Teamfight Tactics: 18.3-as frissítési jegyzetek
Erősítjük a gyengélkedő újrasorsolókat, kijavítunk pár hibát, és elvarázsoljuk a Vadont!
A 18.3-as frissítés egy közepes méretű javítócsomag, amelynek célja, hogy új életet leheljen azokba az összeállításokba, amelyek a PBE-n még felbukkantak, de azóta nem láttuk őket a Vadonban… igen, rátok gondolok, Farkastesók. Az egyensúlyi változásokon túl ez a frissítés egy rakás hibajavítást is hoz, két kategóriára bontva: játékmenet, ahol végre megtaláltuk a hiányzó PvE-harcokat, és stabilitás/teljesítmény, ahol kijavítottuk az erősítési felület hibáját, amely miatt előfordulhatott, hogy nem a megfelelő erősítés lett kiválasztva. Ja, és gyengítünk néhány kötelező darabnak minősülő lidércfényt, a ritkán használt harci erősítéseket pedig felerősítjük. Vágjunk is bele!
Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” GuoSORON KÍVÜLI FRISSÍTÉSEK
SZEPTEMBER 28.
A hétvégén felbukkant egy új stratégia, amellyel a játékosok a tervezettnél sokkal korábban, következetesen kétcsillagosra tudtak fejleszteni 5 arany értékű egységeket. Ez a stratégia a Jelentős átváltoztatás lidércfény hibái miatt volt lehetséges. Ideiglenesen letiltottuk a lidércfényt a 18.4-es frissítésig, amikor véglegesen bevezethetjük a tervezett hibajavításokat.
- A Jelentős átváltoztatás ideiglenesen le van tiltva
SZEPTEMBER 24.
A 18.3 B frissítésünkkel egyrészt a kezdeti frissítés által nem érintett, későbbi metaváltozásokra reagálunk, másrészt kijavítunk néhány egyensúlybeli változtatást, amelyek a 18.2 B és a 18.3 között véletlenül visszaálltak az eredeti állapotukra.
A 18.3 B FRISSÍTÉS EGYENSÚLY-MÓDOSÍTÁSAI
Néhány metát érintő fejlemény átsiklott a frissítési jegyzeteinken, miután véglegesítettük a 18.3-as frissítés egyensúly-módosításait.
- A Fekete tövis varázserő-feláldozásának alap sebzésnövelése: 14% ⇒ 12%
- Kha’Zix képességének alapsebzése: 285/400/580 varázserő ⇒ 265/370/535 varázserő
- Kha’Zix képességének elszigetelési sebzése: 310/445/660 ⇒ 285/410/605 varázserő
- Szederhátú varázslási ideje valamivel gyorsabb lett.
18.2 HŐSÖK CÉLZÁSA
A 18.3-as frissítésben szándékosan visszavontuk a hősök célzásának egy apróbb módosítását, amely a 18.2-es verzióban került be a játékba. A célunk a hősök célpontválasztásának teljes egységesítése a 17. és 18. készlet között, de néhány hiba megváltoztatta a közelharci célpontválasztást a harc kezdetén. Az egyéb mozgási hibák javítására tett kísérlet nem várt hatásokat okozott a 18.2-es verzióban. Visszavontuk ezt a módosítást, és egy jobb megoldást keresünk a célzás egységesítésére.
A 18.2 B EGYENSÚLY-VÁLTOZÁSAINAK VISSZAHOZÁSA
Amikor a 18.2 B verzióról a 18.3-asra váltottunk, néhány egyensúlybeli módosítás véletlenül visszaállt a korábbi állapotába. Az alábbiak szerint újra engedélyezzük őket.
- Camille képességének sebzése: 160/240/410/700 sebzés ⇒ 150/225/375/640 sebzés
- LeBlanc klónozási esélye: 10/15/40% ⇒ 10/15/30%
- Teemo kis gombájának sebzése: 60/90/135 varázserő ⇒ 55/82/130 varázserő
- Ashe nyomvonalának időtartama: 4 mp. ⇒ 3 mp.
- Ashe alap folyamatos sebzése másodpercenként (sebzés): 5/8 sebzés ⇒ 9/14 sebzés
- Draven – Fejvadász:
- Varázslások száma 4 arany értékű egységért: 5 ⇒ 6
- Jutalom 8 varázslásért: 10 újrasorsolás ⇒ 6 újrasorsolás
- Támadások száma 5 arany értékű egységért: 50 ⇒ 60
- Kiosztott sebzés 7 aranyért: 8000 ⇒ 10 000
- Gyilkosságok száma 12 aranyért: 6 ⇒ 8
IDEIGLENESEN LETILTOTT ERŐSÍTÉSEK
Négy erősítéssel kapcsolatban is problémákba ütköztünk, amelyek hibákat vagy súlyos egyensúlybeli problémákat okoznak, ezért ideiglenesen letiltjuk őket, amíg stabilabb formában vissza nem térhetnek.
- A Kihívó kegye egy hiba miatt ideiglenesen le lett tiltva.
- A Sötét rítus ideiglenesen le lett tiltva.
- A Végtelen védelem egy hiba miatt ideiglenesen le lett tiltva.
- A Matrjoska babák egy hiba miatt ideiglenesen le lett tiltva.
A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint Szederhát háta.
ADOTTSÁGOK
Az erős egységek kiegészítő adottságaként használva a Virág (3) túl jó értéket nyújt néhány túlteljesítő lidércfény esetében. A sok sor alapján ez a változtatás elsőre komoly gyengítésnek tűnhet, de a játékmenet gyakorlatában egy játék során mindössze 2–5 lidércfény-gyengítést fog érinteni téged a legtöbb esetben.
Mivel a Boszorkány egy nagy téttel járó adottság, amelynél nem áll fenn a szándékos hátráltatás veszélye, a korábbi nagy téttel járó adottságoknál visszafogottabb jutalomgenerálási mechanizmussal adtuk ki azt. A legtöbb fordulópontnál megnöveljük a veszteségesszencia-termelést, hogy a Boszorkány kiléphessen a sötétből.
A Vadász, a Védelmező, a Szellemidéző, sőt még a Tűzcsóva gyengítése is a tulajdonságok legmagasabb fordulópontját érinti, ahol az erős Emblémák túl nagy értéket képviselnek. Később még érkezik néhány Embléma-specifikus gyengítés, de hogy se a legfelső töréspontok, se maguk az Emblémák ne váljanak használhatatlanná, két kisebb részre osztottuk a gyengítéseket.
- Virág – bűbájok:
- Az Élénk bolt időtartama: 26 mp. ⇒ 24 mp.
- A Lobogó forróság sebzése: 1,5% maximális életerő ⇒ 1,25% maximális életerő
- A Fejpénz költsége: 1 arany ⇒ 2 arany
- A Gyulladás sebzése: 22% ⇒ 18%
- Az Érdekességek kocsija bónusz aranya: 2 arany ⇒ 1 arany
- A Heves rivalizálás kiiktatásai: 7 ⇒ 5
- A Hősi áldozat sebzése/varázsereje: 40% ⇒ 35%
- A Hősies áldozat páncélja/varázsellenállása: 40 ⇒ 35
- A Nagy ölelés! életereje: 600 ⇒ 500
- A Manában gazdag talaj csökkentése: 25% ⇒ 20%
- A Zsoldos hadtest sebzésnövelése: 4,5% ⇒ 4%
- A Holdfényszertartás költsége: 2 arany ⇒ 3 arany
- A Sötét alku aranyjutalma: 3 arany ⇒ 2 arany
- A Sötét alku életerő-vesztesége: 3 életerő ⇒ 2 életerő
- Az Egyedül álló életereje/sebzésnövelése: 22% ⇒ 20%
- Boszorkány – esszencia vereségenként: 18/25/32/60 ⇒ 22/28/35/60
- Védelmező ellenállásai: 25/60/120 ⇒ 25/60/115
- Vadász – bónusz sebzés: 20/30/45/65% ⇒ 20/30/40/60%
- Tűzcsóva égetésének mértéke: 1/1/3,5/4,5% ⇒ 1/1/3/4%
- Szellemidéző – mana-regen: 3/4/6/9 ⇒ 3/4/6/8
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
Épp itt az ideje, hogy Karma megkapja, amit megérdemel: egy erősítést minden csillagszinten, de különösen a háromcsillagoson, ahol még nem igazán vált be a játék közepi újrasorsolásos sebzésosztó szerepében.
Karmával ellentétben Ornn az optimális összeállításokkal túl könnyen hozzáférhetett az ereklyékhez. A háromcsillagos Ornnt lelassítjuk, mivel ontotta az ereklyéket a Nap összeállításokhoz a végjátékban, de közben arra is figyelünk, hogy a kétcsillagos Ornnok ne járjanak rosszul.
Újrasorsolásos sebzésosztóként Veigar több kezdő összeállítással is sikeres lehetett, amelyekkel ellensúlyozhatta a gyenge korai játékát. Néhány ilyen összeállítás hihetetlenül erős, szinte legyőzhetetlennek tűnő sebzésosztó Veigarokat eredményezett, de ha csak az adottságai miatt raknád be a csapatba, Veigar gyakorlatilag egy halott egység. Visszaveszünk a maximális erejéből, hogy Veigar akkor se legyen teljesen haszontalan, ha nem ő az összeállítás központi egysége. Ebben a kontextusszövegben elsüthettünk volna kb. három–nyolc poént a testmagasságról, de úgy érzem, ideje felülemelkednünk ezen. #köpcöskirályok(és királynők)
- Karma robbanásának sebzése: 120/180/270/460 varázserő ⇒ 125/185/300/515 varázserő
- Ornn háromcsillagos Kohóerő-bónusza: +100% ⇒ +85%
- Ornn 2. ereklyeküszöbe: 155 000 Kohóerő ⇒ 140 000 Kohóerő
- Veigar varázsereje gyilkosságonként: 3% ⇒ 2%
- Veigar képességének alapsebzése: 175/265/395/670 varázserő ⇒ 200/300/450/765 varázserő
- Veigar felerősített képességsebzése: 265/400/595/1015 varázserő ⇒ 300/450/675/1015 varázserő
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
Alistar háromcsillagosan nem volt sokkal több egy nagy életerőcsíknál. Jelentősen megnöveljük a képessége sebzését és a gyógyítása erejét, hogy ez az érett korú bika ismét fiatalnak érezhesse magát.
Ha már a fiataloknál tartunk, a Farkastesók visszatértek, hogy a kedvenc 6. szintes újrasorsolásos összeállításoddá váljanak. Csak ne feledd, hogy a Fekete tövis mezőn egy támadó harcost áldozz fel, ne egy tankot, és mivel Warwickot egy ideje nem láttuk, mindenképp szerezd be a Titán elszántságát és Shojin lándzsáját, mert a mana-regen kéz a kézben jár a fokozatosan növekvő támadási sebességgel. Ami az Éjfarkast illeti, a lényeg a helyezkedés, a helyezkedés és a helyezkedés… mind neked, mind az ellenfelednek.
Gromp is kap egy erősítést, amely a sebzési alakjára jelentősebben fog hatni, de a varázserősnek is jól jön. Bár ijesztőnek tűnhet, hogy Gromp és az Éjfarkas ugyanabban a frissítésben kap erősítést, mivel a Szurdokszörny nincs túl rossz passzban, de a legtöbb Szurdokszörny-kompozíció nem használja mindkét egységet, főleg nem sebzésosztóként. De ez még változhat, nemde?
- Alistar gyógyítása: 200/260/320 varázserő ⇒ 230/300/400 varázserő
- Alistar képességének sebzése: 100/150/225 varázserő ⇒ 180/270/420 varázserő
- Gromp varázserő alakja – képesség által okozott folyamatos sebzés: 160/240/360 varázserő ⇒ 175/265/410 varázserő
- Gromp sebzési alakja – támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
- Gromp sebzési alakja – alapsebzés: 45 ⇒ 50
- Éjfarkas felerősített sebzése: 60/90/135 sebzés ⇒ 65/100/160 sebzés
- Warwick képességének sebzése: 215/325/500 sebzés ⇒ 230/345/535 sebzés
- Warwick képességének gyógyítása: 20% ⇒ 25%
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
A 6 Védelmezős összeállítás gyengítésének fényében, amely a Cassiopeia-összeállítások egyik fő időhúzó taktikáját képezte, közvetlenül Cassiopeiát és Rammust erősítjük, hogy ne csak a 6 Védelmezős összeállításokban tudjanak érvényesülni.
Azir még a fénykorában, a varázserőre épülő rugalmas, tankos Fekete tövis feláldozásos, kétcsillagos Malphite-korszakban sem volt az elsődleges sebzésosztó.
- Azir képességének sebzése: 43/65/103 ⇒ 46/69/110
- Cassiopeia képességének sebzése: 400/600/950 ⇒ 425/630/1020
- Rammus pajzsa: 350/450/550 ⇒ 400/550/725
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Lillia egyetlen bevált összeállítása, a Tündér (4) + Cassiopeia Védelmező, általában nem jut a 4. helynél tovább, így ez a 4 aranyba kerülő tank nem igazán találta eddig a helyét. A gyógyításának jelentős erősítésével talán elég sokáig életben marad egy második elsütéshez, így több ellenfelet altathat el, és bekerülhet több összeállításba is mint sokoldalú tank.
Nidalee sebzési alakja a kelleténél több páncéltörést kapott, de ennek javítása után is kissé túl erős, ezért a csapása sebzésarányát némileg csökkentettük. Bár jelenleg a sebzésre építő Nidalee a legerősebb 4 aranyba kerülő egységünk, a varázserőre építő Nidalee ritkán kap tárgyakat, ezért a harmadik támadása, amellyel a legtávolabbi, legkevesebb tárggyal rendelkező ellenfélre csap le, kap egy vaskos erősítést.
- Lillia gyógyítása: 325/475 varázserő ⇒ 350/525 varázserő
- Nidalee: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nidalee 40% helyett 60% páncéltörést kapott.
- Nidalee sebzési alakja – képesség páncéltörése: 40% ⇒ 60% (a működés nem változik)
- Nidalee sebzési alakja – képesség sebzése: 225/340 sebzés ⇒ 210/315 sebzés
- Nidalee varázserő alakja – harmadik támadás sebzése: 300/450 varázserő ⇒ 330/500 varázserő
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
Hiába próbáltuk a legutóbbi frissítésben vonzóbbá tenni Taric tárgyakkal való felszerelését, a 4 aranyba kerülő népszerű tankok (vagy Maokai) mellett még így is gyakran háttérbe szorult. Finomítunk a Smaragd szellem gyógyításán, hogy egy kis varázserővel is érdemes legyen játszani, ugyanakkor csökkentjük a passzív, csapatszintű pajzsát (amelynek fix értéke van, és nem befolyásolják a tárgyak).
- Lux – Nap Lux bónusz sebzése 3 csillagos egységenként: 12% ⇒ 15%
- Taric passzív pajzsának alapértéke: 100/225 ⇒ 75/150
- Taric gyógyítása: 250/375 varázserő ⇒ 275/450 varázserő
EREKLYÉK
Draven a Gyűjtővel felszerelkezve egyszerűen rémületes, és ez így is marad, csak egy picivel kevésbé lesz az. Dravenen (és Aphelioson) túl azonban a Gyűjtő rengeteg gazdasági és harci erőt biztosít, így a készlet egyik legjobb ereklyéje, különösen a megfelelő kezekben.
A Gyűjtővel ellentétben a Statikk töltőpengéje Kayle-en kívül még nem talált állandó használóra. Egy kis plusz varázserővel ez a tárgy vonzóbb lehet még azokban a helyzetekben is, amikor már túl későn jön a játékba ahhoz, hogy Kayle-t be lehessen vetni.
- A Gyűjtő sebzése: 40% ⇒ 35%
- Az Örök paktum manája tank képesség elsütésekor: 15 ⇒ 10
- A Statikk töltőpengéje alap varázsereje: 15% ⇒ 25%
EMBLÉMÁK
Itt kisebb gyengítések (és egy erősítés) következik, mivel a túlteljesítő emblémák által elérhetővé tett adottságok is gyengülnek.
- A Bajkeverő embléma sebzése: 2% maximális életerő ⇒ 2,5% maximális életerő
- A Vadász embléma sebzése kiiktatásonként: 18% ⇒ 15%
- A Szellemidéző embléma mana-regenje: 3 ⇒ 2
- A Buldózer embléma mana-visszatöltése halál esetén: 15 ⇒ 10
ERŐSÍTÉSEK
Számos erősítést módosítunk, de ezek többsége a harci erősítéseket teszi hatékonyabbá, amelyek a gazdasági erősítések előtérbe kerülése miatt háttérbe szorultak ebben a készletben.
A Megtorlás az egyik harci/tárgyerősítés, amely a legutóbbi frissítésben az Igazság ökle erősítésének köszönhetően jelentősen megerősödött, ezért gyengítjük, hogy a többi harci erősítéshez képest igazságosabb legyen.
Végül még egy fontos megjegyzés: az Én vagyok az, bébi erősítésben a felerősített mezőt átneveztük rivaldafény mezőről bajnoksági mezőre. Csak így tovább, bajnok.
- Bónusz ajándék átnevezve Bónusz ajándékokra
- A Virágok hívása minimális lidércköltsége a 4 aranyba kerülő egységek megjelenéséhez szakaszonként: 15/6/4/0 arany ⇒ 15/5/3/0 arany
- A Virágok hívása minimális lidércköltsége a 4 aranyba kerülő egységek megjelenéséhez szakaszonként: X/15/8/5/0 ⇒ X/15/8/4/0
- A Kihívó kegye erősítési időtartama: 3 mp. ⇒ 4 mp.
- A Korai tanulságok alap sebzése/varázsereje: 5% ⇒ 3%
- Az Elektromos töltés I. sebzése szakaszonként: 30/50/70/90 ⇒ 25/40/60/80
- A Végtelen védelmet ideiglenesen letiltjuk egy hiba miatt.
- A Tárgybányászat bányászatainak száma: 4 ⇒ 3
- A Tárgybányászat mostantól egy további Azirt ad.
- Az Én vagyok az, bébi rivaldafény mezője átnevezve bajnoksági mezőre.
- Kedvez a szerencse: a fej dobása már nem ad 4-gyel több aranyat a szándékoltnál.
- A Frontvonal alapjai mostantól Yorick számára plusz Buldózer emblémát adhat.
- A Jövőorientált aranyjutalma: 8 ⇒ 5
- A Hatalmas és erős életereje: 200 ⇒ 225
- A Nagy ölelés I. ellenállásai: 6 ⇒ 7
- A Nagy ölelés II. ellenállásai: 9 ⇒ 10
- A Hősies zsákbamacska kezdő aranyjutalma: 4 arany ⇒ 6 arany
- A Tartsd a frontot sebzése: 9% ⇒ 11%
- A Tartsd a frontot varázsereje: 10% ⇒ 11%
- A Drágaköves lótusz I. kritikus csapási esélye: 10% ⇒ 15%
- A Megtorlás kritikus csapási esélye: 25% ⇒ 15%
- A Csillámpikkely-esszencia körkésleltetése: 8 ⇒ 6
- A Csillámpikkely-esszencia első tárgya mostantól a Szerencsejátékos pengéje.
- A Csillámpikkely-esszencia második tárgya mostantól a Mogul vértje.
- A Megváltás szelleme gyógyítása: 7,5% ⇒ 9%
- A Felfelé irányuló mobilitás újrasorsolási szintje: 1 ⇒ 2
- A Csúcsszint felajánlásához mostantól legalább 4 egységnyi adottság szükséges.
- Összetartunk: nem adhatja ugyanazt az emblémát több játékosnak; nem adhat emblémát túl alacsony szintű adottságokhoz; nem adhat emblémát a Buldózer, a Bajkeverő és a Védelmező adottsághoz.
- A Tetézi a csillagozást már nem ad Mini Hősduplázót.
LIDÉRCFÉNYEK
Ezek a lidércfények túl elevenek, túl sokat érnek, túl lidércesek, túl izébizések.
- Az Értéknövelők páncél- és varázsellenállás-erősítése: 10 ⇒ 8
- Az Értéknövelők támadásisebesség-erősítése: 8% ⇒ 6%
- A Vér és vas költsége: 3 arany ⇒ 4 arany
- A Gyulladás robbanásának sebzése: 18% ⇒ 15%
- A Manában gazdag talaj manacsökkentése: 18% ⇒ 15%
- Az Izébizé lidércfények kisebb eséllyel adnak mana-regen-gyorsítókat.
- A Három én költsége: 9 arany ⇒ 10 arany
HIBAJAVÍTÁSOK
- A Megérte várni többé nem adhatja ugyanazt a hőst több játékosnak.
- A barkácsolható és nem barkácsolható emblémák mostantól újrakovácsolhatók egymássá.
- A Káosz hívásából szerzett Aranytojás többé nem vész el, ha tele van a kispad.
- A Betervezett veszteség mostantól nem működik a PvE-körökben.
- A Pénzmonszun mostantól nem aktiválódik a forgótáras körökben.
- A Jövőorientált mostantól a 2-7. körben adja a jutalmakat a 3-1. helyett.
- A Szurdokszörny-választó mostantól használható az érkezés szakaszában az Omega Szurdokszörnnyel.
- A Lekésett csatlakozás mostantól nem ad 2 Akalit.
- Rengar Rivális képességének „kapott arany” eszköztippje megfelelően frissül a Heves rivalizálás lidércfénnyel.
- A nem barkácsolható tárgyak eszköztippje alatt már nem jelenik meg felesleges üres hely.
- A Pandora kispadja és az Expedíció többé nem engedi a mezőiken átalakulásra váró egységek csillagszintjének növelését.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pandora kispadja kétszer annyi egységet vett el a rendelkezésre álló hőskészletből, illetve tett vissza oda. Ha például egy kétcsillagos Settet egy kétcsillagos Apheliosra cseréltél, akkor a példányszám +3/-3 helyett +6/-6 értékben változott. Az újrasorsolás folytatásával a hőskészlet magától helyreállt és visszatért a normál állapotába, de átmenetileg megváltozott a tartalma.
- A Ketten együtt Ajándékarzenáljában a véletlenszerű tárgyösszetevő ikonja többé nem a Rabadon halálsüvegét jeleníti meg.
- Az egységek halálanimációi többé nem érnek véget hirtelen a harci kör befejezése után.
- A Forgótárból szerzett egységek mostantól nem tűnnek el időnként a forgótáras kör után.
- A Kerekerdő Életvirág idézése többé nem tehető a kispadra botok által a tervezési fázisban.
- A PvE-szörnyek mostantól megfelelően megjelennek.
- Kijavítottunk a Ketten együtt hibáját, amely miatt a véletlenszerű tárgyösszetevő ikonja Rabadon halálsüvegét mutatta, holott az se nem véletlenszerű, se nem tárgyösszetevő.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a 3 csillagos Ashe nem működött megfelelően, miután átváltoztatták.
- A hősök nevei többé nem jelennek meg hibás sortöréssel, amikor tárgyakat húznak rájuk.
- Eltávolítottuk a felesleges szóközt a bolt zárolásának eszköztippje körül.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Forgótárból szerzett egységek ritka esetekben eltűntek a forgótáras kör befejeztével. Hová lettek?
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a vásárlási szinkron játszódott le egy hős csillagszintjének növelésekor a tervezési fázisban.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a botok a tervezési fázisban valahogy kispadra tudták tenni a Kerekerdő által megidézett Életvirágot.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az ellenséges egységek életerősávja kis eséllyel a szövetséges egységek felett jelent meg a harc során.
- A Fekete tövis adottság leírása hibás értékeket jelenít meg a 6. szinten, és nem említi, hogy feláldozza az egységet. Pedig de. Viszont rengeteg értéket kapsz cserébe.
- Végre megtaláltuk a hiba forrását, amely miatt a PvE-egységek teljesen hiányozhattak egy PvE-körből, és kijavítottuk azt. Köszönjük a hibajelentéseket, nem volt egyszerű levadászni a szórványos előfordulása miatt.
TELJESÍTMÉNY- ÉS STABILITÁSJAVÍTÁSOK
- Mostantól az Óriás öve ikonja felszerelt állapotban nem alacsony felbontásban jelenik meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kezelőfelületet lekicsinyítő gomb érvényteleníthette a kiválasztott erősítést, ha közvetlenül az erősítésválasztási fázis után kattintottak rá.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a csevegőablak összecsukódott, amikor a játékos megnyitotta, és a görgetősávra kattintott.
- Kijavítottunk egy, a natív grafikus API-val kapcsolatos összeomlást, amely a TFT aktív játékosainak körülbelül 1%-át érintette.
- MOBIL: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a főmenü zenéje kijelentkezés után, a kezdőképernyőre való visszatéréskor is tovább szólt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ősi ösztön küldetés következetlenül számolta az előrehaladást.
- MOBIL: A kispadon lévő egységeket most már a szokásos módon lehet mozgatni, amikor az erősítésarzenál meg van nyitva a korábban problémákat tapasztaló eszközökön.
- Újra bekerült a pingkésleltetés-jelző, amely az adatcsomagok kézbesítési idejét követi nyomon.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos arzenálok a meccshez való újracsatlakozás után átfedésbe kerülhettek a bolttal.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néha nem sikerült eladni azokat az egységeket, amelyeket a TP/Újrasorsolás kezelőfelület fölé húzva próbáltak eladni.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok néha nem tudtak visszatérni a saját táblájukra, miután a kapcsolatuk megszakadt, majd újra csatlakoztak a játékhoz.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök halálanimációi hirtelen megszakadtak a harci kör befejeztével.
A 18.3-AS FRISSÍTÉSRE KONVERTÁLT KINÉZETMÓDOSÍTÓK
A 18.3-as frissítésben 34 kinézetmódosító ismét elérhetővé válik.
- Legendás arénák (5): A Fejlődés hídja; 2-es klub-aréna; Kibervárosi utcák; Elvarázsolt irattár; Kanmei-aréna
- Legendás bumm (2): A szomorú múmia átka; Végső szikra
- Mitikus aréna (3): Éj a hajnal ellen; Graffitis bevásárlóutca / Utcai divat T4-aréna
- Mitikus bumm (6): Arcane Szuper-mega-gyilkos rakéta!; Kristályrózsa Nyissz, nyissz!; Kozmikus sötétség Halál négy felvonásban; A megtévesztés Lélekvirág-gömbje; Csillagőrző Tökéletes kivitelezés; Sárkányölő Égi háború
- Mitikus csibi (5): Csibi Isteni kard Irelia; Csibi Kisördög Teemo; Csibi Lélekharcos Gwen; Csibi Csillagőrző Ahri; Csibi Vérhold Jhin
- Mitikus Féktelen (2): Féktelen Pengaren; Féktelen Sárkányölő Pantheon
- Tekintély kiadású csibi (3): Szupersztár Csibi K/DA POP/STARS Kai’Sa; Tekintély kiadású Csibi Sárkányököl Lee Sin; Tekintély kiadású Csibi Vitéz kard Riven
- Csibi alapkinézet (8): Csibi Aatrox; Csibi Annie; Csibi Briar; Csibi Caitlyn; Csibi Lulu; Csibi Lux; Csibi Teemo; Csibi Jhin
A KÖVETKEZŐ (18.4-ES) FRISSÍTÉSRE KONVERTÁLT KINÉZETMÓDOSÍTÓK
42 kinézetmódosító ismét elérhetővé válik a 18.4-es frissítésben
- Tekintély kiadású csibi (2): Csibi Tekintély kiadású Arcane Szuperrajongó Annie; Tekintély kiadású Csibi Porcelán Ezreal
- Mitikus aréna (7): Aranytigris piac; Az ég mennyei udvara; K/DA a Szövetségben; Le Café de Paris; Lux demaciai álmodozása; Pengu 6. évfordulós arénája; Pengu 7. évfordulós banzája
- Mitikus bumm (12): Arcane Összekarmolás; Tollvihar; Szikra Párhuzamos valóság; Pororeptetés; Ezüst nyilak; Űrzúzda Odarántás; Lélekvirág Parancs: vonzáshullám; T1 Gyilkos mélység; T1 Megpecsételt sors; ULTRA RETTENTŐ FŐJÁTÉKMÓD; Banán Csillaghívás; Párbajhős Sorozatlövés
- Mitikus csibi (13): Csibi Boszorkány Morgana; Csibi DRX Aatrox; Csibi Időjós Janna; Csibi K/DA ALL OUT Akali; Csibi Fenséges császárnő Morgana; Csibi Panda Annie; Csibi Pengu-jelmezes Tristana; Csibi Porcelán Irelia; Csibi Lélekvirág Lillia; Csibi Lélekvirág Sett; Csibi Lélekvirág Yunara; Csibi Csillagőrző Lulu; Csibi PsyOps Zeri
- Mitikus Féktelen (7): Féktelen Arcane Jinx; Féktelen Arcane Warwick; Féktelen Kozmikus sötétség Jhin; Féktelen Égi ököl Lee Sin; Féktelen K/DA Ahri; Féktelen Mítoszíró Irelia; Féktelen Éjhozó Yasuo
- Csibi alapkinézet (1): Csibi Zeri
