Teamfight Tactics: 18.3-as frissítési jegyzetek
Erősítjük a gyengélkedő újrasorsolókat, kijavítunk pár hibát, és elvarázsoljuk a Vadont!
A 18.3-as frissítés egy közepes méretű javítócsomag, amelynek célja, hogy új életet leheljen azokba az összeállításokba, amelyek a PBE-n még felbukkantak, de azóta nem láttuk őket a Vadonban… igen, rátok gondolok, Farkastesók. Az egyensúlyi változásokon túl ez a frissítés egy rakás hibajavítást is hoz, két kategóriára bontva: játékmenet, ahol végre megtaláltuk a hiányzó PvE-harcokat, és stabilitás/teljesítmény, ahol kijavítottuk az erősítési felület hibáját, amely miatt előfordulhatott, hogy nem a megfelelő erősítés lett kiválasztva. Ja, és gyengítünk néhány kötelező darabnak minősülő lidércfényt, a ritkán használt harci erősítéseket pedig felerősítjük. Vágjunk is bele!
Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” GuoA FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint Szederhát háta.
ADOTTSÁGOK
Az erős egységek kiegészítő adottságaként használva a Virág (3) túl jó értéket nyújt néhány túlteljesítő lidércfény esetében. A sok sor alapján ez a változtatás elsőre komoly gyengítésnek tűnhet, de a játékmenet gyakorlatában egy játék során mindössze 2–5 lidércfény-gyengítést fog érinteni téged a legtöbb esetben.
Mivel a Boszorkány egy nagy téttel járó adottság, amelynél nem áll fenn a szándékos hátráltatás veszélye, a korábbi nagy téttel járó adottságoknál visszafogottabb jutalomgenerálási mechanizmussal adtuk ki azt. A legtöbb fordulópontnál megnöveljük a veszteségesszencia-termelést, hogy a Boszorkány kiléphessen a sötétből.
A Vadász, a Védelmező, a Szellemidéző, sőt még a Tűzcsóva gyengítése is a tulajdonságok legmagasabb fordulópontját érinti, ahol az erős Emblémák túl nagy értéket képviselnek. Később még érkezik néhány Embléma-specifikus gyengítés, de hogy se a legfelső töréspontok, se maguk az Emblémák ne váljanak használhatatlanná, két kisebb részre osztottuk a gyengítéseket.
- Virág – bűbájok:
- Az Élénk bolt időtartama: 26 mp. ⇒ 24 mp.
- A Lobogó forróság sebzése: 1,5% maximális életerő ⇒ 1,25% maximális életerő
- A Fejpénz költsége: 1 arany ⇒ 2 arany
- A Gyulladás sebzése: 22% ⇒ 18%
- Az Érdekességek kocsija bónusz aranya: 2 arany ⇒ 1 arany
- A Heves rivalizálás kiiktatásai: 7 ⇒ 5
- A Hősi áldozat sebzése/varázsereje: 40% ⇒ 35%
- A Hősies áldozat páncélja/varázsellenállása: 40 ⇒ 35
- A Nagy ölelés! életereje: 600 ⇒ 500
- A Manában gazdag talaj csökkentése: 25% ⇒ 20%
- A Zsoldos hadtest sebzésnövelése: 4,5% ⇒ 4%
- A Holdfényszertartás költsége: 2 arany ⇒ 3 arany
- A Sötét alku aranyjutalma: 3 arany ⇒ 2 arany
- A Sötét alku életerő-vesztesége: 3 életerő ⇒ 2 életerő
- Az Egyedül álló életereje/sebzésnövelése: 22% ⇒ 20%
- Boszorkány – esszencia vereségenként: 18/25/32/60 ⇒ 22/28/35/60
- Védelmező ellenállásai: 25/60/120 ⇒ 25/60/115
- Vadász – bónusz sebzés: 20/30/45/65% ⇒ 20/30/40/60%
- Tűzcsóva égetésének mértéke: 1/1/3,5/4,5% ⇒ 1/1/3/4%
- Szellemidéző – mana-regen: 3/4/6/9 ⇒ 3/4/6/8
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
Épp itt az ideje, hogy Karma megkapja, amit megérdemel: egy erősítést minden csillagszinten, de különösen a háromcsillagoson, ahol még nem igazán vált be a játék közepi újrasorsolásos sebzésosztó szerepében.
Karmával ellentétben Ornn az optimális összeállításokkal túl könnyen hozzáférhetett az ereklyékhez. A háromcsillagos Ornnt lelassítjuk, mivel ontotta az ereklyéket a Nap összeállításokhoz a végjátékban, de közben arra is figyelünk, hogy a kétcsillagos Ornnok ne járjanak rosszul.
Újrasorsolásos sebzésosztóként Veigar több kezdő összeállítással is sikeres lehetett, amelyekkel ellensúlyozhatta a gyenge korai játékát. Néhány ilyen összeállítás hihetetlenül erős, szinte legyőzhetetlennek tűnő sebzésosztó Veigarokat eredményezett, de ha csak az adottságai miatt raknád be a csapatba, Veigar gyakorlatilag egy halott egység. Visszaveszünk a maximális erejéből, hogy Veigar akkor se legyen teljesen haszontalan, ha nem ő az összeállítás központi egysége. Ebben a kontextusszövegben elsüthettünk volna kb. három–nyolc poént a testmagasságról, de úgy érzem, ideje felülemelkednünk ezen. #köpcöskirályok(és királynők)
- Karma robbanásának sebzése: 120/180/270/460 varázserő ⇒ 125/185/300/515 varázserő
- Ornn háromcsillagos Kohóerő-bónusza: +100% ⇒ +85%
- Ornn 2. ereklyeküszöbe: 155 000 Kohóerő ⇒ 140 000 Kohóerő
- Veigar varázsereje gyilkosságonként: 3% ⇒ 2%
- Veigar képességének alapsebzése: 175/265/395/670 varázserő ⇒ 200/300/450/765 varázserő
- Veigar felerősített képességsebzése: 265/400/595/1015 varázserő ⇒ 300/450/675/1015 varázserő
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
Alistar háromcsillagosan nem volt sokkal több egy nagy életerőcsíknál. Jelentősen megnöveljük a képessége sebzését és a gyógyítása erejét, hogy ez az érett korú bika ismét fiatalnak érezhesse magát.
Ha már a fiataloknál tartunk, a Farkastesók visszatértek, hogy a kedvenc 6. szintes újrasorsolásos összeállításoddá váljanak. Csak ne feledd, hogy a Fekete tövis mezőn egy támadó harcost áldozz fel, ne egy tankot, és mivel Warwickot egy ideje nem láttuk, mindenképp szerezd be a Titán elszántságát és Shojin lándzsáját, mert a mana-regen kéz a kézben jár a fokozatosan növekvő támadási sebességgel. Ami az Éjfarkast illeti, a lényeg a helyezkedés, a helyezkedés és a helyezkedés… mind neked, mind az ellenfelednek.
Gromp is kap egy erősítést, amely a sebzési alakjára jelentősebben fog hatni, de a varázserősnek is jól jön. Bár ijesztőnek tűnhet, hogy Gromp és az Éjfarkas ugyanabban a frissítésben kap erősítést, mivel a Szurdokszörny nincs túl rossz passzban, de a legtöbb Szurdokszörny-kompozíció nem használja mindkét egységet, főleg nem sebzésosztóként. De ez még változhat, nemde?
- Alistar gyógyítása: 200/260/320 varázserő ⇒ 230/300/400 varázserő
- Alistar képességének sebzése: 100/150/225 varázserő ⇒ 180/270/420 varázserő
- Gromp varázserő alakja – képesség által okozott folyamatos sebzés: 160/240/360 varázserő ⇒ 175/265/410 varázserő
- Gromp sebzési alakja – támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
- Gromp sebzési alakja – alapsebzés: 45 ⇒ 50
- Éjfarkas felerősített sebzése: 60/90/135 sebzés ⇒ 65/100/160 sebzés
- Warwick képességének sebzése: 215/325/500 sebzés ⇒ 230/345/535 sebzés
- Warwick képességének gyógyítása: 20% ⇒ 25%
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
A 6 Védelmezős összeállítás gyengítésének fényében, amely a Cassiopeia-összeállítások egyik fő időhúzó taktikáját képezte, közvetlenül Cassiopeiát és Rammust erősítjük, hogy ne csak a 6 Védelmezős összeállításokban tudjanak érvényesülni.
Azir még a fénykorában, a varázserőre épülő rugalmas, tankos Fekete tövis feláldozásos, kétcsillagos Malphite-korszakban sem volt az elsődleges sebzésosztó.
- Azir képességének sebzése: 43/65/103 ⇒ 46/69/110
- Cassiopeia képességének sebzése: 400/600/950 ⇒ 425/630/1020
- Rammus pajzsa: 350/450/550 ⇒ 400/550/725
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Lillia egyetlen bevált összeállítása, a Tündér (4) + Cassiopeia Védelmező, általában nem jut a 4. helynél tovább, így ez a 4 aranyba kerülő tank nem igazán találta eddig a helyét. A gyógyításának jelentős erősítésével talán elég sokáig életben marad egy második elsütéshez, így több ellenfelet altathat el, és bekerülhet több összeállításba is mint sokoldalú tank.
Nidalee sebzési alakja a kelleténél több páncéltörést kapott, de ennek javítása után is kissé túl erős, ezért a csapása sebzésarányát némileg csökkentettük. Bár jelenleg a sebzésre építő Nidalee a legerősebb 4 aranyba kerülő egységünk, a varázserőre építő Nidalee ritkán kap tárgyakat, ezért a harmadik támadása, amellyel a legtávolabbi, legkevesebb tárggyal rendelkező ellenfélre csap le, kap egy vaskos erősítést.
- Lillia gyógyítása: 325/475 varázserő ⇒ 350/525 varázserő
- Nidalee: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nidalee 40% helyett 60% páncéltörést kapott.
- Nidalee sebzési alakja – képesség páncéltörése: 40% ⇒ 60% (a működés nem változik)
- Nidalee sebzési alakja – képesség sebzése: 225/340 sebzés ⇒ 210/315 sebzés
- Nidalee varázserő alakja – harmadik támadás sebzése: 300/450 varázserő ⇒ 330/500 varázserő
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
Hiába próbáltuk a legutóbbi frissítésben vonzóbbá tenni Taric tárgyakkal való felszerelését, a 4 aranyba kerülő népszerű tankok (vagy Maokai) mellett még így is gyakran háttérbe szorult. Finomítunk a Smaragd szellem gyógyításán, hogy egy kis varázserővel is érdemes legyen játszani, ugyanakkor csökkentjük a passzív, csapatszintű pajzsát (amelynek fix értéke van, és nem befolyásolják a tárgyak).
- Lux – Nap Lux bónusz sebzése 3 csillagos egységenként: 12% ⇒ 15%
- Taric passzív pajzsának alapértéke: 100/225 ⇒ 75/150
- Taric gyógyítása: 250/375 varázserő ⇒ 275/450 varázserő
EREKLYÉK
Draven a Gyűjtővel felszerelkezve egyszerűen rémületes, és ez így is marad, csak egy picivel kevésbé lesz az. Dravenen (és Aphelioson) túl azonban a Gyűjtő rengeteg gazdasági és harci erőt biztosít, így a készlet egyik legjobb ereklyéje, különösen a megfelelő kezekben.
A Gyűjtővel ellentétben a Statikk töltőpengéje Kayle-en kívül még nem talált állandó használóra. Egy kis plusz varázserővel ez a tárgy vonzóbb lehet még azokban a helyzetekben is, amikor már túl későn jön a játékba ahhoz, hogy Kayle-t be lehessen vetni.
- A Gyűjtő sebzése: 40% ⇒ 35%
- Az Örök paktum manája tank képesség elsütésekor: 15 ⇒ 10
- A Statikk töltőpengéje alap varázsereje: 15% ⇒ 25%
EMBLÉMÁK
Itt kisebb gyengítések (és egy erősítés) következik, mivel a túlteljesítő emblémák által elérhetővé tett adottságok is gyengülnek.
- A Bajkeverő embléma sebzése: 2% maximális életerő ⇒ 2,5% maximális életerő
- A Vadász embléma sebzése kiiktatásonként: 18% ⇒ 15%
- A Szellemidéző embléma mana-regenje: 3 ⇒ 2
- A Buldózer embléma mana-visszatöltése halál esetén: 15 ⇒ 10
ERŐSÍTÉSEK
Számos erősítést módosítunk, de ezek többsége a harci erősítéseket teszi hatékonyabbá, amelyek a gazdasági erősítések előtérbe kerülése miatt háttérbe szorultak ebben a készletben.
A Megtorlás az egyik harci/tárgyerősítés, amely a legutóbbi frissítésben az Igazság ökle erősítésének köszönhetően jelentősen megerősödött, ezért gyengítjük, hogy a többi harci erősítéshez képest igazságosabb legyen.
Végül még egy fontos megjegyzés: az Én vagyok az, bébi erősítésben a felerősített mezőt átneveztük rivaldafény mezőről bajnoksági mezőre. Csak így tovább, bajnok.
- Bónusz ajándék átnevezve Bónusz ajándékokra
- A Virágok hívása minimális lidércköltsége a 4 aranyba kerülő egységek megjelenéséhez szakaszonként: 15/6/4/0 arany ⇒ 15/5/3/0 arany
- A Virágok hívása minimális lidércköltsége a 4 aranyba kerülő egységek megjelenéséhez szakaszonként: X/15/8/5/0 ⇒ X/15/8/4/0
- A Kihívó kegye erősítési időtartama: 3 mp. ⇒ 4 mp.
- A Korai tanulságok alap sebzése/varázsereje: 5% ⇒ 3%
- Az Elektromos töltés I. sebzése szakaszonként: 30/50/70/90 ⇒ 25/40/60/80
- A Végtelen védelmet ideiglenesen letiltjuk egy hiba miatt.
- A Tárgybányászat bányászatainak száma: 4 ⇒ 3
- A Tárgybányászat mostantól egy további Azirt ad.
- Az Én vagyok az, bébi rivaldafény mezője átnevezve bajnoksági mezőre.
- Kedvez a szerencse: a fej dobása már nem ad 4-gyel több aranyat a szándékoltnál.
- A Frontvonal alapjai mostantól Yorick számára plusz Buldózer emblémát adhat.
- A Jövőorientált aranyjutalma: 8 ⇒ 5
- A Hatalmas és erős életereje: 200 ⇒ 225
- A Nagy ölelés I. ellenállásai: 6 ⇒ 7
- A Nagy ölelés II. ellenállásai: 9 ⇒ 10
- A Hősies zsákbamacska kezdő aranyjutalma: 4 arany ⇒ 6 arany
- A Tartsd a frontot sebzése: 9% ⇒ 11%
- A Tartsd a frontot varázsereje: 10% ⇒ 11%
- A Drágaköves lótusz I. kritikus csapási esélye: 10% ⇒ 15%
- A Megtorlás kritikus csapási esélye: 25% ⇒ 15%
- A Csillámpikkely-esszencia körkésleltetése: 8 ⇒ 6
- A Csillámpikkely-esszencia első tárgya mostantól a Szerencsejátékos pengéje.
- A Csillámpikkely-esszencia második tárgya mostantól a Mogul vértje.
- A Megváltás szelleme gyógyítása: 7,5% ⇒ 9%
- A Felfelé irányuló mobilitás újrasorsolási szintje: 1 ⇒ 2
- A Csúcsszint felajánlásához mostantól legalább 4 egységnyi adottság szükséges.
- Összetartunk: nem adhatja ugyanazt az emblémát több játékosnak; nem adhat emblémát túl alacsony szintű adottságokhoz; nem adhat emblémát a Buldózer, a Bajkeverő és a Védelmező adottsághoz.
- A Tetézi a csillagozást már nem ad Mini Hősduplázót.
LIDÉRCFÉNYEK
Ezek a lidércfények túl elevenek, túl sokat érnek, túl lidércesek, túl izébizések.
- Az Értéknövelők páncél- és varázsellenállás-erősítése: 10 ⇒ 8
- Az Értéknövelők támadásisebesség-erősítése: 8% ⇒ 6%
- A Vér és vas költsége: 3 arany ⇒ 4 arany
- A Gyulladás robbanásának sebzése: 18% ⇒ 15%
- A Manában gazdag talaj manacsökkentése: 18% ⇒ 15%
- Az Izébizé lidércfények kisebb eséllyel adnak mana-regen-gyorsítókat.
- A Három én költsége: 9 arany ⇒ 10 arany
HIBAJAVÍTÁSOK
- A Megérte várni többé nem adhatja ugyanazt a hőst több játékosnak.
- A barkácsolható és nem barkácsolható emblémák mostantól újrakovácsolhatók egymássá.
- A Káosz hívásából szerzett Aranytojás többé nem vész el, ha tele van a kispad.
- A Betervezett veszteség mostantól nem működik a PvE-körökben.
- A Pénzmonszun mostantól nem aktiválódik a forgótáras körökben.
- A Jövőorientált mostantól a 2-7. körben adja a jutalmakat a 3-1. helyett.
- A Szurdokszörny-választó mostantól használható az érkezés szakaszában az Omega Szurdokszörnnyel.
- A Lekésett csatlakozás mostantól nem ad 2 Akalit.
- Rengar Rivális képességének „kapott arany” eszköztippje megfelelően frissül a Heves rivalizálás lidércfénnyel.
- A nem barkácsolható tárgyak eszköztippje alatt már nem jelenik meg felesleges üres hely.
- A Pandora kispadja és az Expedíció többé nem engedi a mezőiken átalakulásra váró egységek csillagszintjének növelését.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pandora kispadja kétszer annyi egységet vett el a rendelkezésre álló hőskészletből, illetve tett vissza oda. Ha például egy kétcsillagos Settet egy kétcsillagos Apheliosra cseréltél, akkor a példányszám +3/-3 helyett +6/-6 értékben változott. Az újrasorsolás folytatásával a hőskészlet magától helyreállt és visszatért a normál állapotába, de átmenetileg megváltozott a tartalma.
- A Ketten együtt Ajándékarzenáljában a véletlenszerű tárgyösszetevő ikonja többé nem a Rabadon halálsüvegét jeleníti meg.
- Az egységek halálanimációi többé nem érnek véget hirtelen a harci kör befejezése után.
- A Forgótárból szerzett egységek mostantól nem tűnnek el időnként a forgótáras kör után.
- A Kerekerdő Életvirág idézése többé nem tehető a kispadra botok által a tervezési fázisban.
- A PvE-szörnyek mostantól megfelelően megjelennek.
- Kijavítottunk a Ketten együtt hibáját, amely miatt a véletlenszerű tárgyösszetevő ikonja Rabadon halálsüvegét mutatta, holott az se nem véletlenszerű, se nem tárgyösszetevő.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a 3 csillagos Ashe nem működött megfelelően, miután átváltoztatták.
- A hősök nevei többé nem jelennek meg hibás sortöréssel, amikor tárgyakat húznak rájuk.
- Eltávolítottuk a felesleges szóközt a bolt zárolásának eszköztippje körül.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Forgótárból szerzett egységek ritka esetekben eltűntek a forgótáras kör befejeztével. Hová lettek?
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a vásárlási szinkron játszódott le egy hős csillagszintjének növelésekor a tervezési fázisban.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a botok a tervezési fázisban valahogy kispadra tudták tenni a Kerekerdő által megidézett Életvirágot.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az ellenséges egységek életerősávja kis eséllyel a szövetséges egységek felett jelent meg a harc során.
- A Fekete tövis adottság leírása hibás értékeket jelenít meg a 6. szinten, és nem említi, hogy feláldozza az egységet. Pedig de. Viszont rengeteg értéket kapsz cserébe.
- Végre megtaláltuk a hiba forrását, amely miatt a PvE-egységek teljesen hiányozhattak egy PvE-körből, és kijavítottuk azt. Köszönjük a hibajelentéseket, nem volt egyszerű levadászni a szórványos előfordulása miatt.
TELJESÍTMÉNY- ÉS STABILITÁSJAVÍTÁSOK
- Mostantól az Óriás öve ikonja felszerelt állapotban nem alacsony felbontásban jelenik meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kezelőfelületet lekicsinyítő gomb érvényteleníthette a kiválasztott erősítést, ha közvetlenül az erősítésválasztási fázis után kattintottak rá.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a csevegőablak összecsukódott, amikor a játékos megnyitotta, és a görgetősávra kattintott.
- Kijavítottunk egy, a natív grafikus API-val kapcsolatos összeomlást, amely a TFT aktív játékosainak körülbelül 1%-át érintette.
- MOBIL: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a főmenü zenéje kijelentkezés után, a kezdőképernyőre való visszatéréskor is tovább szólt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ősi ösztön küldetés következetlenül számolta az előrehaladást.
- MOBIL: A kispadon lévő egységeket most már a szokásos módon lehet mozgatni, amikor az erősítésarzenál meg van nyitva a korábban problémákat tapasztaló eszközökön.
- Újra bekerült a pingkésleltetés-jelző, amely az adatcsomagok kézbesítési idejét követi nyomon.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos arzenálok a meccshez való újracsatlakozás után átfedésbe kerülhettek a bolttal.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néha nem sikerült eladni azokat az egységeket, amelyeket a TP/Újrasorsolás kezelőfelület fölé húzva próbáltak eladni.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok néha nem tudtak visszatérni a saját táblájukra, miután a kapcsolatuk megszakadt, majd újra csatlakoztak a játékhoz.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök halálanimációi hirtelen megszakadtak a harci kör befejeztével.
A 18.3-AS FRISSÍTÉSRE KONVERTÁLT KINÉZETMÓDOSÍTÓK
A 18.3-as frissítésben 34 kinézetmódosító ismét elérhetővé válik.
- Legendás arénák (5): A Fejlődés hídja; 2-es klub-aréna; Kibervárosi utcák; Elvarázsolt irattár; Kanmei-aréna
- Legendás bumm (2): A szomorú múmia átka; Végső szikra
- Mitikus aréna (3): Éj a hajnal ellen; Graffitis bevásárlóutca / Utcai divat T4-aréna
- Mitikus bumm (6): Arcane Szuper-mega-gyilkos rakéta!; Kristályrózsa Nyissz, nyissz!; Kozmikus sötétség Halál négy felvonásban; A megtévesztés Lélekvirág-gömbje; Csillagőrző Tökéletes kivitelezés; Sárkányölő Égi háború
- Mitikus csibi (5): Csibi Isteni kard Irelia; Csibi Kisördög Teemo; Csibi Lélekharcos Gwen; Csibi Csillagőrző Ahri; Csibi Vérhold Jhin
- Mitikus Féktelen (2): Féktelen Pengaren; Féktelen Sárkányölő Pantheon
- Tekintély kiadású csibi (3): Szupersztár Csibi K/DA POP/STARS Kai’Sa; Tekintély kiadású Csibi Sárkányököl Lee Sin; Tekintély kiadású Csibi Vitéz kard Riven
- Csibi alapkinézet (8): Csibi Aatrox; Csibi Annie; Csibi Briar; Csibi Caitlyn; Csibi Lulu; Csibi Lux; Csibi Teemo; Csibi Jhin
A KÖVETKEZŐ (18.4-ES) FRISSÍTÉSRE KONVERTÁLT KINÉZETMÓDOSÍTÓK
42 kinézetmódosító ismét elérhetővé válik a 18.4-es frissítésben
- Tekintély kiadású csibi (2): Csibi Tekintély kiadású Arcane Szuperrajongó Annie; Tekintély kiadású Csibi Porcelán Ezreal
- Mitikus aréna (7): Aranytigris piac; Az ég mennyei udvara; K/DA a Szövetségben; Le Café de Paris; Lux demaciai álmodozása; Pengu 6. évfordulós arénája; Pengu 7. évfordulós banzája
- Mitikus bumm (12): Arcane Összekarmolás; Tollvihar; Szikra Párhuzamos valóság; Pororeptetés; Ezüst nyilak; Űrzúzda Odarántás; Lélekvirág Parancs: vonzáshullám; T1 Gyilkos mélység; T1 Megpecsételt sors; ULTRA RETTENTŐ FŐJÁTÉKMÓD; Banán Csillaghívás; Párbajhős Sorozatlövés
- Mitikus csibi (13): Csibi Boszorkány Morgana; Csibi DRX Aatrox; Csibi Időjós Janna; Csibi K/DA ALL OUT Akali; Csibi Fenséges császárnő Morgana; Csibi Panda Annie; Csibi Pengu-jelmezes Tristana; Csibi Porcelán Irelia; Csibi Lélekvirág Lillia; Csibi Lélekvirág Sett; Csibi Lélekvirág Yunara; Csibi Csillagőrző Lulu; Csibi PsyOps Zeri
- Mitikus Féktelen (7): Féktelen Arcane Jinx; Féktelen Arcane Warwick; Féktelen Kozmikus sötétség Jhin; Féktelen Égi ököl Lee Sin; Féktelen K/DA Ahri; Féktelen Mítoszíró Irelia; Féktelen Éjhozó Yasuo
- Csibi alapkinézet (1): Csibi Zeri
