ
Fedezd fel a kozmosz mélyét az Űristenek 1. rész-belépővel és -belépő+-szal!
Ha még többet szeretnél kihozni a belépőből, 1295 RP-ért belépő+-ra válthatsz; de mindig dönthetsz úgy, hogy előbb megnézed, meddig tudsz eljutni a belépő ingyenes változatával, és utána fejleszted fel, hogy megszerezd az összes addig feloldott jutalmat. Lássuk azokat a fantasztikus jutalmakat!
CSILLAGATLASZ
RANGSOROLT JUTALMAK ÉS MÉG SOK MÁS!
A Történetek és legendák során bejárt utad alatt szerzett jutalmakat itt tekintheted meg!
AZ ÚJ RANGSOROLT SZEZON FRISSÍTÉSEI
Megnyílt a rangsorolt ranglétra, és mindenkit szívesen lát. Néhány régióban bővítettük az elérhető Kihívó és Nagymesteri helyek számát.
- Amint az Űristenek élesedik a régiódban, vagy ha letöltötted a legújabb mobilos frissítést, máris kezdheted megmászni a ranglétrát.
- Az előző készletben elért rangodtól függően Vas II. és Ezüst IV. között bárhol kezdhetsz. Ez érvényes a Ketten együtt és a normál rangsorolt játékra is.
- A visszaállítás utáni első 5 rangsorolt meccsed besorolómeccs lesz. Ezekben nem veszítesz LP-t az utolsó négy helyezésért. Ezenkívül bónusz LP-t kapsz az első négybe jutásért. Sok sikert kívánunk!
- A készlet továbbra is 24 órás különbséggel élesedik a játék mobilos és PC-s változatában
- A mobilos játékosok, akik nem töltik le az új készletet, ebben az időszakban sem folytathatják a rangsorolt játékot az előző készletben
- A Nagymesteri és Kihívó helyek számának növekedése:
- Brazília: Nagymesteri: 100 > 150, Kihívó: 50 > 75
- Latin-Amerika: Nagymesteri: 60 > 80, Kihívó: 30 > 40
- Vietnám: Nagymesteri: 900 > 1200, Kihívó: 450 > 600
- EUW: Nagymesteri: 400 > 600, Kihívó: 200 > 300
- Szingapúr: Nagymesteri: 100 > 200, Kihívó: 50 > 100
- Japán: Nagymesteri: 100 > 150, Kihívó: 50 > 75
- Tajvan: Nagymesteri: 100 > 150, Kihívó: 50 > 75
- Törökország: Nagymesteri: 100 > 150, Kihívó: 50 > 75
- Korea: Nagymesteri: 600 > 850, Kihívó: 300 > 400
RENDSZEREK
KÉSZLETMECHANIKA: AZ ISTENEK BIRODALMA
Ismerjük meg az alapmechanikát, az Istenek birodalmát. Az isteneket és a lehetséges ajándékaikat és áldásaikat Az Űristenek áttekintése cikkünk mutatja be.
- A Forgótár helyett megjelenő Istenek birodalmában két isten és az ő ajándékaik közül lehet választani, majd Pengu egy kisebb erejű, általános ajándékot ad. Mindegyik isteni ajándék mellé jár egy tárgyösszetevő is.
- Ha hátrébb állsz az életerő szerinti rangsorban, Pengu értékesebb egységeket kínál fel, és véletlenszerű összetevők helyett összetevőüllőt kapsz a PvE-körben.
- A 4-7. szakaszban az isten, aki mellett elkötelezted magad, áldásban részesít egy arzenál formájában. Ezt követően a játék végéig időnként zsákmányt kapsz tőle.
ELŐFORDULÁSI ESÉLYEK A BOLTBAN:
- 7. szint: 16/30/43/10/1% ⇒ 19/30/40/10/1%
ZSÁKMÁNYRENDSZER
Az isteni áldás körben kapott további zsákmány miatt áthangoljuk a 3-7. szakaszban kapható zsákmányt.
- A 3-7. szakaszban 1-gyel kevesebb összetevőt kapsz.
- A 4-7. szakasz helyére egy különleges isteni áldás kör lép, amelyben 1-3 tárgyösszetevőt kapnak a játékosok.
CÉLZÁS ÉS MOZGÁS
Unod már, hogy a lövészed Singed után rohangál? Javítottunk a célzáson, hogy a sebző hősök a feladatukra koncentráljanak. Plusz Singed nem is szerepel a készletben.
- Ha a hős célpontja elhagyja a támadási hatótávját, új célpontot keres, és ha nem talál, mozog egy mezőt, követve az eredeti célpontját.
FELADÁS
Régebben amikor feladta az ellenfél, azonnal törlődött a tábla, és véget ért a harc, ami keresztbe tehetett a vereségsorozatra játszóknak, és befolyásolta az előszobák végeredményét. Az Űristenektől kezdve a játékos megadása után is folytatódik a harc, nem ér azonnal véget. A harc eredményétől függetlenül a játékos a többiek mögé lesz sorolva a helyezési rangsorban.
- Ha a játékos a tervezési fázisban vagy a harc során adja meg magát, a harc a megszokott módon folytatódik, nem ér azonnal véget.
- A feladást választó -99 játékosi életerőre kerül, így a harc eredményétől függően az aktív játékosok mögé lesz sorolva.
KULCSSZAVAK
Finomítjuk a TFT egyes kulcsszavait, hogy világosabb legyen, milyen hatásra kell számítani.
- A támadási sebesség lassítása mostantól „Dermesztés” helyett „Lassítás” lesz
- Az ellenfél sebzésének csökkentése „Káprázat” helyett „Gyengítés” lesz
- „A varázslat okozhat kritikus csapást” leírás helyét a „Precizitás” veszi át
- Precizitás: A képességek sebzése kritikus csapást mérhet. A további Precizitás 10% sebzésnövelést ad (a több forrásból kapott Precizitás hatása összeadódik)
TALÁLATI HATÉKONYSÁG
- Ha egy hatás csökkenti a hős támadásainak hatékonyságát, a találati hatások ereje is ugyanolyan mértékben csökken. (Utolsó esély, Titánhidra stb.) Példa: Xayah továbbpattanó támadásai 60% sebzést okoznak, és a találati hatásaik is 60%-os hatékonyságúak lesznek.
NÉGYCSILLAGOS EGYSÉGEK
- Négycsillagos képességek sebzésének növekedése: A 3 csillagos érték 1,33-szorosa ⇒ A 3 csillagos érték 1,7-szerese
TALÁLKOZÁSOK
Tudjuk, hogy néhányan hiányolták a találkozásokat az Űristenek PBE-beli tesztelése során, szerintük még színesebbé tennék a játékot az istenek jelenlétén felül is. Az új készlet első frissítésében még nem lesznek találkozások, a másodikban viszont ismét elérhetőek lesznek.
- A 17.2-es frissítéstől kezdve visszatérnek a találkozások
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint az istenek személyisége.
KÜLSŐS BARÁTOK
Mindig annyi újdonság van az új készletekben! Szerencsére sok barátunk van, akik szívesen segítenek például az összeállításokról szóló útmutatókkal, hasznos súgóábrákkal és sok egyéb tartalommal!
ERŐSÍTÉSEK VÁLASZTÉKA: ELTÁVOLÍTVA
A következő erősítéseket elnyelte egy fekete lyuk, és nyomtalanul eltűntek.
- 3 hármas
- Levegőaxióma
- Földaxióma
- Tűzaxióma
- Vízaxióma
- Faaxióma
- Nagy barát
- Utánpótlás
- Irányított lövés
- Kaotikus evolúció
- Főzőedény
- Svédasztalos összetevők
- Koronázás
- A korona akarata
- Késleltetett indítás
- Sors erősítések
- Ezüst sors
- Arany sors
- Spektrum sors
- Dupla élvezet
- Száműzöttek
- Szemet szemért
- Nehéz sorsolások
- Döntésképtelenség
- Az utolsó pillanatban
- Kajacsata
- Kilenc élet
- Négyes páros
- Placebo
- Precizitás és kellem
- Felkészülés
- Sugárzó ereklyék
- Aranyeső
- A lándzsa akarata
- Lelki kapocs
- Hadizsákmány
- Csillagok születnek
- Kezdőcsomag
- Tüskés lemezpáncél
- Dupla trükk
VISSZATÉRŐ ERŐSÍTÉSEK
A következő erősítések körbekeringték a napot, és ismét bevetésre készek az Űristenekben.
- Inaktivitás
- De milyen áron?
- Jóbarát rendelésre
- Égi áldás
- Felfelé a ranglétrán
- Mechanikus gyorsító
- Barkácsolt barkácsolás
- Kibernetikus implantátumok (átdolgozva)
- Kibernetikus fellövő (átdolgozva)
- Áramütés
- Magasztos kaland
- Újonc
- Részleges Felemelkedés
- Megújult erő
- Előfizetési szolgáltatás
- Naptűz tábla
- Apró titánok
- Duplán szívós
- URF
- Vámpírerő
- Okos költekezés
MÓDOSULT ERŐSÍTÉSEK: EZÜST
A Vámpírerőből lesz Ezüst osztályú változat is!
- A Közös gyakorlás életerőszerzése (%): 80% ⇒ 60%, szakaszonkénti életerő: 1500 ⇒ 1250
- Az Elektromos töltés I. aktiválása: Amikor kritikus csapás ér egy szövetségest ⇒ Amikor 4 támadás ér egy szövetségest
- A Törékeny tüzér I. sebzésnövelése: 17% ⇒ 16%
- Az Ebédpénz aktiválásához szükséges sebzés: 7 ⇒ 8
- Egy, kettők, három: Az új neve Egy, kettő, három, 2 arany értékű egységek száma: 2 ⇒ 1
- A méret a lényeg életerőkövetelménye: 3800 ⇒ 3600
- A Részleges Felemelkedés késleltetése: 15 ⇒ 12 másodperc, Sebzésnövelés: 30 ⇒ 25%
- A Vámpírerőnek mostantól Ezüst osztályú változata is van a meglévő Arany osztályú mellett: az ellenséges taktikusoknak okozott sebzés 12%-ával gyógyulsz. A csapatod 10% életvarázst kap.
MÓDOSULT ERŐSÍTÉSEK: ARANY
Átdolgoztuk a két Kibernetikus erősítést, továbbfejlesztettük az Apró cimborák felületét, és eltávolítottuk az összetevőt a Becsapódás (+) erősítésből.
- Testőrképzés – ellenállások játékosszintenként: 3 ⇒ 2
- A Törésteszt bábuk kábítási időtartama: 1,25 másodperc ⇒ 1 másodperc
- Kibernetikus implantátumok (Arany, 3-2 és 4-2) [ÁTDOLGOZVA]: A tárggyal rendelkező szövetségesek 100 életerőt és 15% sebzést kapnak. Kapsz egy K. N. kardot.
- Kibernetikus fellövő (Arany, 3-2 és 4-2) [ÁTDOLGOZVA]: A tárggyal rendelkező szövetségesek 100 életerőt és 2 mana-regent kapnak. Kapsz egy Istennő könnycseppjét.
- Korai tanulságok – kezdeti sebzés/varázserő: 8% ⇒ 4%
- A Törékeny tüzér II. sebzésnövelése: 30% ⇒ 25%
- A Gólemépítés szerzett sebzése (%): 50% ⇒ 33%
- Az Elektromos töltés II. aktiválása: Amikor kritikus csapás ér egy szövetségest ⇒ Amikor 4 támadás ér egy szövetségest
- A Végtelen védelem kezdeti aranya: 4 ⇒ 3, Pajzsa (életerő %): 15% ⇒ 12%
- A Hármak légiója életereje: 200 ⇒ 150
- A Szintlépés kezdeti TP-je: 8 ⇒ 10
- Az Apró cimborák eszköztippjébe bekerült egy számláló, és mutatja az erősítéssel szerzett életerőt és támadási sebességet
- A Könyörtelen költség kezdeti aranya: 7 ⇒ 4
- Lenyúlás – szükséges arany: 25 ⇒ 21
- Becsapódás: mostantól nem ad összetevőt, mostantól 3 aranyat ad a Becsapódás, és 8 aranyat a Becsapódás+
- A Hadúri dicsőség sebzése/varázsereje jelzőnként: 6% ⇒ 5%
MÓDOSULT ERŐSÍTÉSEK: SPEKTRUM
Az Exkluzív testreszabás kap egy Spektrum osztályú változatot, és módosulnak többek között a Várható váratlanság és a Kilenc élet jutalmai.
- Az Eltemetett kincsek tárgyösszetevőinek száma: 6 ⇒ 5
- Visszatérés-történet – életerő hiányzó játékosi életerőnként: 5 ⇒ 4
- Az Összetevőrablás késleltetése (körök): 5 ⇒ 6
- Az Exkluzív testreszabásnak mostantól van egy Spektrum osztályú változata a 4-2. szakaszban: 2 Szerencsés tárgyládát, egy Mágneses eltávolítót és 10 aranyat ad.
- Várható váratlanság – 3. szakasz: 2 Csekélyebb Hősduplázó + 10 arany ⇒ 2 Csekélyebb Hősduplázó + 5 arany / 1 kész tárgyüllő + 8 arany ⇒ 1 kész tárgyüllő + 3 arany
- Várható váratlanság – 4. szakasz: 1 Szerencsés tárgyláda + 10 arany ⇒ 1 Szerencsés tárgyláda + 5 arany
- A Hosszú távú befektetés kezdeti aranybónusza: 8 ⇒ 13
- Szerencsejátékos pengéje – Csillámpikkely esszencia késleltetése (kör): 5 ⇒ 6
- Lelkek ébredése sebzése/varázsereje másodpercenként: 2% ⇒ 1,5%
- A Kardszállítmány támadási sebessége kardonként: 5% ⇒ 4%
- A legapróbb titán kezdeti aranybónusza: 15 ⇒ 10
- Összetartunk – hibajavítás: Mostantól a Csillagnéző adottsággal rendelkezőknek is ad támadási sebességet. Támadási sebesség: 25% ⇒ 30%
- Biztos győzelem újrasorsolásainak száma: 2 ⇒ 8
TÁRGYAK
Az Űristenek létezése (vagyis az idők kezdete) óta az volt az elvárt játék a TFT-ben, hogy meg kell pakolni tárgyakkal egy szuper-ultra-megölhetetlen tankot, tökéletes tárgyakat kell adni egy támadónak, és tisztességesen fel kell szerezni egy másik támadót. Az Űristenekben ez megváltozik. Csökkentjük a legnépszerűbb tank tárgyak erejét, amelyek együtt megsokszorozódó hatása miatt tett közel elpusztíthatatlanná tankokat. Arra számítunk, hogy amiatt eltűnnek az egyetlen szupertankból álló frontvonalak és több kevésbé szuper, de szívós tank lép a helyükre.
- Az Adaptív sisak bónusz ellenállásai tank/harcos egységeknek: 45 ⇒ 30
- A Bokormellény bónusz életereje: 9% ⇒ 6%, páncélja: 65 ⇒ 50
- A Sárkánykarom bónusz életereje: 9% ⇒ 6%, varázsellenállása: 75 ⇒ 60
- A Vízköpő sziklavértjének alapellenállásai: 30 ⇒ 25
- Az Egyenlepel ideiglenes ellenállásai: 25 ⇒ 15
- A Nashor fogának varázsereje: 18 ⇒ 15
- A Rabadon halálsüvegének varázsereje: 50 ⇒ 55
- A Szellemarc szívóssága: 10% ⇒ 8%, gyógyítása: 2,5% ⇒ 2%
- A Sterak kihívásának pajzsereje: 50% maximális életerő ⇒ 40% maximális életerő, sebzése: 40% ⇒ 45%
- Az Állhatatos szív szívóssága: 10–18% ⇒ 5–15%
FÉNYÁR-TÁRGYAK
- A Fényár Adaptív sisak bónusz ellenállásai tank/harcos egységeknek: 100 ⇒ 80
- A Fényár Bokormellény százalékos életereje: 18% ⇒ 12%, páncélja: 130 ⇒ 100
- A Fényár Sárkánykarom varázsellenállása: 150 ⇒ 120
- A Fényár Vízköpő sziklavértjének alapellenállásai: 60 ⇒ 50
- A Fényár Nashor fogának varázsereje: 35 ⇒ 30
- A Fényár Rabadon halálsüvegének varázsereje: 100 ⇒ 110
- A Fényár Szellemarc szívóssága: 20% ⇒ 15%, gyógyítása: 5% ⇒ 4%
- A Fényár Sterak kihívásának pajzsereje: 100% ⇒ 80%, sebzése: 80% ⇒ 90%
- A Fényár Állhatatos szív szívóssága: 20–36% ⇒ 10–30%
ÚJ EREKLYÉK
Minden istenhez érkezik egy ereklye, amely áldását és személyiségét tükrözi.
- Ahri aurája
- Varázserő: 20%
- Másodpercenkénti mana: 4
- A viselőjét 3 rókatűz veszi körül. Mindegyik 50% (varázserő) varázssebzést okoz, és a keringési pálya kitágul, hogy a tüzek eltalálják a viselő jelenlegi célpontját. A rókatüzek a viselő által felhasznált minden 20 mana után 5%-kal gyorsabban keringenek a harc végéig.
- Ekko türelme
- Sebzés: 25
- Varázserő: 25
- A képesség teljes sebzése 45%-kal megnő, viszont 2 másodperc alatt fejti ki a hatását.
- Evelynn ösztöne
- Támadási sebesség: 40%
- Életvarázs: 15%
- A viselője célpont váltásakor a következő célponthoz ugrik. A támadások és a képességek kivégzik a célpontot, ha az életereje 12% alatt van. A gyilkosságok 50% támadási sebességet biztosítanak a viselőnek, ami 3 másodperc alatt enyészik el.
- Kayle felmagasztosulása
- Sebzés: 25%
- Varázserő: 25%
- Támadási sebesség: 15%
- 18 harcban töltött másodperc után ez a tárgy és a viselő összes kész tárgya Fényár-tárggyá változik.
- Soraka csodatétele
- Szívósság: 10%
- Az első 2 alkalommal, amikor a viselő életereje 50% alá csökken, Csoda történik, és a viselő visszanyeri a maximális életereje 20%-át.
- Ha a viselő túlél egy játékosok elleni csatát, a harc során bekövetkezett minden Csodáért 1 játékosi életerőt kapsz.
- Thresh lámpása
- Életerő: 400
- Páncél: 25
- Varázsellenállás: 25
- A harcban töltött 6. másodperc után behívja a harcba a kispad bal szélén lévő egységet. Amíg az egység életben van, a tárgy viselőjére irányuló sebzés 20%-át ez az egység szenvedi el. Az arénába behajított hősök adottságai nem aktiválódnak.
- Varus megszállottsága
- Sebzésnövelés: 15%
- A csata kezdetén: a legerősebb tankod a Lélektársad lesz. A viselő a Lélektárs minden életben töltött másodperce után 3% halmozódó sebzést és varázserőt kap. A Lélektárs a viselő által okozott sebzés 20%-ával gyógyul.
- Yasuo kardforgatása
- Sebzés: 30%
- Támadási sebesség: 10%
- 3,5 másodpercenként a következő támadásod dupla támadás lesz.
MÓDOSÍTOTT EREKLYÉK
- A Hajnal égiszének alapéletereje: 300 ⇒ 400, Ellopott páncél: 5 ⇒ 3
- Az Alkony égiszének alapéletereje: 300 ⇒ 400, Ellopott varázsellenállás: 5 ⇒ 3
- Mételyékkő – csökkentett varázsellenállás: 2 ⇒ 4
- Az Erő itala támadási sebessége: 20% ⇒ 25%
- Az Örök paktum szövetségesnek adott pajzsa: 150% varázserő ⇒ 200% varázserő, Viselő bónusza, amikor a tank varázsol: 6 ⇒ 15 mana
- A Villanópengék támadási sebessége: 12% ⇒ 20%, Szerzett sebzés/varázserő: Minden 5. támadáskor ⇒ Minden 3. támadáskor
- A Szerencsejátékos pengéje alap támadási sebessége: 45% ⇒ 55%
- A Pokoli csatabárd bónusz sebzésének életerőaránya: 2% ⇒ 3%
- A Félholt csapás aktivált sebzése: 240/320/450/525/600 ⇒ 250/350/500/600/700
- A Luden viharának sebzése/varázsellenállása: 50% ⇒ 55%
- A Mogul vértjének életereje jelzőnként: 5 ⇒ 8
- A Portyázó karma alapéletereje: 200 ⇒ 300
- A Statikk töltőpengéje varázserőaránya: 40% ⇒ 50%
- A Titánhidra kiváltott sebzésének életerőaránya: 3% ⇒ 4%



