Teamfight Tactics: 18.4-es frissítési jegyzetek
Nagy dolgok érkeznek!
Jó néhány frissítéssel a készlet megjelenése után járunk, és a legtöbb összeállítás/taktika már elég jól bejáratott, ezért most egy nagyobb változtatással szeretnénk változatosabb összeállításokat és stratégiákat lehetővé tenni az adottságok módosításával, a gyengélkedő 1 és 2 aranyba kerülő egységek erősítésével, valamint a domináns stratégiák gyengítésével. Ez a nagy lépés lehetővé teszi, hogy a 18.5-ös (következő) frissítés kisebb és célzottabb legyen, és finomhangolásokkal tudjuk elérni a kitűzött célokat.
Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” GuoA FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
RENDSZEREK
A CSATA KEZDETE ÉS VÉGE
Ha minden csatában megspórolsz két másodpercet, az játékonként majdnem egy perc, tehát ha a lehető leggyorsabban megcélzod a 8. helyet, akkor nagyjából minden huszadik játék után belefér még egy. Fantasztikus!
- A csatába való belépés és kilépés szakaszának időtartama egyenként 1 másodperccel csökkent.
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint ez a jegyzet!
ADOTTSÁGOK
Ebben a frissítésben az adottságok terén szeretnénk közelíteni egymáshoz a származások és a kasztok erőszintjét. Jelenleg néhány magas fordulópontokra építő származás nem elég erős ahhoz képest, amennyi befektetést igényel, míg néhány magas szintű kaszt túl sok erőt ad, ami különösen erős emblémákhoz vezet.
Virág: a Virág a fejlesztett lidércfények értékével nagy sikert aratott, de az adottság magasabb szintjeit nem sikerült teljesen kiaknázni, ezért további értékekkel erősítjük, hogy lássuk, hová fejlődhet a Virág (7), vagy akár a Virág (9).
Boszorkány: a Boszorkány a 2./3. szakaszban túl következetesen és biztonságosan ad 130 esszenciát egy beváltós adottsághoz képest. Csökkentjük a jutalmak mértékét, mivel ez a módszer felülmúlja a tulajdonság egyéb játékstílusait.
Holdfogyatkozás: mivel egy (valamelyest) rejtett adottságról van szó, a Holdfogyatkozásnak elvileg erősnek kellene lennie, de túl későn érkezik, mind a naptár szerint (a következő holdfogyatkozás február 20-án lesz), mind a harcban, hiszen a legkisebb életerejű ellenfeleken végrehajtott első néhány kivégzésnek általában nincs nagy hatása.
Kerekerdő: a Kerekerdő (9) viszonylag hatékony, de a Kerekerdő (7) jelenleg csak emblémák segítségével képes erős összeállításokat létrehozni. Az emblémákhoz kötődő stratégiákat gyengítjük ebben a frissítésben, és a Kerekerdő (7) már eddig is gyengén teljesített, ezért egy komoly erősítést adunk az Erdőmély védelmezőjének, ami a Kerekerdő (9) gyengítésével együtt közel semleges (de mégiscsak gyengébb) állapotot hoz létre a Kerekerdő (9) esetén.
Tündér: a Tündér adottság rendkívül emblémafüggő, ezért az adottságtól (és így az emblémától is) elvett erőt a három Tündér egység erősítésére fordítjuk.
Buldózer: a Buldózer (6) szint jelenleg túl könnyen elérhető, játszható és csapatba illeszthető, így a frontvonalnak egy olyan biztos pontját adja, ami a könnyű felhasználáshoz képest túlságosan erős.
Hold: jelenleg senki sem rajong a Holdért, még Warwick és az Éjfarkas sem (ez csak egy vicc arról, hogy a farkasok imádják a holdat, nem pedig egy tipp a Hold összeállításról Warwick és az Éjfarkas részvételével). Nagyobb varázserő-bónuszt adunk az adottság magasabb szintjeinek eléréséért, ami valószínűleg Hold Lux használatát is sokkal vonzóbbá teszi majd.
Szélvész: ahhoz képest, hogy az eléréséhez egy embléma és egy 5 aranyba kerülő egység szükséges, a Szélvész (7) eléggé gyenge. A Nagy szőrös barát erősítése mostantól még több életerőt és támadási sebességet ad, de emlékeztetünk, hogy ez MINDEN Szélvész egységnek segít, hiszen a 7. szinten a Barát hatása mindegyikükre érvényes.
- Virág
- Sebzés/varázserő: 12/30/45/50% ⇒ 12/30/50/55%
- Boszorkány
- 130 esszencia jutalom
- 2 db összetevő ⇒ 1 db összetevő + 6 arany
- 1 db összetevő + 2 csillagos Elise + 1 csillagos Cassiopeia ⇒ 1 db összetevő + 2 csillagos Elise
- 1 db véletlenszerű tárgy ⇒ 1 db összetevő + 2 csillagos Camille + 3 arany
- 2 csillagos Caitlyn + 1 db összetevő + 3 arany ⇒ 2 csillagos Caitlyn + 1 db összetevő
- 130 esszencia jutalom
- Holdfogyatkozás
- Kezdeti késleltetés a kivégzés előtt: 10 mp. ⇒ 8 mp.
- Kerekerdő
- (7) Az Erdőmély védelmezőjének manája: 20/70 ⇒ 20/60
- (7) Az Erdőmély védelmezőjének ellenállásai: 65 ⇒ 70
- (9) A Kerekerdő-növények csillagszintlépéséért járó életerőszorzó: 155% ⇒ 140%
- Hóhér (3/4)
- Vérzés okozta sebzés: 30/40% ⇒ 25/35%
- Tündér
- Sebzés/varázserő manónként: 5/8% ⇒ 4,5/7%
- Buldózer
- Buldózer szívóssága: 20/33/45% ⇒ 20/30/42%
- Hold
- Varázserő: 7/10/14/18% ⇒ 7/12/16/20%
- Szurdokszörny
- (7) Sebzés/varázserő/támadási sebesség 5 másodpercenként: 5% ⇒ 6%
- Szélvész
- (7) Értékek: 45% életerő + 45% támadási sebesség ⇒ 55% életerő + 55% támadási sebesség
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
Az 1 és 2 aranyba kerülő egységeket érintő módosítások többnyire erősítések, amelyekkel újabb újrasorsolós összeállítások jelenhetnek meg a metajátékban.
Camille: Camille a legutóbbi frissítésben kapott gyengítés óta csak bizonyos helyzetekben volt erős, ezért most a három- és négycsillagos változatát erősítjük, hogy ha sikerül megszerezni, akkor nagyobbat üssön!
Kobuko: Kobuko ugyan szerepet kap néhány csapatban, de ezek többsége Fekete tövis összeállítás, ahol a kedvenc yordle-ünket feláldozzák a tankos értékekért. Jobb varázserőarányt kap, így talán végre érdemes lesz tárgyakat venni rá, és NEM csak a Fekete tövis Tárgybányászat erősítése miatt!
Xayah és Rakan: együtt jóban, rosszban, erősítésben! Nos, ez nincs mindig így, de ezúttal Xayah és Rakan is erősítést kap, hogy legyen okod tárgyakat adni Rakannak, és hogy visszahozzuk az újrasorsolós Nap összeállításukat, amelyet már jó pár frissítés óta nem láthattunk. Mindkét erősítés a sebzés-/varázserőarányt növeli, amelyet a Tündér által biztosított értékek jelentősen felerősítenek.
Varus: Varus már alig várta, hogy kiteljesedjen. Már elég közel jár, ezért megnöveljük a támadási sebességét, hogy gyakrabban tudjon varázsolni. Így egyenletesebbé válhat a teljesítménye, mivel néha elvétette az igazán nagyot szóló varázslatát.
Veigar: Veigar jelenleg a legeredményesebb 1 aranyba kerülő, újrasorsolós hős, és talán egyedül ő tudott sikert aratni a 18.3-as frissítésben. Úgy gondoljuk, hogy a mostani gyengítések után egy erős kezdéssel és bizonyos ereklyékkel továbbra is sikeres lehet, de a korábbiaknál biztosan nehezebb dolga lesz… Hehe.
- Camille
- Sebzés (sebzés): 150/225/375/640 ⇒ 150/225/400/665
- Kobuko
- Gyógyítás (varázserő): 265/315/460/575 ⇒ 285/335/480/595
- Rakan
- Pajzs: 270/320/415/490 ⇒ 290/340/435/510
- Xayah
- Képesség sebzése: 68/102/155/165 ⇒ 73/108/165/175
- Varus
- Támadási sebesség: 0,7% ⇒ 0,75%
- Veigar
- Képesség sebzése: 200/300/450/765 ⇒190/285/430/725
- Képesség sebzése alacsony életerőnél: 300/450/675/1015 ⇒285/430/640/1000
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
Gromp: Gromp sebzésre építő változata túl lassan támad, a varázserőre építő változat szétterülő sebzése pedig túl kevés. Gromp sebzésalapú támadásának sebességét és varázserőalapú támadásának területi hatását is megnöveljük, hogy a jól alkalmazkodó béka halálos iramba kerüljön.
Kayle és Shen: Kayle és Shen lehet a negyedik és ötödik újrasorsolós Nap egységünk, akit felerősítünk (az 1 aranyba kerülő Xayah, Rakan és Varus után). Ők kisebb erősítéseket kapnak, hogy a Nap összeállítások (amelyek szinte teljesen hiányoztak az előző frissítésből) és más, alacsony költségű újrasorsolós összeállítások is érvényesülhessenek.
- Gromp
- Mana sebzésre építő alakban: 20/80 ⇒ 0/70
- Szétterülő sebzés varázserőre építő alakban: 160/240/360/610 ⇒ 160/240/375/625
- Kayle
- Képesség sebzése: 62/92/105/115 ⇒ 65/97/110/115
- Shen
- Pajzs: 350/430/550/700 ⇒ 375/450/575/725
- Szövetségesek pajzsa: 200/275/375/475 ⇒ 225/300/400/500
- Teemo
- Területi sebzés: 55/82/130/215 ⇒ 55/82/155/240
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
Mamacsőr: Mamacsőr jelen van néhány játékban a 4 és 5 aranyba kerülő hősök, például Aphelios és Draven tárgyhordozójaként, de nem kifejezetten vált újrasorsolós sztárrá, pedig vannak olyan 3 aranyba kerülő egységek, akik jól illenének hozzá egy közös összeállításban. Most megadjuk neki a megérdemelt figyelmet, és egy Szurdokszörny (7) erősítés is jár mellé, hogy legalább annyira szeretve érezze magát, mint a csibéi. Ki tudja, talán ha tovább ül azokon a tárgyakon, kikel belőlük egy új, 3 aranyba kerülő újrasorsolós összeállítás.
OK: a háromcsillagos Rammus egy nagy erejű tank, aki időt tud nyerni Azirnak/Zyrának a csata bevégzésére.
Rengar: bár a játék elején erős, Rengart általában nem érdemes 3 csillagosra fejleszteni, mert túl hamar gyengül ahhoz, hogy megérje újrasorsolni miatta. A 3 csillagos szinten kap egy pofás sebzésnövelést, ami sok kiiktatás összegyűjtése esetén még jobban érezhető lesz.
Tristana: Tristana az utolsó a három felerősített Tündér közül, és itt az a célunk, hogy az adottságból származó erőt a barátságos ágyúshoz helyezzük át.
- Hecarim
- Mana: 30/110 ⇒ 50/110
- Mamacsőr
- Képesség sebzése: 22/30/48 sebzés ⇒ 22/30/52 sebzés
- Rammus
- Pajzs: 400/550/725 varázserő ⇒ 400/550/700 varázserő
- Rengar
- Képesség sebzése: 255/385/615 sebzés ⇒ 255/385/650 sebzés
- Tristana
- Képesség sebzése: 160/240/385 sebzés ⇒ 175/265/420 sebzés
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Szederhát: Szederhát teljesítménye nagyon ingadozó, és a célpontok közötti ugrálásra támaszkodik, hogy kiiktassa a hátsó sorban álló ellenfeleket. Az erejének egy részét a következetes varázslásra helyezzük át azokra az esetekre, amikor egy feltápolt Maokai feltartóztatja. Összességében ez erősítést jelent Szederhát számára.
Ezreal: a Hóhér adottság ereje csökken, ezért Ezreal kaphat egy kisebb erősítést, mivel a sikere jelenleg túlságosan a Hóhér emblémát használó, duóban (vagy hármasban) működő lövészektől függ.
Nidalee: Nidalee varázserő-növelésével egy újabb varázserőre fókuszáló lövész összeállítást szeretnénk elérhetővé tenni a gyors 8./9. szintre törő stratégiákhoz. Emellett kis mértékben gyengítjük a sebzésre építő Nidalee-t, aki hajlamos uralni a harcokat a játék középső szakaszában az ellenfél hátsó sorának hatékony tisztogatásával.
- Szederhát
- Képesség bónusz sebzése: 80% sebzés ⇒ 100% sebzés
- Ugrás sebzése: 155/235 sebzés ⇒ 135/205 sebzés
- Ezreal
- Kis varázslat sebzése: 250/375 sebzés ⇒ 270/405 sebzés
- Nidalee
- Varázserőre építő alak:
- Kis lándzsa sebzése: 170/255 varázserő ⇒ 185/275 varázserő
- Varázserőre építő alak:
- Sebzésre építő alak:
- Képesség sebzése: 210/315 sebzés ⇒ 200/300 sebzés
- Sivir
- Képesség sebzése: 190/285 sebzés ⇒ 200/300 sebzés
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
Ashe és Draven: két kényelmi módosítást is bevezetünk az 5 aranyba kerülő egységeinknél, akiknek (nagy ritkán) nem sikerül elsütni a képességeiket. Amikor Ashe vagy Draven elvéti a lövést, visszakap némi manát, így hamarabb újra használhatja a képességét. Bár a képességek elvétésének csekély esélye egy olyan játékmechanika, amely érdekesebb harcokat és élvezetesebb csúcspontokat tesz lehetővé (amikor a másik fél sül fel), arról is szeretnénk gondoskodni, hogy az 5 aranyba kerülő egységeink ne legyenek kitéve olyan következetlenségnek, mint az 1 aranyba kerülő egységek (például Varus).
Ashe: Ashe már az egyenletes teljesítményt célzó erősítés előtt is az egyik legjobb 5 aranyba kerülő egységünk volt, ezért kap egy gyengítést, amely elsősorban a tárgy nélküli változatát célozza.
Draven: a vérdíjjutalom csökkentése óta Draven nehezen találja a helyét a végjátékbeli lövész szerepében. Megnöveljük az általa okozott vérzés sebzési arányát, hogy jobban érvényesüljön.
Ivern: átdolgozzuk az Ivern által átalakított mezők játékegyensúlyát. Mivel a sebzésnövelés túl értékes a sebzés/varázserő és a kritikus csapások hatásának többszörözéséből adódóan, csökkentjük a gombák erejét. Emellett a szirtes szikla mezők nagyobb páncélt és varázsellenállást biztosítanak, hogy felvegyék a versenyt az erősebb, erdős fa mezőkkel.
Kennen: Kennen egy félelmetes kétcsillagos, 5 aranyba kerülő egység, aki az égő ellenfelek számának növekedésével egyre pusztítóbbá válik. Mivel rengeteg varázserőre tesz szert az égő ellenfelek után, a pajzsa varázserőarányának csökkentésével könnyebben kiolthatóvá válik, különösen akkor, ha az egész hátsó sor őt veszi célba. Emlékeztetőül: az Éj kardja jelenleg az egyik legjobb tárgya, és ez továbbra is így marad.
Lux: Nap Luxot ritkán éri meg felvenni a csapatba, de olyankor elég jól teljesít. Még erősebbé tesszük ezt a ritka használati esetet a Nap bónusz módosításával, amellyel ez lesz Lux legnagyobb sebzést okozó változata, így még akkor is jó választás lehet, ha nem az újrasorsolós Nap stratégiát választod, de megvannak hozzá a megfelelő tárgyak.
- Ashe
- ÚJ: mostantól visszatéríti a manaköltség 70%-át, ha a nyíl 0 ellenfelet talál el
- Mana: 20/80 ⇒ 0/80
- Százalékos életerősebzés: 2/3% ⇒ 1,5%
- Draven
- ÚJ: mostantól visszatéríti a manaköltség 50%-át, ha a fejszék 0 ellenfelet találnak el
- Vérzés okozta sebzés: 140/210 sebzés ⇒ 150/225 sebzés
- Ivern
- Zöld barát mezők
- Sebzésnövelés: 8/12% ⇒ 6/10%
- Bónusz százalékos életerő: 8/12% ⇒ 6/10%
- Ellenállások: 8/12 ⇒ 10/14
- Zöld barát mezők
- Kennen
- Pajzs: 250/350 varázserő ⇒ 230/300 varázserő
- Lux
- Nap bónusz
- ÚJ: 15% bónusz sebzést okoz. A táblán lévő minden egyedi 3 csillagos hős után további 12% sebzést okoz.
- Nap bónusz
TÁRGYAK
A Koronaőr a legjobb tankos tárgy, már ha SIKERÜL összerakni, míg a rugalmasabb Szellemarc a leggyengébb tankos tárgyunk.
- Koronaőr
- Bónusz varázserő a pajzs lejártakor: 25 ⇒ 20
- Szellemarc
- Szívósság: 8% ⇒ 10%
- Fényár-tárgy szívóssága: 15% ⇒ 18%
EMBLÉMÁK
A Kerekerdő (7) erősítései miatt gyengítjük a már egyébként is erős Kerekerdő emblémát.
- Kerekerdő embléma
- Ellenállások: 35 ⇒ 25
ERŐSÍTÉSEK
A Sötét rítus és az Építhető kísérő visszatért néhány gyengítéssel és egy hibajavítással, ami garantálja a megfelelő kísérő létrejöttét.
A Nap választottja az Arany osztályból átkerül az Ezüstbe, és Leonára fókuszáló (hőserősítés jellegű) erősítés lesz belőle. Eléggé küszködött a készlet során, és bár úgy gondoljuk, hogy erős Ezüst erősítés lesz, alig várjuk, hogy lássuk, mire képes az új helyén.
Az Omega Szurdokszörny mostantól még tovább erősíti az Alfa Szurdokszörnyeket.
Az Adottságlétra az egyik legnehezebben használható erősítésünk, és bár az Arany és az alatti szinteken rendkívül gyengén teljesít (átlagosan 5,22-es helyezéssel), a Nagymesteri és afölötti szinteken teljesen átvette az uralmat (itt nagyon gyakori az első helyezés, az átlagos helyezés pedig 4,24). Emlékeztetőül: a játék során az átlagos helyezés 4,5. Lehet, hogy egy kicsit még dolgoznunk kell rajta ahhoz, hogy a legversengőbb előszobákban is igazságosnak érződjön a használata.
- Újra elérhetővé vált erősítések
- Építhető kísérő
- Sötét rítus
- Beváltásonként kapott varázserő
- 2. jutalom: 15 ⇒ 12
- 3. jutalom: 50 ⇒ 33
- 4. jutalom: 75 ⇒ 50
- 5. jutalom: 125 ⇒ 100
- 6. jutalom: 200 ⇒ 175
- Beváltásonként kapott varázserő
- Kovácsolj barátot
- Bronz mindörökké II.
- Páncél és varázsellenállás: 4 ⇒ 3
- A Nap kiválasztottja
- Osztály: Arany ⇒ Ezüst
- Összetevőküldetés
- Végső aranyjutalom: 5 ⇒ 1
- Közös gyakorlás
- Kezdő életerő: 1000 ⇒ 1500
- Robbanásszerű fejlődés+
- Körönként szerzett TP: 10 ⇒ 9
- Acélszív
- Megszerzett maximális életerő: 16 ⇒ 18
- Befektetési stratégia I.
- Maximális életerő kamatonként: 8 ⇒ 9
- Kezdeti arany: 4 ⇒ 6
- Befektetési stratégia II.
- Maximális életerő kamatonként: 10 ⇒ 12
- Kapott arany: 8 ⇒ 10
- Szintlépés!
- Azonnali TP: 6 ⇒ 10
- Luxus-előfizetés
- Kapott arany: 3 ⇒ 5
- Rögtönzött páncél I.
- A 2-1. szakaszban nem érhető el
- Rögtönzött páncél II.
- A 2-1. szakaszban nem érhető el
- Min-max
- Mostantól 4 aranyat ad
- Omega szurdokszörny
- Mostantól 15% bónusz életerőt és 12% bónusz támadási sebességet biztosít az Alfa Szurdokszörnyeknek
- Pandora tárgyai II.
- Mostantól 4 aranyat ad
- Kis szőrös barát
- Hatékonyság: 35% ⇒ 45%
- Adottságlétra
- 4 adottság beváltása
- Kapott arany: 6 ⇒ 5
- 6 adottságért járó jutalom
- Kapott arany: 10 arany ⇒ 7 arany
- 3 db 3 arany értékű egység ⇒ 2 db 3 arany értékű egység
- 7 adottságért járó jutalom
- Összetevőüllő + 8 arany ⇒ Összetevőüllő + 2 arany
- 8 adottságért járó jutalom
- 2 különböző összetevő + Újrakovácsoló ⇒ 2 különböző összetevő
- 9 adottságért járó jutalom
- 3 db 5 arany értékű egység + 2 arany ⇒ 2 db 5 arany értékű egység + 2 arany
- 4 adottság beváltása
- Csúcsszint II.
- Sebzés/varázserő szövetségesenként: 2% ⇒ 2,5%
- Csúcsszint III.
- Sebzés/varázserő szövetségesenként: 3,5% ⇒ 4%
LIDÉRCFÉNYEK
A soron kívüli frissítésben kijavítjuk az Átváltoztatás-lidércfényeket, és egy hibajavítást követően újra elérhetővé tesszük a Jelentős átváltoztatást.
Emellett alacsony életerő esetén eltávolítjuk a kockázatos/végjátékban erősödő lidércfényeket, hogy a végső kétségbeesésedben elkövetett újrasorsolások után ne maradj hoppon 0 arannyal és 0 harci lidércfénnyel.
Apropó, 0 arany. A lidércfény-rendszerünk csak azokat a lidércfényeket jeleníti meg nálad, amelyeket meg tudsz vásárolni, és mivel nincs sok 0 aranyba kerülő lidércfényünk, elég bosszantó optimalizálásokkal találkoztunk. Változatosabbá tesszük az alacsony költségű lidércfényeket, hogy szórakoztatóbb legyen kevés arannyal lidércfényeket sorsolni, és ne kelljen beleerőltetni az Újrahasznosítót minden játékba. Megjegyzés: az új lidércfények csak akkor fognak megjelenni, ha 10-nél kevesebb aranyad van.
- Az Átváltoztatás-lidércfények csak a tervezési fázis első 2 másodpercében láthatók.
- Az alábbi lidércfények mostantól nem jelennek meg, ha a játékos életereje 20 alá csökken
- Minden értéknövelő fogyóeszköz (Mütyürök, Izébizék és Bizgentyűk)
- Aranytojást tojó tyúk
- Jelentős csel
- Cserekereskedelem
- Lidércfények
- Új lidércfények (0 aranyba kerülnek, a 4-1. és az 5-7. szakasz között)
- Zápor: A csata 8. másodpercében a csapatod 10 manát kap.
- Virág fejlesztés: A csata 8. másodpercében a csapatod 15 manát kap.
- Lugaspáncél: A legmagasabb életerejű hősöd 15 páncélt és 15 varázsellenállást kap.
- Virág fejlesztés: A legmagasabb életerejű hősöd 25 páncélt és 25 varázsellenállást kap.
- Visszatérő barát: Kapsz egy két Óriás övével rendelkező ideiglenes Gyakorlófigurát.
- Virág fejlesztés: Kapsz egy három Óriás övével rendelkező ideiglenes Gyakorlófigurát.
- Egy bolondgomba százat csinál: Kapsz 2 véletlenszerű gombát.
- Virág fejlesztés: Kapsz 3 véletlenszerű gombát.
- Zápor: A csata 8. másodpercében a csapatod 10 manát kap.
- A hátsó sor sztárja
- Bónusz támadási sebesség: 85% ⇒ 100%
- Virág fejlesztés bónusz támadási sebessége: 115% ⇒ 130%
- Erdei vezető
- Költség: 5 arany ⇒ 6 arany
- Virág fejlesztés költsége: 4 arany ⇒ 5 arany
- Óriás növekedése
- Életerő-növelés: 750 ⇒ 800
- Virág fejlesztés életerő-növelése: 750 ⇒ 800
- Fejlesztett hatótáv
- Költség: 2 arany ⇒ 1 arany
- Virág fejlesztés költsége: 2 arany ⇒ 1 arany
- Őrült gyilkolás
- Gyilkosság után járó támadási sebesség: 115% ⇒ 130%
- Virág fejlesztés gyilkosság után járó támadási sebessége: 140% ⇒ 160%
- Manaital
- Visszatöltött mana: 80 ⇒ 70
- Kezdeti mana: 20 ⇒ 10
- Fényár manavisszatöltése: 90 ⇒ 80
- Fényár kezdeti manája: 20 ⇒ 10
- Rejtőzködő
- Időtartam: 6 másodperc ⇒ 8 másodperc
- Virág fejlesztés időtartama: 10 másodperc ⇒ 12 másodperc
- Új lidércfények (0 aranyba kerülnek, a 4-1. és az 5-7. szakasz között)
HIBAJAVÍTÁSOK
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a halott, de éppen rohamozó hősök érvényes célpontnak számítottak. Ez további játékosi sebzéshez, és a képességek helytelen célzásához vezethetett.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xayah 4 csillagos képességének sebzése helytelen volt.
- Az Értékbecslés mostantól nem ad hibás Alkalmazkodók-példányokat.
- A Későn érő által biztosított egység mostantól nem kombinálható a tábládon lévő többi egységgel a harc után.
- Az Átváltoztatás mostantól nem hat a szellemseregekre.
- A Nap eszköztippje mostantól megfelelő kiemeléssel jelenik meg 7 darab 3 csillagos egységnél.
- Javítottuk a Mogul vértje nevéből hiányzó szóközt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ashe ünneplőanimációja nem játszódott le megfelelően.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Virág fejlesztéses Aprópénz a megvásárlása helyett már akkor megadta az 1 bónusz aranyat, amikor megjelent a boltban.
- Kijavítottuk a hibát, amely miatt Morgana sorvasztó zónája furcsán elfordult, ha Morganát varázslás közben lökték fel.
- Kijavítottunk néhány ritka esetet, amikor Ezreal nagy varázslata nem a legnagyobb csoportot célozta meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ereklyésítés egy Spatulát adott, ha egy Serpenyőből létrehozott emblémát bontott szét.
- 3 csillagos Gnar mostantól nem semmisíti meg véglegesen a tömegirányításra immunis célpontokat, amikor ledobja őket a tábláról.
- A legerősebb célpont kiválasztása mostantól következetesebben oldja fel a döntetleneket.
- Frissítettük a „megállíthatatlan” szót, hogy ne nagy kezdőbetűvel szerepeljen az eszköztippekben.
- A Forgótár kötelékének vizuális effektusa mostantól jobban látható.
- A Bokormellény maximáliséleterő-növelése mostantól megfelelően összeadódik más maximáliséleterő-növelésekkel ahelyett, hogy összeszorzódna velük.
- Ezreal eszköztippje mostantól helyesen, a „Természet haragja” néven hivatkozik a képességre.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a zsákmánygömbök néha nem a megfelelő helyen értek földet (főleg a Lekésett csatlakozás esetében).
- A Sutyerák mostantól a megnövelt hatótávolsággal jeleníti meg a hatótávnövelő lézert.
- A Rettenthetetlen mostantól rendesen aktiválódik a harc hátralévő részében, ha a célpont a horog repülése közben hal meg.
- A Warmog vértje (Warmog’s Armor) angol neve mostantól helyesen aposztrófot tartalmaz.
- A Rejtőzködő lidércfény mostantól megfelelően jelzi, hogy a 3 legerősebb Orgyilkosodra vagy Harcosodra hat.
- Kha’Zix mostantól nem vesz célba olyan ellenfelet, amely körül nincs szabad szomszédos mező, ahová ugorhatna.
- Javítottuk a 2/3 csillagos hősök megszerzésének logikáját, amikor a játékos kispadja tele van.
- Kijavítottunk számos, a szellemseregekkel, valamint hiányzó értékekkel, tárgyakkal és adottságokkal kapcsolatos hibát.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kerekerdő hősök automatikus bevetésekor nem jelentek meg az idézett lények.
- Kijavítottunk számos, a Tolvajkesztyűvel kapcsolatos hibát és szélsőséges esetet.
- A Hármak légiója mostantól nem jelenik meg az Emblémaegyüttesben.
- A Virág Átváltoztatás-lidércfények mostantól nem részesítik előnyben a csatatéren lévő hősöket a kispadon lévő hősökkel szemben.
- Az Acélszív mostantól akkor is halmozódhat, ha a tárgyat harc közben szerelik fel.
- Az URF és az Adottságfa mostantól helyesen kölcsönösen kizárják egymást.
- Mostantól nem tűnik el Ashe képességnyomvonalának vizuális effektusa.
- Az ellenfél felerősített mezői mostantól következetesebben jelennek meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem lehetett eladni egy hőst, ha olyan helyet foglalt el a kispadon, ahol korábban egy nemrég csillagszintet lépett hős volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivir néha eltűnt a szellemhadsereg táblákon.
- A Tolvajkesztyűvel felszerelt egységek mostantól nem szerezhetnek 5 tárgyat ritka esetekben.
- Ha ugyanakkor vásárolsz meg egy egységet, amikor LeBlanc lemásol egy másik egységet, és tele van a kispadod, mostantól nem jön létre láthatatlan másolat a megvásárolt egységből.
- Pókiszony: a távolsági harcos hősök mostantól nem részesítik előnyben Elise-t a többi mágikus tankkal szemben a harci kör kezdetén.
- Kijavítottunk egy ritka esetet, amely miatt a PvE-körökben, zsákmánygömbökből szerzett Reflexíjat nem lehetett felszerelni a hősökre.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a harc nem fejeződött be, ha egy háromcsillagos Draven egy háromcsillagos Ivern előtt sütötte el a képességét. Gratulálunk a jelentést beküldő játékosnak, aki megtalálta ezt a hibát.
- A Nagy szőrös barát és a Lovas életerősávja mostantól nem egyszerre jelenik meg, miután átkerülnek egy másik táblára.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Alkalmazkodók nem kapták meg a Dupla élvezet erősítés bónuszát.
- A Holdfogyatkozás adottság mostantól nem változik fehér mezővé a játék végi adottságkövetőn.
- Karma mostantól megfelelően ki lesz emelve, amikor a tervezési fázisban fölé viszik az egérmutatót.
- Az egységek meccs közbeni eladása mostantól nem hagy maga után egységledobós vizuális effektust.
TELJESÍTMÉNY- ÉS STABILITÁSJAVÍTÁSOK
- Kijavítottunk több szerverösszeomlást.
- Rendbe tettük a gömbök felderítés során hátramaradt vizuális effektusát.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hős utolsó pillanatban való harcba állítása meghiúsult, ha a hálózati késés túl magas volt.
A 18.4-ES FRISSÍTÉSRE KONVERTÁLT KINÉZETMÓDOSÍTÓK
41 kinézetmódosító ismét elérhetővé válik ebben a frissítésben.
- Mitikus arénák (2): Lux demaciai álmodozása; Pengu 6. évfordulós arénája.
- Mitikus bummok (12): Arcane Összekarmolás; Tollvihar; Szikra Párhuzamos valóság; Pororeptetés; Ezüst nyilak; Űrzúzda Odarántás; Lélekvirág Parancs: vonzáshullám; T1 Gyilkos mélység; T1 Megpecsételt sors; ULTRA RETTENTŐ FŐJÁTÉKMÓD; Banán Csillaghívás; Párbajhős Sorozatlövés.
- Mitikus csibik (12): Csibi Boszorkány Morgana; Csibi DRX Aatrox; Csibi Időjós Janna; Csibi K/DA ALL OUT Akali; Csibi Fenséges császárnő Morgana; Csibi Panda Annie; Csibi Pengu-jelmezes Tristana; Csibi Porcelán Irelia; Csibi Lélekvirág Lillia; Csibi Lélekvirág Sett; Csibi Lélekvirág Yunara; Csibi Csillagőrző Lulu.
- Mitikus Féktelen (7): Féktelen Arcane Jinx; Féktelen Arcane Warwick; Féktelen Kozmikus sötétség Jhin; Féktelen Égi ököl Lee Sin; Féktelen K/DA Ahri; Féktelen Mítoszíró Irelia; Féktelen Éjhozó Yasuo.
- Tekintély kiadású bummok (6): Tekintély kiadású Arcane Szuperrajongó Segíts, Tibbers!; Tekintély kiadású Vérhold Golyózápor; Tekintély kiadású Kávéházi cukiságok Nyissz, nyissz!; Tekintély kiadású Porcelán Végzetes hullám; Tekintély kiadású A megtévesztés Lélekvirág-gömbje; Tekintély kiadású Vitéz kard A száműzött pengéje.
- Tekintély kiadású csibi (1): Csibi Tekintély kiadású Arcane Szuperrajongó Annie.
- Kicsi legendák (1): Hócseresznye Ezüstszárnyú
A KÖVETKEZŐ (18.5-ÖS) FRISSÍTÉSRE KONVERTÁLT KINÉZETMÓDOSÍTÓK
63 kinézetmódosító ismét elérhetővé válik a 18.5-ös frissítésben.
- Legendás arénák (5): Égi-aréna; Sárkánynevelde; Holdváros-aréna; Odüsszeia Jinx-aréna; Vi püföldéje aréna.
- Legendás bummok (4): Elvarázsolt kristálynyíl; Veszedelmes csapda; Tökéletes kivitelezés; A darkin penge.
- Legendás portálok (5): Irelia kibontakozó történetei; K/DA MINDENT BELE; Lux Szivárványszökőkútja; A Banán mellékútja; Briar béklyói.
- Mitikus arénák (5): Aranytigris piac; Gwen Nyissz, nyissz tornya; Az ég mennyei udvara; K/DA a Szövetségben; Pengu 7. évfordulós banzája.
- Mitikus bummok (11): Harci nyuszi Golyózápor; Karmazsin kobalt; Égi ököl Vihar; Istenkirály Noxusi guillotine; K/DA Csábítás; Utolsó lehelet; Fenséges császárnő Lélekbéklyók; Miss Fortune Golyózápor; Porcelán Élharcosok pengéje; Segíts, Tibbers!; Szuper-mega tűzijáték.
- Mitikus csibik (11): Csibi Arcane Caitlyn; Csibi Arcane Vi; Csibi Méhmo; Csibi Bűbájos Yuumi; Csibi Sárkánymágus Kai’Sa; Csibi Szikra Ekko; Csibi Galaktikus vadász Zed; Csibi Heartsteel Sett; Csibi Csillagőrző Lux; Csibi Meglepetésparti Amumu; Csibi Yuuméh.
- Mitikus Féktelen (3): Féktelen PROJEKT: Vayne; Féktelen PROJEKT: Warwick; Féktelen Őrző Vayne.
- Tekintély kiadású csibi (1): Tekintély kiadású Csibi Porcelán Ezreal
- Féktelen alapkinézet (2): Féktelen Jhin; Féktelen Yasuo.
- Normál bumm (1): Golyózápor.
- Kicsi legendák (15): Űrhajós Tündér; Asztronyauta; Csata Akadémia Tündér; Ősi sárkány; Tutti-frutti Umbra; Puszedli Dango; Szívecskés Blöki; Jádecsászártündér; Szerencsés Asztronyauta; Kistehén Poro; Őstehetség Baron; Pufiuszony; Szép álmok Pufiuszony; Évfordulós Sutyerák; Csillagköd Asztróka.
