Teamfight Tactics: 17.3-as frissítési jegyzetek
Mi játszunk az Űristenekkel, vagy ők velünk?
A 17.3-as frissítésben új áldások érkeznek, változik az adományok játékegyensúlya és a tárgyösszetevők elosztása az Istenek birodalmában, új erősítések jelennek meg, és rugalmas, 4 arany értékű tankká dolgoztuk át Morganát! Ezenfelül pedig rengeteget változik a játékegyensúly, hogy felzárkóztassuk a bukdácsoló összeállításokat és felfrissítsük az elvárt játékot!
Áldásunk rátok:
Katie „Riot Ukime” Guo
Rodger „Riot Prism” CaudillA FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
RENDSZEREK
AZ ISTENEK BIRODALMA
Nagyon sok minden változik ebben a frissítésben, de ez lesz a leginkább érezhető! A tárgyösszetevő-választást az Űristenektől teljesen Pengu ajándékába tereljük át, hogy a játékosok jobban bele tudjanak szólni a játékba. Így mindenki szabadabban választhat a neki tetsző isteni áldások és adományok közül, nem kell kompromisszumokat kötni a megszerezni kívánt összetevők miatt.
- A tárgyösszetevők mostantól az Űristenek ajándékai helyett Pengu ajándékai között jelennek meg:
- Minden hőshöz egyedi tárgyösszetevő tartozik.
- A hősökhöz mostantól nem jár bónusz arany
- Módosítottuk Pengu lehetséges ajándékait.
ISTENI ÁLDÁSOK
Senkit sem akarunk a monoteizmus útjára terelni egy végjátékbeli áldás erejével. Áthangoljuk az áldásokat, hogy mindegyik hasznos legyen bizonyos stratégiák alkalmazása mellett.
- Kayle áldása: életerő tárgyanként: 15 ⇒ 10
- Soraka áldása: életerő a hiányzó játékosi életerő után: 2 ⇒ 2,5
- Varus áldása: életerő csillagszintenként: 18 ⇒ 15 A Sötét csillag fekete lyukak és a Zed-klónok mostantól nem számítanak bele a bónuszba.
ÚJ ISTENI ÁLDÁSOK
Érzed az áldott állapotot? Két új, nagy erejű áldás közül lehet választani az isteni patrónusod keresésekor.
- Ahri
- Áldás: Vagyon [3. szakasz]: véglegesen 8% sebzést és varázserőt ad egy hősnek, valamint 12% esélyt arra, hogy 1 aranyat szerezzen a kiiktatásokkal.
- Soraka
- Égi együttérzés [3. szakasz]: 66 és 33 játékos-életerőnél kapsz egy véletlenszerű tárgyösszetevőt.
- Áldás: Bőség [2., 3. szakasz]: véglegesen ad egy hősnek 80 életerőt, ami minden megszerzett kamat után 4/6 életerővel nő.
MÓDOSÍTOTT ISTENI ÁLDÁSOK
Thresh mindenkinek ugyanazt adta, mégis lutrinak érződött. A Pandora széke mókás volt és kaotikus, de nem maradhat az erősítések között. Nagyon szerettük volna megtartani, de egyszerűen nem tett jót a játéknak. Kipróbáltuk, nem vált be… nagyon nem.
- Thresh
- A Pandora székét (Thresh) eltávolítottuk
- A 2. szakasz véletlenszerű zsákmánya mostantól nem lehet egy Mini újraalkotó
- A véletlenszerű ajándék mostantól nem lehet az Ahri-féle a Kapzsiság ládája
- Csökkent az Arany tárgyeltávolító előfordulási esélye a 2. szakaszban
- A Mestermunka (Kayle) kezdeti Újrakovácsolói: 2 ⇒ 1
- A Hősduplázó csomag (Varus) Mini Hősduplázói: 5 ⇒ 4
- A Szerencsétlen csillagzat fejlesztés (Varus) mostantól csak a 3. szakaszban jelenhet meg. [Módosítva] A következő boltod csak 2 arany értékű egységekkel lesz tele. Az első megvásárolt egység ingyenes, és 2 csillagossá fejlődik.
- Lehengerelve/Lehengerelve+ (Evelynn): mostantól +1 aranyat ad azonnal és minden győzelem után.
NYITÓTALÁLKOZÁSOK VÁLTOZÁSAI
Átnéztük az erősítéseket, és kitiltottuk azokat, amelyek túl hatékony szinergiát biztosítottak a nyitótalálkozásokkal. Ezenkívül csökkentettük két nyitótalálkozás erejét (Dupla duplikátor és Kezdeti újrasorsolás), amelyek túlságosan egy stratégia felé tereltek.
- Ereklyeüllő – kitiltott erősítések:
- Az istenek kohója
- Erőben kovácsolva
- Hordozható kohó
- Lángoló kohó
- Édes falatok
- Dupla duplikátor: [Módosítva] Kapsz egy Mini Hősduplázót. A 3-5. szakaszban kapsz egy Csekélyebb Hősduplázót.
- A Dupla duplikátor kitiltott erősítései:
- Hősies zsákbamacska
- Hősies zsákbamacska+
- Hősies zsákbamacska++
- Csapatépítés
- Emblémaegyüttes – kitiltott erősítések:
- A járatlan út
- A járatlan út+
- Kozmikus újraindítás
- Elátkozott korona
- Rugalmas
- Elköteleződés
- Hármak légiója
- Újonc
- Szerteágazó gyökerek
- Szerteágazó gyökerek+
- Taktikusok konyhája
- Adottságfa
- Adottságfa+
- Urf játszmája
- Urf zsákbamacskája
- Összetartunk
- A Kezdeti újrasorsolás újrasorsolásai: 8 ⇒ 5
- Kezdeti újrasorsolás – kitiltott erősítések:
- Betervezett veszteség
- Jó sorozat
- Türelem rózsát terem
- Spektrum jegy
- Újrasorsolás napestig
PVE-SZÖRNYEK
Elpuhultunk?
A 3-7. szakasz PvE-je kivételesen keménynek bizonyult ebben a készletben, különösen a Lélek-játékosok számára, akik mindenképp veszíteni szeretnének. Így bár a PvE-győzelem után adhattunk volna egy „Tanulj meg játszani” feliratot a Grompnak, valószínűleg jobb, ha a nehézségüket a többi készlethez igazítjuk.
- 3-7. szakasz – a Gromp alapsebzése: 500 ⇒ 350
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint a szükség egy tankra, amikor újrasorsolok 8. szinten – ó, helló, Morgana!
ADOTTSÁGOK
A Lélek (6)-összeállításokkal túl nehéz a vereségsorozatot nyereségsorozattá alakítani. De mostantól kezdve jelentős erősítést kap az adottság, így minden játékosok elleni csata után zsákmányt ad, akár nyersz, akár a másik történik, amit próbálok elkerülni.
A Martalóc minden fordulópontján felülteljesít, ezért kis mértékben gyengítjük, ami egy kisebb Master Yi-gyengítéssel együtt megfékezheti az összeállítás fosztogatását az előszobákban.
Visszatér a Csillagnéző Forrás csillagképe, amely az átdolgozást követően több összeállításban lehet hasznos! A Forrás mezőiből ivó hősök két másodpercenként gyógyulnak, és minél tovább tart a harc, annál több sebzést és varázserőt kapnak a Csillagnéző hősök! Még egy változás a Csillagnéző kapcsán: a Vadásznő csillagkép két további mezővel bővül a bal sarokban, így Xayah mostantól mindkét sarokban játszható, és eléri őt Nunu varázslata!
- Lélekcsapat (6) – zsákmány minden győzelemnél ⇒ minden játékosok elleni csata után
- Döntőbíró – sebzésokozással szerzett ellenállás: 16/24 ⇒ 12/18
- Martalócok sebzése: 20/40/60% ⇒ 18/35/55% sebzés
- A Csillagnéző Forrás csillagképe újra elérhető: A felerősített mezőkön álló szövetségesek 2 másodpercenként visszatöltik a maximális életerő 1%-át. A felerősített mezőkön álló Csillagnézők 2,5%-kal többet töltenek vissza, és 2 másodpercenként halmozódó sebzést és varázserőt is kapnak.
- Csillagnéző (3) – Forrás: 4% sebzés/varázserő
- Csillagnéző (5) – Forrás: 7% sebzés/varázserő
- További Vadásznő-mezők a bal sarokban
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
Egyes hősök nem bizonyultak sikeresnek, és ennek az egyik oka, hogy némelyik 1 aranyas csapatösszeállítás erősen kezd, és a végjátékban sem igazán gyengül el. Ez túlmegy azon a határon, amit az 1 arany értékű egységektől elvárunk. Az 1 arany értékű egységek erejét kordában tartva, és a kevésbé sikeres egységeket néhány erősítéssel megsegítve minden bizonnyal új csillagok fognak feltűnni a metában.
- Briar alapsebzése: 40 ⇒ 35
- Leona alappáncélja/varázsellenállása: 45 ⇒ 40
- Leona varázslatának sebzése: az ellenállásai 140/210/315/535%-a ⇒ 120/180/270/460%-a
- Twisted Fate minimális sebzése (varázserő): 190/285/430/730 ⇒ 180/270/405/690
- Twisted Fate maximális sebzése (varázserő): 380/570/860/1460 ⇒ 360/540/810/1380
- Teemo sebzése (varázserő): 70/105/190/325 ⇒ 65/95/170/300
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
Bár Akali maga nem vált sikeres lövésszé, az összeállítások, amelyekben részt vesz, jellemzően elég erősek. Briart és Bel’Vetht gyengítjük, ahogy később Master Yit is, ezért módunkban áll erősíteni a dobócsillagokat hajigáló, páncélt szaggató nindzsát.
Jax pontalapú sebzéscsökkentése jelentősen csökkenti a folyamatos, alacsony sebzést okozó hősök hatékonyságát. El tudod képzelni, hogy milyen bosszantó lehet súlytalanságban, sisakkal a fejeden sírni? Szegény Corki pont ezt teszi a 21 alkalommal sebző képességével.
- Akali varázslatának sebzése (sebzés): 34/50/80/135 ⇒ 37/56/84/140
- Bel’Veth varázslatának sebzése (sebzés): 20/30/45/77 ⇒ 18/27/41/69
- Gnar alapsebzése: 45 ⇒ 50
- Jax pontalapú sebzéscsökkentése (varázserő): 15/25/35/45 ⇒ 15/20/25/30
- Jax pajzsa (varázserő): 400/470/550 ⇒ 400/450/500
- Jinx varázslatának sebzése (sebzés): 29/44/65 ⇒ 29/44/70
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
A frissítés legfőbb célja lendületet adni a ritkán játszott összeállításoknak. A 3 arany értékű egységeknél is ez a séma: erősödik Diana, Fizz, Miss Fortune, Ornn, Samira és Kai’Sa (csak vicceltünk, ő nem).
Nyílt titok, hogy Kai’Sa a megfelelő előkészítéssel felül tud múlni számos 4 arany értékű egységet is. Érdemben csökkentjük a rakétái sebzését, ami nem tűnhet soknak, de 16-ot lő ki varázslásonként.
- Diana pajzsa: 250/290/375 varázserő ⇒ 275/325/475 varázserő
- Diana gömbjének sebzése: 50/75/120 varázserő ⇒ 60/90/145 varázserő
- Fizz rohamának sebzése (varázserő): 110/165/265 ⇒ 120/180/290
- Kai’Sa varázslatának sebzése (sebzés): 32/48/77 ⇒ 30/45/72
- Lulu – Kígyó csillagkép varázsellenállás-szaggatása: 5/7/10 ⇒ 4/6/8
- Lulu – Kígyó csillagkép varázslatának sebzése: 150/225/360 ⇒ 140/210/335
- Miss Fortune – Kihívó mód másodlagos találatának sebzése: 30% ⇒ 35%
- Miss Fortune – Kihívó mód varázslatának sebzése: 120/180/290 ⇒ 130/195/315
- Miss Fortune – Fókusz mód varázslatának sebzése: 72/108/172 ⇒ 80/120/190
- Ornn pajzsa (varázserő): 100/150/500 ⇒ 125/200/500
- Samira varázslatának sebzése (sebzés): 360/540/860 ⇒ 375/560/900
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Ebben a kategóriában szeretnénk a varázserőt használók hatékonyságát a sebzést használókéhoz hasonló szintre növelni, és egy többé-kevésbé új egység is érkezik: Morgana. Aurelion Sol esetében a varázserőarány növelése a nem végső Mecha alakban jóval hasznosabbá teszi őt, a LeBlanchoz hasonló hősöknek pedig csak egészen apró erősítésre van szükségük ahhoz, hogy versenyképesek legyenek.
Xayah mini átdolgozáson esett át. A képessége jelenleg arra késztet, hogy a lehető legtöbb alaptámadást hajtsd végre, mivel fix ideig tart. Ha nagyon gyorsan támadsz, boldogság van. Sajnos végül csak a nagyon sok támadás számított, és ha bekapott egy kábítást a varázslat időtartama alatt, akkor részben elvesztegetted a hatást. Azáltal, hogy a képessége adott számú támadásig tart, a támadási sebesség elveszíti a központi szerepét, így több összeállítás válik versenyképessé, időnként egy-egy kard is feltűnhet, és kevésbé lehetetlenítik el a kábítások.
Oké, pár szó Morganáról. A bukott angyal hirtelen őrangyallá válik a csapatod számára: az átdolgozásával 5 aranyas mágikus harcosból 4 aranyas mágikus tankká válik. Ugyanolyan rugalmas lesz, mint eddig (talán még inkább), ami azért fontos, mert a sokak által hiányolt végjátékbeli tank szerepét tölti be. Az egész csapat szívósságát növelő passzív képességével tárgyak nélkül is játszható, sokoldalú tárgyakkal másodlagos tankként, de egy Koronaőr, egy Warmog vértje, egy Szellemarc vagy bármilyen megmaradt tankos tárgy sokat dob a hatékonyságán.
- Aurelion Sol Mecha alakjának harcos sebzése: 78/118/275 ⇒ 82/123/275
- Aurelion Sol sugarának sebzése nem Mecha alakban: 185/280/2000 ⇒ 320/480/2000, sebzéscsökkenés: 60% ⇒ 80%
- Karma varázslatának másodlagos sebzése (varázserő): 150/225 ⇒ 180/270
- LeBlanc varázslatának sebzése (varázserő): 70/105 ⇒ 80/120
- Master Yi életvarázsa: 15% ⇒ 10%
- Nami varázslatának sebzése: 410/615/5000 ⇒ 440/660/5000
- Nunu alapmanája: 40/155 ⇒ 40/145
- Xayah varázslatának időtartama: 4 másodperc ⇒ 6 támadás. A varázslat tollanként 10/15/200 bónusz sebzést okoz az aktuális célpontnak.
- Morgana:
- 4 aranyra csökkent az ára
- Szerep: mágikus harcos ⇒ mágikus tank
- Sötét hölgy: a csapat 4% szívósságra tesz szert, ami 10%-ra nő, ha Morgana Élő sötétség alakban van.
- Mana: 20/60 ⇒ 30/90
- Támadási sebesség: 0,90 ⇒ 0,65
- Életerő: 800 ⇒ 1300
- Ellenállások: 50 ⇒ 70
- Sebzés: 50 ⇒ 60
- Átdolgozott képesség: 3 másodpercre átalakul, 525/625/2500 varázserő (+ 10% maximális életerő) életerőre tesz szert, és köteléket hoz létre közeli hősökkel. A hatás időtartama alatt 100/150/3000 varázserőnyi varázssebzést okoz a 3 legközelebbi ellenfélnek, és 100/150/3000 varázserőnyi életerőt tölt vissza a legközelebbi 2 sebesült szövetségesnek.
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
Mindenki életerőt gyűjt Shennek, és Zúzóként akar játszani vele, de magas sebzésű harcosnak szántuk. Nem úszunk árral szemben, ezért áthangoljuk a képességét, hogy több hasznát lássa az életerőnek, így egy szívósabb Rivenként lesz játszható, és szükség esetén lepasszolható neki egy plusz példány a Warmog vértjéből.
Sona még másodlagos lövészként sem tudott igazán érvényesülni. Növeljük a sebzését, hogy érdemesebb legyen tárgyakat adni neki, és kap egy kényelmi módosítást, hogy ne kezdje el időnként a hátsó sorokat támadni.
Zed valóságos LP-gyárrá vált az optimalizált összeállítások és egy, a Zúzók emblémájával kapcsolatos fura interakció miatt. Ez utóbbit most kijavítottuk, de így is csökkenteni kell a klónja életerejét a 2. és a 3. csillagszinten.
- Shen pajzsa (életerő %): 10% ⇒ 15%
- Shen passzív képességének sebzése: 40/60 varázserő ⇒ 20/30 varázserő + 1% maximális életerő
- Shen alapéletereje: 1200 ⇒ 1300
- Módosítottuk Sona képességének célzását, hogy ne a legközelebbi egységet, hanem a legközelebbi sort célozza. Kisebb az esélye, hogy a hátsó sorokat célozza a korai varázslásokkal.
- Sona törmelékének sebzése: 280/420 varázserő ⇒ 300/450 varázserő
- Sona nagy varázslásának sebzése: 680/1050 varázserő ⇒ 720/1100 varázserő
- Zed klónjának csökkentett életereje: 33% ⇒ 33/40/40%
- Zed: Kijavítottunk egy interakciót, amely miatt a Zúzók emblémája több életerőt adott a klónoknak, mint az eredeti Zednek.
ÚJ ERŐSÍTÉSEK
Új, adottságokhoz kötött erősítések érkeznek a kínálatba, egyedi csavarokat hozva a magas szintű és a másodlagos adottságok használatába egyaránt. A Koncentrálás és az Időfolyam egy másodlagos adottságot tehet az összeállítás központi elemévé, míg a Zsákmányszingularitás gazdasági adottsággá teszi a Sötét csillagot! Visszatér a Raj szíve, amit ideiglenesen le kellett tiltanunk egy hiba miatt a megjelenéskor. Mostantól a 9. szinten is aktiválódik, a Legfőbb primordiai-rajongók legnagyobb örömére! Nagyon sok lehetőség nyílik meg az összeállítások építésére, jó szórakozást kívánunk az új erősítésekhez!
- Koncentrálás: a Fókusz-képességek 25–50%-kal tovább tartanak, a képességtől függően. Kapsz egy Zoét és egy Mordekaisert.
- A raj szíve: mostantól az összes 3 csillagos hős hozzájárul a raj erejéhez. 9. szinten, ha 6 egyedi 3 csillagos hős van a táblán, a Primordiaiak megidézik a Legfőbb primordiait. Kapsz egy Briart, egy Bel’Vetht és egy 2 csillagos Rek’Sait.
- Zsákmányszingularitás: amikor a Fekete lyuk elnyeli az ellenfeleket, űrbéli anyaggá változtatja őket. Ha eleget gyűjtött, a Fekete lyuk zsákmánnyá alakítja! Kapsz egy Cho’Gathot és egy Lissandrát. Az űrbéli anyag és a zsákmány minősége minden alkalommal növekszik. A Sötét csillag fordulópontjától függően 2/3/4 űrbéli anyagot kapsz.
- Galaxiskörüli turné: az Utazók 130 életerőt, 13% sebzést és 13% varázserőt kapnak, ami minden alkalommal 10%-kal nő, amikor egy új játékossal harcolsz. Inkább olyan játékosok ellen harcolsz, akikkel a közelmúltban nem küzdöttél. Kapsz egy Pyke-ot és egy Énkikét.
- Időfolyam: az Időtörők 2 életerőt és 0,25% támadási sebességet kapnak minden újrasorsoláskor (az ingyeneseket is beleértve). Kapsz egy Ezrealt és egy Pantheont.
MÓDOSÍTOTT ERŐSÍTÉSEK
Az új (és régi) erősítések nem tudtak lépést tartani a készlettel. Ezért erősítjük a legtöbbjüket. Némelyiknek csak egy kis támogatásra van szüksége (Paff!) másoknak viszont jóval több erőre, hogy a csillagok közé repítsenek.
Már elmúlt május 4-e, ezért nyugodtabb szívvel gyengíthetjük a Négyek erejét, ami tulajdonképpen erősítésként is felfogható, mert eggyel több 4-es lesz az eszköztippben
A Vámpírerő csak akkor tűnt izgalmasnak, ha fordítani akartál a Lélek-összeállításoddal, de akkor is jobban jártál egy olyan erősítéssel, amely nagyobb és gyorsabb erősödést hozott.
- Pajzshordozó (Leona): elsődleges célpont életerőaránya: Leona maximális életerejének 28%-a ⇒ Leona maximális életerejének 24%-a
- Pajzshordozó (Leona): másodlagos sebzés: 180/270/405 sebzés ⇒ 200/300/480 sebzés
- Énkesebesség (Poppy) támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
- A Nagy Bumm (Énkike) sebzéscsökkenése mezőnként: 45% ⇒ 35%
- Paff! (Nasus) ellenállásai: 40 ⇒ 45
- Hőhalál (Mordekaiser) manája: 20/50 ⇒ 10/40
- Hőhalál (Mordekaiser) pajzsa: 225/250/300 varázserő ⇒ 175/200/400 varázserő
- A Törj a csillagok felé (Jax) varázslatának sebzése: 155/230/375 varázserő ⇒ 170/250/450 varázserő
- A Csillagfény kombó (Aatrox) 2. elsütésének sebzése: 100/150/2250 sebzés ⇒ 110/165/275 sebzés
- A Csillagfény kombó (Aatrox) 3. elsütésének sebzése: 160/240/360 sebzés ⇒ 200/300/475 sebzés
- A Csillagfény kombó (Aatrox) 3. elszigetelési szorzója: 250% ⇒ 200%
- A Rugalmas életereje emblémánként: 40 ⇒ 30
- Drágaköves lótusz kritikus csapási esélye: 20% ⇒ 10%
- A Nagy pofon bónusz tényleges sebzése: 150% sebzés ⇒ 125% sebzés
- A Négyek ereje életereje: 254 ⇒ 144
- A torony életereje: 600/900/1500/2000 ⇒ 450/700/1250/1600
- Újonc: kapott egy 4-2. szakaszos változatot, amely 2 db 4 arany értékű egységet ad
- A Vámpírerő II-t eltávolítottuk
TÁRGYAK
Az Éj kardja jelenleg túl ütős. Az értékei, a megcélozhatatlanság és hiányzó életerővel arányos gyógyítás miatt benyomult a Sterak kihívása területére, emellett még erősebb sokoldalúságot/szívósságot és korrekt offenzív értékeket is nyújt. A gyógyítás csökkentésével újra fair versenyzővé válhat.
- Az Éj kardja hiányzó életerővel arányos gyógyítása: 30% ⇒ 20%
EREKLYÉK
Nemrég elhatároztuk, hogy az ereklyék erejét a sima és a Fényár-tárgyak közé lőjük be, jól behatárolt (de nem merev) szerepkörrel. Emiatt világos volt, hogy nem minden ereklye fér majd bele minden készletbe, és időnként pihenőre kell menniük a készlet érdekében, vagy mert nem illeszkednek a tematika nyújtotta élménybe. Utólag már látjuk, hogy a Horizontot már az Űristenek megjelenésekor ki kellett volna vennünk, mert (Hegy) Lulu és kisebb mértékben Maokai számára túl nagy erőt nyújt a jelenlegi keretrendszerhez mérve. A hegy és a fa közé szorulva kénytelenek vagyunk kispadra ültetni a Horizontot, remélve, hogy később visszatér.
Néha egyetlen interakció megszüntetése is elég ahhoz, hogy helyre billenjen egy ereklye.
- Horizont letiltva
- Titánhidra: Xayah csak az elsődleges alaptámadásával aktiválja a területi hatást.
KISEBB VÁLTOZTATÁSOK
Kicsik, mint a tettek, amelyek önmagunkká tesznek minket.
ERŐSÍTÉSEK
Néha az eltemetett dolgok maguktól a felszínre kerülnek. Mint egy kínos gyerekkori emlék, amelytől nem tudsz szabadulni. Mind tudjuk, milyen az.
Az Exkluzív testreszabás inkább volt enyhe gazdasági erősítés, mint tárgyadó erősítés. Sok gazdasági erősítést gyengítettünk, de az Exkluzív testreszabás kimaradt a szórásból, és most a Gamba üllővel együtt kerül sorra, hogy tovább szűkítsük az erősítések gazdasági hatását.
- Eltemetett kincsek – körök száma: 5 ⇒ 4
- Kozmikus újraindítás újrasorsolásai: 11 ⇒ 8
- Exkluzív testreszabás I. aranyjutalma: 10 ⇒ 7
- Exkluzív testreszabás II. aranyjutalma: 10 ⇒ 7
- Aranyjátszma+ aranyjutalma: 4 ⇒ 2
- Aranyjátszma++ aranyjutalma: 12 ⇒ 6
- A Buzogány akarata mostantól nem ad támadási sebességet. Kritikus csapási esély: 20% ⇒ 25%
- A Megtorlás mostantól 15% kritikus csapási esélyt is biztosít a viselőjének.
DÖNTŐBÍRÓ
Korábban a csillagszinthez kötődő okok és hatások nem erősödtek a (2)-ról a (3) fordulópontra lépve. Az eredeti elképzelés az volt, hogy a Döntőbírók csillagszintjének növekedése önmagában erősítést jelent, így viszont ritkán láttunk 3 Döntőbírót, és LeBlanc sokszor kimaradt a buliból. 8(
- Az alábbi Döntőbíró csillagszint-kimenetek (hatások) módosulnak a (2)-ról a (3) fordulópontra lépve:
- Megszerzett varázserő: 7/7 ⇒ 7/8
- Megszerzett támadási sebesség: 7/7 ⇒ 7/8
- Esély Leona-példány megszerzésére: 12/12% ⇒ 12/13%
- Esély az aranyszerzésre: 8/8% ⇒ 8/9%
- Esély újrasorsolás szerzésére: 12/12% ⇒ 12/13%
- Maximális életerővel arányos pajzs: 7/7 ⇒ 7/8
- Megszerzett végleges életerő: 12/12 ⇒ 12/13
- Megszerzett ellenállások: 10/10 ⇒ 10/11
HIBAJAVÍTÁSOK
- Varus megszállottsága mostantól kizárólag a legerősebb tankot célozza meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt frissülhetett az Egyéni vért életereje a harc során.
- A Vírusmátrix páncélcsökkentése mostantól helyesen csökken az egyedi találati hatékonyságú hősök, például Graves és Xayah esetében.
- Graves Repeszlövedékei mostantól nem számítanak kritikus csapásnak a Harci nyuszi számszeríj szempontjából.
- Létom, mit csináltál: kijavítottunk egy gépelési hibát Kayle áldásában.
- Kijavítottunk néhány esetet, amikor a Sötét csillag Szupernóvája harc közben is frissülhetett.
- A Tartsd a frontot és az Ikerőrzők mostantól kölcsönösen kizárják egymást.
- Ez nem az ARAM: az Ordító szakadék-találkozás mostantól megfelelő számú kezdőhőst ad.
- Kijavítottunk néhány ritka esetet, amikor Bard és Viktor varázslása meghiúsulhatott.

