Teamfight Tactics: 18.2-es frissítési jegyzetek
Ez az első nagy frissítésünk az Elvarázsolt vadon megjelenése óta, az időközben megjelent soron kívüli frissítéseket itt lehet megtekinteni; volt belőlük pár. Ebben a frissítésben elsősorban a hibák kijavítására koncentráltunk, és a következő frissítésekben további hibajavításokat és teljesítménybeli fejlesztéseket tervezünk. Ami a játékmenetet illeti, életképessé teszünk olyan összeállításokat, amelyek nem kaptak elég napfényt az újrasorsolások árnyékában, Ahri szintén változik, valamint módosítjuk a gazdaságot, hogy segítsük a 8., 9. és 10. szint elérését a szintlépés költségének, valamint a harci lidércfények árának csökkentésével. Ahogy a mondás is tartja: minél több aranyad van a bankban, annál több esélyed lesz elszúrni az újrasorsolást.
Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” GuoA FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
A KINÉZETMÓDOSÍTÓK ELÉRHETŐSÉGE
Még rengeteg munkánk van a kinézetmódosító tartalmak Unrealre való átültetésével, de szeretnénk mindenkit biztosítani arról, hogy a katalógusban szereplő összes kinézetmódosító tartalom visszatér a TFT-be. Nem feledkeztünk meg rólatok, Cukorsüveges Dühszarvú-rajongók. A hibajavítások és a teljesítményoptimalizálás mellett kiemelt fontosságú, hogy az átalakított kinézetmódosító tartalmak a lehető leghamarabb visszakerüljenek a játékba.
A 18.2-es frissítéstől kezdve elérhetővé tesszük az Elvarázsolt vadon előtt megjelent összes kinézetmódosítót, amennyiben a játékos birtokol egy adott ritkaságosztályú kinézetmódosítót (vagyis ha van egy mitikus csibi taktikusod, akkor az összes mitikus vagy alacsonyabb osztályú taktikus elérhetővé válik számodra). Ahogy egyre több kinézetmódosító kerül vissza a kínálatba, visszatérünk a megszokott kerékvágásba.
Mostantól minden frissítési jegyzetben lesz egy szakasz, amelyben ismertetjük az aktuális frissítésben elérhetővé váló kinézetmódosítókat, és azt is, hogy mi várható legközelebb. A 18.2-es frissítésben újabb kinézetmódosítók kerülnek vissza a katalógusba, és a 18.3-as frissítésben és a továbbiakban sorra érkezik a többi. Ez a munka a vártnál tovább tart, és tudjuk, hogy már nagyon várod a kinézetmódosító tartalmaidat és a további információkat. Szeretnénk megbizonyosodni róla, hogy minden kinézetmódosító megfelel a minőségi elvárásainknak, mielőtt visszahoznánk őket, és hogy nem okoznak új hibákat vagy teljesítményproblémákat a TFT-ben. Köszönjük a türelmeteket, amíg végigmegyünk a teljes kínálaton.
A 18.2-es frissítésben kiadott, konvertált kinézetmódosítók teljes listájáért, valamint a következőkben megjelenő kinézetmódosítók felsorolásáért kattints ide, vagy görgess le a frissítési jegyzetek végére. A következő rész egy kicsit szakmaibb, de ha érdekelnek a technikai részletek és a prioritásaink, olvass tovább.
A katalógust néhány kulcsfontosságú tényező alapján dolgozzuk fel:
- Elsőként a legnépszerűbb kinézetmódosító tartalmakra koncentrálunk, amelyeket a legtöbb játékos aktívan használt a motorváltás előtt.
- Kiemelt figyelmet fordítunk a legmagasabb ritkaságosztályú kinézetmódosítókra is, amelyeket a játékosok használtak. Ezek elsősorban a Legendás, Mitikus és Tekintély kiadású osztályok.
- Emellett azt is figyelembe vesszük, hogy melyik kinézetmódosítókat lehetséges a leggyorsabban, sikeresen átvinni a megcélzott minőségi szinten anélkül, hogy negatívan befolyásolnák a teljesítményt. Bizonyos kinézetmódosítók optimalizálása több időt vesz igénybe, és jó néhány lépésen kell átesniük a játékban való megjelenés előtt, hogy ne okozzanak további hibákat, összeomlást vagy teljesítményproblémákat.
- Ahogy haladunk a frissítésekkel, várhatóan felgyorsítjuk a kinézetmódosítók hozzáadását, de még rengeteg teendőnk van, így az Elvarázsolt vadon során folyamatosan fognak érkezni az átültetett tartalmak.
- A kinézetmódosítók átültetésének végső frissítéseiben leginkább azokat a kinézetmódosítókat adjuk majd hozzá, amelyeket a legkevesebb játékos használ aktívan, de végül mindegyik sorra fog kerülni – törődünk a Matcha Torti-rajongókkal is.
- Menet közben is rengeteget tanulunk, és emiatt módosulhat az egyes frissítésekben érkező kinézetmódosítók listája, de ebben az esetben is igyekszünk átláthatóságot biztosítani, és mindenkit tájékoztatni fogunk a továbbiakban várható tartalmakról.
RENDSZEREK
TP SZINTENKÉNT
Az előző, erősen inflációs hatású készletmechanika (az Űristenek isteni ajándékai) után egy csapásra nehezebbé vált a szintlépés. 4 arannyal csökkentjük a szintlépés költségét, és a lidércfények is némileg olcsóbbak lesznek, hogy bátrabban nyomkodd a TP gombot, mert tudjuk, hogy egy újrasorsolásról lemaradhatsz, de a szintlépésről nem (vagyis reméljük, hogy nem).
- 7. szintről 8. szintre: 60 ⇒ 56
- 8. szintről 9. szintre: 68 ⇒ 64
- 9. szintről 10. szintre: 68 ⇒ 64
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint egy emberöltő.
ADOTTSÁGOK
A Fekete tövist szinte csak a (2) darabos változatban látjuk, és ott is csak azért, hogy feláldozzanak egy tankot (szegény Kobuko!). Erősítjük a (4) és (6) darabos szintjét, valamint növeljük a varázslókért vagy a lövészekért kapott jutalmakat.
Caitlyn bekerül a Boszorkány jutalmai közé, így néhány alacsonyabb fordulópont jutalmánál is reménykedhetsz pár példányban az újrasorsolásos Caitlyn-taktikádhoz. Más beváltási szinteket izgalmasabbá és változatosabbá teszünk, a nehezebben elérhetőbbeket pedig értékesebbé.
A Tündér (4) adottsággal könnyebb lesz aranymanókat vonzani, különösen eleinte, a középjátékban varázslatos hatása lehet egy kis plusz aranynak.
A Vadász alapötlete izgalmas: össztüzet zúdítani egyetlen célpontra, és kiiktatni őt. De 4 másodperc egy örökkévalósággal ér fel a TFT-ben, ezért a jóval észszerűbb 3 másodpercre csökkentjük a sebzésnövelés időtartamát. Az adottság így elvileg jóval hatékonyabb lesz a tankok ellen.
A Nap nagyon erős a végjátékban, az egyik leggyakoribb adottság az első helyen végzők körében, de eleinte meglehetősen gyenge, így a kelleténél kockázatosabb ezt választani. Kis mértékben erősítjük a Nap korai játékát, de összességében gyengülni fog.
- Fekete tövis:
- Életerő: 175/300/550 ⇒ 175/350/600
- Tank feláldozásából származó ellenállások: 15 ⇒ 12
- Sebzés feláldozásából nyert alap támadási sebesség: 12% ⇒ 14%
- Varázserő feláldozásából nyert alap mana-regen: 1,7 ⇒ 2
- Boszorkány – 130 esszencia új jutalmai:
- 2 csillagos Caitlyn + 1 tárgyösszetevő + 3 arany
- Boszorkány – 185 esszencia új jutalmai:
- 1 kész tárgyüllő + 2 csillagos Caitlyn + 2 csillagos Camille
- 1 kész tárgyüllő + 8 arany ⇒ 1 kész tárgyüllő + 10 arany
- Boszorkány – 250 esszencia jutalmai:
- 2 kész tárgyüllő + 12 arany ⇒ 2 kész tárgyüllő + 20 arany
- 2 csillagos Morgana + Szerencsés tárgyláda + összetevőüllő ⇒ 2 csillagos Morgana + Szerencsés tárgyláda + véletlenszerű kész tárgy + 3 arany
- 2 db Szerencsés tárgyláda + 6 arany ⇒ 2 db Szerencsés tárgyláda + 18 arany
- Szerencsés tárgyláda + 2 db összetevőüllő + Boszorkány Lux + 5 arany ⇒ Szerencsés tárgyláda + 2 db összetevőüllő + Boszorkány Lux + 18 arany
- 1 db ereklyeüllő + 1 db kész tárgyüllő + 5 arany ⇒ 1 db ereklyeüllő + 1 db kész tárgyüllő + 18 arany
- Boszorkány – 365 esszencia jutalmai:
- Minden jutalom további 12 aranyat ad.
- 2 db Fényár Tolvajkesztyű + 20 arany ⇒ 2 db Fényár Tolvajkesztyű + 2 csillagos Kennen + 15 arany
- Tündér – aranymanó fordulópontok:
- 1.: 200 000 ⇒ 170 000
- 2.: 250 000 ⇒ 200 000
- 3.: 330 000 ⇒ 300 000
- 4.: 420 000 ⇒ 400 000
- 5.: 510 000 ⇒ 500 000
- 6.: 610 000 ⇒ 600 000
- A Vadász sebzésnövelésének célzási ideje: 4 másodperc ⇒ 3 másodperc
- Tűzcsóva égetése: 1/1/3/3,5% ⇒ 1/1/3,5/4,5%
- Gyorstüzelő támadási sebessége támadásonként: 3/5/9/15% ⇒ 3/5/8/12%
- Nap:
- Kezdeti bónusz varázssebzés: 7% ⇒ 8%
- Bónusz növekedése 3 csillagos hősönként: 1,5% ⇒ 1%
- Bónusz támadási sebesség 3 db 3 csillagos hősnél: 18% ⇒ 15%
- Három 3 csillagos páncélja és varázsellenállása: 15 ⇒ 12
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
A Pusztítók elég jól indítanak, de minden más összeállításnál jobban visszaesnek később. Elég sok erősítést kapnak, így reményeink szerint a Pusztítók megbízható újrasorsolásos támadók lehetnek egészen a középjátékig.
A Nap adottság gyengítéséért cserébe erősítjük Leonát, az adottság leggyengébb hősét, aki egyben a legrosszabbul teljesítő 1 arany értékű tank is. A manája csökkentése és fokozatosan megszűnő ellenállásai növelése elhozhatja a remény napsugarát.
Veigar eszköztippje hibásan működött, nem mutatta helyesen a tényleges varázserőszerzést. De a látszattal ellentétben mindannyiunk kedvenc miniatűr veszedelme pont a megfelelő varázserőt kapta.
- Akali sebzés alakjának manája: 0/30 ⇒ 0/25
- Leona manája: 40/100 ⇒ 30/90
- Leona fokozatosan csökkenő ellenállásai: 60/70/80/100 ⇒ 60/80/100/130
- Varus képességének sebzése: 385/580/925/1530 sebzés ⇒ 415/625/1000/1700 sebzés
- Veigar – hibajavítás: Veigar eszköztippje mostantól helyesen mutatja a gyilkosságokért kapott varázserőt. Látható varázserő gyilkosságonként: 1,5% > 3% (nincs gyakorlati változás)
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
Gyengítjük LeBlanc passzív másolási képességét, cserébe növeljük a képessége sebzését, így klónozógép helyett megbízható tárgyhordozóvá válhat.
Leona erősítéséhez hasonlóan Kayle-t is bátrabban erősíthetjük a Nap végjátékának megzabolázása után.
A +5 sebzés egy régi játékegyensúly-mém, de Warwicknál tényleg sokat számít, mert SOKAT támad!
- LeBlanc képességének sebzése: 250/375/565/955 varázserő ⇒ 260/390/615/1045 varázserő
- LeBlanc területi sebzése: 85/130/190/325 varázserő ⇒ 100/150/230 varázserő
- Kayle találati varázssebzése: 56/84/95 varázserő ⇒ 62/92/105 varázserő
- Kayle hullámának sebzése: 40/40/40/50 varázserő ⇒ 35/35/35/45 varázserő
- Shen pajzsa: 325/400/500/600 varázserő ⇒ 350/430/550/700 varázserő
- Warwick sebzése: 40 ⇒ 45
- Yunara képességének sebzése: 150/225/335/570 sebzés ⇒ 160/240/370/630 sebzés
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
Azir és Mamacsőr viszonylag gyenge volt megjelenéskor a kissé őrült PBE-időszak után. Mindkettőt erősítjük, hogy megidézzünk egy új potenciális újrasorsolásos összeállítást.
Kha’Zix alig tud megölni valakit a korai játékban, az első tárgyai megszerzése előtt, és úgy ugrál, mint egy gyerek a cukorkaboltban: céltalanul, túlpörögve és igazi pénz nélkül, amiből vehetne valamit. A megnövelt sebzésével felpuhíthatja a célpontjait alaptámadásokkal, mielőtt varázsolna néhányat.
Hiába gyengítettük egy soron kívüli 18.1-es frissítésben, Yi továbbra is túl erős mindkét alakjában.
Rengar alap támadási sebességének csökkentése célzottan gyengíti a legjobb összeállítását (Dühpenge, A titán elszántsága), így ritkábban tud varázsolni és gyógyítani, életben tartva magát a harcban.
- Azir – katonák képességének sebzése: 40/60/96/165 varázserő ⇒ 43/65/103/175 varázserő
- Diana képességének sebzése gömbönként: 70/105/170 varázserő ⇒ 75/115/180 varázserő
- Diana pajzsa: 150/275/400 ⇒ 150/275/500
- Kha’Zix alapsebzése: 30 ⇒ 40
- Mamacsőr alapsebzése: 50 ⇒ 55
- Mamacsőr képességének sebzése: 20/30/48 sebzés ⇒ 22/33/48 sebzés
- Master Yi sebzés alakja: Alapsebzés: 65 ⇒ 60
- Master Yi varázserő alakja: Képesség sebzése: 140/210/335 varázserő ⇒ 125/190/285 varázserő
- Rengar alap támadási sebessége: 0,8 ⇒ 0,75
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Őrző időnként túl lelkesen célozza az aktuális célpontját, és a táblán kívülre küld egy lökéshullámot… hoppá. Ennek ellenére Őrző továbbra is a játék jelenlegi legjobb tankja, ezért bár kijavítjuk a hibát, egy jelentős gyengítést is mellékelünk hozzá.
- Ahri képességének sebzése: 425/640 varázserő ⇒ 455/685 varázserő
- Ahri képességének sebzéscsökkenése mezőnként: 20% ⇒ 21%
- Szederhát alapsebzése: 115 ⇒ 120
- Szederhát által figyelmen kívül hagyott páncél (alap): 10% ⇒ 15%
- Szederhát ugrásának sebzése: 170/255 sebzés ⇒ 155/235 sebzés
- Ezreal elsődleges képességének sebzése: 235/355 sebzés ⇒ 250/375 sebzés
- Őrző mostantól a legtöbb ellenfelet célozza meg egy vonal mentén. Az aktuális célpontnak nem kell a vonalon lennie.
- Őrző képességének pajzsa: 400/500 varázserő ⇒ 350/450 varázserő
- Nidalee varázserő alakja: Nidalee felerősített sebzése: 285/425 varázserő ⇒ 300/450 varázserő
- Zyra képességének sebzése: 37/55 varázserő ⇒ 35/53 varázserő
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
Több pénz marad nálad, így könnyebb lesz megszerezni a legendás egységeket, ráadásul maguk a legendás egységek is jobbak lesznek! A soron kívüli 18.1-es frissítésekben szinte mindegyik 5 arany értékű egységet erősítettük… szinte.
Időnként a leglegendásabb íjászok is elveszítik a fókuszt, és nem a megfelelő vonal mentén céloznak. Szóval ne legyünk annyira szigorúak magunkkal, amikor időnként elkalandozik a figyelmünk, hiszen minket nem lehet úgy frissíteni, mint Ashe-t, aki mostantól több ellenfelet céloz meg a képességével ÉS nagyobb sebzést okoz nekik. Csak kíváncsiságból, nektek mi a képességetek?
Három kezdeti Ivern-mező, amelyekből kettő a frontvonalon van, mindjárt érezhető javulást hoz a táblán. És máris egy mezővel közelebb leszel a ritkán látott Fűzistenhez.
Kennen okosabban céloz a képességével, ami a Pokoli magasabb szintjeinek erősödésével együtt kedvet hozhat az adottsághoz.
Taricot jelenleg tárgy nélküli támogató egységként használják. Úgy erősítjük, hogy sokkal hatékonyabb legyen életerőt vagy akár varázserőt adó tárgyakkal, de tárgyak nélkül alig lesz érezhető a változás.
- Ashe – hibajavítás: Mostantól nem fordulhat elő, hogy néha nem a megfelelő sort támadja.
- Ashe nyilának sebzése: 440/660 sebzés ⇒ 465/700 sebzés
- Ivern kezdeti mezői: 2 ⇒ 3
- Ivern pajzsa: 165/300 varázserő ⇒ 185/350 varázserő
- Ivern képességének sebzése: 140/210 varázserő ⇒ 155/235 varázserő
- Kennen mostantól hatékonyabban célozza az ellenfelek csoportjait a Tűzviharral
- Lux képességének sebzése: 355/550 varázserő ⇒ 375/565 varázserő
- Maokai manája: 40/100 ⇒ 30/90
- Taric passzív pajzsa: 175/350 + 10% maximális életerő ⇒ 100/225 + 15% maximális életerő
- Taric aktív gyógyítása: 200/300 varázserő ⇒ 250/375 varázserő
TÁRGYAK
A Vérszomjas és az Igazság ökle immár két készlet óta gyengébb közelharcos tárgyak az Éj kardjánál. Mindkettőt erősítjük, hogy újra kiújuljon a verseny ebben a kategóriában.
Ezenkívül úgy módosítjuk az Éj kardját, hogy később aktiválódjon, így az Éj kardjának, a Vérszomjasnak és a Sterak kihívásának is más-más életerő-küszöbértéke van, egyszerre használva nem ássák alá egymást. Egy elég rossz, de rettentően vicces „maradj életben bármi áron” összeállítást lehet építeni a három tárgyból. Egy utolsó megjegyzés: ha végigszámolod az egészet, összességében egy icipici, a maximális életerő +1%-ával egyenlő erősítés jön ki a változtatásokból.
- A Vérszomjas aktiválási életereje: 40% ⇒ 50%
- A Vérszomjas sebzése/varázsereje: 15% ⇒ 18%
- A Vérszomjas pajzsa: 25% maximális életerő ⇒ 30% maximális életerő
- Az Éj kardja aktiválási életereje: 60% ⇒ 40%
- Az Éj kardja hiányzó életerővel arányos gyógyítása: 20% ⇒ 15%
- Az Igazság ökle alapsebzése/varázsereje: 15% ⇒ 18%
- Az Igazság ökle alap életvarázsa: 12% ⇒ 15%
FÉNYÁR-TÁRGYAK
Az alapváltozatokhoz hasonlóan változnak.
- A Fényár Vérszomjas aktiválási életereje: 40% ⇒ 50%
- A Fényár Vérszomjas sebzése/varázsereje: 30% ⇒ 40%
- A Fényár Vérszomjas pajzsa: 50% maximális életerő ⇒ 60% maximális életerő
- A Fényár Éj kardja aktiválási életereje: 60% ⇒ 40%
- A Fényár Igazság ökle alap életvarázsa: 24% ⇒ 30%
EREKLYÉK
Ebben a készletben sokkal hasznosabbá válhatnak az ereklyék bizonyos egységek számára, ezért változtatunk pár dolgon.
- A Mételyékkő csökkentett varázsellenállása: 4 ⇒ 3
- A Villanópengék támadási sebessége támadásonként: 5% ⇒ 4%
- A Tiltott bálvány életereje: 400 ⇒ 500
- A Luden vihara fix sebzése gyilkosság esetén: 100 ⇒ 130
- Az Ezüsttóvári hajnal sebzése: 125% ⇒ 150%
- Az Utolsó esély találati sebzése: 30/55/75/95/115 (2-5. szakasz) ⇒ 25/45/65/85/100
EMBLÉMÁK
A legtöbb embléma elég erős jelenleg, az Ősi embléma kivételével.
- A Bajkeverő embléma életereje: 250 ⇒ 150
- A Tündér embléma életereje: 250 ⇒ 200
- A Tündér embléma sebzése/varázsereje: 15% ⇒ 10%
- A Vadász embléma alapsebzése: 30% ⇒ 25%
- Szellemidéző embléma bónusz varázsereje – az elköltött mana: 10%-a ⇒ 8%-a
- A Buldózer embléma életereje: 350 ⇒ 250
- Az Ősi embléma támadási sebessége: 25% ⇒ 35%
- A Szélvész embléma – lovas bónusz támadási sebessége: 30% ⇒ 20%
- A Szélvész embléma alap ellenállásai: 20 ⇒ 15
- Szélvész embléma – lovas további ellenállásai: 20 ⇒ 15
- Az Élharcos embléma páncélja/varázsereje: 30 ⇒ 25
ERŐSÍTÉSEK
Célzottan alakítjuk át az erősítéseket az első nagy frissítésünkben, szeretnénk kiemelni párat. Néhány erősítést csak egyetlen játékos választhat ki az előszobában, hogy ne induljon bajkeveréssel a meccs. Jelentősen csökkentjük az Elemésztő növényzet emblémájának hatékonyságát, mivel több hőst elképesztően erőssé tehetett. A Sötét rítust jelentősen erősítjük, hogy versenyképessé váljon a Cass/Morgana páros lövészálom. A Spektrum sors+ végre megéri a kattintást… kivéve, amikor nem éri meg a kattintást… kattints, hogy kiderüljön!
- Baron verme – kapott értékek: 5% ⇒ 4%
- A Tőkenyereség II. kezdeti aranya: 2 ⇒ 3
- Az Elátkozott korona mostantól nem ad 4% szívósságot
- Elemésztő növényzet – embléma adottságának hatékonysága: 200% ⇒ 150%, mostantól előszobánként csak 1 játékos
- A Boszorkánynövendék mostantól a Sötét rítussal együtt előszobánként 1 játékosnál lehet
- A Sötét rítussal mostantól a Sötét rítussal együtt előszobánként 1 játékosnál lehet
- Sötét rítus jutalmaként nyert varázserő:
- 1. jutalom: 5 ⇒ 7
- 2. jutalom: 12 ⇒ 15
- 3. jutalom: 40 ⇒ 50
- 4. jutalom: 60 ⇒ 75
- 5. jutalom: 100 ⇒ 125
- 6. jutalom: 175 ⇒ 200
- 7. jutalom: 250 ⇒ 300
- A Közös gyakorlás életereje körönként: 1000 ⇒ 1150
- A Hosszú távú befektetés csak játékosok elleni csata után ad TP-t
- Az Arany sors+ aranyjutalma: 6 ⇒ 5
- Az Aranysárkány szívóssága: 20% ⇒ 15%
- A Tartsd a frontot varázsereje: 9% ⇒ 10%, sebzése: 8% ⇒ 9%
- A Befektetési stratégia II-ből kapott életerő: 9 ⇒ 10
- Varázsdobás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősjutalom a kelleténél kevesebb aranyat adott.
- A Spektrum sors+ aranyjutalma: 10 ⇒ 7
- Csillámpikkely-esszencia késleltetése – körök száma: 7 ⇒ 8
- A Szerteágazó gyökerek mostantól azonnal ad 1 emblémát, és még 1 darabot 3 kör múlva. Eltávolítottuk a kezdőaranyat.
- Szerteágazó gyökerek+: mostantól nem ad Újrakovácsolót
- Adottságlétra: mostantól csak 1 játékos kaphatja meg, 10 adottság jutalma: 18 arany, 11 adottság jutalma: Taktikusi tárgy
- Az Adottságfa+ és a Főzőedény mostantól kölcsönösen kizárják egymást
- Páratlan: Rengar szerzett manája Kha’Zix varázslásakor: 70% ⇒ 50%
- Páratlan: Kha’Zix gyógyulása Rengar varázslásakor: 50% ⇒ 25%
LIDÉRCFÉNYEK
Szinte az összes harci lidércfény ára csökken. Ezenkívül csökken pár egyéb lidércfény ára, hogy több aranyad legyen MÉG TÖBB LIDÉRCFÉNYT, egységet vagy TP-t venni
- Harci lidércfények:
- A Pajzs ára: 4 arany ⇒ 3 arany
- A Hátsó sor sztárja ára: 3 arany ⇒ 1 arany
- Kölcsönzött felszerelés: Mostantól a harci fázis elején ad tárgyat
- „A harc kezdetén az egyik hős kap egy ideiglenes ajánlott tárgyat.”
- Az Egy csomó öv ára: 2 arany ⇒ 1 arany
- A Gyulladás ára: 5 arany ⇒ 3 arany, Maximális életerővel arányos sebzés: 15% ⇒ 12%
- A Felhőszakadás ára: 3 arany ⇒ 2 arany
- A Zúdítás ára: 6 arany ⇒ 4 arany
- A Vasfa ára: 3 arany ⇒ 2 arany
- A Későn érő ára: 6 arany ⇒ 4 arany
- A Zivatar ára: 5 arany ⇒ 3 arany
- A Villámcsapás ára: 2 arany ⇒ 1 arany
- A Tűzvész ára: 5 arany ⇒ 3 arany
- A Szövetség ára: 4 arany ⇒ 3 arany
- Az Óriás aurája ára: 5 arany ⇒ 3 arany
- A Hősies belépő ára: 4 arany ⇒ 2 arany
- A Bérenc ára: 5 arany ⇒ 2 arany
- A Vasmag ára: 2 arany ⇒ 1 arany
- Az Őrült gyilkolás ára: 3 arany ⇒ 2 arany
- A Gyilkos bűnbánata ára: 2 arany ⇒ 1 arany
- A Manában gazdag talaj ára: 3 arany ⇒ 2 arany
- A Kővé vált pajzsok ára: 2 arany ⇒ 1 arany
- A Cserepes Kőkéreg ára: 2 arany/1 arany ⇒ 1 arany/0 arany
- A Cserepes Életvirág ára: 2 arany/1 arany ⇒ 1 arany/0 arany
- A Fantom embléma ára: 3 arany ⇒ 2 arany
- A Besugárzás ára: 4 arany ⇒ 3 arany
- A Bosszú ára: 3 arany ⇒ 2 arany
- A Magány köpenye ára: 3 arany ⇒ 2 arany
- Az Egyedül álló ára: 3 arany ⇒ 2 arany
- A Szuperkritikus ára: 3 arany ⇒ 2 arany
- Az Íjászok a fákon ára: 5 arany ⇒ 3 arany
- A Földrengés ára: 4 arany ⇒ 3 arany
- A Yordle-szellem ára: 3 arany ⇒ 2 arany
- Gazdasági lidércfények:
- Zsebmetsző: Ára: 3 arany ⇒ 2 arany, Esély arany szerzésére: 15% ⇒ 20%
- A Jó vereség ára: 5 arany ⇒ 4 arany
- A Fizetésnap ára: 4 arany ⇒ 3 arany
- A Fontolva haladó ára: 4 arany ⇒ 2 arany
- Bolti lidércfények:
- A Csak ötösök ára: 10 arany ⇒ 8 arany
- A Csak négyesek ára: 4 arany ⇒ 3 arany
- A Határfalu ára: 6 arany/4 arany ⇒ 3 arany/2 arany
- Az Egerek földjét eltávolítottuk
- A Bozóttűz ára: 2 arany ⇒ 1 arany
- Az Arany középút ára: 6 arany/4 arany ⇒ 4 arany/3 arany
- A Keljfeljancsik ára: 4 arany ⇒ 3 arany
- A Kutatócsapat ára: 3 arany/1 arany ⇒ 1 arany/0 arany
- A Kezdő város ára: 3 arany/2 arany ⇒ 2 arany/1 arany
- Egyéb lidércfények:
- A Bájitalkészítés ára: 3 arany ⇒ 2 arany
- A Törpefiók ára: 7 arany/6 arany ⇒ 6 arany/5 arany
KISEBB VÁLTOZTATÁSOK
Kicsik, mint egy emberöltő.
EGYSÉGEK
- 3 csillagos, 4 arany értékű egységek:
- Szederhát által figyelmen kívül hagyott páncél: 10 + 50% varázserő ⇒ 10 + 70% varázserő
- Szederhát ugrásának sebzése: 600% sebzés ⇒ 1000% sebzés
- Szederhát képességének bónusz sebzési aránya: 280% ⇒ 300%
- Nidalee képességének sebzése (sebzés alak): 2500% sebzés ⇒ 3000% sebzés
- 3 csillagos, 5 arany értékű egységek:
- Gnar – dühpontok támadásonként: 5 ⇒ 20
- Gnar ellenállás-csökkentése: 100 ⇒ 250
- Gnar bónusz életereje: 10000 ⇒ 15000
- Lux lézerének sebzése: 5000% varázserő ⇒ 6500% varázserő
HIBAJAVÍTÁSOK
- MOBIL: A mobilos verzióban ismét működik a bejelentkezve maradás, amit a soron kívüli frissítés miatt ideiglenesen letiltottunk.
- A Korai tanulságok kezdeti 5%-os sebzés- és varázserőbónusza mostantól helyesen megduplázódik az 1 arany értékű egységek esetében.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt előfordult, hogy az elvileg csak egy játékosnak felkínálható erősítéseket több játékosnak ajánlotta fel a rendszer.
- A Csak jó valamire mostantól helyesen egy százalékos esély szerint ad aranyat.
- A Főzőedény és az Adottságfa mostantól helyesen kölcsönösen kizárják egymást.
- A Kerekerdő Erdőmély védelmezőjének fellökése mostantól tiszteletben tartja a Megállíthatatlan állapotot.
- Javítottunk egy következetlenséget Yorick eszköztippjében: „lidérc”-et ír Lélekvándor helyett.
- A Boszorkány embléma mostantól nem tűnhet fel a forgótáron az 5. szakasz után.
- Draven Fejvadász adottsága mostantól nem adhat TP-t adó küldetéseket, ha már 10. szintű vagy.
- A boltból vásárolt 2 csillagos egységek mostantól a megfelelő 2 csillagos kiemelést és méretet kapják.
- A PvE-zsákmány mostantól nem fog többnyire PvE-ellenfeleken landolni.
- Mostantól nem fordulhat elő, hogy Akali néha a kelleténél több sebzést okoz a Félholt csapás aktiválásakor.
- Krug Alfajeles pajzsa mostantól megfelelő erejű lesz, amikor a kis Krugok meghalnak, mielőtt célba ér a pajzs lövedéke.
- A szellemtáblán lévő Tolvajkesztyű mostantól megörökli a forrástábla Tolvajkesztyű-dobásait.
- Éjfarkas mostantól nem tud 4 mező távolságra lévő célpontokra ugrani bizonyos helyzetekben.
- A Dupla élvezet ismét elérhető. Kijavítottuk a hibát, amely miatt a különböző típusú Alkalmazkodók nem kapták meg a hatást. Kijavítottuk a hibát, amely miatt a létrehozott 2 csillagos másolatok néha duplán számítottak be az adottságukba.
- Az Éj kardjának hatása mostantól nem maradhat aktív azután, hogy szétbontottad a tárgyat az Újrahasznosító lidércfénnyel.
- A Testzúzó életereje megmarad az egységek harc közben való megidézése után. Ismét elérhető.
- Kha’Zix képességének vizuális effektusai mostantól helyes időzítéssel jelennek meg, amikor aktív a Páratlan erősítés, és egy elszigetelt egységre támad.
- A Virág által felerősített Esszencialopás mostantól helyesen jelzi, hogy 1 aranyba kerül.
- Mostantól rendesen megjelenik a Tűzcsóva egységek égetési vizuális effektusa.
- A megnövelt támadási hatótávú közelharcos egységek vizuális effektusai mostantól mindig megjelennek, és sokkal jobban néznek ki.
- Kijavítottuk a hibát, amely miatt Yorick Lélekvándora a kispadon maradt, miután a harci szakasz során csillagszintet lépett.
- Kijavítottuk a hibát, amely miatt az egységeken nem a megfelelő színű életerő-sávok jelentek meg egy ellenfél felderítésekor.
- A taktikus mostantól nem tűnik el, ha a játékos a forgótárba érkezés szakasza előtt közvetlenül a saját arénájára kattint a jobb egérgombbal.
A 18.2-ES FRISSÍTÉSRE KONVERTÁLT KINÉZETMÓDOSÍTÓK
A 18.2-es frissítésben 39 kinézetmódosítóval bővül a kínálat.
- Legendás arénák (10): Párbajhős kocsma, Jégőrző-aréna, Tenger-party-aréna, A Toxitórium, Fagykarom-aréna, Hextech harci aréna, Spatula gróf-aréna, Avarosa-aréna, Odüsszeia Malphite-aréna, Ítéletmondók arénája
- Mitikus arénák (2): Kiváló mecha zéró, Choncc Csobbanó nyaralója
- Mitikus csibi (5): Csibi Lélekvirág Yone, Csibi Shork-jelmezes Briar, Csibi Kristályrózsa Gwen, Csibi Sárkánymágus Lee Sin, Csibi Lélekvirág Ahri
- Mitikus Féktelen (1): Féktelen Párbajhős Thresh
- Tekintély kiadású bummok (2): Tekintély kiadású Sárkányököl őrjöngés, Tekintély kiadású Csillagnemezis Lélekbéklyók
- Tekintély kiadású csibik (2): Tekintély kiadású Csibi Lélekvirág Ahri, Tekintély kiadású Csibi Hajnalhozó Yone
- Normál arénák (2): Zöld-aréna, Bioszféra-központ
- Normál bummok (9): A bennünk élő szörnyeteg, Hextech hiperroham, Maximális hangerő, Aszteroidazápor, Bandlevárosi bomba!, Mindenki harckészültségbe!, Pokoli szakadék, Hextech taroló, Pokoli raj
- Kicsi legendák (6): Galaktikus vadász Abyssia, Demaciai tündér, PROJEKT: Abyssia, Hextech Fenemorgó, Mézzsongó Bungo, Nyuszi
A KÖVETKEZŐ (18.3-AS) FRISSÍTÉSRE KONVERTÁLT KINÉZETMÓDOSÍTÓK
A 18.3-as frissítésben több mint 40 kinézetmódosító tartalom érkezik, az ítélkező Csibi Fenséges császárnő Morganától a már elítélt Csibi Kisördög Teemóig. Előfordulhat, hogy egy hiba miatt módosul a végső szám, de mindenkit tájékoztatunk a végleges listáról, amint az végleges lesz.
- Legendás aréna (10): Északi fény-hegycsúcs, Arany pékség, Kibervárosi utcák, A Fejlődés hídja, Akana-aréna, Kanmei-aréna, Fesztivál-aréna, Mágikus párbaj-aréna, Elvarázsolt irattár, 2-es klub-aréna
- Legendás bumm (4): Végső szikra, Építs örökséget, A szomorú múmia átka, Edzőtábor bumm
- Mitikus aréna (6): Gwen Nyissz, nyissz tornya, Csúcs URF, Minden megy tovább, Le Nyuszi Bonbon bisztró, Graffitis bevásárlóutca, Éj a hajnal ellen
- Mitikus bumm (6): A megtévesztés Lélekvirág-gömbje, Hímzés, Kristályrózsa Nyissz, nyissz!, Kozmikus sötétség Halál négy felvonásban, Arcane Szuper-mega-gyilkos rakéta, Csillagőrző Tökéletes kivitelezés
- Mitikus csibi (5): Csibi Lélekharcos Gwen, Csibi Fenséges császárnő Morgana, Csibi Isteni kard Irelia, Csibi Kisördög Teemo, Csibi Csillagőrző Ahri
- Mitikus Féktelen (4): Arcane Féktelen Jinx, Féktelen Istenkirály Garen, Féktelen T1 Pyke, Féktelen Pengaren
- Tekintély kiadású csibik (6): Tekintély kiadású Csibi Sárkányököl Lee Sin, Csibi Kávéházi cukiságok Gwen, Tekintély kiadású Csibi Vitéz kard Riven, Szupersztár Csibi K/DA POP/STARS Kai’Sa, Csibi Tekintély kiadású Arcane Szuperrajongó Annie, Tekintély kiadású Csibi Porcelán Ezreal
- Csibi alapkinézet (12): Csibi Annie, Csibi Teemo, Csibi Caitlyn, Csibi Yuumi, Csibi Akali, Csibi Lulu, Csibi Lux, Csibi Kai’Sa, Csibi Miss Fortune, Csibi Jinx, Csibi Briar, Csibi Aatrox

