Feltérképezetlen vidék – A játékmenet áttekintése

Egy sárkányvarázslat megváltoztatta Sárkányföld világát, ahová új egységek és adottságok érkeztek.

Üdvözöl a(z)…

TFT_Midset_Logo.jpg

24 új egység, 5 új Sárkány, 4 új adottság és egy új, kizárólag a TFT-ben elérhető Sárkány egység: RENGETEG felfedeznivaló vár. Ezek (és sok minden más) augusztus 23-án válik elérhetővé a PBE-n, és a 12.17-es frissítéssel jelennek meg az élő szervereken. De mielőtt nekivágnánk, tekintsétek át a változó vidékekhez kapcsolódó új kinézetmódosító tartalmakat és a Sárkányokkal kapcsolatos módosításokat, mert sokat változik a helyzet a mostanihoz képest. A Sárkányföld alaposan átalakult a földrengések és a természetformáló varázslatok nyomán. Ezért nem szabad hagyni, hogy a Kicsi legendák sárkánymágiával játszadozzanak. De tudjátok, mit? Ne mutogassunk senkire (amúgy a ti hibátok); inkább tekintsük át az új egységeket és adottságokat.

De előtte lássuk, hogy mely egységek maradnak ki a Feltérképezetlen vidékből.

Akik elhagyják a Sárkányföldet

Sárkányföldön változások indultak el. Rejtett lagúnák és mágikus barlangok nyíltak meg, és néhány adottságot és egységet elmosott az ár. Lássuk, kiktől búcsúzunk:

  • Nomsy mindent megtanult az Idomároktól. Bár ezeknek az Idomároknak búcsút intünk, valószínűleg találkoztok még velük:
    • Heimerdinger
    • Tristana
    • Lulu

    • Véget ért az Ünnepi időszak. A Lagúna hatékonyan oltja ki a tűzijátékok lángját. Ezért ők kereshetnek új bulihelyszínt:
      • Tahm Kench
      • Jinx
      • Corki
      • Sona
    • A Legendák állítólag halhatatlanok. De csak a popzenében. Ezek a Legendák hamarosan csupán… legendák lesznek:
      • Anivia
      • Ornn
      • Volibear velünk marad, de a továbbiakban nem lesz Legenda
    • Vannak olyanok, akik egyszerűen nem mentek át a Sárkányakadémia tesztjein. Köszönjünk el ezektől a született iskolakerülőktől:
      • Aatrox
      • Taric
      • Ashe
      • Thresh
      • Shen
      • Kayn
      • Nami
      • Elise
      • Illaoi
      • Ryze
      • Ornn
      • Neeko
      • Talon
      • Pyke

    Ezek voltak tehát a Sárkányföldet elhagyó sikertelen felfedezők. Lássuk, hogy kik lovagolják meg az új többrétegű adottság hullámait!

    Lagúna

    A változó vidék változó tengerpartokat jelent, mindez pedig felébresztette álmából Sohmot, a hullámok szellemét. Ő a maga részéről békésen szunnyadt volna, távol mindenkitől, de örül annak, hogy ennyi óceánbarát egység oldalán indulhat harcba… a sosem látott mértékű korallpusztulás viszont egyértelműen feldühíti.

    Lagúna: a Lagúna egységek bónusz varázserőt és támadási sebességet kapnak, amelynek mértéke az adottság-fordulópontok (3/6/9/12) elérésekor tovább nő. Ezenkívül egy Tengerkő jelenik meg a táblán, amely erőt tárol, valahányszor egy Lagúna egység elsüti a képességét.

    Minél nagyobb erőt tárol a Tengerkő, annál több zsákmányt biztosít, és néhány izgalmas meglepetést is tartogat! A Tengerkő a teljes játék során tárolja az erőt, és az egyes határértékek elérésével egyre értékesebbé válnak a zsákmányok.

    Ez érkezett a játékba a dagállyal:

    • Malphite: 1. osztályú Zúzó
    • Taliyah: 1. osztályú Mágus
    • Kai’Sa: 2. osztályú Sárkánymágus
    • Zac: 2. osztályú Őrző
    • Seraphine: 3. osztályú Megidéző
    • Zeri: 3. osztályú Ágyús
    • Nilah: 4. osztályú Orgyilkos
    • Sohm: 4. osztályú (7 arany), Sárkány, Mágus

    A Lagúna rugalmas frontvonalat biztosít Zúzók vagy Őrzők (Zac) formájában. Kai’Sa a kézenfekvő lövész, ha a Lagúnát újrasorsolásos összeállításként szeretnéd játszani. A Kék erősítéssel gyorsan feltölti a Tengerkövet. Kai’Sa ideiglenesen megkaphatja Sohm tárgyait, de erre később még visszatérünk. A sebzésnövelő tárgyakat megkaphatja Nilah, és Orgyilkosként hasznukat is veszi, de érdemes még egy Orgyilkost szerezni mellé, mielőtt megkapja a Határtalan pengét.

    Sohm, mint láthatjátok, egy teljesen új Sárkány, akit kifejezetten a Feltérképezetlen vidékhez fejlesztettünk ki. Ismerkedjünk is meg a Lagúna csak a TFT-ben elérhető Sárkányával!

    Sohm: 4. osztályú (7 arany) Lagúna, Sárkány, Mágus

    • Sohm a hullámok szelleme, ő teremtette meg a Sárkányföld zátonyait tengeri játszótársai számára. Ezután szívesen visszavonult volna a világtól, de a közelmúlt eseményei után felébredt álmából, és kénytelen otthona védelmére kelni… segítetek neki ebben? 
    • Képesség: Sohm elindítja a dagályt egy meg nem jelölt célpont felé, akit megjelöl egy Dagályvirággal, és varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek. A megjelölt egység halálakor a Dagályvirág egy másik közeli célpontra kerül. 3 varázslást követően Sohm következő varázslása örvényt idéz minden Dagályvirággal megjelölt ellenfél alá, még nagyobb varázssebzést okozva a területen belüli ellenfeleknek. 
    • Stratégia: Sohm szereti a vizet és bármit, ami kék, szóval lepd meg egy Kék erősítéssel. A Lagúna eleve növeli a varázserejét, így egy Drágaköves kesztyű és egy Határtalan penge rendkívül veszélyessé teszi.

    Éjszárnyú

    A Feltérképezetlen vidék nem csak olyan tiszta és békés lényeket rejt, mint a sárkányfürdőben ejtőző Vízsárkány. Az Éjszárnyú FLAVOR PLACEHOLDER

    Éjszárnyú: az Éjszárnyú mezőjében lévő egységet feláldozod a harc kezdetén. Az összes Éjszárnyú hős megkapja a feláldozott egység véletlenszerűen kiválasztott tárgyának másolatát, valamint az adottság-fordulópontokkal (2/4/6/8) növekedő bónusz életerőre tesznek szert.

    A nem barkácsolható tárgyak és Emblémák a másolással fertőzötté válnak, és Éjszárnyú esszenciává alakulnak.

    Lássuk, kik suhannak az éjszakában:

    • Aphelios: 2. osztályú Ágyús
    • Rell: 2. osztályú Lovas
    • Rengar: 3. osztályú Orgyilkos
    • Swain: 4. osztályú (7 arany) Sárkány

    Az Éjszárnyú közepes méretű adottság, amely tárgyakat másol egy egység feláldozása árán. Válassz ki egy tárgyat, amelyet minden Éjszárnyú hősnél szívesen látnál (például Az igazság ökle vagy Warmog vértje) vagy kezdd el olyan sokoldalú tárgyak tömeggyártását, mint a Zefír vagy a Zz’Rot-kapu. Ne feledd, hogy a feláldozott egységnek csak egyetlen tárgyáról készülnek másolatok, csak az legyen nála, amire szükséged van!

    Swain többé nem Sárkánymágus vagy Dühszárnyú, magasabb szintre lépett… szó szerint szárnyra kapott, és sárkányfiókákat irányít.

    Swain, a Sárkányok ura: 4. osztályú (7 Cost) Éjszárnyú, Sárkány

    • Képesség: Swain szabadjára engedi sárkányfiókáit, amelyek a közeli ellenfelek felé repülnek, és varázssebzést okoznak célpontjuknak, majd visszatérnek Swainhez, és életerőként adják neki vissza az okozott sebzés egy részét.
    • Swain a játék új öngyógyító lövésze, aki gyengébb sárkányokkal végezteti el a piszkos munkát…

    • Az új Éjszárnyú adottsággal gyűjthet varázserőt, hogy a hátsó sorból támadjon, vagy állhat a frontvonalban is tankos tárgyakkal. Olyan gyógyító erősítések birtokában, mint az Elsősegélyláda vagy az Égi áldás, még több sebzésnövelő tárgyat kaphat, és agresszívabban helyezkedhet.

    De ha már a sárkányoknál tartunk, nézzük meg az új Sárkány egységeket!

    A Feltérképezetlen vidék szárnyas veszedelmei

    Oké, a cím kicsit félrevezető, mert nem minden új Sárkány tud repülni, de nem akartam szertefoszlatni senki álmait.

    Nomsy: 3. osztályú (6 arany) Sárkány, Mágus, Őstehetség


    • Tűzgolyók!: Nomsy tűzgolyót lő ki a célpontjára. A becsapódáskor felrobban, és ebből MÉG TÖBB tűzgolyó jön létre!
    • Őstehetség: Nomsy minden játékban megidéz egy Idomárt: Heimerdingert, Tristanát vagy Lulut. A megidézett Idomár rendelkezik a sárkányföldi adottságával és varázslatával, de az ereje Nomsy erejével arányosan nő.

    • Nomsy nem csak megidézni tudja korábbi Idomárjait, tanult is tőlük. Nomsy megkapja a korábbi Idomárjának adottságát. Heimerdinger a Mágus, Tristana az Ágyús, Lulu pedig a Megidéző adottságot biztosítja Nomsynak.

    • Mivel Nomsy és a megidézett Idomárja ugyanolyan adottságúak, két ponttal visznek közelebb az adottság fordulópontjához. Éljen a barátság ereje!

    Zippy: 3. osztályú (6 arany) Sárkány, Céh


    • Képesség: Zippy pajzsot von maga köré, és a legnagyobb százalékos életerejű ellenfélhez szaltózik, akinek a sebzés értékével arányos fizikai sebzést okoz, és kissé hátralöki.
    • Zippy egy hiperaktív sárkány. Szeret ugrándozni és bulizni. Zippy szívós, megzavarja az ellenfelet, és bolondos.

    • Zippy a frontvonalat erősíti a játék középső szakaszában, és meglepően nagy mértékű tömegirányítást biztosít. Bár lövészként is használható, NEM TUD hosszabb ideig egy célpontra figyelni. Nem az ő hibája. Egyszerűen túl sok minden érdekli.

    • Egyik 3. osztályú (6 arany) Sárkányunkat sem lehet beszerezni a kék/szürke zsákmánygömbökből, mivel a PvE-körök elején kb. annyira lenne igazságos, mint ellenem játszani.

    Terra: 5. osztályú (8 arany) Sárkány, Monolit


    • Passzív adottság, Monolit: felfed három mezőt, és a harcot ezekben kezdő egységek sebzéscsökkentést kapnak
    • Képesség: Terra a földre sújtva földrengést kelt maga körül, amivel a páncél, a varázsellenállás és a sebzés értékével arányos fizikai sebzést okoz. A földrengés végén Terra pikkelyei 6 másodpercre megkeményednek, megnövelve a páncélját és a varázsellenállását.

    • Ez a legendás Sárkány pusztító erőre tehet szert a végjátékban a rugalmas játékosok kezében! Terra vegyesen használhat tankos és sebzésnövelő tárgyakat, és a Monolit mezőkkel az egész csapatot segíti

    A változó vidék átalakuló adottságai

    Módosítottuk egyes adottságok fordulópontjait. A többségükkel az volt a cél, hogy megkönnyítsük az egységek cseréjét, de az összeállítások sokszínűségét is növelni szeretnénk. Várhatóan az adottságok játékegyensúlya is változni fog.

    Sárkánymágus (3/6/9) >>> (2/4/6/8)

    Jáde (3/6/9/12) >>> (3/5/7/9)

    Dühszárnyú (3/6/9) >>> (2/4/6/8)

    Őrző (2/4/6) >>> (2/4/6/8)

    A földhöz hasonlóan az ég is változik. Átdolgoztuk a Csillagjárót. Minden játékosok elleni harc után egy Csillagjáró-gömböt kapsz. Minél több Csillagjáró egységed van, és minél magasabb a csillagszintjük, annál értékesebb lesz a Csillagjáró-gömb tartalma. Ráadásul valamivel több varázserőt biztosít az adottság.

    Erősítések

    Az új adottságokhoz kapcsolódó erősítéseken túl néhány egyedi erősítés is érkezik. Nincs helyünk mindet bemutatni, így csak a kedvenceimet említem. A számértékek valószínűleg változni fognak a PBE-ben való megjelenés előtt.

    Szerencsés kesztyű (arany): a Tolvajkesztyű mindig a hőseidnek hasznos tárgyakat ad. Kapsz egy Tolvajkesztyűt.

    Akkor választom előszeretettel a Szerencsés kesztyűt, ha nem tudom rendesen átgondolni a tárgyválasztásaimat. A megszerzése után általában a Bajkeverők kesztyűjének megszerzésére koncentrálok a megfelelő lövésztárgyak helyett… van még hová fejlődnöm

    Távcsöves fegyverek (Arany, Spektrum): a csata kezdetén a hátsó 2 sorban álló egységek +2 támadási hatótávra és 15% támadási sebességre tesznek szert.

    Az erősítés Spektrum osztályú változata korlátlan támadási hatótávot és még több támadási sebességet ad. Távcsöves fegyverek + Olaf = megvalósult álom.

    Sárkánybirodalom (Arany): ha csak 1 Sárkányod van, a Sárkány egységek kivégzik a megsebzett ellenfelet, ha annak életereje 25% alatt van.

    A sárkányok többé nem egyediek, de ez az erősítés segíthet életben tartani a Sárkányföld-nosztalgiát, és megtapasztalni (Sárkány)birodalmi Swain VALÓDI erejét!

    Következetesség (Arany): kétszer annyi aranyat kapsz a győzelem- és vereségsorozatokért.

    Ha szándékos vereségsorozattal indítasz, hogy aztán egy nagy fordítással megszerezd az első helyet, ez a neked való erősítés!

    A sárkányok kora (Spektrum): ha csak Sárkányaid vannak a csatamezőn, minden 5. sárkánytámadás elsüt egy Sárkánylelket, ami a célpont maximális életerejének 12%-ával egyenértékű varázssebzést okoz. Kapsz egy Nomsyt és 2 véletlenszerű 4. osztályú Sárkányt.

    A SÁRKÁNYAIM!

    Ó, hát végigolvastad. A kitartásod jutalma egy rövid összefoglaló a fentiekről. Itt találsz nagyobb felbontású változatot.


    Ó, hát végigolvastad. A kitartásod jutalma egy rövid összefoglaló a fentiekről. Itt találsz nagyobb felbontású változatot.

    TFT_MIDSET722_Comms_TraitOverview_v006_ASteme_HU.jpg


    Ez elég tömény volt, de így is csak a jéghegy csúcsa. Még rengeteg felfedezni való újdonság vár a játékban. A Sárkányok (és a Kincses sárkány) változásairól egy /Dev cikkben írtam Morttal, az új kinézetmódosító tartalmakról pedig itt lehet olvasni. Tudom, hogy nehéz nyomon követni az összes megjelenési határidőt, ezért összeállítottunk egy hasznos súgót.

    TFT_MID722_Social_TW_Launch-Infographic_1920x1080_v001_ALyu_HU.jpg