Teamfight Tactics: 18.3-as frissítési jegyzetek

A 18.3-as egy kisebb frissítés, amely a hősöket/adottságokat célzottan, az erősítéseket pedig általában módosítja

Erősítjük a gyengélkedő újrasorsolókat, kijavítunk pár hibát, és elvarázsoljuk a Vadont!

A 18.3-as frissítés egy közepes méretű javítócsomag, amelynek célja, hogy új életet leheljen azokba az összeállításokba, amelyek a PBE-n még felbukkantak, de azóta nem láttuk őket a Vadonban… igen, rátok gondolok, Farkastesók. Az egyensúlyi változásokon túl ez a frissítés egy rakás hibajavítást is hoz, két kategóriára bontva: játékmenet, ahol végre megtaláltuk a hiányzó PvE-harcokat, és stabilitás/teljesítmény, ahol kijavítottuk az erősítési felület hibáját, amely miatt előfordulhatott, hogy nem a megfelelő erősítés lett kiválasztva. Ja, és gyengítünk néhány kötelező darabnak minősülő lidércfényt, a ritkán használt harci erősítéseket pedig felerősítjük. Vágjunk is bele!

Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” Guo

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint Szederhát háta.


ADOTTSÁGOK

Az erős egységek kiegészítő adottságaként használva a Virág (3) túl jó értéket nyújt néhány túlteljesítő lidércfény esetében. A sok sor alapján ez a változtatás elsőre komoly gyengítésnek tűnhet, de a játékmenet gyakorlatában egy játék során mindössze 2–5 lidércfény-gyengítést fog érinteni téged a legtöbb esetben.

Mivel a Boszorkány egy nagy téttel járó adottság, amelynél nem áll fenn a szándékos hátráltatás veszélye, a korábbi nagy téttel járó adottságoknál visszafogottabb jutalomgenerálási mechanizmussal adtuk ki azt. A legtöbb fordulópontnál megnöveljük a veszteségesszencia-termelést, hogy a Boszorkány kiléphessen a sötétből.

A Vadász, a Védelmező, a Szellemidéző, sőt még a Tűzcsóva gyengítése is a tulajdonságok legmagasabb fordulópontját érinti, ahol az erős Emblémák túl nagy értéket képviselnek. Később még érkezik néhány Embléma-specifikus gyengítés, de hogy se a legfelső töréspontok, se maguk az Emblémák ne váljanak használhatatlanná, két kisebb részre osztottuk a gyengítéseket.

  • Virág – bűbájok:
    • Az Élénk bolt időtartama: 26 mp. 24 mp.
    • A Lobogó forróság sebzése: 1,5% maximális életerő 1,25% maximális életerő
    • A Fejpénz költsége: 1 arany 2 arany
    • A Gyulladás sebzése: 22% 18%
    • Az Érdekességek kocsija bónusz aranya: 2 arany 1 arany
    • A Heves rivalizálás kiiktatásai: 7 5
    • A Hősi áldozat sebzése/varázsereje: 40% 35%
    • A Hősies áldozat páncélja/varázsellenállása: 40 35
    • A Nagy ölelés! életereje: 600 500
    • A Manában gazdag talaj csökkentése: 25% 20%
    • A Zsoldos hadtest sebzésnövelése: 4,5% 4%
    • A Holdfényszertartás költsége: 2 arany 3 arany
    • A Sötét alku aranyjutalma: 3 arany 2 arany
    • A Sötét alku életerő-vesztesége: 3 életerő 2 életerő
    • Az Egyedül álló életereje/sebzésnövelése: 22% 20%
  • Boszorkány – esszencia vereségenként: 18/25/32/60 22/28/35/60
  • Védelmező ellenállásai: 25/60/120 25/60/115
  • Vadász – bónusz sebzés: 20/30/45/65% 20/30/40/60%
  • Tűzcsóva égetésének mértéke: 1/1/3,5/4,5% 1/1/3/4%
  • Szellemidéző – mana-regen: 3/4/6/9 3/4/6/8

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY

Épp itt az ideje, hogy Karma megkapja, amit megérdemel: egy erősítést minden csillagszinten, de különösen a háromcsillagoson, ahol még nem igazán vált be a játék közepi újrasorsolásos sebzésosztó szerepében.

Karmával ellentétben Ornn az optimális összeállításokkal túl könnyen hozzáférhetett az ereklyékhez. A háromcsillagos Ornnt lelassítjuk, mivel ontotta az ereklyéket a Nap összeállításokhoz a végjátékban, de közben arra is figyelünk, hogy a kétcsillagos Ornnok ne járjanak rosszul.

Újrasorsolásos sebzésosztóként Veigar több kezdő összeállítással is sikeres lehetett, amelyekkel ellensúlyozhatta a gyenge korai játékát. Néhány ilyen összeállítás hihetetlenül erős, szinte legyőzhetetlennek tűnő sebzésosztó Veigarokat eredményezett, de ha csak az adottságai miatt raknád be a csapatba, Veigar gyakorlatilag egy halott egység. Visszaveszünk a maximális erejéből, hogy Veigar akkor se legyen teljesen haszontalan, ha nem ő az összeállítás központi egysége. Ebben a kontextusszövegben elsüthettünk volna kb. három–nyolc poént a testmagasságról, de úgy érzem, ideje felülemelkednünk ezen. #köpcöskirályok(és királynők)

  • Karma robbanásának sebzése: 120/180/270/460 varázserő 125/185/300/515 varázserő
  • Ornn háromcsillagos Kohóerő-bónusza: +100% +85%
  • Ornn 2. ereklyeküszöbe: 155 000 Kohóerő 140 000 Kohóerő
  • Veigar varázsereje gyilkosságonként: 3% 2%
  • Veigar képességének alapsebzése: 175/265/395/670 varázserő 200/300/450/765 varázserő
  • Veigar felerősített képességsebzése: 265/400/595/1015 varázserő 300/450/675/1015 varázserő

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

Alistar háromcsillagosan nem volt sokkal több egy nagy életerőcsíknál. Jelentősen megnöveljük a képessége sebzését és a gyógyítása erejét, hogy ez az érett korú bika ismét fiatalnak érezhesse magát.

Ha már a fiataloknál tartunk, a Farkastesók visszatértek, hogy a kedvenc 6. szintes újrasorsolásos összeállításoddá váljanak. Csak ne feledd, hogy a Fekete tövis mezőn egy támadó harcost áldozz fel, ne egy tankot, és mivel Warwickot egy ideje nem láttuk, mindenképp szerezd be a Titán elszántságát és Shojin lándzsáját, mert a mana-regen kéz a kézben jár a fokozatosan növekvő támadási sebességgel. Ami az Éjfarkast illeti, a lényeg a helyezkedés, a helyezkedés és a helyezkedés… mind neked, mind az ellenfelednek.

Gromp is kap egy erősítést, amely a sebzési alakjára jelentősebben fog hatni, de a varázserősnek is jól jön. Bár ijesztőnek tűnhet, hogy Gromp és az Éjfarkas ugyanabban a frissítésben kap erősítést, mivel a Szurdokszörny nincs túl rossz passzban, de a legtöbb Szurdokszörny-kompozíció nem használja mindkét egységet, főleg nem sebzésosztóként. De ez még változhat, nemde?

  • Alistar gyógyítása: 200/260/320 varázserő 230/300/400 varázserő
  • Alistar képességének sebzése: 100/150/225 varázserő 180/270/420 varázserő
  • Gromp varázserő alakja – képesség által okozott folyamatos sebzés: 160/240/360 varázserő 175/265/410 varázserő
  • Gromp sebzési alakja – támadási sebessége: 0,7 0,75
  • Gromp sebzési alakja – alapsebzés: 45 50
  • Éjfarkas felerősített sebzése: 60/90/135 sebzés 65/100/160 sebzés
  • Warwick képességének sebzése: 215/325/500 sebzés 230/345/535 sebzés
  • Warwick képességének gyógyítása: 20% 25%

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

A 6 Védelmezős összeállítás gyengítésének fényében, amely a Cassiopeia-összeállítások egyik fő időhúzó taktikáját képezte, közvetlenül Cassiopeiát és Rammust erősítjük, hogy ne csak a 6 Védelmezős összeállításokban tudjanak érvényesülni.

Azir még a fénykorában, a varázserőre épülő rugalmas, tankos Fekete tövis feláldozásos, kétcsillagos Malphite-korszakban sem volt az elsődleges sebzésosztó.

  • Azir képességének sebzése: 43/65/103 46/69/110
  • Cassiopeia képességének sebzése: 400/600/950 425/630/1020
  • Rammus pajzsa: 350/450/550 400/550/725

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY

Lillia egyetlen bevált összeállítása, a Tündér (4) + Cassiopeia Védelmező, általában nem jut a 4. helynél tovább, így ez a 4 aranyba kerülő tank nem igazán találta eddig a helyét. A gyógyításának jelentős erősítésével talán elég sokáig életben marad egy második elsütéshez, így több ellenfelet altathat el, és bekerülhet több összeállításba is mint sokoldalú tank.

Nidalee sebzési alakja a kelleténél több páncéltörést kapott, de ennek javítása után is kissé túl erős, ezért a csapása sebzésarányát némileg csökkentettük. Bár jelenleg a sebzésre építő Nidalee a legerősebb 4 aranyba kerülő egységünk, a varázserőre építő Nidalee ritkán kap tárgyakat, ezért a harmadik támadása, amellyel a legtávolabbi, legkevesebb tárggyal rendelkező ellenfélre csap le, kap egy vaskos erősítést.

  • Lillia gyógyítása: 325/475 varázserő 350/525 varázserő
  • Nidalee: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nidalee 40% helyett 60% páncéltörést kapott.
  • Nidalee sebzési alakja – képesség páncéltörése: 40% 60% (a működés nem változik)
  • Nidalee sebzési alakja – képesség sebzése: 225/340 sebzés 210/315 sebzés
  • Nidalee varázserő alakja – harmadik támadás sebzése: 300/450 varázserő 330/500 varázserő

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

Hiába próbáltuk a legutóbbi frissítésben vonzóbbá tenni Taric tárgyakkal való felszerelését, a 4 aranyba kerülő népszerű tankok (vagy Maokai) mellett még így is gyakran háttérbe szorult. Finomítunk a Smaragd szellem gyógyításán, hogy egy kis varázserővel is érdemes legyen játszani, ugyanakkor csökkentjük a passzív, csapatszintű pajzsát (amelynek fix értéke van, és nem befolyásolják a tárgyak).

  • Lux – Nap Lux bónusz sebzése 3 csillagos egységenként: 12% 15%
  • Taric passzív pajzsának alapértéke: 100/225 75/150
  • Taric gyógyítása: 250/375 varázserő 275/450 varázserő

EREKLYÉK

Draven a Gyűjtővel felszerelkezve egyszerűen rémületes, és ez így is marad, csak egy picivel kevésbé lesz az. Dravenen (és Aphelioson) túl azonban a Gyűjtő rengeteg gazdasági és harci erőt biztosít, így a készlet egyik legjobb ereklyéje, különösen a megfelelő kezekben.

A Gyűjtővel ellentétben a Statikk töltőpengéje Kayle-en kívül még nem talált állandó használóra. Egy kis plusz varázserővel ez a tárgy vonzóbb lehet még azokban a helyzetekben is, amikor már túl későn jön a játékba ahhoz, hogy Kayle-t be lehessen vetni.

 

  • A Gyűjtő sebzése: 40% 35%
  • Az Örök paktum manája tank képesség elsütésekor: 15 10
  • A Statikk töltőpengéje alap varázsereje: 15% 25%

EMBLÉMÁK

Itt kisebb gyengítések (és egy erősítés) következik, mivel a túlteljesítő emblémák által elérhetővé tett adottságok is gyengülnek.

  • A Bajkeverő embléma sebzése: 2% maximális életerő 2,5% maximális életerő
  • A Vadász embléma sebzése kiiktatásonként: 18% 15%
  • A Szellemidéző embléma mana-regenje: 3 2
  • A Buldózer embléma mana-visszatöltése halál esetén: 15 10

ERŐSÍTÉSEK

Számos erősítést módosítunk, de ezek többsége a harci erősítéseket teszi hatékonyabbá, amelyek a gazdasági erősítések előtérbe kerülése miatt háttérbe szorultak ebben a készletben.

A Megtorlás az egyik harci/tárgyerősítés, amely a legutóbbi frissítésben az Igazság ökle erősítésének köszönhetően jelentősen megerősödött, ezért gyengítjük, hogy a többi harci erősítéshez képest igazságosabb legyen.

Végül még egy fontos megjegyzés: az Én vagyok az, bébi erősítésben a felerősített mezőt átneveztük rivaldafény mezőről bajnoksági mezőre. Csak így tovább, bajnok.

  • Bónusz ajándék átnevezve Bónusz ajándékokra
  • A Virágok hívása minimális lidércköltsége a 4 aranyba kerülő egységek megjelenéséhez szakaszonként: 15/6/4/0 arany 15/5/3/0 arany
  • A Virágok hívása minimális lidércköltsége a 4 aranyba kerülő egységek megjelenéséhez szakaszonként: X/15/8/5/0 X/15/8/4/0
  • A Kihívó kegye erősítési időtartama: 3 mp. 4 mp.
  • A Korai tanulságok alap sebzése/varázsereje: 5% 3%
  • Az Elektromos töltés I. sebzése szakaszonként: 30/50/70/90 25/40/60/80
  • A Végtelen védelmet ideiglenesen letiltjuk egy hiba miatt.
  • A Tárgybányászat bányászatainak száma: 4 3
  • A Tárgybányászat mostantól egy további Azirt ad.
  • Az Én vagyok az, bébi rivaldafény mezője átnevezve bajnoksági mezőre.
  • Kedvez a szerencse: a fej dobása már nem ad 4-gyel több aranyat a szándékoltnál.
  • A Frontvonal alapjai mostantól Yorick számára plusz Buldózer emblémát adhat.
  • A Jövőorientált aranyjutalma: 8 5
  • A Hatalmas és erős életereje: 200 225
  • A Nagy ölelés I. ellenállásai: 6 7
  • A Nagy ölelés II. ellenállásai: 9 10
  • A Hősies zsákbamacska kezdő aranyjutalma: 4 arany 6 arany
  • A Tartsd a frontot sebzése: 9% 11%
  • A Tartsd a frontot varázsereje: 10% 11%
  • A Drágaköves lótusz I. kritikus csapási esélye: 10% 15%
  • A Megtorlás kritikus csapási esélye: 25% 15%
  • A Csillámpikkely-esszencia körkésleltetése: 8 6
  • A Csillámpikkely-esszencia első tárgya mostantól a Szerencsejátékos pengéje.
  • A Csillámpikkely-esszencia második tárgya mostantól a Mogul vértje.
  • A Megváltás szelleme gyógyítása: 7,5% 9%
  • A Felfelé irányuló mobilitás újrasorsolási szintje: 1 2
  • A Csúcsszint felajánlásához mostantól legalább 4 egységnyi adottság szükséges.
  • Összetartunk: nem adhatja ugyanazt az emblémát több játékosnak; nem adhat emblémát túl alacsony szintű adottságokhoz; nem adhat emblémát a Buldózer, a Bajkeverő és a Védelmező adottsághoz.
  • A Tetézi a csillagozást már nem ad Mini Hősduplázót.

LIDÉRCFÉNYEK

Ezek a lidércfények túl elevenek, túl sokat érnek, túl lidércesek, túl izébizések.

  • Az Értéknövelők páncél- és varázsellenállás-erősítése: 10 8
  • Az Értéknövelők támadásisebesség-erősítése: 8% 6%
  • A Vér és vas költsége: 3 arany 4 arany
  • A Gyulladás robbanásának sebzése: 18% 15%
  • A Manában gazdag talaj manacsökkentése: 18% 15%
  • Az Izébizé lidércfények kisebb eséllyel adnak mana-regen-gyorsítókat.
  • A Három én költsége: 9 arany 10 arany

HIBAJAVÍTÁSOK

  • A Megérte várni többé nem adhatja ugyanazt a hőst több játékosnak.
  • A barkácsolható és nem barkácsolható emblémák mostantól újrakovácsolhatók egymássá.
  • A Káosz hívásából szerzett Aranytojás többé nem vész el, ha tele van a kispad.
  • A Betervezett veszteség mostantól nem működik a PvE-körökben.
  • A Pénzmonszun mostantól nem aktiválódik a forgótáras körökben.
  • A Jövőorientált mostantól a 2-7. körben adja a jutalmakat a 3-1. helyett.
  • A Szurdokszörny-választó mostantól használható az érkezés szakaszában az Omega Szurdokszörnnyel.
  • A Lekésett csatlakozás mostantól nem ad 2 Akalit.
  • Rengar Rivális képességének „kapott arany” eszköztippje megfelelően frissül a Heves rivalizálás lidércfénnyel.
  • A nem barkácsolható tárgyak eszköztippje alatt már nem jelenik meg felesleges üres hely.
  • A Pandora kispadja és az Expedíció többé nem engedi a mezőiken átalakulásra váró egységek csillagszintjének növelését.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pandora kispadja kétszer annyi egységet vett el a rendelkezésre álló hőskészletből, illetve tett vissza oda. Ha például egy kétcsillagos Settet egy kétcsillagos Apheliosra cseréltél, akkor a példányszám +3/-3 helyett +6/-6 értékben változott. Az újrasorsolás folytatásával a hőskészlet magától helyreállt és visszatért a normál állapotába, de átmenetileg megváltozott a tartalma.
  • A Ketten együtt Ajándékarzenáljában a véletlenszerű tárgyösszetevő ikonja többé nem a Rabadon halálsüvegét jeleníti meg.
  • Az egységek halálanimációi többé nem érnek véget hirtelen a harci kör befejezése után.
  • A Forgótárból szerzett egységek mostantól nem tűnnek el időnként a forgótáras kör után.
  • A Kerekerdő Életvirág idézése többé nem tehető a kispadra botok által a tervezési fázisban.
  • A PvE-szörnyek mostantól megfelelően megjelennek.
  • Kijavítottunk a Ketten együtt hibáját, amely miatt a véletlenszerű tárgyösszetevő ikonja Rabadon halálsüvegét mutatta, holott az se nem véletlenszerű, se nem tárgyösszetevő.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a 3 csillagos Ashe nem működött megfelelően, miután átváltoztatták.
  • A hősök nevei többé nem jelennek meg hibás sortöréssel, amikor tárgyakat húznak rájuk.
  • Eltávolítottuk a felesleges szóközt a bolt zárolásának eszköztippje körül.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Forgótárból szerzett egységek ritka esetekben eltűntek a forgótáras kör befejeztével. Hová lettek?
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a vásárlási szinkron játszódott le egy hős csillagszintjének növelésekor a tervezési fázisban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a botok a tervezési fázisban valahogy kispadra tudták tenni a Kerekerdő által megidézett Életvirágot.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az ellenséges egységek életerősávja kis eséllyel a szövetséges egységek felett jelent meg a harc során.
  • A Fekete tövis adottság leírása hibás értékeket jelenít meg a 6. szinten, és nem említi, hogy feláldozza az egységet. Pedig de. Viszont rengeteg értéket kapsz cserébe.
  • Végre megtaláltuk a hiba forrását, amely miatt a PvE-egységek teljesen hiányozhattak egy PvE-körből, és kijavítottuk azt. Köszönjük a hibajelentéseket, nem volt egyszerű levadászni a szórványos előfordulása miatt.

TELJESÍTMÉNY- ÉS STABILITÁSJAVÍTÁSOK

  • Mostantól az Óriás öve ikonja felszerelt állapotban nem alacsony felbontásban jelenik meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kezelőfelületet lekicsinyítő gomb érvényteleníthette a kiválasztott erősítést, ha közvetlenül az erősítésválasztási fázis után kattintottak rá.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a csevegőablak összecsukódott, amikor a játékos megnyitotta, és a görgetősávra kattintott.
  • Kijavítottunk egy, a natív grafikus API-val kapcsolatos összeomlást, amely a TFT aktív játékosainak körülbelül 1%-át érintette.
  • MOBIL: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a főmenü zenéje kijelentkezés után, a kezdőképernyőre való visszatéréskor is tovább szólt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ősi ösztön küldetés következetlenül számolta az előrehaladást.
  • MOBIL: A kispadon lévő egységeket most már a szokásos módon lehet mozgatni, amikor az erősítésarzenál meg van nyitva a korábban problémákat tapasztaló eszközökön.
  • Újra bekerült a pingkésleltetés-jelző, amely az adatcsomagok kézbesítési idejét követi nyomon.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos arzenálok a meccshez való újracsatlakozás után átfedésbe kerülhettek a bolttal.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néha nem sikerült eladni azokat az egységeket, amelyeket a TP/Újrasorsolás kezelőfelület fölé húzva próbáltak eladni.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok néha nem tudtak visszatérni a saját táblájukra, miután a kapcsolatuk megszakadt, majd újra csatlakoztak a játékhoz.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök halálanimációi hirtelen megszakadtak a harci kör befejeztével.

A 18.3-AS FRISSÍTÉSRE KONVERTÁLT KINÉZETMÓDOSÍTÓK

A 18.3-as frissítésben 34 kinézetmódosító ismét elérhetővé válik.


  • Legendás arénák (5): A Fejlődés hídja; 2-es klub-aréna; Kibervárosi utcák; Elvarázsolt irattár; Kanmei-aréna
  • Legendás bumm (2): A szomorú múmia átka; Végső szikra
  • Mitikus aréna (3): Éj a hajnal ellen; Graffitis bevásárlóutca / Utcai divat T4-aréna
  • Mitikus bumm (6): Arcane Szuper-mega-gyilkos rakéta!; Kristályrózsa Nyissz, nyissz!; Kozmikus sötétség Halál négy felvonásban; A megtévesztés Lélekvirág-gömbje; Csillagőrző Tökéletes kivitelezés; Sárkányölő Égi háború
  • Mitikus csibi (5): Csibi Isteni kard Irelia; Csibi Kisördög Teemo; Csibi Lélekharcos Gwen; Csibi Csillagőrző Ahri; Csibi Vérhold Jhin
  • Mitikus Féktelen (2): Féktelen Pengaren; Féktelen Sárkányölő Pantheon
  • Tekintély kiadású csibi (3): Szupersztár Csibi K/DA POP/STARS Kai’Sa; Tekintély kiadású Csibi Sárkányököl Lee Sin; Tekintély kiadású Csibi Vitéz kard Riven
  • Csibi alapkinézet (8): Csibi Aatrox; Csibi Annie; Csibi Briar; Csibi Caitlyn; Csibi Lulu; Csibi Lux; Csibi Teemo; Csibi Jhin

A KÖVETKEZŐ (18.4-ES) FRISSÍTÉSRE KONVERTÁLT KINÉZETMÓDOSÍTÓK

42 kinézetmódosító ismét elérhetővé válik a 18.4-es frissítésben


  • Tekintély kiadású csibi (2): Csibi Tekintély kiadású Arcane Szuperrajongó Annie; Tekintély kiadású Csibi Porcelán Ezreal
  • Mitikus aréna (7): Aranytigris piac; Az ég mennyei udvara; K/DA a Szövetségben; Le Café de Paris; Lux demaciai álmodozása; Pengu 6. évfordulós arénája; Pengu 7. évfordulós banzája
  • Mitikus bumm (12): Arcane Összekarmolás; Tollvihar; Szikra Párhuzamos valóság; Pororeptetés; Ezüst nyilak; Űrzúzda Odarántás; Lélekvirág Parancs: vonzáshullám; T1 Gyilkos mélység; T1 Megpecsételt sors; ULTRA RETTENTŐ FŐJÁTÉKMÓD; Banán Csillaghívás; Párbajhős Sorozatlövés
  • Mitikus csibi (13): Csibi Boszorkány Morgana; Csibi DRX Aatrox; Csibi Időjós Janna; Csibi K/DA ALL OUT Akali; Csibi Fenséges császárnő Morgana; Csibi Panda Annie; Csibi Pengu-jelmezes Tristana; Csibi Porcelán Irelia; Csibi Lélekvirág Lillia; Csibi Lélekvirág Sett; Csibi Lélekvirág Yunara; Csibi Csillagőrző Lulu; Csibi PsyOps Zeri
  • Mitikus Féktelen (7): Féktelen Arcane Jinx; Féktelen Arcane Warwick; Féktelen Kozmikus sötétség Jhin; Féktelen Égi ököl Lee Sin; Féktelen K/DA Ahri; Féktelen Mítoszíró Irelia; Féktelen Éjhozó Yasuo
  • Csibi alapkinézet (1): Csibi Zeri