Teamfight Tactics: 17.4-es frissítési jegyzetek
Döntőbíró hatásai:
A 17.4-es frissítés célja, hogy minél több összeállítást tegyen játszhatóvá a gyengébben teljesítő hősök és adottságok erősítésével, de emellett a ritkábban használt összeállításokat is sokoldalúbbá szeretnénk tenni. Ehhez átdolgozzuk a Döntőbíró esetében látható kimeneti/bemeneti felajánlások elosztását, valamint általánosabbá tesszük a Pszionikus tárgyakat, így egyik adottság használatát sem korlátozzák a kimeneti lehetőségeik vagy a tárgyaik.
Döntőbíró kimenete:
Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” GuoA FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
RENDSZEREK
ISTENI ÁLDÁS
Ebben a frissítésben csak egy Isteni áldáshoz nyúltunk, mivel a legtöbb változtatásunkkal a hősök és adottságok erősítésén keresztül igyekeztünk új összeállításokat lehetővé tenni. A mostani változtatás kifejezetten a túlteljesítő Anomáliaspecialista szerepkört érinti, amely szokatlan helyzetekben is kiemelkedően jól teljesít. Mivel a sebzése nem nő más értékekkel arányosan, az Anomália egy tárgy nélküli Gnar/Caitlyn egységhez illik a legjobban, mivel nem profitál úgy más értékekből, mint az életerő a Tank szerepkörben. A megfelelő technikai megoldásokkal valószínűleg a következő frissítésben is korrekt opció lesz, de egyelőre ezen megoldások köré építjük az egyensúlyát.
- Ekko áldása: Specialista csillagsebzése: 85 ⇒ 70
ISTENI AJÁNDÉKOK
- A kapzsiság ládája: ideiglenesen letiltjuk egy hiba miatt
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Olyan nagyok, mint az összeállítások száma, amelyeket szeretnénk virágozni látni a metában!
ADOTTSÁGOK
A csapatösszeállítások sokszínűségét leginkább az adottságok erősítésével és részleges átdolgozásával tudjuk növelni (ezek egyikére, a Döntőbíróra, a következő szakaszban külön is kitérünk). De még az erősítések mellett is gyengítenünk kell egy adottságot, amely egy felesleges Spatulával (Sötét csillag) uralja a terepet.
Ha megjelenik a játékban a N.O.V.A. (5), szinte kizárólag az emblémával játsszák, illetve nagy ritkán Maokaijal. Azt reméljük, hogy Aatrox, Akali és Kindred N.O.V.A. (5) csapásainak erősítésével ezek a hősök (elsődleges vagy másodlagos) lövészekként szerepelnek majd az összeállításaikban. Aatrox számára ez csak egy hősfejlesztéses összeállításhoz való erősítés.
Az Énke embléma csak néhány hősön használható jól, viszont az emblémákkal nem ez a célunk. Ezenkívül több hősnek is lehetőséget akarunk adni, hogy gyermekkori álmát megvalósítva énkenautává váljon, ezért egy általánosabb életerő- és sebzésnövelő bónusszá alakítjuk át. Az énke mindenki éke.
A Pszionikus tárgyak értékei sokkal általánosabbak lesznek, így több összeállításhoz is passzolnak. Az elgondolás az, hogy meglesznek a legjobb használóik, de nem csak egyvalakin működnek, és képesek alkalmazkodni az adott hős szerepéhez. Itt érdemes kiemelni a Célbefogó optikát, amelyet teljesen átdolgozunk, hogy bármely, célpontot váltó, varázserőre vagy sebzésre építő hős számára jó választás legyen. Képzeld csak el, milyen gyorsan felpörög ez a kicsike a Halszálkával! Egyébként a Biomassza-megőrző (Pszionikus tárgy tankoknak) nem változott, mivel már eddig is általánosabb tankos tárgynak számított.
Az Űrzúzda azóta nem tért vissza a keringési pályára, hogy legyengítettük az embléma Rivenre gyakorolt hatását. Ráfér az erősítés az adottságra és az összeállításra is, hiszen sok zúzdás a kevésbé zúzós csapatokban is gyengébben teljesít, ezért most csak finoman nyúlunk hozzá, és kizárólag az Űrzúzda (7) kap erősítést, hogy később az egyes egységeket is legyen hová erősíteni.
Végül pedig felerősítjük a gyengélkedő Csillagnéző-mintákat, hogy az adottság inkább arról szóljon, hogy „hogyan játszhatnék ezzel a mintával?”, és ne arról, hogy „játszható ez egyáltalán?”
- A Kihívó hősök támadási sebessége: 15/22/40/55% ⇒ 15/28/42/55%
- Sötét csillag (6) bónusz: 85% ⇒ 70%
- Sötét csillag (6) Mini sötét lyuk életereje: a Sötét csillag életerejének 30%-a ⇒ a Sötét csillag életerejének 25%-a
- N.O.V.A (5) NOVA-bónuszok:
- Aatrox sebzése: varázslat sebzésének 50%-a ⇒ varázslat sebzésének 65%-a
- Akali bónusz vérzése dobócsillagonként: 10% ⇒ 12%
- Akali vérzés okozta sebzése: 10/14/18 sebzés ⇒ 12/18/24 sebzés
- Kindred sebzésnövelése: 5% ⇒ 10%
- Kindred jelidőzítője: 5 mp. ⇒ 4,5 mp.
- Énke embléma bónusza: 1 mana-regen minden énke után ⇒ 50 életerő + 4% sebzésnövelés minden énke után
- Pszionikus (2) Drónkapcsolat sebzésnövelése: 15%
- Pszionikus (2) Vírusmátrix:
- Sebzésnövelés: 10%
- Támadási sebesség: 15%
- Életvarázs: 10%
- Támadó hős: az ellenséges hősöknek okozott fizikai sebzés 2 ponttal csökkenti a célpont páncélját.
- Mágikus hős: az ellenfélnek okozott varázssebzés 2 ponttal csökkenti a célpont varázsellenállását.
- Pszionikus (2) Szimpatikus implantátum:
- Sebzésnövelés: 10%
- Támadási sebesség: 15%
- Mana-regen: 2
- 5 másodpercenként a következőket kapod: Mágikus hősök: 1 mana-regen, Támadó hősök: 15% támadási sebesség
- Pszionikus (2) Célbefogó optika:
- Sebzés: 10%
- Varázserő: 10%
- Támadási sebesség: 20%
- Amikor a viselője a harc során először sebzi meg az egyes ellenfeleket, a következőket kapja: Támadó hősök: 9% sebzés, Mágikus hősök: 7% varázserő
- Pszionikus (4) Fényár-hatások változatlanok.
- Pszionikus (4) Fényár Drónkapcsolat sebzésnövelése: 20%
- Pszionikus (4) Fényár Vírusmátrix:
- Sebzésnövelés: 10%
- Támadási sebesség: 15%
- Életvarázs: 10%
- Pszionikus (4) Fényár Szimpatikus implantátum:
- Sebzésnövelés: 10%
- Támadási sebesség: 20%
- Mana-regen: 4
- 5 másodpercenként a következőket kapod: Mágikus hősök: 1 mana-regen, Támadó hősök: 15% támadási sebesség
- Pszionikus (4) Fényár Célbefogó optika:
- Sebzés: 20%
- Varázserő: 20%
- Támadási sebesség: 30%
- Amikor a viselője a harc során először sebzi meg az egyes ellenfeleket, a következőket kapja: Támadó hősök: 9% sebzés, Mágikus hősök: 7% varázserő
- Mesterlövész alap sebzésnövelése: 18/24/28% ⇒ 18/25/35%
- Űrzúzda 7 – Űrzúzda bónusza: 10% ⇒ 15%
- Csillagnéző Forrás – Csillagnéző gyógyítása: 2,5% ⇒ 3%
- Csillagnéző Forrás (5) – Bónusz sebzés/varázserő 2 másodpercenként: 7% ⇒ 9%
- Csillagnéző Vadásznő csapatra kiterjedő támadási sebessége: 15% ⇒ 12%
- Csillagnéző Vadásznő – Csillagnézők támadási sebessége: 12/35/55% ⇒ 15/45/70%
- Csillagnéző Vadásznő – Jelek száma: 3/5/7 ⇒ 3/5/9
- Csillagnéző – Kígyó csillagkép varázssebzése: 25/40/60% ⇒ 20/40/60%
- Csillagnéző – Hegy csillagkép támadási sebessége: 10% ⇒ 8%
- Csillagnéző – Hegy csillagkép szívóssága: 6% ⇒ 5%
DÖNTŐBÍRÓ
A Döntőbíró néhány kimenete most is rendben van, az adottság viszont túlságosan feltételekhez kötött, ami gyakran olyan helyzeteket eredményez, ahol megnézed a Döntőbíró-lehetőségeidet, hátha bejön az a néhány, amit játszhatsz és játszani is akarsz, majd egy általánosabb, A-szintű összeállításra váltasz.
Végső soron mindig lesznek olyan Döntőbírók, akikkel nem akarsz majd játszani – egy ilyen sokszínűen variálható adottság egyszerűen így működik –, de komolyan átdolgozzuk az adottságot, hogy minden játék során a lehetőségek szélesebb skáláját lásd, és eltávolítjuk a felesleges bemeneteket/kimeneteket. Azzal, hogy kevésbé feltételhez kötötté tesszük az adottságot, garantáljuk, hogy kapsz egy bemenetet a következetes, feltételes vagy gazdaságalapú készleteinkből, és egy kimenetet a támadó, védő vagy gazdaságalapú készleteinkből.
Ezenkívül jelentősen módosítjuk az adottság egyensúlyát, és a feltételhez kötött bemenet kap néhány új kombinációt, amelyek védő és gazdaságalapú kimeneteket biztosítanak. Ó, és most már két Leonát is kaphatsz, ha a Leona-kimenet valószínűsége meghaladja a 100%-ot.
- A Döntőbíró-bemenetek mostantól három csoportra oszlanak: mindig felajánlunk minden kategóriából egy bemenetet
- Következetes:
- minden 4. másodpercben;
- a Döntőbíró minden csillagszintje után.
- Feltételes:
- amikor egy Döntőbíró végrehajt 3 támadást;
- amikor egy Döntőbíró felhasznál 50 manát.
- Gazdaságalapú:
- minden kamatszerzés után;
- ha az előző körben újrasorsoltál.
- Következetes:
- A Döntőbíró-kimenetek mostantól három csoportra oszlanak: mindig felajánlunk minden kategóriából egy kimenetet
- Támadó:
- varázserőt biztosít
- támadási sebességet biztosít
- Védő:
- végleges maximális HP-t biztosít
- %-os életerővel egyenlő pajzsot biztosít
- páncélt és varázsellenállást biztosít
- Gazdaságalapú:
- %-os esély aranyszerzésre
- %-os esély egy Leona megszerzésére
- Arany/Leona szerzése esetén, ha egy játékos esélye meghaladja a 100%-ot, a fennmaradó esélyt felhasználhatja egy második sorsolásra a jutalom megszerzése érdekében. Legfeljebb 2-szer aktiválható. Példa: Ha egy játékos a harc végén 150% eséllyel szerezhet Leonát, akkor kap 1 Leonát, majd 50% esélye lesz egy második Leona megszerzésére.
- Támadó:
- Új kombinációk:
- Támadj 3-szor + 12/18 ellenállást biztosít
- Támadj 3-szor + 3/5% esély arany szerzésére (max. 2/3)
- Támadj 3-szor + 10/18% esély Leona megszerzésére
- Módosított kombinációk:
- Minden 3. támadás után:
- varázserőt biztosít: 5/8 ⇒ 6/9
- támadási sebességet biztosít: 3/5% ⇒ 4/6%
- Minden 4. másodpercben: Támadási sebességet biztosít: 11/17% ⇒ 14/20%
- Minden kamatszerzés után:
- ellenállást biztosít: 12/18 ⇒ 14/22
- pajzs időtartama: 4 mp. ⇒ 8 mp.
- Ha az előző harcban újrasorsoltál:
- Varázserőt biztosít: 30/45 ⇒ 25/40
- Támadási sebességet biztosít: 30/45% ⇒ 35/55%
- esély Leona megszerzésére: 50/100% ⇒ 70/125%
- esély arany szerzésére: 22% ⇒ 30%
- Pajzs időtartama: 4 mp. ⇒ 8 mp.
- A Döntőbíró minden csillagszintje után:
- Támadási sebességet biztosít: 7/8% ⇒ 8/9%
- Pajzs időtartama: 4 mp. ⇒ 8 mp.
- Minden 3. támadás után:
- Eltávolított bemenetek:
- Amikor egy Döntőbíró életereje először csökken 40% alá
- Egy ellenfél halálakor
- Amikor egy Döntőbíró 10 alkalommal sebzést okoz
- Eltávolított kimenetek:
- A Döntőbírók manát kapnak
- %-os esélyt kapsz egy újrasorsolásra
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
Egy csak 1 aranyba kerülő, háromcsillagos hősökből álló táblával alapesetben nem lehet megnyerni a játékot, de tökéletes körülmények között (megfelelő erősítések, néhány szerencsés sorsolás itt-ott, remek tárgyak, elég gyors tempó a magasabb szintek eléréséhez) kapott extra erővel jó esély nyílik rá. Ezért a 17.4-es frissítésben visszavonjuk Twisted Fate gyengítését a 17.3-as verzióból, ami még akkor is túlságosan meggyengítette a csapatösszeállítást, amikor minden klappolt. Emellett Aatrox kap egy erősítést, ami leginkább a háromcsillagos változatánál lesz érezhető. Aatrox egy ideje küszködik, ezért nagyon várjuk, hogy a csillagfénykombós (hősfejlesztéses) összeállításaiban újra megérje a pénzét, és komoly fenyegetést jelentsen.
- Aatrox gyógyítása: 300/375/575 varázserő ⇒ 325/400/650 varázserő
- Twisted Fate minimális sebzése (varázserő): 180/270/405/690 ⇒ 190/285/430/730
- Twisted Fate maximális sebzése (varázserő): 360/540/810/1380 ⇒ 380/570/860/1460
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
A Twisted Fate-módosításhoz hasonlóan a 17.3-as frissítésben bevezetett Bel’Veth-gyengítést is visszavonjuk. Sosem áll szándékunkban egy gyengítéssel teljesen kiiktatni egy összeállítást, és már éreztük a Primordiai Királynő hiányát. Mivel maradnak a 17.3-as frissítésből olyan gyengítések, amelyek máshol egyensúlyozzák ki az összeállítást (Briar, Martalóc), nem számítunk rá, hogy ez a kompozíció ismét olyan elsöprő lesz a közepes szintű ELO-kban, mint korábban, de ha teheted, ne maradj le róla!
Van itt egy furcsa változtatás: Jax. Jax pontalapú sebzéscsökkentése jelenleg a varázserővel arányosan nő, így a Koronaőrhöz hasonló tárgyak furcsán jól működnek rajta, és KIFEJEZETTEN jók az olyan hősök ellen, mint Ezreal vagy Corki. A pontalapú sebzéscsökkentést ezért fix számértékké alakítjuk, amely csak a csillagszintjével növekszik, úgyhogy tartogasd a varázserőre építő Jaxet az Ordító szakadékra.
A Döntőbíró jelentős módosításával minden eddiginél könnyebb lesz Zoét lövészként használni, de még így is ráfér egy kis törődés. Ezekkel a módosításokkal nem lesz meglepetés, ha újra felbukkannak a Döntőbíró-Élharcos összeállítások!
- Bel’Veth varázslatának sebzése (sebzés): 18/27/41/69 ⇒ 20/30/45/77
- Gnar alap támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
- Gwen ellenállásai: 45 ⇒ 50
- Gwen egy célpont elleni sebzése (varázserő): 145/220/380/650 ⇒ 145/220/410/700
- Jax pontalapú sebzéscsökkentése: 15/20/25 varázserő ⇒ 20/25/30 (nem nő a varázserővel arányosan)
- Zoe varázslatainak sebzése: 68/102/153% varázserő ⇒ 73/110/180 varázserő
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
Bár már feltűnt néhány összeállításban, sosem volt még alkalma elsődleges lövészként tündökölni. Aurora erősítései kissé kiegyensúlyozzák az újrasorsolós Utazó-összeállításait, és az esetleges Lélek-összeállítások is jövedelmezőbbek lesznek!
Rhaast Megváltó aurája sok csapatösszeállítás hőn áhított gerince volt. Most kiegyensúlyozzuk és gyengítjük az erősítést, hogy azokban az emblémaegyüttes-meccsekben, amikor úgy tűnik, mindenki Rhaastot hajtja, ne te húzd a rövidebbet (ööö, Kayn?) egy gyenge, egycsillagos hőssel.
Mivel a Drónkapcsolat némileg rugalmasabbá vált, adhatunk Viktornak egy kisebb erősítést anélkül, hogy attól kellene tartanunk, hogy visszatér a megjelenéskori ereje.
- Aurora megosztott sebzése (varázserő): 370/555/890 varázserő ⇒ 400/600/960 varázserő
- Lulu – Hegy csillagkép varázslatának kábítási időtartama: 0,5 mp. ⇒ 0,25 mp.
- Miss Fortune (Másoló) varázslatának sebzése: 250/375/600 sebzés ⇒ 275/415/660 sebzés
- Ornn alapéletereje: 850 ⇒ 950
- Rhaast Megváltó támadási sebessége: 2/2,5/3% ⇒ 2/2/2%
- Rhaast Megváltó bónusz ellenállásai: 2/2,5/3 ⇒ 2/2/2
- Viktor varázslatainak sebzése: 185/275/475 varázserő ⇒ 190/290/500 varázserő
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Corki megszenvedte a sikert, és mivel elég rugalmas (pár karddal beéri) és meglehetősen erős, a lobbiban túl sok játékos listáján szerepel az első helyen.
Most, hogy Morgana tankká vált, nincs sok értelme a kettős hatótávnak, sőt ez akadályozhatja az új feladatában… a tankoskodásban.
Nami igazából rengeteget sebez, de ennek nagy része gyakran többletsebzésként elvész. Ezért gyakrabban elsüthetővé tesszük a képességét, így még ha a sebzésének egy része el is pazarlódik többletsebzésként, már nincs is olyan messze a következő elsütés.
- Corki sebzése lövedékenként: 30/44% sebzés ⇒ 28/42% sebzés
- Corki énkerakétájának sebzése: 120/180% sebzés ⇒ 110/165% sebzés
- Morgana hatótávja: 2 ⇒ 1
- Morgana pajzsa (életerő %): 10% ⇒ 15%
- Nami manája: 25/70 ⇒ 20/65
- Xayah alapsebzése: 50 ⇒ 52
- Xayah varázslatának a fő célpont elleni sebzése: 10/15% sebzés ⇒ 25/40% sebzés
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
Graves az egyik legnagyobb potenciállal rendelkező hős a TFT-ben, de az alapereje túl alacsony, ezért csak nagyon szűk körben használható (kell, hogy legyen feláldozható életerőd a fejlesztéséhez, kellenek a Graves-tárgyak, és meg is kell találnod őt), így ritkán látjuk játékban. Most jelentősen erősítjük az alapképességeit, ugyanakkor gyengítjük a legerősebb fejlesztését, és reméljük, hogy így gyakrabban lesz érdemes őt választani, illetve kevésbé lesz büntetés, ha a játék későbbi szakaszában kerül a csapatba.
Shen gyorsabban, Zed pedig lassabban süti el az első képességét. Na, ez aztán a háttértörténethez hű játékegyensúly.
- Fiora varázslattal okozott tényleges sebzése: 40/60 sebzés ⇒ 37/56 sebzés
- Graves alap támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
- Graves Lézerballisztikájának sebzéscsökkenése célpontonként: 40% ⇒ 60%
- Shen manája: 10/70 ⇒ 20/70
- Shen varázslatainak sebzése: 20/30 varázserő ⇒ 25/40 varázserő
- Zed klónjának életereje (%): 33/40% ⇒ 33/45%
- Zed manája: 50/100 ⇒ 40/100
ERŐSÍTÉSEK
Gyengítések a nagy erejű harci erősítéseinknek, és erősítések a szórakoztató, de eddig gyengén teljesítő daraboknak. Külön kiemelnénk a Magasztos kalandot, amely jutalomként több aranyat ad, és sokkal erősebbé is válik a 2 aranyba kerülő egységek erősítéseivel teli frissítésben!
- Pajzshordozó (Leona) manája: 10/40 ⇒ 20/50
- Önmegsemmisítés (Gragas) varázslattal okozott sebzése (varázserő): 280/420/630 varázserő ⇒ 250/375/600 varázserő
- A Törj a csillagok felé (Jax) varázslatának sebzése: 170/250/450 varázserő ⇒ 160/240/420 varázserő
- Egy, kettő, három, 1 arany értékű egységek száma: 1 ⇒ 2
- A kártyacsomag teljes értéke: 10 arany ⇒ 15 arany
- Töltésátvitel I. sebzésnövelése: 5% ⇒ 7%
- Töltésátvitel II. sebzésnövelése: 8% ⇒ 10%
- Felfelé a ranglétrán I. értékei: 3 ⇒ 3,5
- Felfelé a ranglétrán II. értékei: 5 ⇒ 6
- A Magasztos kaland jutalmai ~15%-kal nőttek
- Az Elköteleződés által adott arany szakaszonként: 4 ⇒ 3
- A Hősies zsákbamacska aranyjutalma: 4 ⇒ 5
- Az Acélszív által adott életerő fejlődés után: 12 ⇒ 16
- A raj szíve 2 Mini Hősduplázót is ad
- A raj szíve – a Legfőbb primordiai támadási sebessége: 0,6 ⇒ 0,9
- A raj szíve – a Legfőbb primordiai manája: 30/100 ⇒ 30/90
- Tartsd a frontot bónusz sebzés: 9% ⇒ 8%, bónusz varázserő: 10% ⇒ 9%
- Nagy ölelés I. ellenállásai: 7 ⇒ 6
- Nagy ölelés II. ellenállásai: 10 ⇒ 9
- A Nagy pofon bónusz tényleges sebzése: 125% sebzés ⇒ 100% sebzés
- Luxus előfizetés által adott arany aktiválásonként: 5 ⇒ 7
- A Buzogány akarata mostantól nem szerepel a 2-1. szakasz kínálatában
- Az Édes falatok életereje tárgyanként: 20 ⇒ 16
- A Naptűz tábla mostantól nem szerepel a 2-1. szakasz kínálatában
- Időfolyam által adott életerő újrasorsolásonként: 2 ⇒ 7
FÉNYÁR-TÁRGYAK
Ne haragudj, Lulu, de a Fényár Nashor foga nem tud 6 aranyba kerülő egységgé változtatni.
- Fényár Adaptív sisak nem tankos sebzése/varázsereje: 25 ⇒ 40
- Fényár Adaptív sisak mana-regenje: 6 ⇒ 7
- Fényár Sárkánykarom maximális életereje (%): 22% ⇒ 28%
- Fényár Vízköpő sziklavértjének ellenállásai ellenfelenként: 25 ⇒ 20
- Fényár Guinsoo dühpengéjének támadási sebessége másodpercenként: 14% ⇒ 16%
- Fényár Nashor fogának manája kritikus csapásonként, támadáskor: 8 ⇒ 6
EREKLYÉK
- Mételyékkő csökkentett varázsellenállása: 4 ⇒ 6
- Ekko Türelmének sebzésnövelése: 40% ⇒ 45%
- A Luden viharának sebzése/varázsereje: 55% ⇒ 60%
- Yasuo Kardforgatásának támadási sebessége: 10% ⇒ 20%
EMBLÉMÁK
A 17.3-as frissítésben messze a Zsivány embléma volt a legerősebb emblémánk, pedig ez még csak nem is adottság ebben a készletben. Ezt az emblémát most gyengítjük, és a Döntőbíró emblémát erősítjük, ami a Döntőbíró-átdolgozással együtt ugyancsak szórakoztatónak ígérkezik.
- Döntőbíró embléma támadási sebessége: 20% ⇒ 30%
- Zsivány embléma életvarázsa: 40% ⇒ 25%
CHONCC K.O. KOLOSSZEUMA
VÁLTOZÁSOK
A Spektrum tárgyak kicsit túl könnyen elérhetők Choncc konyhájának hála.
- Csillagőrző Spektrum küszöbértéke: 10 ⇒ 11
- Lélekharcos Spektrum küszöbértéke: 10 ⇒ 11
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha egy Masszív mechát a harc elején megölt egy 3 csillagos, 5 aranyba kerülő hős, miközben az „Én leszek a fej!” erősítés aktív volt, sebezhetetlenné váltak az egységek.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Közönségkedvenc” erősítés által vezetett hírnév nem nőtt, ha a játékos a Spektrum adottsághoz szükséges számú Lélekharcost vetette be.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az „Én leszek a fej!” erősítés használatakor a Masszív mecha átalakulás közbeni halála sebezhetetlenné tette az egységeket.
HIBAJAVÍTÁSOK
- Csak alszik: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nunu és Willump ritkán feléleszthette magát harc közben
- Kijavítottunk egy eszköztipp-hibát, amely miatt Morgana 5 aranyba kerülő egységként szerepelt Pengu áldásában
- Kijavítottunk néhány esetet, ahol Master Yi rohama a rossz ellenfeleket célozta meg
- Kijavítottuk az Időtörő eszköztippjét Takk próbatételeiben
- A Sötét csillag 6 miniatűr fekete lyukai többé nem profitálnak a Száműzöttek és a Duplán szívós bónuszaiból
- Javítottuk a Luden viharának eszköztippjét
- Javítottuk a Zsákmányszingularitás letiltását Takk próbatételeiben
- Soraka csodája akkor is megfelelően működik, ha egy hős egynél több ilyen tárggyal van felszerelve
- Soraka csodájának hősgyógyítása mostantól megvárja, amíg a jelenlegi gyógyítás befejeződik, mielőtt újra aktiválódna
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Samira passzív képessége a tömegirányító hatásokra immunis célpontok ellen a kelleténél többször aktiválódhatott
- Kijavítottunk néhány hibát, amely miatt a Ketten együtt ágyúja eltűnt az Istenek birodalma-körök után
- A Szintlépés és a Felfelé irányuló mobilitás mostantól kölcsönösen kizárják egymást az Okos költekezéssel
- Agyrázkódással nehéz számolni: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Bokszlecke életereje helytelenül frissült.
- A Lehengerelve+ mostantól helyesen 1 aranyat ad minden győzelem után.

