Teamfight Tactics: Hyper Roll
BERSIAPLAH untuk Hyper Roll!
Hyper Roll adalah cara baru untuk bermain Teamfight Tactics! Ini versi yang lebih singkat dan lebih ringkas dari TFT standar favoritmu. Game Hyper Roll bisa diselesaikan dalam 20 menit (atau lebih cepat … bahkan lebih cepat lagi).
Hyper Roll menggunakan ekonomi yang lebih sederhana, yang membuatmu bisa berfokus untuk mengerahkan tim terbaik dengan reroll shop. Kamu akan berusaha untuk mempertahankan board sekuat mungkin di tiap babak. Kalah beberapa ronde, terutama di late game, akan membuatmu tereliminasi dengan cepat. Saat TFT standar menuntut kesabaran dan ketelitian, Hyper Roll memerlukan beberapa klik reroll yang mujur. Biasanya begitu.
Tidak ada waktu yang kurang tepat untuk bermain Hyper Roll. Mungkin kamu punya waktu luang dan tidak ingin berkomitmen pada game standar, atau sekadar ingin mempelajari champion dan trait tanpa perlu repot mengelola gold. Atau mungkin kamu ingin meraih posisi teratas di peringkat Hyper Roll, Tier Hyper. Hyper Roll menyediakan banyak hal untuk semua pemain. Inilah cara kerjanya:
Cara Kerjanya
TFT: Hyper Roll memiliki banyak kesamaan dengan TFT standar, tetapi berkat sedikit perubahan aturan, mode ini secara khusus menantang kamu dalam memilih champion dan membangun tim. Berikut aturan baru untuk Hyper Roll:
Experience dan Pemasukan
- Kamu tidak bisa membeli XP. Di TFT standar, kamu mendapatkan sedikit XP secara otomatis di tiap ronde, dan bisa menggunakan 4 gold untuk membeli lebih banyak lagi sepuasnya. Di Hyper Roll, kamu naik level di awal tiap babak. Jadi, tiap pemain di game Hyper Roll selalu memiliki level yang sama dengan pemain lain.
- TIPS: Menjelang akhir babak, sebaiknya simpan gold untuk roll saat kamu naik level di awal babak berikutnya. Atau jika kamu ingin membeli champion low cost bintang-3, roll sebelum kesempatanmu untuk mendapatkannya hilang!
- Kamu akan mendapatkan 2 gold untuk tiap kemenangan, bukan hanya 1. Jika menang ronde, kamu akan mendapatkan beberapa gold ekstra, dan bisa bertambah.
- Tidak ada bonus gold untuk win dan lose streak. Di Hyper Roll, tidak ada keuntungan jika kalah dalam satu ronde (selain bonus trait yang aneh).
- Tidak ada pemasukan bunga gold. Mengumpulkan gold tidak akan menghasilkan gold ekstra dengan sendirinya. Namun, pemasukan dasarmu di Hyper Roll sedikit lebih tinggi daripada di TFT standar.
- TIPS: Kamu mungkin masih perlu menabung gold untuk roll di level lebih tinggi, jika ada peluang lebih besar untuk mendapatkan champion high cost (dan ingin bisa membelinya).
Health dan Damage
- Pemain memulai game dengan 20 Health. Kamu masih akan tereliminasi saat Little Legend-mu kehilangan seluruh health-nya.
- Jumlah damage per ronde tetap. Tidak seperti TFT standar, champion yang bertahan tidak akan menghasilkan damage ekstra. Baik kekalahan paling kecil maupun paling hebat, akan menghabiskan jumlah Health yang sama di Hyper Roll.
- Di 4 babak pertama Hyper Roll, tiap kekalahan menghabiskan 2 Health.
- Di babak 5 sampai babak 7, 4 Health.
- Di babak 8 dan seterusnya, 6 Health.
- TIPS: Versi spesial “kematian di depan mata” dari bar health Little Legend akan muncul saat kamu perlu kalah 1 kali lagi sebelum dieliminasi!
- TIPS: Jangan tertipu oleh jumlah damage rendah di early game! Memenangkan ronde bisa membawa perbedaan besar di late game, menghasilkan sejumlah gold ekstra untuk reroll utama, dan memaksa lawan untuk mengalahkanmu dua kali, bukan sekali, untuk bisa menang.
Drafting dan Struktur Ronde
- Hanya ada satu carousel draft bersama, dan ini akan dimulai di tiap game. Setelah itu, kamu akan mendapatkan komponen item dari Armory, fitur baru yang juga akan ditambahkan ke TFT standar. Armory akan muncul di layar pada awal babak 4 hingga 6 sehingga kamu bisa memilih salah satu dari dua komponen item. (TFT standar masih memiliki semua ronde draft bersama yang biasa digunakan. Akan tetapi di Reckoning, Armory juga digunakan untuk mendapatkan komponen Shadow yang berbahaya itu).
- Struktur ronde berbeda. Secara umum, babak Hyper Roll memiliki lebih sedikit ronde, terutama di early game.
Push Rank Cepat
Saat bermain Hyper Roll, kamu akan mendapatkan peringkat yang sesuai dengan kemampuan membangun tim dan reroll-mu. Semua pemain memulai dari tier Abu-abu, tetapi kamu akan berprogres menuju tier Hijau, Biru, dan Ungu dalam perjalanan menuju puncak Hyper Roll: Tier Hyper! Permainan di Hyper Roll lebih santai daripada di sistem Ranked Riot standar. Kamu akan mendapatkan hadiah Ranked berdasarkan peringkat tertinggi yang dicapai di tiap babak (mulai dari Tier Biru), bahkan jika nantinya mengalami penurunan. Tidak perlu cemas apakah streak buruk akan membuatmu tersingkir dari persaingan untuk meraih hadiah. Terakhir, Hyper Roll akan menawarkan hadiah tersendiri, berbeda dengan TFT standar!
Misi dan Keseimbangan
Selain TFT standar, kamu bisa menyelesaikan misi untuk mendapatkan Reckoning Pass di Hyper Roll dan menerima XP penuh, cara cepat untuk meraih banyak progres! Namun, kamu hanya akan mendapatkan 50 XP awal untuk tiap pertandingan Hyper Roll yang dimainkan.
Tim akan mengupayakan pendekatan aktif guna menciptakan keseimbangan di Hyper Roll seperti yang dilakukan di TFT standar. Ada beberapa teori tentang cara kerjanya, dan kamu mungkin akan membuang semua teori itu. Hyper Roll mungkin saja butuh penyesuaian yang signifikan untuk menciptakan gameplay TFT yang seru dan variatif, jadi kami akan terus memantau saat para pemain mencoba tahap awal Hyper Roll!
Sama, tetapi Berbeda
Tempo dan aturan Hyper Roll mengharuskan adanya penyesuaian pada cara kerja beberapa trait dan champion. Cara kerjanya tentu akan dibuat semirip mungkin dengan versi standar. Namun, sebagai contoh, Teemo tidak bisa menghabiskan 6 Health di Hyper Roll karena itu lebih dari seperempat Health awal! Bahkan Teemo tidak cukup kuat untuk menjamin ITU. Jadi, di Hyper Roll, dia hanya menghabiskan 1 Health. Tiap trait yang berubah sesuai ronde juga perlu disesuaikan agar pas jika diterapkan di Hyper Roll.