A TFT felhasználói felületének frissítése

A Teamfight Tactics felületének változásai és azok okai.

Ha a 9.24-es frissítés után elindítasz egy Teamfight Tactics-játékot, feltűnhet, hogy a felület kissé megváltozott. Ma arról szeretnénk beszélni, hogy mi változik és miért.

Mi változik?

A felhasználói felület egy új elemmel bővül: a szintlépési sávval

HUD-Shop-Changes-Loc.jpg
  • Látható lesz az aktuális szinted és az összegyűjtött TP.
  • Megjeleníthető a különböző osztályok előfordulási gyakorisága a szinted függvényében.

Annak érdekében, hogy az új elemek könnyebben elférjenek, a Zárolás gomb átkerült a bolt jobb sarkába, és megcseréljük a TP vásárlása és a Frissítés gomb helyét.


Egy ideig tuti keverni fogom a TP és a Frissítés gombokat.

Garantáltan. Egy fejlesztő sem hoz könnyű szívvel ilyen döntést. A változtatás azokat érinti majd a legrosszabbul, akik már hosszabb ideje játszanak.

A belső játéktesztjeink alapján a változás után lejátszott első meccs nagyon frusztráló, de 3–5 játék alatt szinte mindenki belerázódott.


Miért, és miért most?

Ezek a változások sosem jönnek jókor, de minél tovább halasztjuk, annál többen szoknak hozzá a korábbi vezérlőelemekhez. A TFT-vel szinte minden nap tanulunk valami újat, és ez volt az egyik legfájdalmasabb leckénk.

Ez a változtatás a TFT-be való befektetésről és a jövőről szól. A TP vásárlása, illetve a szint és a bolt tartalma közötti összefüggés egyáltalán nem magától értetődő. Ezt az információt tapasztaltabb játékosoktól vagy egy online útmutatóból tudhatod meg, és nem a játék természetes központi eleme.

Ha valaki már számos 8. helyezést ért el, amíg próbálta kikényszeríteni az Óceáni mágusokat, ösztönösen tudja, hogy melyik gomb hol van és mire való. Azok számára, akik most fedezik fel a játékot, nagyon fontos lenne a mechanizmus ismerete. Azáltal, hogy ezek az elemek (TP vásárlása, Szint, Osztályok előfordulási gyakorisága) egymás mellé kerültek, hangsúlyozzuk és kiemeljük, hogy összefüggenek egymással. A kapcsolat egyértelművé és érthetővé tétele a fő célunk ezzel a változtatással.

Ez csak az első adag változtatás, amellyel próbáljuk átláthatóbbá tenni a játék mechanizmusait. A későbbiekben nem tervezünk újabb gombcseréket, de a felület alakítására továbbra is kiemelt figyelmet fordítunk.