Teamfight Tactics: 17.7-es frissítési jegyzetek
Egy erősítésekkel teli legendás frissítés!
De mind közül Choncc a legerősebb (igen, az ott mind izom), aki visszahozza a 16. készletet, a Történetek és legendákat, a maga chonccos stílusában (Choncc kincse). A kedvenc rózsaszín sárkányunkon túl (vagy amelyik színváltozatban megvan) rengeteg erősítés és módosítás, valamint egyetlen gyengítés érkezik, Vex a Csillagnézők közé áll, Shen pedig megváltoztatja az idővonalat.
Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” GuoA FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
CHONCC TÖRTÉNETEI ÉS LEGENDÁI
A frissítésben visszatér a 16. készlet Choncc Történetei és legendái néven! Ez a Choncc kincse egy olyan készletben, amely életre keltette Runaterra egészét (na jó, a nagy részét) a feloldható hősökkel. Szóval jöhet egy kis nosztalgiázás a korlátozott ideig elérhető játékmódban!
- A Történetek és legendák keretei közé ágyazott Choncc kincse nem sokkal a frissítés élesedése után válik elérhetővé
- A Choncc kincse mókás zsákmányhalmai között tér vissza a 16. készlet hőskínálata
MINIMÁLIS RENDSZERKÖVETELMÉNYEK VÁLTOZÁSAI MOBILON
Ahogy folyamatosan fejlesztjük a Teamfight Tactics játékot, időnként frissítjük a játékhoz szükséges minimális rendszerkövetelményeket. Július 22-től megszüntetjük a 2 és 3 GB-os memóriával rendelkező mobileszközök támogatását. Az ilyen eszközökön játszó játékosoknak új hardverre lesz szükségük, ha továbbra is mobilon szeretnének játszani a TFT-vel.
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint az előttünk álló, erősítésekkel teli frissítés!
ADOTTSÁGOK
A Lélekcsapat (6) egy izgalmas, folyamatos bevételt adó adottság, amely az adottság felépítésével párhuzamosan fokozatosan növeli a gazdasági erődet. De nem sokat ér az építkezés, ha meghalsz, mielőtt stabilizálhatnád a tábládat. (5) darabosra szállítjuk le a fordulópontot, így embléma nélkül is elérhető, és ami még fontosabb, emblémával hamarabb aktiválható. Ez óriási erősítést jelent az adottság számára, ezért csökkentjük a jutalmak értékét.
A Másoló (2) igen sikeresnek bizonyult a profi játékokban, de tudtad, hogy létezik a Másoló (4) is? A (4) darabos változatot elég nehéz beleilleszteni az összeállításokba, ezért jelentősen erősítjük, hogy gyakrabban tűnjön fel.
A Másolóhoz hasonlóan a Zsiványban sem érte meg túlzottan elmerülni, részben az egységek magányos természete miatt, főleg viszont azért, mert az adottság magas szintre fejlesztése azt jelentette, hogy alapvető tankos és sokoldalú egységekről kellett lemondanod.
Végül pedig gyengítjük az Időtörő (4)-et, amelyet könnyebben el lehet érni azután, hogy Shen megváltoztatta az idővonalat, és megkapta ezt a származást. Erről bővebben írunk a későbbiekben, de ha már most oda szeretnél időutazni, az Egységek: 5. osztály szakaszban keresd.
- A Lélekcsapat adottság fordulópontjai: 3/6 ⇒ 3/5
- A Lélekcsapat maximális fordulópontjának jutalmai:
-
- 2 db 5 arany értékű hős + 5 arany ⇒ 2 db 5 arany értékű hős + 1 arany
- Utazó embléma + 3 arany ⇒ Utazó embléma
- Kihívó embléma + 5 arany ⇒ Kihívó embléma + 1 arany
- 2 db Csekélyebb Hősduplázó + 5 arany ⇒ 2 db Csekélyebb Hősduplázó
- Véletlenszerű összetevő + 5 arany ⇒ Véletlenszerű összetevő + 2 arany
- Másoló varázslat hatékonysága: 22/45% ⇒ 22/50%
- Zsivány sebzése/varázsereje: 12/25/40/55% ⇒ 12/25/45/60%
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
Ezreal további drónokat fog szerezni és gyorsabban, így megvalósulhat az eredetileg neki szánt újrasorsolásos taktika. Új Időtörő érkezik a csapatba, így magasabb és más drónszámokat fogunk látni a táblán.
Talon nagyon jó a korai játékban, de jobban visszaesik, mint bármelyik más 1 arany értékű egység. Növeljük a 3 és 4 csillagos változata sebzését, hogy versenyképes legyen a többi legolcsóbb (1 aranyas) egységgel, akiket továbbra is sokra tartunk.
- Ezreal drónokhoz szükséges kiiktatásai: 8 ⇒ 7
- Talon varázslatának sebzése (sebzés): 400/600/1000/1700 ⇒ 400/600/1100/1850
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
Bár Zoe feltűnt az elvárt játék néhány összeállításában, de a TFT legjobb égi pingpongjátékosa sosem volt a legjobb lövész a csapatban. Úgyhogy szerváltunk neki egy erősítést!
- Zoe varázslatának másodlagos sebzése (varázserő): 34/51/77 ⇒ 36/54/88 varázserő
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
Urgot az Űristenek elején egy frissítés idejére az újrasorsolásos kör egyeduralkodója lett, de a megállíthatatlan pusztító azóta elég megállítható vált. A sebzés érték növelése elvileg jót fog tenni a sok kardot használó összeállításainak.
- Diana pajzsa (varázserő): 275/325/475 ⇒ 275/325/515 varázserő, varázslat sebzése (varázserő): 60/90/145 ⇒ 60/90/160 varázserő
- Átalakult Urgot passzív sebzése: 225% sebzés ⇒ 250% sebzés
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Master Yi a legrosszabbul teljesítő 4 arany értékű egység, ezért erősítjük a manáját, hogy hamarabb tudjon belépni a Pszi állapotba (amikor gyorsabban mozog és támad), és kevesebb idő teljen el két aktiválás között.
- Master Yi manája: 30/70 ⇒ 20/60
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
A 17.7-es frissítésben a megszokottnál nagyobb változtatásokat hajtunk végre, hogy a legendás egységeink legendásnak is érződjenek. Kezdjük Gravesszel: az ÖSSZES fejlesztése árát 1 aranyra csökkentjük. Így kevésbé fogja megterhelni a gazdaságodat, és tetszés szerint lehet fejleszteni őt.
Shennek nemcsak a megjelenését frissítjük, hanem új származási adottsággal, az Időtörővel is gazdagodik. Réges-rég (a készlet egyik korai változatában) Shen Időtörő egység volt, de a megjelenésre rugalmasabb, más összeállításokba illeszthető, Veszedelem stílusú egységgé hangoltuk át. A származási adottság birtokában is ugyanúgy kiegészíthet más összeállításokat (ugyanolyan erős és sokoldalú, mint az előző frissítésben volt), de az Időtörők lövészeként szerintünk még sikeresebbé válhat. Az adottság rengeteg támadási sebességet ad neki, amit nagyon értékelni fog, így több sebzést és szívósságot adó tárgyat kaphat, ami új magasságokba repítheti az idővonalakat megváltoztató adottsággal.
Ha már az új tulajdonságoknál járunk: egy másik, 5 arany értékű hős is kapott egyet, de nem kell örülni… ő sem tenné a helyünkben. Vex új külsőt kap, és belép a Csillagnézők közé. Ez jelentős erősítést jelent számára, különösen, mivel a legtöbb Vex-összeállításban már most is Nunu adja a frontvonalat. Ezért a jelentős erősítést némi gyengítéssel ellensúlyozzuk, hogy Vex ne emelkedjen az Árnya fölé.
Végül pedig Zed visszakapja a korábbi hatalmát. Bár számszerűen csökkennek a százalékos életerőlevonások, ez azt jelenti, hogy némileg szívósabbá válnak a klónok.
- Graves fejlesztéseinek ára 1 aranyra csökkent
- Shen új adottsága: Időtörő
- Frissült Shen kinézete
- Vex új adottsága: Csillagnéző
- Frissült Vex kinézete
- Vex aktív varázslatának sebzése: 140/210 varázserő ⇒ 130/195 varázserő
- Zed klónjainak csökkentett életereje: 33/45% ⇒ 33/40%
ERŐSÍTÉSEK
Bár Vex és az Időtörő is gyengült, ezeket nagyrészt ellensúlyozzák a módosítások vagy erősítések, mivel bővülnek a képességeik és/vagy a játékmenetük. A frissítés egyetlen VALÓDI gyengítését a Születésnapi találkozó kapja, mivel az előző frissítésben kapott gyengítés után is hatékonyabb a versenytársainál.
Ezt az egyetlen gyengítést leszámítva csak erősítjük a legmókásabb és a készlethez kötődő erősítéseinket. Szóval jöjjön az a Legfőbb Primordiai, és gyűjtsd a jelzőket Nasusszal!
- A Paff! alap támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,8
- Születésnapi találkozó aranyjutalma: 3 ⇒ 1
- A Raj szíve – a Legfőbb primordiai ellenállásai: 60 ⇒ 75, Manája: 30/90 ⇒ 30/70, Passzív kardok sebzés (sebzés/varázserő): 50 ⇒ 75
- Csillagfény kombó 2. találatának sebzése: 110/165/275/470 sebzés ⇒ 125/185/315/525 sebzés, 3. találat sebzése: 200/300/475/800 sebzés ⇒ 210/315/520/885 sebzés, 5 Nova csapás sebzése: 120/180/270/405 sebzés ⇒ 135/200/300/515 sebzés
- Énkesebesség manája: 10/55 ⇒ 10/50
HIBAJAVÍTÁSOK
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Csapatépítés nem a megfelelő időpontban adott 5 arany értékű hőst.

