Teamfight Tactics: 17.5-ös frissítési jegyzetek

A 17.5-ös frissítésben erősítjük azokat a hősöket, akiknek az Űristenek alatt nem sikerült megtalálniuk a helyüket a súlytalanságban, emellett átfogóan módosítjuk az erősítéseket is: gyengítjük a túlságosan jól teljesítő gazdasági erősítéseket, és erősítjük a gyengébb harci opciókat.

 

Bulizz az űrben Penguval!

A múlt heti, hangsúlyosan a játékegyensúlyra fókuszáló soron kívüli frissítés után a 17.5-ös verzióra egy kisebb egyensúlyfrissítéssel készülünk, amely elsősorban azoknak a hősöknek az erősítését helyezi előtérbe, akik nem találták meg a helyüket az ŰRISTENEK súlytalan világában. Emellett alaposan hozzányúlunk az erősítésekhez is, gyengítjük a túl jól teljesítő gazdasági erősítéseket, a kevésbé működő harci erősítéseket pedig megtámogatjuk.

Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” Guo

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI


PENGUPARTI

A 17.5-ös és 17.6-os frissítés a Pengupartiról szól, és mindegyik múltbéli készlet egy-egy ikonikus adottsággal képviselteti magát rajta! Az elsőbálozók kedvéért felelevenítjük, hogyan is működik a Penguparti. A várólistára az Űristenek világában léptek be, de a szeszélyes istenek mellett Pengu a korábbi készletekből is felajánl adottságokat. További részletekért olvasd el a játékmódot bemutató cikkünket!

RENDSZEREK

NYITÓTALÁLKOZÁSOK

A TFT játékának menetét és stratégiáját alapjaiban meghatározó erősítések késleltetése nem tűnik jó ötletnek.

  • LeBlanc 3. szakaszos erősítései el lettek távolítva

MÓDOSÍTOTT ISTENI ÁLDÁSOK

A legkevésbé mennyei isteni áldásokat felerősítjük, így remélhetőleg vonzóbbá válnak majd a megfelelő helyzetekben.

  • Soraka áldásának pajzsa: 450/550/650/800/800 500/600/700/800/900
  • Aurelion Sol alacsony életerős küldetése: 18 arany 21 arany

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint Leona jelenléte a 17.4-es frissítésben.


ADOTTSÁGOK

A múlt heti soron kívüli frissítésben sok Döntőbíró-kimenetet sikerült kezelnünk, de néhány még mindig rengeteg Leonát produkál, ezért most ezek is sorra kerülnek.

Az Énke (7) lényege (többek között) az Énkék gyártása, de nagyon ritkán használják a játékosok, hiszen az Énke (5) ugyanannyi bónusz életerőt biztosít, ezért általánosságban hatékonyabb az adott összeállítás szempontjából. Az (5) változat erejének egy része átkerül a (7) változathoz, és a Spektrum osztályú adottságot is megtámogatjuk. Az Énke (5) gyengítésével az egységek erőviszonyait is némileg átalakítjuk, hogy más összeállításokba is jobban be tudjanak illeszkedni.

A Kígyó adottságot két hibajavítás is érinti, amelyek az erő szempontjából semlegessé teszik, és esetenként még fel is erősíthetik azokban az összeállításokban, amelyeknek nem Xayah az elsődleges lövésze.

  • Döntőbíró, minden 3. támadáskor, Leona megszerzése: 8/12% 5/8%
  • Döntőbíró, minden 3. támadáskor, páncél szerzése: 12/18 10/16
  • Döntőbíró, 50 mana elköltésekor, Leona megszerzése: 10/15% 9/12%
  • Énke fix életerőbónusza: 100/400/400/500 100/350/450/550
  • Az Énke (10) Énkenagyúrjának képességei: A nagy csapás elsődleges sebzése: 1100 varázserő 1500 varázserő, a csapás területre ható sebzése: 700 varázserő 1000 varázserő, a kábítás időtartama: 1,5 mp. 3 mp., a kábító varázslat sebzése: 150 varázserő 400 varázserő
  • Az Űrzúzda életerő-regenje zúzdásonként: 0,95% 0,85%
  • Csillagnéző, Kígyó – Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a méreg a kelleténél több sebzést okozott.
  • Csillagnéző, Kígyó – Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játék a méreg sebzését a sebzéscsökkentés után számította ki, és nem előtte.
  • Csillagnéző, Kígyó – Méreg sebzése: 20/40/60% 18/35/50%

LÉLEK

Azt tapasztaltuk, hogy sok játékos a tempó fenntartására használja a 300 Lélek beváltását, majd egy másik, nem Lélekre épített újrasorsolási stratégiára vált. Ezzel nincs semmi baj, de azt szeretnénk, ha a Lélek egységek a tempóerősítő beváltások után is versenyképes stratégiát kínálnának, ezért csökkentjük a beváltás gazdasági értékét, valamint felerősítünk néhány Lélek tárgyat, különösen a Lélek egységeknek nyújtott bónusz értékekre fókuszálva.

  • 300 Lélektechnológia: 2 csillagos Illaoi + 7 arany 2 csillagos Illaoi + 3 arany
  • 300 Lélektechnológia: 2 csillagos Aurora + 7 arany 2 csillagos Aurora + 3 arany
  • 300 Lélektechnológia: 3 csillagos Briar + 7 arany 3 csillagos Briar + 3 arany
  • 300 Lélektechnológia: 2 csillagos Jinx + 15 arany 2 csillagos Jinx + 7 arany
  • 400 Lélektechnológia: 3 Hősduplázó beváltása: hozzáadtuk az Újrakovácsolót az Eltávolító helyett
  • 400 Lélektechnológia: a 3 csillagos Jinxet biztosító beváltáson kívül minden más 400-as beváltás egy bónusz Újrakovácsolót tartalmaz
  • 500 Lélektechnológia: 2 db 2. osztályú tárgy + 10 arany + 6 db Csekélyebb Hősduplázó 2 db 2. osztályú tárgy + 2 csillagos Fiora + 2 csillagos Aurora + 3 csillagos Briar
  • 1. osztályú tárgyak: Irányított rontás – Aurora varázsereje: 9 12
  • 1. osztályú tárgyak: A Rakétaraj sebzése: 10% 15%, Jinx bónusz sebzése: 35% 40%
  • 1. osztályú tárgyak: Vad hasító – Briar bónusz találatai: 10 15
  • 1. osztályú tárgyak: Csápcsapás – Illaoi bónusz hatékonysága: 35% 45%
  • 2. osztályú tárgyak: A Pusztító által tárolt sebzés: 20% 25%, mana-regen: 3 5
  • 2. osztályú tárgyak: Perzselő rövidíj – Varázserő: 40 45, sebzés: 10% 15%
  • 2. osztályú tárgyak: UwU ágyú – Sebzés: 25% 30%
  • 3. osztályú tárgyak: Fejlesztett parázslövedék – Varázserő: 40 45

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY

Jelenleg van néhány 1 aranyba kerülő egységünk, amelyek egyszerűen túl gyengék, még akkor is, ha a játék elején tárgyakat kapnak, vagy ha fejlesztik őket. Nasus mindig csak Leonával együtt volt harcképes, Teemo pedig jelentősen meggyengült az újrasorsolásokra fókuszáló 17.3-as frissítés óta, így a többi újrasorsolós furcsaság kezelése után végre visszatérhet a 17.3-as frissítésben megszokott erőszintjére. Veigar pedig csak nagyon specifikus estekben volt használható, ezért most kap egy megfelelően nagy erősítést, hogy ő is elfoglalhassa a helyét a metajátékban.

  • Caitlyn fejlövéseinek sebzése (sebzés): 170/255/510/875 190/285/540/925
  • Ezreal képességének sebzése: 160/240/365/620 sebzés 170/255/380/650 sebzés
  • Nasus fix életerőbónusza: 250/350/550/750 300/400/600/800
  • Teemo varázslatának sebzése: 65/95/170/300 70/105/190/325
  • Veigar varázslatának varázsereje: 310/465/700/1190 330/495/750/1200

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

Néhány 2. osztályú összeállítás jól teljesít a 17.4-es frissítésben, de olyanok is vannak, amelyekkel még mindig nehezen lehet játszani. Akali és Bel’Veth az újrasorsolásos közelharci stratégiák értékes egysége lehet, Mordekaiser pedig jobban megállja a helyét a Fókuszra építő újrasorsolásos összeállítások frontvonalában.

  • Akali varázslatának sebzése (sebzés): 37/56/84 39/59/88
  • Bel’Veth varázslatának sebzése (sebzés): 20/30/45 >> 22/33/50
  • Gwen támadási sebessége: 0,85 0,8
  • Gwen varázslatának területre ható sebzése: 75/110/190 varázserő 75/110/215 varázserő
  • Mordekaiser kezdeti pajzsa: 300/375/500 350/425/550

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

Fizz az egyetlen Zsivány, aki a 3. szakasz után nem találja a helyét. A játékstílusa élvezetes a megaloénke (igen, tudom, hogy megaénkének hívjuk az eszköztippben) megszerzéséig, és mivel gyengül az Énke (5), és Gwen is (egy kissé) visszavesz a tempóból, most egy jelentős erősítéssel segítjük a megaloénke pusztítását!

Ornn volt az Űrzúzda erősítéseinek legnagyobb nyertese, és bár nagyon örülünk annak, hogy sikerült visszakerülnie a metajátékba, az adottság szinergiája (életerő-regen) és a 17.4-es frissítés egységerősítései miatt kissé túl tankossá vált.

  • Fizz rohamának sebzése (varázserő): 120/180/290 140/210/310
  • Ornn zúzdájának időtartama: 3 mp. 2,5 mp.

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY

Mivel a Leona-gyártást már rendeztük, LeBlanc végső aktív varázslata egy kisebb erősítést kaphat.

Rammust úgy módosítjuk, hogy kevésbé függjön az Énkéktől, így hatékonyabb tank válhat belőle az Erődre építő védekező stratégiákban.

  • Kindred alapsebzése: 55 58
  • LeBlanc pecsétjének sebzése: 80/120 85/130
  • Énke Rammus bónusz sebzéscsökkentése minden énke után: 4 3
  • Rammus manája (erősítés): 20/90 20/80

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

A 9. szint gyors elérése a 17.5-ös frissítés egyik legjobb játékstratégiája volt a soron kívüli frissítés előtt. Vexszel kissé túlzásba estünk a stratégia gyengítésekor, ezért most visszakap némi erőt, emellett pedig Bard is erősítést kap, így remélhetőleg hamarosan bekerülhet az elsődleges lövészek sorába.

  • Bard varázslatának sebzése: 220/330 >> 240/360
  • Vex varázslatának sebzése: 130/195 varázserő 140/210 varázserő

ERŐSÍTÉSEK

Jelentősen átdolgozzuk az erősítéseink játékegyensúlyát, elsősorban a régóta túlteljesítő gazdasági erősítések gyengítésére, és a helyüket nem találó harci erősítések felerősítésére fókuszálva.

Most, hogy az 1 aranyba kerülő egységek újrasorsolása már nem annyira domináns, a Korai tanulságok nagyobb kezdeti erőt kaphat.

A Raj szíve nem biztosít elegendő erőt a túléléshez a Spektrum osztályú alternatívák mellett. Mostantól egy 2 csillagos Rek’Sait ÉS egy 2 csillagos Briart is ad majd.

A magas szintű összeállítások gyengélkednek ebben a készletben, ezért most felerősíthetjük az olyan erősítéseket, mint az Apró cimborák és a Felfelé a ranglétrán.

  • A Paff! (Nasus) varázslatának sebzése: 280/420/670/1000 sebzés 290/435/730/1250 sebzés
  • Eltemetett kincsek – tárgykörök száma: 4 5
  • A káosz hívása: Fényár Szerencsés tárgyláda + 15 arany Fényár Szerencsés tárgyláda + 8 arany, 58 arany 52 arany, 64 TP 58 TP, újrasorsolások: 40 36
  • Az Ajándékcsomag minden jutalom esetén kevesebb aranyat ad
  • A Folyamatos idézéshez szükséges varázssebzés: 38 000 42 000
  • A Felfelé a ranglétrán bónusz sebzése/varázsereje: 6% 7%
  • A Könnyek patakja megnövelt mana-regenje: 3 4
  • A Korai tanulságok kezdeti sebzése/varázsereje: 1% 8%
  • A Kovácsolj barátot által adott arany: 2 5
  • A Gyógyító gömbök I./II. gyógyítása: 220/500 250/575
  • A Raj szíve (Primordiai) által adott Briarök kezdeti száma: 1 3
  • Varázsdobás, Hőshalom: 2 csillagos, 3 aranyba kerülő hősök száma: 2 1, 2 csillagos, 2 aranyba kerülő hősök száma: 1 2, 2 csillagos, 1 aranyba kerülő hősök száma: 0 1
  • A Végjáték szakértője által adott arany: 36 30
  • A Szintlépés! kezdeti TP-je: 10 6
  • Az Apró cimborák életereje: 55 65, támadási sebessége: 6% 7%
  • A Merész húzás által adott arany: 30 26
  • A Pénzes persely által adott kezdeti arany: 4 2
  • A Becsapódás+ által adott kezdeti arany: 8 4
  • A Naptűz tábla időtartama: 15 mp. 18 mp.
  • A Kicsi, de halálos támadási sebessége: 30% 33%
  • A Felfelé irányuló mobilitás újrasorsolásai szintenként: 2 1
  • Az U. R. F támadási sebessége: 15% 20%, mana-regenje: 2 3
  • A Biztos győzelem kezdeti TP-je: 6 10

EREKLYÉK

Gyengítettük a két legjobb ereklyét, amelyeknek köszönhetően a Csillámpikkely-esszencia (erősítés) is túl erőssé vált.

  • A Gyűjtő sebzése: 40% 35%
  • A Mogul vértje életereje jelzőnként: 8 5

FÉNYÁR-TÁRGYAK

Nemrégiben átdolgoztuk a Fényár-tárgyakat, amelyek így az alapverziójuknál kétszer erősebbé váltak. Elviekben ez jól hangzik, főleg az érthetőség szempontjából, azonban néhány érték kevésbé szorozható fel így, ezért ezeket most módosítjuk, hogy a Fényár-tárgyak minden esetben megfelelő erőt képviseljenek.

  • A Halálpenge sebzése: 110% 100%
  • Az Oltalmazó esküjének pajzsereje: 40% 50%
  • A Morellonomikon varázsereje: 40 35
  • A Higany alap támadási sebessége: 30% 40%
  • A Rabadon halálsüvegének varázsereje: 110% 100%
  • A Guinsoo dühpengéjének alap támadási sebessége: 20% 25%
  • A Vörös erősítés támadási sebessége: 90% 80%

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az összetevők néha nem jelentek meg Pengu áldásánál.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a táblafelderítés az Istenek birodalma során a kelleténél hosszabb ideig rejtette el az áldásokat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Legfőbb primordiai néhány esetben a tábla rossz oldalán jelent meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Énkenagyurak néhány esetben a tábla rossz oldalán jelentek meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Samira nem működött megfelelően a növekvő kritikus csapási eséllyel.