Teamfight Tactics: 18.5-ös frissítési jegyzetek
Hullanak a levelek, kezdődik az új évszak, változnak a készletek, de a frissítések sosem állnak le.
A 18.5-ös frissítésben kisebb, célzottabb változtatásokkal finomhangoljuk a játékot a 18.4-es átfogóbb módosításai után. Kiigazítjuk, ami nem hozta a várt hatást, és gondoskodunk arról, hogy Aziron és Kha’Zixon kívül is legyenek versenyképes varázserőalapú hősök.
Rendben, vágjunk bele.
Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” GuoSORON KÍVÜLI FRISSÍTÉSEK
OKTÓBER 27.
A 18.5-ös frissítés első hetében két összeállítás is a csúcsra tört, népszerűségben és erőben egyaránt.
Szederhát és Kha’Zix: A Szurdokszörny (7) segítségével az erősítést kapott Szederhát úgy tépi szét a tankokat, mintha papírból lennének, Kha’Zix pedig a gyengítések ellenére is folyamatosan fejlődik, és optimális összeállításokkal verhetetlen pozíciót talál magának.
Az igazság ökle: Bár mindkét fenti hős kihasználja az Igazság ökle erejét, a tárgy a készlet korábbi életvarázs-erősítései óta felül is múlja az egyéb közelharcos lövészeknek szánt lehetőségeket, a magas sebzésű lövészeket szipolyozó (szintén magas sebzésű) tankokká változtatva.
- Kha’Zix
- Alapsebzés: 250/345/500 ⇒ 230/310/450 varázserő
- Magányos célpont elleni sebzés: 280/390/590 ⇒ 250/350/530 varázserő
- Szederhát
- Figyelmen kívül hagyott páncél (varázserő): 25% ⇒ 10%
- Figyelmen kívül hagyott páncél (alap): 25% ⇒ 30%
- Az igazság ökle
- Életvarázs: 15% ⇒ 12%
- Fényár változat – életvarázs: 30% ⇒ 25%
OKTÓBER 22.
A soron kívüli frissítésben részlegesen visszavontuk a Szederhát erősítését, rendbe tettük a Lidércek költségét, és javítottunk néhány hibát.
HŐSÖK
Szederhát: A 18.5-ös frissítés nagy nyertese túl jól járt. Visszavonjuk az Alfajel gyógyítását, de a figyelmen kívül hagyott páncél erősítése megmarad a 18.5-ös frissítésből, hogy ne szoruljon ki a újra metából.
- Szederhát: Találati gyógyítás: 5% ⇒ 4%
LIDÉRCFÉNYEK
Néhány ilyen lidércfény akkor is megjelent, amikor nem lehetett megvásárolni őket, mert drágábbak voltak, mint az alapverzió. Mivel nem teljesítenek túl jól, és logikusabb, ha az áruk megegyezik, elvégezzük a szükséges apró módosításokat, hogy a helyükre kerüljenek.
- Kockadobás
- Fejlesztés költsége: 3 ⇒ 2
- Felhőszakadás
- Fejlesztés költsége: 3 ⇒ 2
- Hősies belépő
- Fejlesztés költsége: 4 ⇒ 2
- Bérenc
- Alapár: 2 ⇒ 5
- Mütyürös táska
- Fejlesztés költsége: 2 ⇒ 1
- Holdfényszertartás
- Alapár: 2 ⇒ 3
HIBAJAVÍTÁSOK
- A Kerekerdő embléma statisztikáit megfelelően kijavítottuk, miután a 18.4-es frissítésben kapott gyengítését ideiglenesen visszavontuk.
- A Luxus-előfizetés a továbbiakban helyesen 2 csillagos, 1 arany értékű hősöket ad.
- Az U.R.F. és a Szerteágazó gyökerek mostantól megfelelően ki vannak zárva
- A Hajót elhagyni Virág fejlesztése mostantól helyesen 2 aranyba kerül.
A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

CHONCC VAGY CSOKI
Csatlakozz Choncchoz a különböző halloweeni jelmezeiben, és szórj csínyeket a Choncc kincse legújabb verziójában: Choncc vagy csoki? Nézd meg az új találkozásokat, például azt, amikor mindenki egy egyedi Avatár Luxszal kezd! Elérhető mostantól november 17-ig!
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint amilyen a hatásod lehet mások napjára.
ADOTTSÁGOK
Fekete tövis: A Fekete tövis-áldozatok optimalizálása után a Fekete tövis (6) szintet és az alap varázserőáldozatot vesszük célba, hogy visszafogjuk a jelenleg legsikeresebb, egy szénné tápolt Azir köré épülő Fekete tövis-összeállítást. Más fronton is gyengítjük Azirt, nem kell aggódni, ha ez önmagában túl enyhének tűnik.
Kerekerdő: A Kerekerdő (9) szinte automatikus győzelmet jelent, ha megvannak az emblémák és a kétcsillagos egységek.
Tündér: Az előző frissítésben túl óvatosak voltunk, ezért megint erősítjük a Tündért, főleg a gyógyítást, ami leginkább Rakannak és Lilliának lesz hasznára. Finomhangoljuk továbbá a későbbi aranymanó-fordulópontokat, hogy gördülékenyebb legyen a gazdasági átmenet.
Flora Fatalis: Az adottság és az embléma megbízható gyógyításának hála alig lehet lebontani a szupertankok életerősávját. Az adottság gyógyításának csökkentése kisebb gyengítést jelent a Rammus-/Azir-összeállítások számára.
Gyorstüzelő: A Gyorstüzelő magasabb szintjei túl erősek ahhoz képest, hogy egyetlen embléma is elég az elérésükhöz.
Szurdokszörny: Most, hogy a Szurdokszörny több módon is játszhatóvá vált, a Szurdokszörny (7) adottság kissé túl erősnek érződik. Egy kisebb gyengítéssel a többi végjátékbeli stratégiához igazítjuk.
- Fekete tövis
- 6-os fordulópont megnövelt bónusza: 60% ⇒ 50%
- Alap varázserőáldozat: 12% sebzésnövelés + 2 mana-regen ⇒ 10% sebzésnövelés + 2 mana-regen
- Kerekerdő (9)
- 9-es fordulópont – idézett egységek bónusz életereje: 140% ⇒ 125%
- Tündér (2/4)
- Gyógyítás: 2,5/4% ⇒ 3/5%
- 4. manó küszöbértéke: 30 000 ⇒ 25 000
- 5. manó küszöbértéke: 70 000 ⇒ 60 000
- 6. manó küszöbértéke: 110 000 ⇒ 100 000
- Flora Fatalis
- Maximális életerővel arányos gyógyítás: 8% ⇒ 7%
- Gyorstüzelő
- Támadási sebesség támadásonként: 3/5/8/12% ⇒ 3/5/7/10%
- Szurdokszörny (7)
- Sebzés/varázserő: 6% ⇒ 5%
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
Caitlyn: Caitlyn viszonylag kis számú összeállításban tudott sikeres lenni, például a Buldózerekkel, amikor erősek voltak. Kicsit erősítjük, hogy többféle összeállításba beleférjen újrasorsolásos Dühpenge-használóként.
- Caitlyn
- Felerősített alaptámadás: 190/285/470 sebzés ⇒ 200/300/490 sebzés
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
Azir: Gyengítettük Azir első számú összeállítását, de muszáj őt magát is gyengíteni, méghozzá a sebzése csökkentésével.
Mamacsőr: Kijavítunk egy manazárral kapcsolatos hibát, amely elég nagy fejfájást jelentett a Szövetség legjobb Mamájának. Cserébe minimálisan csökkentjük a sebzését, de összességében ez erősítést jelent számára.
Tristana: Tristana elég komoly erősítést kap, így érdemi veszélyforrássá válik, amikor a megfelelő adottságok és tárgyak segítik.
- Azir
- Képesség sebzése: 46/69/110 varázserő ⇒ 43/65/105 varázserő
- Kha’Zix
- Nem elszigetelt célpont elleni sebzés: 255/360/515 varázserő ⇒ 250/345/500 varázserő
- Magányos célpont elleni sebzés: 285/410/605 varázserő ⇒ 280/390/590 varázserő
- Mamacsőr
- A manazár mostantól az Aprócsőrök eltűnésének kezdetekor szűnik meg, nem a végén, ami körülbelül 1 másodperccel csökkenti a manazár időtartamát.
- Képesség sebzése: 22/33/52 sebzés ⇒ 20/30/50 sebzés
- Master Yi
- Sebzésre építő alak: Kezdeti sebzés: 60 ⇒ 63
- Varázserőre építő alak: Képesség sebzése (varázserő): 125/190/285 varázserő ⇒ 135/200/320 varázserő
- Tristana
- Mana (erősítés): 0/60 ⇒ 0/50
- Képesség sebzése támadásonként: 10/15/25 sebzés ⇒ 12/18/28 sebzés
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Malphite: A Flora Fatalis gyengítése csökkenti Malphite maximális erejét, cserébe növeljük a pajzsa erejét.
Morgana: Morgana általában sokoldalú tárgyakat kap, és a hátsó sorok életerejét faragja le, de az erős frontvonalakkal nem tud mit kezdeni. Az erősítések pont benne segítik, megnöveljük a kezdeti és a bónusz átoksebzését az elsődleges három célpontja ellen.
Őrző: Az Őrző mindenféle táblán feltűnik, hol tárgyakkal, hol azok nélkül. A mostani változtatások után gyengébb lesz tárgyak nélkül, a kedvezőbb varázserőarány miatt pedig még inkább érdemes lesz tárgyakat adni neki. Ez összességében egy kisebb gyengítés számára, kivéve, ha eddig is megpakoltad varázserővel, ebben az esetben hajrá, csak így tovább!
Sett: Icipicit növeljük a varázserőarányát, ami nagyobb jelentőséget nyer a Virág magasabb fordulópontjain, ahonnan rengeteg varázserőt kaphat.
Soraka: Soraka a képessége érdemi erősítése után remek elsődleges támadó lehet a varázserőre építő összeállításokban.
- Szederhát
- Alfajel gyógyítása: 4% ⇒ 5%
- Figyelmen kívül hagyott páncél: 20% + 25% varázserő ⇒ 25% + 25% varázserő
- Malphite
- Pajzs: 700/850 varázserő ⇒ 735/885 varázserő
- Morgana
- Átok kezdeti sebzése: 60/90 varázserő ⇒ 70/105 varázserő
- Átok bónusz sebzése: 22/33 varázserő ⇒ 25/38 varázserő
- Gólem
- Kábítás időtartama: 1 mp. ⇒ 0,5 mp.
- Pajzs: 350/450 varázserő ⇒ 375/475 varázserő
- Sett
- Gyógyítás varázserőaránya: 225/275 varázserő ⇒ 250/300 varázserő
- Sivir
- Képesség sebzése: 200/300 sebzés ⇒ 220/330 sebzés
- Továbbpattanó sebzés: a kezdeti 20%-a ⇒ a kezdeti 18%-a
- Soraka
- Kezdeti csillagsebzés: 225/335 varázserő ⇒ 235/355 varázserő
- További csillagsebzés: 100/150 varázserő ⇒ 110/165 varázserő
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
Alune: Alune jó, de a neki adott tárgyak nem hasznosulnak kellően. Csökkentjük a passzívan nyert szívósságát, hogy érdemes legyen erős tárgyakkal megrakott támadóvá tenni.
Ashe: Az előző frissítésben túlságosan gyengítettük Ashe-t, aki a 18.3-as frissítésben gyakran pusztán sokoldalú tárgyakkal is képes volt mindenkinél többet sebezni. A mostani erősítéssel a sebzést adó tárgyak használatára ösztönözzük, és jobban ki tudja használni a Virág adottságból nyert bónusz sebzést.
Taric: Taric nem igazán hozza az 5 arany értékű tanktól elvárható szintet. Szeretnénk, ha olyan legendás egységként ragyoghatna, akinek érdemes tárgyakat adni, ezért még szívósabbá tesszük, és növeljük a saját és a partnere felerősített támadásainak varázserőarányát.
- Alune
- Holdszilánk sebzése: 55/83 varázserő ⇒ 58/88 varázserő
- Támadási sebesség: 0,8 ⇒ 0,85
- Ráhangolódott – szívósság: 7% ⇒ 5%
- Ashe
- Folyamatos sebzés: 9/14 sebzés ⇒ 11/16 sebzés
- Taric
- Ellenállások: 65 ⇒ 70
- A képességgel felerősített két támadás sebzése: 100/150 varázserő ⇒ 130/200 varázserő
FÉNYÁR-TÁRGYAK
- Adaptív sisak
- Mana-regen: 7 ⇒ 6
- Nem tank/harcos sebzése/varázsereje: 40 ⇒ 35
- Kék erősítés
- Alapsebzés/varázserő: 30% ⇒ 25%
ERŐSÍTÉSEK
A háttérrendszerek módosítása után testre szabottabb erősítéseket fog felajánlani a játék: ritkábban ad varázserőt növelő erősítéseket, ha az egységeidnek a sebzése magasabb, és kevesebb sebzést növelő erősítést, ha a varázserő van túlsúlyban. Elemésztő növényzet: A Flora Fatalis embléma gyengítése után végre növelhetjük ennek az erősítésnek a hatékonyságát… talán még Veigar is újra divatba jön ennek köszönhetően. Sötét rítus: A Sötét rítus játékstílusa elég mókás, de az Elise szupertank stratégia aránytalanul sikeresebb a versenytársainál. Várható váratlanság: A 4 arany értékű egységek elég erősek ebben a készletben, ahogy az erősödő 5 arany értékűek is, ezért gyengítjük ezt az erősítést, hogy egy szinten legyen más, várhatóbb erősítésekkel.
- A kifejezetten a sebzés- vagy varázserőalapú összeállításoknak kedvező erősítések kisebb eséllyel bukkannak fel, ha a másik irány felé mozdultál el. Bronz mindörökké II.
- Ellenállások adottságonként: 3% ⇒ 2,5%
- Jóbarát rendelésre
- Kapott arany: 6 ⇒ 9
- A kihívó kegye
- Bónusz támadási sebesség: 25% ⇒ 30%
- Főzőedény
- Mostantól kölcsönösösen kizárják egymást a Koronázás, a Szerteágazó gyökerek+ és az Adottságfa+ erősítéssel.
- Életerő minden embléma után: 60 ⇒ 70
- Elemésztő növényzet
- Bónusz hatékonyság: 50% ⇒ 70%
- Könnyek patakja
- Bónusz mana-regen: 4 ⇒ 3
- Sötét rítus
- Kapott varázserő: 7/12/33/50/100/175/300/400 ⇒ 5/10/28/45/85/175/300/400
- Elektromos töltés II.
- Kijavítottunk egy hibát, így annyit sebez, amennyit kell
- Nagyobbítás
- Alapsebzés/varázserő bónusza: 10% ⇒ 18%
- Várható váratlanság
- Kapott arany a 3. szakaszban: 18 ⇒ 15
- Kapott arany a 4. szakaszban: 20 ⇒ 18
- 5 arany értékű hősök a 4. szakaszban: 3 ⇒ 2
- Az 5 arany értékű hős jutalom kisorsolásakor mostantól 3 aranyat is ad.
- Záporozó könnyek
- Manaküszöbérték a beváltáshoz: 6500 ⇒ 7000
- Acélszív
- Ideiglenesen újra letiltjuk egy hiba miatt.
- Befektetési stratégia I.
- Kezdeti arany: 6 ⇒ 3
- Befektetési stratégia II.
- Kezdeti arany: 10 ⇒ 6
- Tárgybányászat
- Mostantól nem ad egy Veigart
- Könyörtelen költség
- Kezdőarany: 4 ⇒ 6
- Matrjoska üllők
- Kapott arany: 4 ⇒ 6
- Omega szurdokszörny
- Bónusz életerő: 10%-a ⇒ 8%-a
- Bónusz támadási sebesség: 10%-a ⇒ 8%-a
- Pandora kispadja
- Kapott arany: 4 ⇒ 1
- Pandora tárgyai II.
- Kapott arany: 4 ⇒ 1
- ÚJ: Pandora tárgyai II.+
- A 3-2. szakaszban jelenik meg.
- 4 aranyat ad.
- ÚJ: Pandora tárgyai II.++
- A 4-2. szakaszban jelenik meg.
- 6 aranyat ad.
- A Pandora tárgyai-erősítések kölcsönösen kizárják egymást
- Türelem rózsát terem
- Kezdeti újrasorsolások: 4 ⇒ 5
- Spektrum sors
- Kapott arany: 4 ⇒ 2
- Megígért oltalom
- Kapott életerő: 200 ⇒ 175
- Szeráf pálcája
- Varázserő határértéke: 90% ⇒ 110%
- U.R.F.
- Mostantól kölcsönösösen kizárják egymást a Koronázás, a Szerteágazó gyökerek, a Szerteágazó gyökerek+, az Adottságfa és az Adottságfa+ erősítéssel.
- Összetartunk
- A 18.3-as frissítésben bevezetett testreszabási szokások mostantól tényleg érvényesülnek.
- Frissítettük az eszköztippet a jobb érthetőség érdekében.
LIDÉRCFÉNYEK
A lidércfények megszerzése kapcsán folyamatosan optimalizálni kell a kispadot és a táblát, ami nem feltétlenül élvezetes. Erősen próbára teszi a játékismeretet és a cselekvési sebességet. Ha TÉNYLEG szeretnéd optimalizálni a lidércfények megszerzését, továbbra is megteheted, de kevésbé lesz rá szükség. Végre a TFT valódi lényegére koncentrálhatsz; az elpazarolt újrasorsolásokra.
A fenti változásokon túl módosítunk néhány lidércfényt, és megkönnyítjük a megszerzésüket. Kiemelt figyelmet érdemel a Hajót elhagyni, amelyet túl könnyű volt kikényszeríteni a 0 aranyas árához képest, és a Baron jobbkeze, ami egyszerűen túl erős volt.
- Lidércfények előfordulása
- A tárggyal rendelkező hősöket igénylő lidércfények esetében mostantól a kispadon lévők is számítanak.
- Az egyes szerepekhez kötődő lidércfények az utolsó harcot veszik figyelembe, nem az aktuális táblát.
- Hajót elhagyni
- Költség: 0 arany ⇒ 2 arany
- A koldus lidércfénye
- Arany: 3/5 arany ⇒ 2/3 arany
- Vér és vas
- Költség: 3 arany (hiba) ⇒ 4 arany
- Baron jobbkeze
- Költség: 6 arany ⇒ 4 arany
- Értékek: 33/55 életerő + 3/5% ellenállások/sebzés/varázserő/támadási sebesség/életvarázs/szívósság/sebzésnövelés ⇒ Értékek: 22/33 életerő + 2/3% ellenállások/sebzés/varázserő/támadási sebesség/életvarázs/szívósság/sebzésnövelés
- Kritikus csapási esély: 10/15% ⇒ 6/8%
- Hősi áldozat
- Bónusz életerő: 1200/1500 ⇒ 1000/1250
- Pénzt vagy életet
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hiányzó életerő követelmény nem működött.
- Visszatérő barát
- Bekerült a 3. szakaszba
- Lugaspáncél
- Bekerült a 3. szakaszba
HIBAJAVÍTÁSOK
Bár itt is feltüntetjük a frissítés hibajavításait, a Kövesd a javítást webhelyen részletesen ismertetjük az aktuális és az előző frissítés összes hibajavítását, és azt is, hogy mi következik.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékon belüli csevegés egy bizonyos hossz elérése után automatikusan elküldte az üzenetet.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taric passzív képessége esetenként nem aktiválódott a szellemcsapatoknál.
- Ketten együtt: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a partnerek eltérő helyezést érhettek el.
- A Főzőedény mostantól helyesen ad életerőt, ha a hordozónál nem barkácsolható emblémák vannak.
- Az Én vagyok az, bébi mező mostantól helyesen illeszkedik a rácsba.
- Kijavítottuk a gépelési hibákat az Életerőital és a Cserepes Életvirág lidércfény leírásában.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy láthatatlan egységet kaptál, amikor aktív volt a Dupla élvezet erősítés, és megvetted a „Kezdő város” lidércfényt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem lehetett Spatulát és Serpenyőt szerezni a Takk próbatételeiben.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taric passzív képessége nem aktiválódott az első harci körében, ha automatikusan lett kijelölve a hozzá párosított hős.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Újraalkotó ismét aktiválódott a szellemhadsereg táblákon.
- A „Kedvez a szerencse” érméje mostantól nem lóg át az arénákon.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Csapattervező ablaka helytelenül működött a csapat mentése után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az adottságok ikonjai rövid időre egy helyőrző adottságikont (a 10. készletből származó Pentakillt) jelenítettek meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taric passzív képessége esetenként nem aktiválódott, ha automatikusan lett kiosztva.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy hős maximális életereje csökkenhetett három Tiltott bálvány használatakor. Ez tiltott technológia.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kovácsolj barátot által adott 3 csillagos egység különálló másolatként jelent meg.
- A felderítő játékosok mostantól használhatják az arénák funkcióit.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Csapattervező nem zárult be egy Kivégzés alatt.
- Kijavítottunk egy, a hős harcba küldése/visszahívása gyorsbillentyűkkel kapcsolatos hibát.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a legjobb 4 ceremóniája néha nem játszódott le.
- Kijavítottunk egy hibát, amely a játék elfogadása utáni kapcsolatmegszakadáskor és újracsatlakozáskor jelentkezett.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a tárgyak ikonjai néha elcsúsztak a hős képéhez képest.
- Kijavítottunk néhány hibát a következő, PBE-n/élő szerveren elérhető kinézetmódosító tartalmak esetében: Csibi Arcane Caitlyn, Csibi Faker Galio bumm, Tekintély kiadású Sárkányököl őrjöngés, Csibi T1 Yunara, Csibi Galio, Csibi Szikra Ekko, Féktelen Warwick, Csibi Arcane Vi, Hextech Fenemorgó, Féktelen Jhin, Csibi Teemo, Csibi Kai’Sa (és változatai), Csibi Meglepetésparti Amumu, Lux demaciai álmodozása-aréna, Odüsszeia Jinx-aréna, Csibi Heartsteel Sett, Az ég mennyei udvara, Az ősök menedéke-aréna, Pengu 7. évfordulós banzája, Féktelen Őrző Vayne, különféle bummok
TELJESÍTMÉNY- ÉS STABILITÁSJAVÍTÁSOK
- Kijavítottunk több szerverösszeomlást: Rendet tettünk a kódban, ami elvileg általában csökkenteni fogja az összeomlások számát.
A 18.5-ÖS FRISSÍTÉSRE KONVERTÁLT KINÉZETMÓDOSÍTÓK
- 52 kinézetmódosító ismét elérhetővé válik ebben a frissítésben.
- Tekintély kiadású csibi (1): Tekintély kiadású Csibi Porcelán Ezreal
- Mitikus csibik (11): Csibi Arcane Caitlyn; Csibi Arcane Vi; Csibi Méhmo; Csibi Szikra Ekko; Csibi Galaktikus vadász Zed; Csibi Heartsteel Sett; Csibi Csillagőrző Lux; Csibi Meglepetésparti Amumu; Csibi Yuuméh; Csibi T1 Faker Galio; Csibi T1 Yunara
- Mitikus Féktelen (3): Féktelen PROJEKT: Vayne; Féktelen PROJEKT: Warwick; Féktelen Őrző Vayne
- Féktelen alapkinézet (2): Féktelen Jhin; Féktelen Yasuo
- Kicsi legendák (19): Űrhajós Tündér; Asztronyauta; Csata Akadémia Tündér; Ősi sárkány; Tutti-frutti Umbra; Puszedli Dango; Szívecskés Blöki; Jádecsászártündér; Szerencsés Asztronyauta; Kistehén Poro; Őstehetség Baron; Pufiuszony; Szép álmok Pufiuszony; Évfordulós Sutyerák; Csillagköd Asztróka
- Legendás bumm (1): Tökéletes kivitelezés
- Legendás portálok (6): Irelia kibontakozó történetei; K/DA ALL IN; Lux Szivárványszökőkútja; A Banán mellékútja; 2026-os vb magas szintű portál; Briar béklyói
- Mitikus bummok (9): Harci nyuszi Golyózápor; Karmazsin kobalt; Égi ököl Vihar; Istenkirály Noxusi guillotine; K/DA Csábítás; Fenséges császárnő Lélekbéklyók; Porcelán Élharcosok pengéje; Szuper-mega tűzijáték; T1 Galio bumm
A konvertálási folyamat végén vizuális hibákat találtunk néhány, ebben a frissítésben bevezetett kinézetmódosító tartalommal kapcsolatban. Mivel ezek egyike sem befolyásolja a játékmenetet, és kevés kivételesen feltűnő van köztük (leszámítva az olyan ritka interakciókat, mint a plusz szempár, amelyet Yuuméh kap, miután egy kivégzés után azonnal használ egy hangulatjelet), úgy döntöttünk, hogy ebben a frissítésben élesítjük őket az élő szervereken. Még szerepel a listánkon, hogy visszatérjünk ezekhez, kijavítsuk a hibákat és csiszoljunk rajtuk, a hasonló problémákkal küzdő egyéb kinézetmódosító tartalmak mellett. Jelenleg az a legfontosabb a számunkra, hogy minél több kinézetmódosító tartalmat átalakítsunk, hogy a játékosok újra használhassák a kedvenceiket, ezért hoztuk azt a döntést, hogy ezeket a játékban hagyjuk, de egy későbbi frissítésben még visszatérünk rájuk. Íme a lista:
- Tekintély kiadású Csibi Porcelán Ezreal (taktikus)
- Féktelen PROJEKT: Vayne (taktikus)
- Csibi Yuuméh (taktikus)
- Őstehetség Baron (taktikus)
- Istenkirály Noxusi guillotine (bumm)
- K/DA Csábítás (bumm)
- Égi ököl Vihar (bumm)
- K/DA MINDENT BELE (portál)
- Irelia kibontakozó történetei (portál)