Teamfight Tactics: 17.6-os frissítési jegyzetek

A 17.6-os frissítésben újdonságok érkeznek a Penguparti játékmódba, és az erősítésekre fókuszálva egyensúlyozzuk az Űristeneket.

 

Üdv újra a buliban!

A 17.6-os frissítés nem lesz túl nagy, néhány hőst erősítésünk, érkezik pár célzott gyengítés és átfogó változtatások az erősítések terén. Úgy látjuk, hogy a játékegyensúly nagyjából rendben van, és nem szeretnénk túl nagy zavart kelteni a regionális bajnokságok előtt. A Pengupartiban viszont nagy a pörgés, sok helyen változik az egyensúly, hogy dübörögjön a buli!

Ez a frissítés három hétig lesz elérhető (egy héttel tovább a szokásosnál), a 17.7-es pedig július 15-én érkezik, hogy a Riot-munkatársak egy hét szünetet tarthassanak.

Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” Guo

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

MINIMÁLIS RENDSZERKÖVETELMÉNYEK VÁLTOZÁSAI MOBILON

Ahogy folyamatosan fejlesztjük a Teamfight Tactics játékot, időnként frissítjük a játékhoz szükséges minimális rendszerkövetelményeket. Július 22-től megszüntetjük a 2 és 3 GB-os memóriával rendelkező mobileszközök támogatását. Az ilyen eszközökön játszó játékosoknak új hardverre lesz szükségük, ha továbbra is mobilon szeretnének játszani a TFT-vel.

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint a bejelentésünk az Unrealre való áttérésről.


ADOTTSÁGOK

A Lélek (6) ismét terítékre került, ezúttal egy kisebb, de célzott erősítéssel szeretnénk biztosítani, hogy a kezdeti jutalmak gyorsabban hozzák el a várt erőnövekedést.

Néhány ponton erősítjük a Döntőbírót, hogy jobban működjenek bizonyos kombók.

Az előző frissítés legnagyobb nyertese újrasorsolásos Gnar volt, aki valójában nem is maradt sokáig a 6. szinten az újrasorolásokhoz. A Gnar-rajongók ehelyett kellő számú Gnar-példány összegyűjtése után elkezdték növelni a szintjüket, a többit pedig Énke (7)-tel szedték össze. Gnar játékegyensúlya alapvetően nem problémás, de az összeállítás megbízhatóságának kulcsa a 9. szinthez való hozzáférés az Énke gazdasági jutalmaival. Az Énke (7) ezért kisebb, célzott gazdasági gyengítést kap, és Gnarral sem leszünk szigorúak, hogy versenyképes maradjon az összeállítás, de anélkül, hogy kiszámíthatóan leuralná a mezőnyt.

A N.O.V.A. Csapásmérő-választója mókás lehetőségeket nyithatna meg, de a nagy részük sajnos nem volt versenyképes. Ezúttal a legritkábban kiválasztottakat erősítjük, úgyhogy érdemes lesz figyelni az új N.O.V.A. lövészekre. Jó, nem valószínű, hogy az „azonnali gyengítést igényel” kategóriába kerülnek, de láttunk már ilyen baleseteket.

A 17.5-ös soron kívüli frissítésben csökkentettük a Pásztor varázserejét, így erősebbé tehetjük magát az idézett egységet és a Pásztor összeállítások jellegzetes lövészeit. Így elvileg jóval erősebb lesz az idézett egység, különösen a Pásztor (7) esetében.

  • Lélekcsapat (6)
    • 15 arany jutalom eltávolítva
    • 3 db 4 arany értékű egység jutalom eltávolítva
    • 2 db Csekélyebb Hősduplázó 2 db Csekélyebb Hősduplázó + 5 arany
    • Nagyobb eséllyel ad tárgyösszetevő/embléma jutalmakat

  • Döntőbíró-bemenetek – újrasorsolás az előző körben:
    • Támadási sebességet biztosít: 35/55% 40/65%
    • Ellenállást biztosít: 45/70 55/80
    • Pajzsot biztosít: 44/66% 48/70%
    • Aranyat biztosít: 30% 35%

  • N.O.V.A (5) bónuszok:
    • Caitlyn Fejlövésének sebzése: 40% 50%
    • Akali sebzése: 12/18/24/30% sebzés 15/22/28/34% sebzés
    • Kindred sebzésnövelése: 10% 15%

  • Döntőbíró-kimenetek: Harc kezdetén kapott pajzs időtartama: 8 mp. 10 mp.
  • Énke (7) arany klónozott 2 arany értékű egységenként: 5 3
  • Mecha sebzése/varázsereje: 25/45/35% 25/40/40%
  • Pásztor (5) – Faroksöprés sebzése: 200 varázserő 230 varázserő
  • Pásztor (5) életerőszorzója (4-6. szakasz): 6,5/7,25/8,5x 6,75/7,8/9,5x
  • Pásztor (7) pajzsa: 430 varázserő 460 varázserő
  • Pásztor (7) – Faroksöprés sebzése: 200 varázserő 275 varázserő
  • Pásztor (7) életerőszorzója (4-6. szakasz): 6,5/7,45/9,5x 6,75/8/10x

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY

Twisted Fate az egyetlen hősünk, aki kockákat dobál és kártyákat oszt, de mindkettőben üldözte a balszerencse… pedig nem szolgált rá, igaz? Rég esedékes erősítést kap, így reményeink hamarosan ismét feltűnik a kártyaasztal és kaszinók környékén.

  • Twisted Fate – képességének minimális sebzése (varázserő): 190/285/430/730 205/305/460/800
  • Twisted Fate – képességének maximális sebzése (varázserő): 380/570/860/1460 410/610/920/1565

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

Az Énke (7) célzott gyengítése a Gnar újrasorsolásos összeállításnak szólt, így a hőssel magával kesztyűs kézzel bánunk.

Mordekaiser és a Hőhalál (hőserősítés) erősítése ugyanabban a frissítésben!?

  • Gnar alapsebzése: 50 48
  • Mordekaiser kezdeti pajzsa: 350/425/550 350/450/625
  • Mordekaiser pajzsa másodpercenként: 75/90/105 75/100/115

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

A 3 arany értékű egységek ereje nagyon közel áll egymáshoz, de Viktor Pszionikus viharjának borús napjai voltak.

  • Viktor képességének sebzése: 190/290/500 200/300/530
  • Lulu – Oltár csillagkép varázslatának sebzése: 150/225/375 varázserő 160/240/400 varázserő
  • Lulu – Kígyó csillagkép varázslatának sebzése: 140/210/335 varázserő 150/225/360 varázserő

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY

Most, hogy rendbe tettük a Pásztor varázserőmegosztását, erősíthetjük Karmát és LeBlancot abban a reményben, hogy a rugalmas varázserős Pásztor és más összeállításokban is szerephez juthatnak.

Ha Morgana Veszedelem-szerű tank létére nem tud tankolni, akkor csak egy díszes passzív adottságnövelő a csapat számára. Az életerőszerzés és a szövetségeseknek adott gyógyítás növelésével a Sötét hölgy keresettebb egységgé válhat.

  • Aurelion Sol varázslatának sebzése nem Mecha alakban: 320/480 varázserő 335/505 varázserő
  • Karma megosztott sebzése (varázserő): 570/855 630/945
  • LeBlanc passzív képességének sebzése (varázserő): 62/93 66/99
  • LeBlanc pecsétjének sebzése: 85/130 varázserő 95/145 varázserő
  • Morgana szerzett életereje (varázserő): 525/625 600/700
  • Morgana szövetségeseknek adott gyógyítása (varázserő): 100/150 125/185
  • Master Yi varázslatának sebzése (sebzés): 50/75 sebzés 55/85 sebzés
  • Nami elsődleges varázslatának sebzése: 440/660 varázserő 460/690 varázserő
  • Nami másodlagos varázslatának sebzése: 110/165 varázserő 125/185 varázserő

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

Shen támadási sebessége mostantól nem csökken a képessége időtartama alatt, de továbbra sem szerez manát, így nem tud folyamatosan varázsolni az elképesztően magas támadási sebességének hála. Jóval izgalmasabbá válhat a hős, mivel kiszámíthatóan gyorsabban fog támadni, és mindig erősíti magát a képességével.

  • Shen mostantól mindig megkapja a bónusz támadási sebességet a képességéből, akkor is, ha saját magát nem találja el vele.
  • Shen bónusz támadási sebessége mostantól nem csökken fokozatosan, ha Shen kapja az erősítő hatást. A többi szövetséges bónusza továbbra is fokozatosan lecsökken.

ERŐSÍTÉSEK

Ebben a frissítésben döntően az erősítésekre koncentrálunk, szóval egy elég hosszú felsorolás következik, amelyből csak pár elemet emelnénk ki.

Ezúttal az volt a célunk, hogy az erősítések váljanak általánosabbá, kevésbé kötődjenek konkrét előszoba-összetételekhez és összeállításokhoz. A Legjobb barátok I./II. például korábban csak páncélt adott, de mostantól páncélt és varázsellenállást is fog, míg a Véráldozat a sebzés mellett varázserőt is fog adni, akár a varázserőre épülő összeállításoknak is hasznára lehet.

Ezenkívül megtámogatjuk a nem kellően hatékony erősítéseket. Elég sok, Tolvajkesztyűt adó erősítés tartozik ebbe a körbe.

Ami a gyengítéseket illeti, a Születésnapi találkozó, az Expedíció és az Önmegsemmisítés (Gragas) mind megkapta a rég esedékes gyengítését. A Küldetés újrakezdését szintén gyengítjük, eltávolítjuk egy nagyon durva interakcióját a nyílt erőd stílusú (nem teljes tábla a vereségért + gazdaság) erősítésekkel, amelyek semlegesítették ennek az erősítésnek a hátrányait.

Úgy döntöttünk, hogy letiltjuk a Kritikus sikert, mivel többnyire nagyon gyenge volt, és néha egyáltalán nem lehetett megszerezni a jutalmait. Ha viszont sikerült korán sok, kritikus csapásokkal kapcsolatos tárgyat szerezni, hamar tudott komoly erőt adni. Összességében annyira konkrét feltételeket igényelt, hogy nem volt értelme az áthangolásával vesződni.

Módosítottuk a Zsákmányszingularitás (Sötét csillag) beváltási pontjait, hogy hamarabb adjon összetevőket, lépést tartva más Arany osztályú erősítésekkel. Ezenkívül átdolgoztuk a végső beváltást, és eltávolítottuk az elérhetetleneket, de a 16-os beváltást NAGYON nehéz lesz elérni.

  • Zsákmányszingularitás:
    • A 17-20-as beváltásokat eltávolítottuk
    • 30 anyag: 1 újrakovácsoló/tárgyeltávolító 1 összetevő
    • 70 anyag: 1 összetevő 1 újrakovácsoló/tárgyeltávolító + 1 arany
    • 150 anyag: 1 Csekélyebb Hősduplázó 1 összetevő
    • 300 anyag: 1 összetevő 1 Csekélyebb Hősduplázó + 1 arany
    • 16-os beváltás határértéke: 555 777
    • 16-os beváltás jutalma: Ahri aurája/Varus megszállottsága/Soraka csodája + 3 tárgyeltávolító

  • Tolvajok bandája II. késleltetése (kör): 8 6
  • Tolvajok bandája II+ késleltetése (kör): 6 5
  • A Legjobb barátok I./II. mostantól varázsellenállást is ad. Páncél/varázsellenállás: 13/22 9/14
  • A Születésnapi találkozó azonnal ad 3 aranyat. Az 5. szinten adja a 2 arany értékű 2 csillagos hőst.
  • A Véráldozat életerővesztése: 20% maximális életerő 15% maximális életerő. Pajzserő: 30% maximális életerő 20% maximális életerő. Kapott értékek: 10% sebzés 12% varázserő és sebzés
  • A Testőrképzés alap ellenállásai: 10 15
  • A Jóbarát rendelésre aranyjutalma: 8 10
  • A Bérgyilkos (Pyke) tankok elleni bónusz sebzése: 60% 75%
  • A Kritikus siker le lett tiltva
  • A Halálosabb süvegek Rabadon halálsüvegei 1 mana-regent is adnak.
  • A Korai tanulságok kezdeti sebzése/varázsereje: 8 5
  • Az Expedíció aranyjutalma: 20 15. Kölcsönösen kizáró 1 játékos számára
  • Az Erőben kovácsolva életerő-küszöbértéke: 35 30
  • Előrelátás – körök száma: 5 6, Aranyjutalma: 70 62
  • A Hosszú távú befektetés kezdeti aranybónusza: 13 16
  • Az Aranyjátszma aranyjutalma: 1 2
  • Az Aranyjátszma+ aranyjutalma: 2 3
  • A Hőhalál (Mordekaiser) aktív képességének sebzése (varázserő): 50/75/115 55/82/140
  • A Magasfeszültség bónusz sebzése: 20% 25%
  • A Végjáték szakértője és a Szintlépés! mostantól nem zárja ki egymást. Arany: 30 27
  • Lángoló kohó – körök száma: 8 9
  • A Szerencsés kesztyűk 2-1. szakaszos változata 4 aranyat is ad
  • Lenyúlás – szükséges arany a Tolvajkesztyűhöz: 21 ⇒ 19
  • Az Újraalkotó 3 ingyenes újrasorsolást is ad
  • A Négységben az erő aranyjutalma: 5 7
  • A Küldetés újrakezdése kölcsönösen kizárja egymást ezekkel: Expedíció, Tiszta elme és Inaktivitás
  • A Küldetés újrakezdése által biztosított 2 csillagos, 2 arany értékű egységek száma: 3 2
  • A Megtorlást eltávolítottuk
  • A Megtorlás bónusz kritikus csapási esélye: 15% 25%
  • Az Önmegsemmisítés (Gragas) képességgel okozott sebzése (varázserő): 250/375/600 225/335/550
  • Csillámpikkely-esszencia – körök száma: 6 7
  • Az Időfolyam továbbá 100 életerőt ad minden szövetségesnek. Támadási sebesség újrasorsolásonként: 0,25% 0,3%
  • Kincsvadászat – arany ládánként: 16 arany 18 arany. Az ötödik kincsesládában mostantól mindig 1 ereklyeüllő és 4 arany lesz
  • A Duplán szívós életereje: 450 375 Pajzserő: 40% 35%
  • Az Urf játszmája aranyjutalma: 6 3
  • Az Okos költekezés aranyjutalma: 3 1

PENGUPARTI

A Demaciai, a Mézvarázsló és Meseszövő Kayle túl keményen buliztak az idei évforduló alkalmából, de azt szeretnénk, ha a következő Pengupartira is kapnának meghívót, ezért gyengítjük őket a fenntartható (és kiegyensúlyozott) bulihangulat érdekében. Ezenkívül erősítünk néhány gyengén teljesítő évfordulós adottságot, amelyekben még nem ébred fel a buliszellem!

Érkezett néhány hibajavítás is a Pengupartihoz. Konkrétan a 920-as és 1000-es Ixtali beváltások mostantól az ígért erős jutalmakat adják.

  • A Nitró bónusz életereje szakaszonként a R-080T és a T-43X számára: 3. szakasz: 100 > 150, 4. szakasz: 300 >> 380
  • Nitró – T-43X lézerének sebzése (varázserő): 580 >> 610
  • A Legénység alap rakétasebzése: 95 >> 105
  • A Legénység fejlesztett rakétasebzése: 120 >> 130
  • A Bronz osztályú Mézvarázsló méhenkénti sebzése: 12 >> 10
  • A Spektrum osztályú Mézvarázsló méhenkénti sebzése: 25 >> 21
  • A Demaciai manacsökkentése gyülekezésenként: 8% >> 7%
  • Bronz osztályú Demaciai: Páncél/varázsellenállás: 15 >> 12
  • Spektrum osztályú Demaciai: Páncél/varázsellenállás: 20 >> 15
  • Demaciai – Galio szövetségeseknek adott pajzsa: 400/550/2000 %varázserő >> 360/500/2000 %varázserő
  • Spektrum osztályú Nagyúr – szerzett sebzés/varázserő: 35 >> 40
  • A Spektrum osztályú Hegyi végleges életereje körönként: 60 >> 70
  • A Tüzes támadási sebessége 5 parazsanként: 2,0% >> 2,25%
  • Spektrum osztályú Boszorkány – kapott mana szövetséges varázslásakor: 8 >> 10
  • Meseszövő Kayle aktív képességének sebzése (varázserő): 125/250/390/730 >>125/250/390/700, passzív képességének sebzése: 15/35/45/85 >> 15/35/45/80

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Soraka Jólét áldása esetében hibás számok jelentek meg az isteni kelléken.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Duplán szívós egy további példányt hozhatott létre a Pásztorral idézett egységből.
  • A Penguparti módban az Ixtali 920-as és 1000-es beváltása mostantól a megfelelő zsákmányt fogja adni.
  • Kijavítottunk egy hibát egy Penguparti módban, amely miatt a Nitró esetén a R-080T töltőképernyője helyett hibásan a T-43X-é jelent meg mobilon.
  • Ha a Penguparti módban a Nagyúr egyben Mechapilóta is, mostantól azelőtt harap rá a szövetségesekre, hogy beugrana a SzuperMechába.
  • Penguparti Csillámpikkely: A Draven fejszéje mostantól mutatja a rajta lévő jelzőket a tervezési fázis során.