Teamfight Tactics: 17.5-ös frissítési jegyzetek
Bulizz az űrben Penguval!
A múlt heti, hangsúlyosan a játékegyensúlyra fókuszáló soron kívüli frissítés után a 17.5-ös verzióra egy kisebb egyensúlyfrissítéssel készülünk, amely elsősorban azoknak a hősöknek az erősítését helyezi előtérbe, akik nem találták meg a helyüket az ŰRISTENEK súlytalan világában. Emellett alaposan hozzányúlunk az erősítésekhez is, gyengítjük a túl jól teljesítő gazdasági erősítéseket, a kevésbé működő harci erősítéseket pedig megtámogatjuk.
Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” GuoA FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
PENGUPARTI
A 17.5-ös és 17.6-os frissítés a Pengupartiról szól, és mindegyik múltbéli készlet egy-egy ikonikus adottsággal képviselteti magát rajta! Az elsőbálozók kedvéért felelevenítjük, hogyan is működik a Penguparti. A várólistára az Űristenek világában léptek be, de a szeszélyes istenek mellett Pengu a korábbi készletekből is felajánl adottságokat. További részletekért olvasd el a játékmódot bemutató cikkünket!
RENDSZEREK
NYITÓTALÁLKOZÁSOK
A TFT játékának menetét és stratégiáját alapjaiban meghatározó erősítések késleltetése nem tűnik jó ötletnek.
- LeBlanc 3. szakaszos erősítései el lettek távolítva
MÓDOSÍTOTT ISTENI ÁLDÁSOK
A legkevésbé mennyei isteni áldásokat felerősítjük, így remélhetőleg vonzóbbá válnak majd a megfelelő helyzetekben.
- Soraka áldásának pajzsa: 450/550/650/800/800 ⇒ 500/600/700/800/900
- Aurelion Sol alacsony életerős küldetése: 18 arany ⇒ 21 arany
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint Leona jelenléte a 17.4-es frissítésben.
ADOTTSÁGOK
A múlt heti soron kívüli frissítésben sok Döntőbíró-kimenetet sikerült kezelnünk, de néhány még mindig rengeteg Leonát produkál, ezért most ezek is sorra kerülnek.
Az Énke (7) lényege (többek között) az Énkék gyártása, de nagyon ritkán használják a játékosok, hiszen az Énke (5) ugyanannyi bónusz életerőt biztosít, ezért általánosságban hatékonyabb az adott összeállítás szempontjából. Az (5) változat erejének egy része átkerül a (7) változathoz, és a Spektrum osztályú adottságot is megtámogatjuk. Az Énke (5) gyengítésével az egységek erőviszonyait is némileg átalakítjuk, hogy más összeállításokba is jobban be tudjanak illeszkedni.
A Kígyó adottságot két hibajavítás is érinti, amelyek az erő szempontjából semlegessé teszik, és esetenként még fel is erősíthetik azokban az összeállításokban, amelyeknek nem Xayah az elsődleges lövésze.
- Döntőbíró, minden 3. támadáskor, Leona megszerzése: 8/12% ⇒ 5/8%
- Döntőbíró, minden 3. támadáskor, páncél szerzése: 12/18 ⇒ 10/16
- Döntőbíró, 50 mana elköltésekor, Leona megszerzése: 10/15% ⇒ 9/12%
- Énke fix életerőbónusza: 100/400/400/500 ⇒ 100/350/450/550
- Az Énke (10) Énkenagyúrjának képességei: A nagy csapás elsődleges sebzése: 1100 varázserő ⇒ 1500 varázserő, a csapás területre ható sebzése: 700 varázserő ⇒ 1000 varázserő, a kábítás időtartama: 1,5 mp. ⇒ 3 mp., a kábító varázslat sebzése: 150 varázserő ⇒ 400 varázserő
- Az Űrzúzda életerő-regenje zúzdásonként: 0,95% ⇒ 0,85%
- Csillagnéző, Kígyó – Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a méreg a kelleténél több sebzést okozott.
- Csillagnéző, Kígyó – Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játék a méreg sebzését a sebzéscsökkentés után számította ki, és nem előtte.
- Csillagnéző, Kígyó – Méreg sebzése: 20/40/60% ⇒ 18/35/50%
LÉLEK
Azt tapasztaltuk, hogy sok játékos a tempó fenntartására használja a 300 Lélek beváltását, majd egy másik, nem Lélekre épített újrasorsolási stratégiára vált. Ezzel nincs semmi baj, de azt szeretnénk, ha a Lélek egységek a tempóerősítő beváltások után is versenyképes stratégiát kínálnának, ezért csökkentjük a beváltás gazdasági értékét, valamint felerősítünk néhány Lélek tárgyat, különösen a Lélek egységeknek nyújtott bónusz értékekre fókuszálva.
- 300 Lélektechnológia: 2 csillagos Illaoi + 7 arany ⇒ 2 csillagos Illaoi + 3 arany
- 300 Lélektechnológia: 2 csillagos Aurora + 7 arany ⇒ 2 csillagos Aurora + 3 arany
- 300 Lélektechnológia: 3 csillagos Briar + 7 arany ⇒ 3 csillagos Briar + 3 arany
- 300 Lélektechnológia: 2 csillagos Jinx + 15 arany ⇒ 2 csillagos Jinx + 7 arany
- 400 Lélektechnológia: 3 Hősduplázó beváltása: hozzáadtuk az Újrakovácsolót az Eltávolító helyett
- 400 Lélektechnológia: a 3 csillagos Jinxet biztosító beváltáson kívül minden más 400-as beváltás egy bónusz Újrakovácsolót tartalmaz
- 500 Lélektechnológia: 2 db 2. osztályú tárgy + 10 arany + 6 db Csekélyebb Hősduplázó ⇒ 2 db 2. osztályú tárgy + 2 csillagos Fiora + 2 csillagos Aurora + 3 csillagos Briar
- 1. osztályú tárgyak: Irányított rontás – Aurora varázsereje: 9 ⇒ 12
- 1. osztályú tárgyak: A Rakétaraj sebzése: 10% ⇒ 15%, Jinx bónusz sebzése: 35% ⇒ 40%
- 1. osztályú tárgyak: Vad hasító – Briar bónusz találatai: 10 ⇒ 15
- 1. osztályú tárgyak: Csápcsapás – Illaoi bónusz hatékonysága: 35% ⇒ 45%
- 2. osztályú tárgyak: A Pusztító által tárolt sebzés: 20% ⇒ 25%, mana-regen: 3 ⇒ 5
- 2. osztályú tárgyak: Perzselő rövidíj – Varázserő: 40 ⇒ 45, sebzés: 10% ⇒ 15%
- 2. osztályú tárgyak: UwU ágyú – Sebzés: 25% ⇒ 30%
- 3. osztályú tárgyak: Fejlesztett parázslövedék – Varázserő: 40 ⇒ 45
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
Jelenleg van néhány 1 aranyba kerülő egységünk, amelyek egyszerűen túl gyengék, még akkor is, ha a játék elején tárgyakat kapnak, vagy ha fejlesztik őket. Nasus mindig csak Leonával együtt volt harcképes, Teemo pedig jelentősen meggyengült az újrasorsolásokra fókuszáló 17.3-as frissítés óta, így a többi újrasorsolós furcsaság kezelése után végre visszatérhet a 17.3-as frissítésben megszokott erőszintjére. Veigar pedig csak nagyon specifikus estekben volt használható, ezért most kap egy megfelelően nagy erősítést, hogy ő is elfoglalhassa a helyét a metajátékban.
- Caitlyn fejlövéseinek sebzése (sebzés): 170/255/510/875 ⇒ 190/285/540/925
- Ezreal képességének sebzése: 160/240/365/620 sebzés ⇒ 170/255/380/650 sebzés
- Nasus fix életerőbónusza: 250/350/550/750 ⇒ 300/400/600/800
- Teemo varázslatának sebzése: 65/95/170/300 ⇒ 70/105/190/325
- Veigar varázslatának varázsereje: 310/465/700/1190 ⇒ 330/495/750/1200
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
Néhány 2. osztályú összeállítás jól teljesít a 17.4-es frissítésben, de olyanok is vannak, amelyekkel még mindig nehezen lehet játszani. Akali és Bel’Veth az újrasorsolásos közelharci stratégiák értékes egysége lehet, Mordekaiser pedig jobban megállja a helyét a Fókuszra építő újrasorsolásos összeállítások frontvonalában.
- Akali varázslatának sebzése (sebzés): 37/56/84 ⇒ 39/59/88
- Bel’Veth varázslatának sebzése (sebzés): 20/30/45 >> 22/33/50
- Gwen támadási sebessége: 0,85 ⇒ 0,8
- Gwen varázslatának területre ható sebzése: 75/110/190 varázserő ⇒ 75/110/215 varázserő
- Mordekaiser kezdeti pajzsa: 300/375/500 ⇒ 350/425/550
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
Fizz az egyetlen Zsivány, aki a 3. szakasz után nem találja a helyét. A játékstílusa élvezetes a megaloénke (igen, tudom, hogy megaénkének hívjuk az eszköztippben) megszerzéséig, és mivel gyengül az Énke (5), és Gwen is (egy kissé) visszavesz a tempóból, most egy jelentős erősítéssel segítjük a megaloénke pusztítását!
Ornn volt az Űrzúzda erősítéseinek legnagyobb nyertese, és bár nagyon örülünk annak, hogy sikerült visszakerülnie a metajátékba, az adottság szinergiája (életerő-regen) és a 17.4-es frissítés egységerősítései miatt kissé túl tankossá vált.
- Fizz rohamának sebzése (varázserő): 120/180/290 ⇒ 140/210/310
- Ornn zúzdájának időtartama: 3 mp. ⇒ 2,5 mp.
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Mivel a Leona-gyártást már rendeztük, LeBlanc végső aktív varázslata egy kisebb erősítést kaphat.
Rammust úgy módosítjuk, hogy kevésbé függjön az Énkéktől, így hatékonyabb tank válhat belőle az Erődre építő védekező stratégiákban.
- Kindred alapsebzése: 55 ⇒ 58
- LeBlanc pecsétjének sebzése: 80/120 ⇒ 85/130
- Énke Rammus bónusz sebzéscsökkentése minden énke után: 4 ⇒ 3
- Rammus manája (erősítés): 20/90 ⇒ 20/80
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
A 9. szint gyors elérése a 17.5-ös frissítés egyik legjobb játékstratégiája volt a soron kívüli frissítés előtt. Vexszel kissé túlzásba estünk a stratégia gyengítésekor, ezért most visszakap némi erőt, emellett pedig Bard is erősítést kap, így remélhetőleg hamarosan bekerülhet az elsődleges lövészek sorába.
- Bard varázslatának sebzése: 220/330 >> 240/360
- Vex varázslatának sebzése: 130/195 varázserő ⇒ 140/210 varázserő
ERŐSÍTÉSEK
Jelentősen átdolgozzuk az erősítéseink játékegyensúlyát, elsősorban a régóta túlteljesítő gazdasági erősítések gyengítésére, és a helyüket nem találó harci erősítések felerősítésére fókuszálva.
Most, hogy az 1 aranyba kerülő egységek újrasorsolása már nem annyira domináns, a Korai tanulságok nagyobb kezdeti erőt kaphat.
A Raj szíve nem biztosít elegendő erőt a túléléshez a Spektrum osztályú alternatívák mellett. Mostantól egy 2 csillagos Rek’Sait ÉS egy 2 csillagos Briart is ad majd.
A magas szintű összeállítások gyengélkednek ebben a készletben, ezért most felerősíthetjük az olyan erősítéseket, mint az Apró cimborák és a Felfelé a ranglétrán.
- A Paff! (Nasus) varázslatának sebzése: 280/420/670/1000 sebzés ⇒ 290/435/730/1250 sebzés
- Eltemetett kincsek – tárgykörök száma: 4 ⇒ 5
- A káosz hívása: Fényár Szerencsés tárgyláda + 15 arany ⇒ Fényár Szerencsés tárgyláda + 8 arany, 58 arany ⇒ 52 arany, 64 TP ⇒ 58 TP, újrasorsolások: 40 ⇒ 36
- Az Ajándékcsomag minden jutalom esetén kevesebb aranyat ad
- A Folyamatos idézéshez szükséges varázssebzés: 38 000 ⇒ 42 000
- A Felfelé a ranglétrán bónusz sebzése/varázsereje: 6% ⇒ 7%
- A Könnyek patakja megnövelt mana-regenje: 3 ⇒ 4
- A Korai tanulságok kezdeti sebzése/varázsereje: 1% ⇒ 8%
- A Kovácsolj barátot által adott arany: 2 ⇒ 5
- A Gyógyító gömbök I./II. gyógyítása: 220/500 ⇒ 250/575
- A Raj szíve (Primordiai) által adott Briarök kezdeti száma: 1 ⇒ 3
- Varázsdobás, Hőshalom: 2 csillagos, 3 aranyba kerülő hősök száma: 2 ⇒ 1, 2 csillagos, 2 aranyba kerülő hősök száma: 1 ⇒ 2, 2 csillagos, 1 aranyba kerülő hősök száma: 0 ⇒ 1
- A Végjáték szakértője által adott arany: 36 ⇒ 30
- A Szintlépés! kezdeti TP-je: 10 ⇒ 6
- Az Apró cimborák életereje: 55 ⇒ 65, támadási sebessége: 6% ⇒ 7%
- A Merész húzás által adott arany: 30 ⇒ 26
- A Pénzes persely által adott kezdeti arany: 4 ⇒ 2
- A Becsapódás+ által adott kezdeti arany: 8 ⇒ 4
- A Naptűz tábla időtartama: 15 mp. ⇒ 18 mp.
- A Kicsi, de halálos támadási sebessége: 30% ⇒ 33%
- A Felfelé irányuló mobilitás újrasorsolásai szintenként: 2 ⇒ 1
- Az U. R. F támadási sebessége: 15% ⇒ 20%, mana-regenje: 2 ⇒ 3
- A Biztos győzelem kezdeti TP-je: 6 ⇒ 10
EREKLYÉK
Gyengítettük a két legjobb ereklyét, amelyeknek köszönhetően a Csillámpikkely-esszencia (erősítés) is túl erőssé vált.
- A Gyűjtő sebzése: 40% ⇒ 35%
- A Mogul vértje életereje jelzőnként: 8 ⇒ 5
FÉNYÁR-TÁRGYAK
Nemrégiben átdolgoztuk a Fényár-tárgyakat, amelyek így az alapverziójuknál kétszer erősebbé váltak. Elviekben ez jól hangzik, főleg az érthetőség szempontjából, azonban néhány érték kevésbé szorozható fel így, ezért ezeket most módosítjuk, hogy a Fényár-tárgyak minden esetben megfelelő erőt képviseljenek.
- A Halálpenge sebzése: 110% ⇒ 100%
- Az Oltalmazó esküjének pajzsereje: 40% ⇒ 50%
- A Morellonomikon varázsereje: 40 ⇒ 35
- A Higany alap támadási sebessége: 30% ⇒ 40%
- A Rabadon halálsüvegének varázsereje: 110% ⇒ 100%
- A Guinsoo dühpengéjének alap támadási sebessége: 20% ⇒ 25%
- A Vörös erősítés támadási sebessége: 90% ⇒ 80%
HIBAJAVÍTÁSOK
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az összetevők néha nem jelentek meg Pengu áldásánál.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a táblafelderítés az Istenek birodalma során a kelleténél hosszabb ideig rejtette el az áldásokat.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Legfőbb primordiai néhány esetben a tábla rossz oldalán jelent meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Énkenagyurak néhány esetben a tábla rossz oldalán jelentek meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Samira nem működött megfelelően a növekvő kritikus csapási eséllyel.


